アクト・ザク[指揮官仕様]

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アクト・ザク[指揮官仕様] - (2019/03/22 (金) 03:31:23) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

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  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う[ペズン計画]で開発されたMS群の1つ、アクト・ザクを指揮官仕様として改修した機体。
  • 様々な試験的新技術の投入に寄って総合的な性能強化を実現したアクト・ザクは、搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵器の運用が可能であったが、機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため、本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用し、攻撃力を補うために両手に2本を装備している。
  • 頭部にはブレードアンテナを装備。肩や胸周りの装甲と機体出力をさらに強化し、中距離から近接格闘戦までに主眼を置いたカスタムとなっている。
  • グラナダ特戦隊で運用された本機は、出力安定のリミッターを解除して出撃したものとの記録があるが、それが真実であれば機体もパイロットもただではすまなかったと推測される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14500 15500
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 22 24
射撃補正 10 12
格闘補正 30 33
スピード 135
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13
中距離 13 15
遠距離 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本MSの倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 160%


移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 173 41 1499 4300
LV3 181 42 1569 5300
LV4 189 43 1638 26400
LV5 198 44 1716 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1750 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
3800
LV2 1837 305m 4800
LV3 1925 310m 5300
LV4 2012 315m 53400
LV5 2100 320m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホークx2 LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2400 5800
LV3 2600 6300
LV4 2800 6800
LV5 3000 7300

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒(75f) 13.0秒 1.0秒(30f) 150m 移動射撃可
よろけ値:30%
LV2 1165

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル、強制噴射装置も効果対象
効果時間終了後、転倒が必ず発生し、OH回復時間が21秒になる
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月21日 14:00 ~ 2019年3月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。アクト・ザクの指揮官仕様。
  • 頭部にブレードアンテナを付属。肩と胸部の装甲を追加して厚化しているのが特徴。基礎性能部分は劣化させずに出力強化がなされている。
  • 原作ではグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉が搭乗。アクト・ザクは機動性が高すぎるゆえリミッターを付けられているが、マレット大尉はリミッターを解除して使用。発生する身体負荷は薬物投与によってカバーするという無理をしていた。
  • 作品によってはゲルググ用シールドを装備するが、あいにく今作は持っていない。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。アクト・ザクの強襲機バリエーション。強襲としては初の観測情報連結持ち。
  • アクト・ザクと同じ射撃兵装を装備可能。スキル関連はかなり違う。
  • 耐久面はコスト帯強襲としては標準的。攻撃面も標準だが、連撃補正がゆるく、下格闘補正が高いという特徴を持つ。
  • 足回りは汎用版と同等の俊敏さ。スラスターは更に増加している。宇宙適性はないがスキル高性能AMBACがあるので宇宙でも活動しやすい部類。
  • オーバーブーストという特殊スキルを持っており、オーバーヒート中に任意発動が可能。発動中は スラスター関連の行動が10秒間使いたい放題 になるが、10秒経つと脚部損壊時の腰砕け転倒が必ず発生する
    • 終了後はOH時間が21秒(630fps)になる。強制冷却システムを装備すると効果通りOH時間短縮可能。

主兵装詳細

  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • 初期武器のマシンガン。
    • MMP-80マシンガンより威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。
    • ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • アクトザク系は歩行性能がかなり優秀なことから、マシンガンでの運用は他機体より向いていると言えるが、味方と要相談。
    • 連続で17発当てるとよろけをとれ、グレネードを当ててからなら12発でよろけを取れる。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • アクトザク専用のビームライフル。初期装備でないため別途入手が必要。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ただしヒート率は80%と高めで、ヒートの回復率がそこそこ良いが、それでもOHせずに撃つには6.5~8秒程度間隔を空ける必要がある。オーバーヒート復帰が13秒と早めのため、場合によっては即射で2発撃ち切って焼いてからオバヒ復帰させるのも手。
    • 射程300mとチャージ不可系としては長いが、ザクバズーカよりは短い。
    • ゲームの仕様上、ビームライフルを当てるのはバズーカに比べて難しい他、ヒートゲージの管理も必要になってくるため要練習。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。安定したよろけを取りたいのであればこちらを推奨。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り、前線を維持しよう。
  • ヒート・ホークx2
    • ヒート・ホークを両手に装備する。
    • ちなみに「オーバーブースト」状態の最後に格闘を行っていると、硬直をキャンセルできない上に、モーション終了後に転倒という二重ペナルティが発生する。
    • N格闘は右手の斧を上から下に振り下ろす。
    • 右・左格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。
      • ヒート・ホーク1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
      • 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は50%x1のダメージのみを与える。
    • 下格闘は踏み込んで少し跳び上がりながら両手のヒート・ホークを頭上で揃えて斬り下ろす。
      • プロトタイプガンダムの下格闘に似たモーションだが、踏み込みの移動距離が長めの代わりに発生が遅め。当たり判定も頭上あたりから発生する模様。
      • 横格闘と違って2撃ではなく単発の模様。補正値が160%と高め。
      • 近距離で出すと外しやすいので視点操作を駆使すること。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • そこそこの牽制効果があり、味方のよろけ補助にもなりやすいので、暇さえあればどんどん使っていこう。

運用

  • 格闘攻撃の威力が高く、格闘を当てていくのが基本、しかしヒートホーク系のためリーチが短く、どのように近づくかが最大のポイント。オーバーブーストのスキルがあるため、タックル後にブーストが使えるため、無理やり突っ込む事も出来るため、チャンスだと思ったら突っ込んで行く、しかしオーバーブースト後の隙も大きいため、欲張らず一撃振ったら逃げて、ヒットアンドアウェイを心がけよう

機体攻略法

  • バズーカやハンドグレネード、タックル後にオーバーブーストで強引に捩じ込む攻めが出来るため、うかつに近づくのは危険。なるべく射撃で対応するようにしよう。ただし、オーバーブースト後のオバヒの反動は大きいので、やけにブーストを吹かす行動をしてるアクトザクを見かけたら、粘り強く立ち回りオーバーブースト後のオバヒによる転けたタイミングに格闘をお見舞いしてやろう。格闘を振らないとダメージが出しづらい機体のため、格闘を振る事が多いのでカウンタータックルも狙いやすい

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加.


コメント欄

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過去ログ 1

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  • こいつ下格遅すぎてたまに回避狩りみたいになるの笑う。 - 名無しさん (2022-03-07 23:09:06)
  • 今更だけどビームとバズどっちが良いんだろうか。自分的にはどっちもいいとは思うけども - 名無しさん (2022-02-28 10:11:20)
    • 格闘に繋げるのが命の機体だし安定して撃てて爆風あるバズーカにしてる。アクビーは切替速度と焼けば早く2射目撃てるとは言えそれで17秒生当てしか出来ないのは痛い - 名無しさん (2022-02-28 14:48:25)
    • 北極と地下しか出してないけど北極は手数欲しいからバズ、地下は取り回し欲しいのとレレレで避けやすい(当社比)気がするからアクビーにしてる - 名無しさん (2022-02-28 14:51:08)
    • どっちが良いってことならオーバーヒートのないバズの方が堅実でいいと思う。格闘生当てができる、瞬間火力が欲しいって人なら格闘から射撃のコンボもできてワンコンの火力アップが期待できるBRの方が良さそうってのが個人的な感想。 - 名無しさん (2022-03-08 00:52:39)
  • 高レべはマジで地雷度9割超えてるよコイツLV1すら乗ったこと無いだろみたいな奴ばっかり - 名無しさん (2022-02-10 03:27:42)
    • ちなみに残りの1割以下はどんな感じだった? - 名無しさん (2022-02-16 23:07:08)
      • 木主さんじゃないけど地下とかで汎用にピッタリ付いてよろけ取りとN横Nでダメ貢献しながら前線に穴が空いたら支援を狩ってオバブで追っ手を振り切って合流って運用の人をたまに見る。シンプルだけど汎用目線ではあれが一番助かるかな。 - 名無しさん (2022-02-28 10:00:14)
        • 勿論、指揮アクトを使うならって話だけど。 - 名無しさん (2022-02-28 10:02:59)
  • こいつだけなんでレベル上がると凄い火力の上昇するんだろう……他にもこんな上昇幅の機体実は居るんだろうか - 名無しさん (2022-02-02 14:22:00)
    • 一応まだレベル2までしか解放されてないけどウェルテクスのナギナタはこいつ超えて250ずつ上昇してる - 名無しさん (2022-02-02 14:36:54)
      • ウェルテクスそんな強くなるんすね……高コストになればなるほど高レベル機体は厳しくなるしせめて武器火力上げてどうにかして欲しいですね…… - 名無しさん (2022-02-02 23:04:31)
        • 高レベルはこういう恩恵貰えると編成の択が上がって面白いですけどね。 - 名無しさん (2022-02-04 10:41:26)
    • 百式は元威力の10%の250ずつ伸びてlv4だと威力3250になるぞ - 名無しさん (2022-02-05 10:15:11)
    • 陸戦用ジムのサブのBSGが確か初期威力500でコスト50毎に威力200上がる(250から300で4割増し)とかいう訳のわからん上昇幅してる - 名無しさん (2022-02-18 02:04:02)
  • 地下は中々いいね。ドルブは辛いけど闇討ちで誤魔化していこう - 名無しさん (2022-01-30 21:30:09)
  • 高レベルを650とか700地下で出そうとする人やたら見るけどなんかの流行りなのかな ぶっちゃけ要らない…… - 名無しさん (2022-01-29 14:33:33)
    • コスト割れは正直どれでも要らないから機体関係ないね - 名無しさん (2022-01-29 23:11:24)
    • 動画観るだけで自分で考える頭もない奴はオンゲー向いてないから大人しくCFでもやってて欲しいわ。こいつのLv5は強いしジャブローとの相性も良いけど、そういう連中がいるとまた煙たがられるじゃないか - 名無しさん (2022-01-30 02:43:43)
      • 地下との相性がいいのは確かだが、流石にバイカス使ってくれって感じだ - 名無しさん (2022-01-30 21:28:53)
        • 相性が良いと言っても他の機体より強くなるわけじゃないからな・・ - 名無しさん (2022-02-02 08:46:04)
    • せっかく射撃戦にならない殴り合いだけになるマップだから、新しい可能性を見出してゲームを遊んでいるのにわざわざ水をさしに来る奴はなんなのか? ぶっちゃけ(あなた……)要らない。抜ければいい俺は気に入らないときは遠慮なく抜けるよ - 名無しさん (2022-01-30 11:27:07)
      • 新たな可能性見出したいなら自分で部屋建ててやれば良いんじゃないですかね、これチーム戦ですよ - 名無しさん (2022-02-02 08:55:21)
        • ああそれで良いじゃん!カスタムあるし!選ぶのは自分自身なんだから全然それで良いと思うよ - 名無しさん (2022-02-02 16:01:51)
      • コスト割れなんか出しといて新しい可能性とかほざくの凄いな…… - 名無しさん (2022-02-02 12:56:11)
        • ん? - 名無しさん (2022-02-02 16:02:10)
        • それな!イキって出してきてどんだけできるのかお手並み拝見する前にイフシュナあたりに惨めに蹂躙されてる絵しか思い浮かばないw - 名無しさん (2022-02-28 15:06:05)
  • なんか高レベル絶賛してる人よく見かけるけどそんな強いか???確かに格闘の火力は高いなぁとは思うけどそれに繋ぐまでの射撃が貧相すぎるしC1やら北極で零弐やらが出てきたら何も出来ないと思うんだが。 - 名無しさん (2022-01-29 12:17:49)
    • 上手い奴が空のC1にビームが百発百中で当たり落とせる前提で北極でも強かったよ、バイカス出てきてからだと動画上げてる人も使わなくなったけどね。C1を武器切り替えとかのコンボ無しで少し触れたら殺せるのは相当強いから汎用も守りきれない速度で殺すからね。あとはなんと言っても観測が大きいよね、新マップだと結構使えるよ。支援機もそこまで飛びまくれないし、何より交戦距離が近いから格闘撃ち込む機会も多い。ヒットボックスも小さく歩行が早い割に装甲もフルハンでかなり盛れるから観測と相性いいのも〇かな。まぁ言っての通りビーム1本しかないから、生格のセンスやビーライを上手く使えるS-に限られる。 - 名無しさん (2022-01-29 12:25:46)
    • 一年前は強かったし見出していた人は見る目があると思ったけど今は別に観測不要なら他の強襲のが都合が良いね。射撃出来る上で近接強い機体もいっぱいいるし - 名無しさん (2022-01-29 14:47:42)
      • 野良だったら観測いるだろ、不要はよく分からん。観測ないパーティで勝てることなんて実際少ないぞ。 - 名無しさん (2022-01-29 14:50:36)
        • 普通支援機いるでしょ - 名無しさん (2022-01-29 21:13:15)
          • 今の環境と数多の無能汎用のせいで、支援機いるでしょ理論はすごく不安定。だって支援機は600だとバイカスリガ相手に汎用が守り切れず即殺される状況が多い、そういうmap(北極と地下基地)の場合に観測が途切れなくなる戦術は安定する。火力かなり高いからリガカスバイカスみたいに溶かす能力は劣ってないから観測2積み若しくは下手な支援機よりは丁寧に戦えば観測維持しやすいよこっちの方が。だけど狭いマップじゃないと駄目だから北極と地下基地限定。 - 名無しさん (2022-01-29 23:22:19)
          • 地下基地や北極は味方を信用してない人多いからここ2マップだとボランティア枠の支援に乘らないって人はS-帯でも普通にある編成だよ。 - 名無しさん (2022-01-30 00:32:03)
            • 支援なしの編成は北極でもよくあったけど、それで代わりにこの機体を出す、なんて事はあまり無かったかな。 - 名無しさん (2022-02-04 10:40:00)
        • S帯とか高ランクだと観測より属性有利で支援乗る感じだけどね。観測は所詮観測だから野良だと観測抜きでの立ち回りの人が多い気がする。観測目当てで指揮アクト出すのは野良だと色眼鏡で見られる方が多いと思う - 名無しさん (2022-01-30 02:24:00)
    • その絶賛してる奴の大半は、動画観て「アーコイツツヨインダーツカオー」って感じで脳死選出してる奴ばっかだろ。何故強いと言われるのか、どういう状況なら強いのかを考えない奴が多すぎる。なんならLv武器未所持で強化もしてないのに即決する奴とかいるからな。こいつのLv5は確かに強いし俺も未だにたまに使うけど、強化終わらせてLv5斧持たせて初めて選択肢のスタートラインに立てるわけで。 - 名無しさん (2022-01-30 03:01:13)
      • その一時期囁かれた動画の影響説は一応否定されてるみたいよ。あくまで赤枝さんの仰る通り全ての準備と運用を練った上で乗る玄人の方々用の機体だと思いますね。 - 名無しさん (2022-02-28 09:48:52)
    • 所詮高性能レーダーもないし、600強襲の枠は指揮アクト程度のスペックじゃお話にならない。精々カスマクイマで遊ぶ分には思ったより斧の火力出て面白いぐらい - 名無しさん (2022-02-02 08:57:05)
  • 宇宙でのこいつの評価ってどんな感じですか?高レベルの場合もお願いします。 - 名無しさん (2022-01-16 23:21:18)
    • 難しいでしょうなあ。適正無いから足回りもつらく、副兵装もグレのみ。格闘はリーチが短く当てづらい。下格は敵機の下から振っても当たるって利点はあるし、火力はあるからたまに戦果出してる変態は見かけるけど、ギードムやらタコザクが優秀だから歓迎はされないと思う - 名無しさん (2022-01-17 02:41:53)
    • 宇宙はキツいというか正直ムリ。こいつの土俵は狭い地上マップに限るよ - 名無しさん (2022-01-30 02:46:49)
    • 高LvはともかくLv1ならやれなくもない、運用はほぼプロガンと一緒。適正ないから足回り辛いと書かれているけど元々機動力が高い機体だからさほど気にならない、特に旋回はギードムやタコザク以上。強制噴射もちゃんとある。スラがやや足りないのが欠点だけどそこはオバブで頑張ってフォローする。地上同様格闘のリーチや発生に難ありだからお手軽に使える機体ではないのは確かだが。 - 名無しさん (2022-02-18 00:12:43)
  • 下格の無駄な踏み込み無くしてくれ…まずはそこからなんだ - 名無しさん (2022-01-09 11:32:20)
  • lv1〜2もMA2にして欲しいけど - Violet (2021-12-11 18:04:19)
    • 高レベルに比べて1~2が貧弱過ぎるからな……プロガンと両手武器ゴリラプレイで被ってるし本来の適正コストなんだから何か明確な差別化が欲しいところではある。 - 名無しさん (2021-12-17 10:48:56)
      • オバブと情報連結 - 名無しさん (2021-12-20 00:53:51)
  • HP1000 スラ量5 攻撃姿勢制御追加 これくらいは強化ほしいかな 攻撃姿勢制御は欲言えばだけど - Violet (2021-12-11 18:02:51)
    • 手数がないから姿勢制御1番欲しいよ。時点でスラ - 名無しさん (2021-12-17 11:39:15)
  • こいつにもアンチステルス付けてアイザックキラーみたいに出来ないかなぁ。そしたら遠慮なく使えるのになぁ - 名無しさん (2021-11-30 14:02:24)
  • 600no - 名無しさん (2021-11-23 23:48:29)
    • 600のこいつ固すぎじゃね?Zで七回斬っても死ななくて逃げられたんだけど - 名無しさん (2021-11-23 23:49:09)
  • そろそろBRのヒート率下げてもらえないものですかね?使いたいのですが、ほぼ単発は辛いと思うのですが、私だけ? - 名無しさん (2021-11-23 07:16:32)
  • たまに550↑とかで即出しして譲らない人がいるのですがバウとかの強襲を押し退けて使うまでの理由ってあるんですかね? - 名無しさん (2021-11-13 09:28:32)
    • 基本は譲るべきかな・・600指揮アクトは面白い機体だが他を押しのける機体ではないと思う。 - 名無しさん (2021-11-16 13:32:05)
  • 宇宙のほうが使いやすいから宇宙適性くれ - 名無しさん (2021-11-08 13:04:37)
  • 冗談抜きでこいつが一番活躍できるの600な気がする、強襲2でバイカスと出た時に観測枠とヘイトの低さとサイズでマジで熱い。相手が大きいから格闘も当てやすいしそんな重要じゃないけど思いの外グレも火力出る、ただ強襲1でこいつだと普通に弱いからオススメしない - 名無しさん (2021-11-04 06:26:50)
    • 他人に薦めるべき機体では無いけど、面白い活躍が出来る機体よね。 - 名無しさん (2021-11-04 08:24:20)
    • 同じ強襲枠でヘイトを引き受けてくれるような機体が必要になるってなるとレート向きではないか。 - 名無しさん (2021-11-11 12:03:33)
    • 機体サイズが最小なのにHP24000対ビー対格45とかできてしかも汎用防御プログラムまであるから緩衝材無くても生存率はトップクラスだからな。あと単純な殴り性能ならコスト帯では1番強いからな。 - 名無しさん (2021-12-14 23:15:29)
  • 慣れるとやはり横格の火力は魅力。ビームが全盛期なら・・ - 名無しさん (2021-10-25 11:05:09)
  • アクビー3発オバヒになってくれないかなって… - 名無しさん (2021-10-17 15:47:53)
  • やっぱ見た目からくるヘイトの上昇率って大事だな。バイカス乗ったあとコイツ乗るとすげー動きやすいわ - 名無しさん (2021-10-13 07:51:36)
  • 個人的に400〜450北極の支援不在時に全然ウェルカム。 - 名無しさん (2021-10-01 10:40:37)
    • 北極だと結構安定して働ける機体よね。 - 名無しさん (2021-10-06 17:34:05)
  • 斧lv5ってリサチケ落ちしたんか? - 名無しさん (2021-09-15 17:18:51)
  • wiki利用ルールに違反した木を伐採.イエローカード1枚.
  • こいつバズ下確定で繋がらないの…? - 名無しさん (2021-09-10 13:51:56)
    • 自分はだいたいつながるし、回避されなければむしろ外れることの方が珍しいから確定だとは思う。ただラグなのかダメージだけのパターンは多い。 - 名無しさん (2021-09-10 14:41:49)
      • 回避挟める次点で確定とは言わないでしょ - 名無しさん (2021-09-13 04:01:27)
        • 普通は挟まれないからだいたいつながるって最初に前置きしてるんだが…… - 名無しさん (2021-09-14 00:20:35)
      • 回避されなかったら確定とかそれ全機体に言えることじゃないですかやだーw - 名無しさん (2021-09-13 04:32:32)
      • うーん…演習場で何度かやってるけど、回避行動入れれるタイミング後に下格が当たってる気がする… - 木主 (2021-09-14 16:24:22)
  • 試しに何回か乗ってみたけど意外と悪くないな。観測付いてて周りの状況判断がしやすいってのは単独行動の機会も多い強襲的にはめちゃくちゃありがたい。触れさえすれば火力高い部類なのには間違いないし - 名無しさん (2021-09-04 06:31:00)
  • 運用欄眺めてて思ったんだけど追撃N下入るってほんとか? - 名無しさん (2021-09-01 04:08:31)
  • 逆になんでこいつだけ高レベルになると異様な武器性能の上昇するんだろう 他の機体もこれくらいとは言わないけど上昇幅上げたら独自の強みが出そうなもんだけど - 名無しさん (2021-09-01 03:57:53)
    • サーベルの威力が200ずつ上がる機体は他にもいる、一応 - 名無しさん (2021-09-01 09:25:02)
  • 野良専なんだけど400軍港でだれも支援出さねぇって時が多々あるんだけど、そんな時これ出してもいいもんなの?ジュアッグLV2持ってないし普通の支援出しても護衛してもらえそうにないし - 名無しさん (2021-08-30 19:40:40)
    • レーダー半減するから適正なし支援と変わらんし、遅くなって水泳部に捕まりやすくなるからやめといたほうが良いと思う ヘタすりゃ支援よりつらい目に会う 出せるならステルスで身を隠せて索敵使えるアイザックを出すといいのでは? - 名無しさん (2021-08-30 20:20:14)
  • オーバーブーストってボタン配置替えってできませんか?スラふかしてる時暴発してイライラします。 - 名無しさん (2021-08-29 22:46:08)
  • 姿勢制御付けば格闘時にカットされずらくなって振りの遅い下格もあまり気にならなくなるんだけどもなぁ~ - 名無しさん (2021-08-29 14:26:02)
    • わかるマ〜ン せめて振りを早くしてくれるだけでもかなり違うよね - 名無しさん (2021-08-29 17:12:23)
      • 蓮撃振る事多いから欲しいね。 - 名無しさん (2021-08-29 21:51:13)
  • この機体、上手い下手で全然違うな。動画で戦果出してる人は神レベル。普通の人ではまず無理な機体。 - 名無しさん (2021-08-29 00:29:20)
    • 立ち回りはオーソドックスにメインでよろけ取って殴るだけだし近接型強襲乗れる人ならハードル低い部類の機体だと思うけどな。高コスだと足回りとか回避で甘えが効かないって意味だとそうかもしれんがマップ選べば600も別にキツくは感じないし - 名無しさん (2021-08-29 01:36:48)
      • はぁ600とかやめとけよ。マジでw - 名無しさん (2021-09-24 10:45:14)
    • 逆に動画は何度も撮りなおして厳選とか出来るから特に何とも思わないかな。というか動画見て評価を左右する人は大抵やらかすイメージ - 名無しさん (2021-10-06 17:33:05)
    • 生放送で見てたけど結局殴れれば数字が出るってだけで基本苦しそうだったぞ。バイカス登場時は当人にもう要らない子扱いされたし - 名無しさん (2021-10-27 18:47:54)
  • レベル機体は基本お遊びみたいなもんなんだからレートで出すもんじゃないよやっぱ - 名無しさん (2021-08-28 12:21:01)
  • 武器レベMAX、ハンガー終わらせて使ってみたけど普通にやれる部類だね。もちろんマップや編成で優先度高い機体は他にいるし、中の人で戦果変わりやすいけど悲観する性能じゃないのは確か。悪いのは無強化低レベ武器で出したがるゲーム理解度の低い連中だよ。 - 名無しさん (2021-08-28 08:19:22)
  • こんなもん持ち出す奴は高レベのザクFS出す奴と同じ思考だろ カジュでやってくれ - 名無しさん (2021-08-28 07:13:38)
  • ホントこいつでレート600出ないでほしい 無料配布してたウェルテクス差し置いてこれ使うとか意味わからん - 名無しさん (2021-08-27 23:11:09)
    • 宇宙レートA-に行けない程度の腕の持ち主なんだろ察しろ - 名無しさん (2021-08-28 12:35:19)
    • 編成と戦況次第じゃウェルテクスより遥かにパワーあるぞこいつは。まぁ5斧持ちフルハン前提の話だけど - 名無しさん (2021-09-10 14:34:18)
    • そのウェルテクスも息してないから - 名無しさん (2021-10-08 08:15:00)
  • 400では全くと言っていいレベルで見かけないのに550とか600になると遭遇しだすのがああ例の影響なんだなって感じる。良くも悪くも影響力の有る人だったんだなぁ。 - 名無しさん (2021-08-23 16:55:36)
    • 下でも言われてますが、配信者の話題は雑談板でやってほしいです。 - 名無しさん (2021-08-23 17:02:57)
    • 誰それの影響とかいう機体の性能にも使い方にも何ら関係ない話は置いといてさ。LV1~2はMALV1だからその時点で今のTier1強襲より劣ってるのよね。射撃機ならともかくバリバリ殴りに行く機体でこれは辛い。細身機体が多いからダウンに横格当たる機体が高コスト帯よりずっと少ないし。殴りに行くならMA2持ちの機体、レッドライダーで大暴れするとか、スラ撃ちヨロケもある高ドムでぶん殴ってやばそうならさいならとかやってる方が簡単だし安定感もあるように思う。人気が無いのもまあ分かるよ - 名無しさん (2021-08-23 17:05:07)
    • この機体低いレベルの時はそこまで格闘火力突出してないのに順当に上がるせいで高レベの方が相対的に火力が抜け出して来るからね - 名無しさん (2021-08-28 08:28:55)
  • 動画見てないし誰が広めてるって言われてるのかもよく知らないからアレなんだけど、一人の配信者の影響で極端に増えるなんて事実際あるんだろうか。元々斧威力のレベル毎上昇率がエグいのと高Lvの本体スペックの高さは割と周知の事実だったと思うし、自分も支援出しづらいけど観測は欲しいって時にちょくちょく乗ってたからそういうのが目立ってるだけな気がする。 - 名無しさん (2021-08-23 15:32:08)
    • 別にどうでもよくないですかねそんな事。ここでそれを言う意味が分かんないんですけど。雑談板にでも書き込んでくれば? - 名無しさん (2021-08-23 15:41:08)
    • 動画見てないし誰が広めてるかもよく知らないならそのまま興味ないって事貫いてスルーしとけばいいやん。なんか逆に俺そういうの知らないんで~ってアピールしてるみたい。 - 名無しさん (2021-08-23 16:33:05)
      • そういう書き込みも変なアピールしてると言われかねないので控えてくれると助かる。 - 名無しさん (2021-08-23 16:57:18)
    • 正直雑談板へどうぞ、って感じですが・・とりあえず当の方の動画を確認しましたが、指揮アクト関連の動画が特別普段の数倍伸びたりはしていないので「配信者の影響で極端に増えた」というのは明らかなデマです。ならそう言いふらしてる犯人は何者か。ついては・・ここで議論する話題では無いので他所ですべきでしょう。 - 名無しさん (2021-08-23 16:54:08)
  • たまたまなのかコスト600レートで即決するか2機目の強襲で無理やり出そうとする人を4回くらい見たんだけど今そんな流行ってるの - 名無しさん (2021-08-18 23:37:46)
    • 私も600はよく出るけど指揮アクト自体最近見た事ないから偶然だと思う。 - 名無しさん (2021-08-19 08:05:58)
      • 木主だけど今日も1回見た………なんなんだろうか - 名無しさん (2021-08-21 18:20:32)
        • 下のコメントを見ればわかる思います - 名無しさん (2021-08-21 18:43:28)
        • そんな事ってあるんですね・・私も先日久しぶりに1回出会いましたが、相当上手い方だったので元々使い込んでる方みたいでしたが。 - 名無しさん (2021-08-23 10:16:15)
      • 最近 2回北極で相手側で見ましたが野良でもドライセンと動向しており2回とも15万、18万と与ダメしてました 他を相手していてスキを見せると下格ぶち込んでくるのでやりにくかったです - 名無しさん (2021-08-23 15:18:45)
        • 今考えれば、当時見た人ってあんまり動画の影響で増えたにわか、って感じはしませんでしたね。 - 名無しさん (2021-10-25 11:04:23)
    • つべ配信者の影響でしょw配信者の信者って自分の腕でのマイナス補正も考えないこういう〇〇ばっかりw 演習場で乗ってみる~火力出る~実戦出て凹られる~味方が弱いんじゃとかって思考 - 名無しさん (2021-08-23 15:25:31)
      • そのリスナーの人達が集団で乗り回して、それに偶然遭遇した人がそれに驚いた。と考えれば合点がいきますね。 - 名無しさん (2021-08-23 17:18:33)
      • どうやらつべ配信者の影響で増えたって話は捏造だったらしいですね。単にその触れ回りでちょっと使う人が出ただけみたいです。そのつべ配信者の自作自演説が濃厚という話ですが・・我々には関係の無い話ですね。 - 名無しさん (2021-10-25 11:00:47)
  • レベル5北極や廃墟で使ってみると即よろけあるし、スラは少ないが足自体は悪く無いのと耐久もあるせいで無駄に乗りやすいのが草生える。とりあえず火力と耐久だけはマジで逸品なのでA1乗れるなら乗れると思う。立ち回り的にはあいつから緊急と変形無くして火力と耐久だけ底上げした感じ。まぁ近接マップならステータスも含めて悪く無い。ただし武器持ってないといけないし、フルハン前提なのでそもそも乗る前段階の難易度が高いなと思った。 - 名無しさん (2021-08-17 15:53:03)
  • 指揮アクトを使うならやっぱり火力型のカスパ構成の方が良いかね?やっぱ火力特化の一発屋よりも粘り強さの方が重要なのかな。 - 名無しさん (2021-08-17 14:14:30)
    • なんか日本語おかしくなったけど伝わってくれ…… - 名無しさん (2021-08-17 14:15:58)
      • 基本的に各々のお好みで良いと思う。火力と生存力はどちらも低くないので実際に使って見てほしいと思った方を盛れば良い機体だと思います。 - 名無しさん (2021-08-17 14:37:06)
    • 硬くすると硬くするだけ生存力上がる機体であるし、火力は元々ある分盛ればアホみたいな火力出るので好み。安定は耐久盛り - 名無しさん (2021-08-17 18:46:32)
    • ありがとう、止めにくいドルブ止めるのに時間かけまくるのもあれなんで速攻で潰せるように火力盛りで行きますわ、参考になりました - 名無しさん (2021-08-17 22:14:30)
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