ガンダム4号機

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ガンダム4号機 - (2019/04/27 (土) 02:05:35) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
  • コードネーム「G04」と呼ばれる本機は僚機の「G05」と連携運用することを想定し、高出力ビーム兵器の使用を目指した実験機として、さらなる改修を受けてたため胸部形状が異なる。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、あくまでその真価を発揮できるのは宇宙空間である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 13500
耐実弾補正 19
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 9
射撃補正 35
格闘補正 10
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 地上・宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10
中距離 12
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
5800
LV3 1980 2716 410m
(560m)
6300
LV4 2070 2840 415m
(565m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2205 5800
LV3 2310 6300
LV4 2415 6800

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

メガ・ビーム・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 6500 100% フル1 90秒 0.5秒 800m 射撃時静止
非集束射撃不可
集束可
大よろけ有
集束時間:9.9秒
機体貫通効果有

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有&
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

「頼むぜ…当たってくれよ! いっけー!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月28日 14:00 ~ 2019年4月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。
  • プロトタイプガンダムの初期試作型として開発され、素体をジムのテストベットとして使っていたが、戦争激化を見越してセカンドロットとしてガンダム5号機とともに宇宙戦仕様として改修されている。
  • RX-78-2ガンダムを基礎としてバックパックを大型のスラスター&プロペラントタンク付きのものに換装して機体速度を向上。機動力はRX-78-2から4割も向上した。
  • ガンダム5号機との連携を想定した専用武装「メガ・ビーム・ランチャー」を装備するために、ジェネレーター出力も強化されている。
  • しかし、それでもメガ・ビーム・ランチャーを撃つには出力不足で、左腰に補助ジェネレーターとしてエネルギー・ユニット・パックを装備している。威力はリミッターを解除すれば敵艦隊を一射のもとに撃破できるほど強力である。
  • だが射撃後に出力が安定しない欠陥があり、原作ではルート次第でジェネレータの爆発により本機は大破、再起不能となる。ヅダ共々今作では爆発はしない。
  • 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。
  • 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態では名称に [bst] がつく。
  • 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。

機体考察


主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
    • 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなってる。
    • 素の射撃補正の高さとフルチャージ威力の高さから強襲にはかなりのダメージが出せる。補正を盛ると強襲相手に4000以上出ることもある
    • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 別売の連邦標準バズーカ。
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
    • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
    • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。
  • ビーム・サーベル[強化改修型]
    • 名称は違えどモーションは標準のサーベル。
    • 連邦サーベルの中では威力が特に高い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
    • 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。
    • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。
  • メガ・ビーム・ランチャー
    • 高威力ビーム兵装。 ノンチャージで射撃不可 。MS貫通効果有り。命中時は 大よろけ 有り。
    • 威力と射程に全振りされた結果、射撃時静止、チャージ時間約10秒一発OH、OH復帰時間90秒というデメリット付。
    • ショートカットのデフォルトに登録されているが、頻繁に使う物でもとっさに使う物でもないので、外してビームガンとバルカンを登録するのがオススメ。
  • ビーム・ガン・ユニット
    • 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。
    • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
    • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう
  • スライドシールド
    • 連邦系にしては細長めのLサイズ盾
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。

運用

  • 武装と性能を見てわかる通り射撃戦に向いた機体であるが、補正が低いが高威力のサーベルと連撃があるので格闘でもそれなりにダメージを出せる。そのためバズ格運用も有用。
  • 墜落跡地のような狭い通路が多いマップではバズーカ運用、無人都市のような射撃戦がメインになりやすいマップではライフル運用と使い分けたい。ライフル装備時だと確定よろけはないが、高よろけ値のビーム・ガン・ユニットがあるので近距離の対応は可能
  • メガ・ビーム・ランチャーはチャージに時間がかかるので、敵からある程度離れたとこから使うこと。使う際は被弾面積の縮小と威力向上の理由からしゃがみや伏せの姿勢にしてからにしよう


機体攻略法

  • メガ・ビーム・ランチャーはチャージは長いものの、食らえば大抵の機体は脚部破壊に持っていかれるので放置は危険。強襲であればほぼ確定と見ていい
  • メガ・ビーム・ランチャーが特に発射されやすいのは戦闘開始時、MAP端からの開始なので接敵時はお互い距離があり発射までの時間が稼ぎやすいのと当たれば一気に混乱が起きるので初手を有利に持っていきやすいため。特に無人都市は中央に行くまでの通路が狭く複数機纏まってることが多いので貫通で巻き込みやすい、中心部は広いので射角を確保しやすいとベストな環境がそろっている
  • 射撃戦に強い。その分近距離は弱いかというとそうではなく、ビーム・ガンや高威力のビームサーベルにバランサー、連撃があるので下手に接近戦を仕掛けるとこちらが痛い目を見ることも
  • 緊急回避に大型の高HPなシールドがあるので総合的に見ればタフではあるが、本体のHPは低いので脚部破壊が起きやすい。支援機と連携して積極的に脚部破壊を目指すべき

コンボ一覧


※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/03/28:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • AMBACあると思い込んで使ったら滑ってビビったわ - 名無しさん (2020-02-04 04:46:58)
  • いやほんとメガビ撃ったら前線来て欲しい。高台でビームライフル一本で芋ってんじゃねえよ、ガンナー乗っとけや、何がステルスに注意じゃ - 名無しさん (2020-02-03 20:05:57)
  • メガビー自分に撃たれるとほぼ必中なのに自分が撃つとろくすっぽ当たらないのかなしい - 名無しさん (2020-01-31 15:18:49)
    • 気づかないところであなたに対して外してる場面がきっとあるある。メガビは通路で待ち側の時とか敵壊滅させた後で敵のリスポーン時にブチ込むのが基本だし、撃つタイミングを間違えなければちゃんと当たるようになるよ多分。 - 名無しさん (2020-02-01 12:48:31)
    • メガビーはね当たった!と思ったら外れて、外れた!と思ったら当たってるものなんだよ… - 名無しさん (2020-02-04 17:18:18)
  • Lv2でヒーコラいいながら550や無制限やってたけどLv3当たると快適ね。 BRで削りとよろけ取りしてBGUで削りと蓄積して格闘も結構なダメージ出るから殴り返しに気をつけながら刺していけばダメージが加速するしいい機体。 MBLはほぼ飾りかと思いきや忘れた頃にぶっ刺さるし安定して全距離対応できるからいい機体よね。 強襲狙ったり射撃戦しつつ遊撃してると恨み買うけど陽動取っても撃破抑えられる程度に有利な距離保てて便利。 カスパはMBL使う時用とHBRの取り回し重視でリング123積みでやってる - 名無しさん (2020-01-29 14:42:46)
    • アシストの鬼。普通に強いよね、特にエースマッチだとBRの威力が高いからとどめを取りやすい。引打ち芋やMBR開幕芋が多いから嫌われてるけど攻撃力はめっちゃある機体、旋回遅いのが弱点くらいかな - 名無しさん (2020-02-04 11:27:46)
  • こいつは芋専用汎用機だからもう信用度ゼロ - 名無しさん (2020-01-26 23:10:18)
    • 有利時ならどうぞなんだけどね…本当にMBLを開幕構えするアホとかいると完全に負ける - 名無しさん (2020-01-28 16:40:28)
      • 別に開幕は良いだろ。あ、砂漠とかみたいな確実に開幕のにらみ合いが発生せずに即座にガチンコの衝突になるようなMAPは別な - 名無しさん (2020-01-28 16:58:29)
        • 無人都市ならまだわからなくもないけど基本的に開幕狙撃は良くない場所でやる奴多いし、フリーコメントで開幕狙撃しますとも打てなくなってるから事故招くからやめた方がいい。それから皆のおかげだという奴もいるからヘイトが高いね - 名無しさん (2020-01-31 15:18:56)
    • しっかり前来てくれる人も全然いるんだけどねー。クイックだからいいけど、開幕から終わりまでずーっと寝てるだけの人がいたのは面白かったよ。 - 名無しさん (2020-01-28 16:49:59)
    • マイナスじゃないのに驚いたわ! - 名無しさん (2020-01-30 21:17:48)
    • この機体好きで使いこなしてるって人すごくかわいそうだと思う。だって自分ならレートで見たら絶対編成抜けするし - 名無しさん (2020-01-31 21:09:17)
  • レベル2で無制限あり? - 名無しさん (2020-01-26 17:32:32)
    • レベル3でおなしゃす! - 名無しさん (2020-01-29 21:25:36)
    • というか、少し前まで無制限でやれてたからと1段下のコストで出す人たまにいるよね?でもこれがレーティングだったら是が非でも勝ちたい周りの人達はどう思うだろう? - 名無しさん (2020-01-31 17:11:24)
  • Lv3の強化値を記載しました。 - 名無しさん (2020-01-25 19:54:05)
  • 状況によるけどこいつの真価はノンチャでペチペチ当てること - 名無しさん (2020-01-25 19:18:22)
  • 編成に二機居ると負ける。 - 名無しさん (2020-01-24 08:45:42)
  • lv3が当たったんですけどジェネとかリングとかつけるんですか? - 名無しさん (2020-01-24 07:02:17)
  • MBLは押し込んだ時に使ってください、不利な時に溜めるの本当にやめて欲しい…。機体は良いのに… - 名無しさん (2020-01-23 19:53:46)
  • 砂漠の小高い丘にコイツが二体甲羅干ししていた時(味方)、負けを確信した。 - 名無しさん (2020-01-20 15:05:45)
  • 近付かれると負けとかいう - 名無しさん (2020-01-18 22:38:18)
  • にしても、マジで旋回鼻くそだな。トロすぎてAIMずれるってレベルじゃねーぞ - 名無しさん (2020-01-18 08:42:56)
    • 基本狭いマップで出しちゃう駄目だよな。昨日のレート55山岳で何度もチームいて嫌になったわ、試しにそのまま出ても芋ってばっかだったしな。 - 名無しさん (2020-01-18 18:03:56)
  • 実際にコイツのLv3って、「1機くらいならべつにいても良いね。てか、廃墟以外ならいて欲しいくらいには強い」って感じだよな。ディアス、mark2が得意じゃない距離から高火力BRぶっぱなしてくると割りと辛い - 名無しさん (2020-01-18 08:13:44)
    • それが4号機の強みだからね。でも、500でも言えることなんだけどバズ格距離まで近づかれるとくそ辛いんだよな…BGUで抵抗できるとはいえバズもらったら魔窟の場合バ火力格闘、ディアスの場合下格orピストルで基本回避か脚への負担を強要させられるからね… - 名無しさん (2020-01-18 09:38:28)
    • 多くの機体は(あのゼフィでさえ)「使いこなしてたら1機ならいていい」機体ではあると思う。ただ多くの機体に言えることは使いこなせてないのにレートに出す人が多いということ。 - 名無しさん (2020-01-18 19:57:04)
  • 1試合で何回も同じ奴にメガビ当てられるとクッソムカつく(憤怒) - 名無しさん (2020-01-17 21:13:33)
  • ハイメガ当てれるなら使おう - 名無しさん (2020-01-17 14:54:23)
  • 550でAMBACなしは流石にきつすぎへんか…?500もそこそこつらいが… - 名無しさん (2020-01-17 07:00:24)
    • 今まで無制限環境で出せる支援機でまともな機動力や適正コストがいなかったからLv2のコイツが引っ張り出されたことはあったが、ガーベラにスパガン、一応ミサイサと適正コスト支援機たちが登場した以上、回避適正あってもAMBAC無いコイツが無制限宇宙出れるわけないんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-17 07:13:21)
  • 体力上昇率が今までと変わらずで良かった。まぁこれ55地上宇宙出すか?と聞かれると微妙な所だが - 名無しさん (2020-01-16 21:43:05)
  • 設定や適性持ちで誤解してる人多いのか宇宙で出す人そこそこ多いな AMBACもないから実際には相性良くないはずなんだが…… - 名無しさん (2020-01-16 00:01:37)
    • 観測ってご存知? - 名無しさん (2020-01-16 01:08:33)
      • ガーベラがやってくれるよ - 名無しさん (2020-01-17 00:45:14)
        • 木の投稿時間的に500までの話やないんか - 名無しさん (2020-01-17 00:51:39)
      • ガーベラをご存知? - 名無しさん (2020-01-17 02:16:23)
        • なんと! コストをご存知でない!? - 名無しさん (2020-01-18 08:10:21)
          • ゲルJをご存知? - 名無しさん (2020-01-18 22:19:16)
    • うーむ。設定的に付いていないのがおかしいけども、宇宙450でも付いてないと高ゲル、アレックス相手にかなりきついからねー。観測付きならスタンダードなFAか、ゲルJ。疑似バズ汎なゲルキャでもいいし。もしAMBAC なしで渡り合える人なら大人しく前線用の機体に乗るべきかも。今のAMBAC なしの状況だとね。あくまでも個人の意見ですが前の素ガンダムの状況でしょうか。 - 名無しさん (2020-01-17 05:16:16)
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