ガンダム試作3号機ステイメン

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ガンダム試作3号機ステイメン - (2020/10/22 (木) 16:50:01) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。
  • デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。
  • しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。
  • 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 15000 16500 18000
耐実弾補正 18 20 22
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 24 26 28
射撃補正 27 29 31
格闘補正 28 31 34
スピード 130
高速移動 220
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
340
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 23
中距離 14 15 16
遠距離 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:70%
機体同梱
LV2 2000 380m 5800
LV3 2200 385m 6300
LV4 2400 390m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800
LV3 2420 6300
LV4 2530 6300

副兵装

ステイメン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 5発 5発OH 1.5秒 13秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 1260
LV3 1320

フォールディング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1920 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 射撃補正が5増加

備考

「待っていたのか… 俺のために」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。
  • 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム*1」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス*2」との同時運用を前提に開発されている。
  • デンドロビウムは一年戦争時、ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン*3」と呼ばれる本機である。
  • コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Zが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。
  • とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。
  • 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。
  • 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。

機体考察

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り
  • 耐久面はコスト帯ではHPが低い。装甲補正は実弾・ビーム均等で、耐格闘補正が少し高い。
  • 攻撃面は射撃格闘ほぼ均等。バズーカ&副兵装BRが射程長めで、伸びが良い下格闘も持つため、遠近両方で活躍が見込める。
  • 足回りは良好。スラスタースピードは高機動型ゲルググと同等のハイスピード。地上では旋回が少し遅め。その分宇宙では適正効果で旋回が上がる。緊急回避制御強制噴射装置共に Lv2 持ちなのでスラ管理もしやすい部類。
  • スキウレ乗車不可
  • カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。

主兵装詳細

  • フォールディング・バズーカ
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。高威力で弾速もBZ系最高クラス。射程も若干長めで装填数も多く、リロードも早い。ハイパー・バズーカのよろけ値が下げられた代わりに他が大幅に上昇しているようなスペック。
    • 特に弾速はBZというよりキャノン系に近い速度で飛んでいく。中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。
    • 威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。
    • とは言え発射間隔は一般的なBZと変わりなく、同コスト帯の機動性や武器回転を考慮すると撃った直後を狙われるのは必然。牽制として撃たずにおく選択肢も忘れずに。
    • よろけ値はBZとしては少し低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。
    • N格闘は右上から正面に斬りつける。イフリート改ブルーディスティニー2号機のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。
    • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
    • 下格闘は滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り。

副兵装詳細

  • ステイメン用ビーム・ライフル
    • Eパック式の弾数を持つビーム・ライフル。
    • チャージ不可だが3発で蓄積よろけを取れる。威力もそこそこあり、主兵器BRに比べて連射も若干利く。
    • リロード系のカスタムパーツは2019/10/31のアップデート以降はクイックローダーが効果対象になった。補助ジェネレーター対象外なので注意。
  • フォールディング・シールド
    • 耐久低めのLサイズ盾。

運用

  • バズーカから伸びの良い下格を打ち込んでいくのを基本スタイルとしているバズ汎。下格は伸び・発生速度ともに優れており、バズよろけから速攻で叩き込むと回避は非常に困難。
  • 運用的にインターセプトカスタムに似ているが、あちらはマニューバーアーマーや強化タックルを用いた強襲機に近い運用だった。此方は高コスト汎用機らしく緊急回避2を備えており、中距離での睨み合いで姿を晒しての戦闘も可能。
  • サブのBRの火力はメインBRに比べ劣るものの、連射が効くので使いやすい。よろけ値も高めであり3発でよろけさせることが出来る。同コスト帯は総じてよろけ値の高い武装を持つ機体がカテゴリ問わず多いので、標的を合わせることで全弾命中させずともよろけを狙える。
  • 基礎スペックが高く地上戦も難なくこなせるが、宇宙空間での機動力は流石の一言。他機体に比べると多めではあるがスラスター値が若干心許ないので、噴射制御装置で強化しておくと運用が楽になる。近距離スロットが豊富なためフィールドモーター3を積む選択も視野に入り、その際の旋回力は圧巻。
  • 弱点としては、このコスト帯では明らかに目立つHPの低さ。同コストのガンダムと比較すると3000以上低い。また、下格が強力だからと無闇に使用して突っ込みすぎると敵陣に孤立しかねないので注意。バズのリロード時間や格闘判定「中」といった問題点から混戦は苦手なのでどうにもならなくなる。高い機動力や緊急回避Lv2によるヒットアンドアウェイを心がけたい。
  • 基礎スペックは良好、サブもそこそこの火力があり、奇襲やバズよろけからの追撃に優れた下格と非常に優秀なMS。バズ汎として欲しい装備やスキルが一式揃っているので、既存MSからの乗り換えでも使いやすいのも評価点。

機体攻略法

  • 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。ダウンの取りやすさに加え、BRを交えたダウン火力も高い。
  • 機動性も高いので強襲は確実に位置をマークしておくこと。中距離からマニューバー貫通される可能性がある。最悪のパターンはBRのみでよろけさせられ追いつかれた後、バズーカ下格闘でダウン&追撃されること。相性有利含めたBR3発+バズ1発+下格2回のダメージは【 (1200*3 + 1800 + 2200*1.3 *2) *1.3 = 14456 】無論格闘はN格闘を入れられる可能性もあり、格闘射撃補正や耐性の計算を省いているためこの数値では無いが、基本的にこの値に近い。結局何が言いたいかと言うと、 BRの届く距離ではワンコン瀕死~死の可能性が高いということ そのため強襲は要マークしておく必要がある。
  • 欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にも寄るが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。
  • またMA貫通手段を持ってはいるが、単騎ではBZ+BR2発・BR3発とやや時間が掛かることと、BRのマガジンが3発しか無いことからBZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。
  • 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。
  • HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から支援機の前に誘導するとよい。誘導できなくても完全中距離戦では依然BR汎用には劣るため有利を取りやすく、誘導できれば支援の一撃で大幅に削ることが可能。支援機も汎用の中では脅威度がかなり高いため、優先的に狙っていきたい。アーマーが低いので少しの攻撃でアシストが付く。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 昔だったら伸びる下格がこいつ(他の機体にあったらすまん)にしかないアドバンテージだったが今では当たり前のように新機体が持ち出したりしてなんかなぁ……それに未だにマニュすら貰えないのなんでだ?それと他のゲームだと当たり前のように持ってる2丁BZを追加武装で追加してさらにストッピングパワーと射撃戦できるようにしてくれねえかなぁ - 名無しさん (2024-04-13 15:28:15)
    • 量産百改いるからと射撃戦させないなら、専用主武装の蓄積70%のバズを100%にして、ほぼバズ下確定させればいいな。 - 名無しさん (2024-04-13 20:46:32)
      • そんな無法なバズーカが許されるわけ無いだろ何言ってるんだ… - 名無しさん (2024-04-17 00:20:51)
        • 蓄積値100は当たり前に許されないだろうけど、バズ以外に即よろけがなくて蓄積値よろけにも時間がかかるステイメンなら、バズの切替1.3秒くらいでも許されると思うんだ。武装追加も絶望的だし… - 名無しさん (2024-04-17 03:11:15)
    • マニュどころか空プロすら貰えないという。伸びる下格は量百にEWACジェガンまであるからアドバンテージとしてもちょっと厳しくなってきたし、マニュか空プロがほしい・・・ - 名無しさん (2024-04-24 15:43:43)
  • 即よろけ2種が当たり前のインフレ環境が悪い 副兵装バズのくせに切り替え一番速い奴が悪い - 名無しさん (2024-04-13 15:16:55)
  • マニュ、空プロ、空中格闘、BRのCT0.75秒とかかなぁ。今ならBRとバズのリロード10秒でも許されそう - 名無しさん (2024-04-05 10:23:07)
  • パーフェクトの完全劣化だよな - 名無しさん (2024-03-18 21:45:21)
    • ビジュアルだけ勝ってる - 名無しさん (2024-04-16 23:04:13)
  • マニュと空プロは必須として、なんかの間違いでフラップと空中格闘付かないかな。 - 名無しさん (2024-03-05 04:08:05)
  • 当時、下手くそなワシでも最高レートまで運んでくれた強強機体だったのに涙チョチョギレますよ。 - 名無しさん (2024-03-03 06:25:37)
  • 下格の伸びで何とか食っていけ…ない!マニュと空プロ、後何か一つ武装が欲しい - 名無しさん (2024-02-29 10:15:45)
  • 旋回もうちょっとくれ… - 名無しさん (2024-02-25 21:10:15)
  • 下見たら弱い弱い言われてるけど、そこまで弱く無い気がする。というか、それなりに性能の良い射撃兵装と居合い斬り使って下格しまくってたら割といけると思う。 - 名無しさん (2024-02-18 13:29:15)
    • 確かに弱くはないんだけど、MAが当たり前になっているコスト帯だからMA相手に止める手段が乏しいというのが難点かな?バズとBRを1発ずつ当てないといけないし。ただ足を止めたらズバット行けるけどなかなかシチュエーションも厳しい - 名無しさん (2024-02-18 23:40:20)
    • 武装単体で見たらそこまで悪くないんだけど、この3つしかないというのが微妙なんだよね。空プロもつけてもらえないし折角の歩行補正もテールバインダーが弾吸ってしまうしで…汎用と強襲で違うから一概には言えないけど耐久、歩行補正、下格の速さ、スラスピの代わりに空プロあってマニュがある百式のがやりたいことはやるかもしれない。繰り返すけど、汎用と強襲でヘイトとかも違うから劣化ではないけど - 名無しさん (2024-02-19 14:42:20)
    • 今の550環境見て言ってるのか?武装もスキルもまったく足りてないでしょ。A帯なら通用してんのかもしれんが - 名無しさん (2024-03-10 22:03:51)
  • そろそろ2丁バズ追加してもろて - 名無しさん (2024-02-13 15:57:31)
  • サブビーがアッシマーのメインと同じ火力だから火力はあるんだけどね、五発しかないのにリロードがちょい重めなせいですぐに息切れしちゃう ただやっぱりステイメンの代名詞たるスライディング格闘は今でも強いしなんかの弾みに強化きたら環境に返り咲きそうなんだけども - 名無しさん (2024-02-11 20:53:46)
    • 射撃武装の蓄積値と空プロ2が付けば無難な機体になるかと - 名無しさん (2024-02-11 21:10:15)
      • まぁ発射間隔1秒でこのリロード時間なら蓄積50%はとか思っちゃうよね - 名無しさん (2024-02-11 21:17:43)
  • BRのct短くするか、蓄積値45にして3発でダメコン抜けるようにならないかな。弱いってほどじゃないし使いやすさは抜群なんだけどさすがに旧世代感ある。 - 名無しさん (2023-12-29 06:15:12)
    • これにしろ魔窟にしろリックディアスにしろ時代を築いた機体は時代に合った強化がされず放置され、忘れた頃にお情け程度の強化が入る傾向あるな - 名無しさん (2024-01-26 14:02:06)
      • 支援兄弟機体の調整と姉妹機体登場で、スキルに補助スラ追加と高蓄積BR化がされそうな下地は出来てる。 - 名無しさん (2024-02-01 02:10:34)
  • こいつ久しぶりに乗ってみたけど火力低っ…使いやすい初心者向け機体だけど高レートでは通用しないかなという感じがする - 名無しさん (2023-12-15 21:44:01)
  • マニュと空プロ欲しい、それだけで結構変わると思う - 名無しさん (2023-10-28 17:53:52)
    • マニュは必須レベルで必要 - 名無しさん (2023-11-08 13:55:08)
  • フォールディングアームを大よろけ格闘とかにして使わせてくんないかね - 名無しさん (2023-10-27 07:16:09)
  • 試作一号機君よりもスラスター数が多いのに空中制御プログラムもがもらえてないんですが - 名無しさん (2023-10-19 19:14:00)
  • こいつも兵装威力強化と同時に補正が馬鹿みたいに盛られて壊れんだろうな ひでぇ700だ - 名無しさん (2023-09-30 12:23:19)
    • 700でコイツが強くなったら700慣れして無い中級者が沢山来そうだな… - 名無しさん (2023-10-01 17:17:22)
  • よほど強くならない限り乗らないほうが勝率が上がる機体 - 名無しさん (2023-09-11 14:38:23)
  • ビームの発射感覚0.8秒にしてほしい - 名無しさん (2023-08-30 19:05:26)
  • コイツ乗ってる人味方にいても敵にいても全く強い印象がない、敵にいたら適当に舐めプしてあしらっても射撃も当ててこないし格闘の読み合いも出来ないタイマンで一方的にボコせるような弱い人しか居ないイメージ - 名無しさん (2023-08-30 18:49:32)
    • なんの攻略にもならないし愚痴板行ったほうがよくないかそれ - 名無しさん (2023-09-05 06:06:54)
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