ガンダム試作3号機ステイメン

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ガンダム試作3号機ステイメン - (2019/08/08 (木) 18:14:45) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。
  • デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。
  • しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。
  • 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 14000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 24
射撃補正 27
格闘補正 28
スピード 130
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 14
遠距離 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:70%
機体同梱
LV2 2000 380m 5800
LV3 2200 385m 6300
LV4 2400 390m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800
LV3 2420 6300
LV4 2530 6300

副兵装

ステイメン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 3発 3発OH ?発/分 or ?秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
よろけ値:?%(3HIT)

フォールディング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1920 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「待っていたのか… 俺のために」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機。
  • 本機は開発コードネーム「デンドロビウム*1」という、巨大アームドベース「オーキス*2」との同時運用を主観に置いて開発されている。デンドロビウムは一年戦争時にMAに手痛い目に合わされた経験から開発されたが、MAには近接戦闘が苦手という明確な弱点があったため、その欠点を補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。そのMS部分が開発コードネーム「ステイメン*3」と呼ばれる本機のことである。
  • コントロール・ユニットの役目が主ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕すると言われる高性能機。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の代表機と呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角。総推力を全備重量比のパワーウェイトレシオで測るとZが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7となる。流石にムーバブル・フレームはまだ開発されていたかったので、それに関係する防御性能や運動性能では劣る。また総推力の面においてはガンダム開発計画のMSの多くはそれを大型のバインダーやブースターユニットに依存しており、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを装着して機動力を確保しているので単純な比較は難しいところである。
  • 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサルブーストポッドと同等の広い可動範囲から高い運動性を得られる。この技術は後に多くのMSにバインダーが取り付けられることとなった。
  • 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。

機体考察

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り
  • 耐久面はコスト帯ではHPが低い。装甲補正は実弾・ビーム均等で、耐格闘補正が少し高い。
  • 攻撃面は射撃格闘ほぼ均等。バズーカ&副兵装BRが射程長めで、伸びが良い下格闘も持つため、遠近両方で活躍が見込める。
  • 足回りは良好。スラスタースピードは高機動型ゲルググと同等のハイスピード。地上では旋回が少し遅め。その分宇宙では適正効果で旋回が上がる。緊急回避制御強制噴射装置共に Lv2 持ちなのでスラ管理もしやすい部類。
  • スキウレ乗車不可

主兵装詳細

  • フォールディング・バズーカ
    • よろけ値はBZとしては低め。BZ→BR2ヒットで蓄積よろけ。マニューバーアーマーLv2相手でも同様のため、40~60%程度と思われる。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。
    • N格闘は大きく振りかぶり右上から正面に斬りつける。サーベル標準モーションの下格闘に近いが、前進移動もなく、切りつけ角度も浅め。
    • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
    • 下格闘は滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り。

副兵装詳細

  • ステイメン用ビーム・ライフル
    • Eパック式の弾数を持つビーム・ライフル。
    • 試作1号機の主兵装版と違って、単発でよろけは取れず、3ヒットでよろけを取れる。
  • フォールディング・シールド
    • 耐久低めのLサイズ盾。

運用

  • バズーカから伸びの良い下格を打ち込んでいくのを基本スタイルとしているバズ汎。下格は伸び・発生速度ともに優れており、バズよろけから速攻で叩き込むと回避は非常に困難。
  • 運用的にインターセプトカスタムに似ているが、あちらはマニューバーアーマーや強化タックルを用いた強襲機に近い運用だった。此方は高コスト汎用機らしく緊急回避2を備えており、中距離での睨み合いで姿を晒しての戦闘も可能。
  • サブのBRの火力はメインBRに比べ劣るものの、連射が効くので使いやすい。よろけ値も高めであり3発でよろけさせることが出来る。同コスト帯は総じてよろけ値の高い武装を持つ機体がカテゴリ問わず多いので、標的を合わせることで全弾命中させずともよろけを狙える。
  • 基礎スペックが高く地上戦も難なくこなせるが、宇宙空間での機動力は流石の一言。他機体に比べると多めではあるがスラスター値が若干心許ないので、噴射制御装置で強化しておくと運用が楽になる。近距離スロットが豊富なためフィールドモーター3を積む選択も視野に入り、その際の旋回力は圧巻。
  • 弱点としては、このコスト帯では明らかに目立つHPの低さ。同コストのガンダムと比較すると3000以上低い。また、下格が強力だからと無闇に使用して突っ込みすぎると敵陣に孤立しかねないので注意。バズのリロード時間や格闘判定「中」といった問題点から混戦は苦手なのでどうにもならなくなる。高い機動力や緊急回避Lv2によるヒットアンドアウェイを心がけたい。
  • 基礎スペックは良好、サブもそこそこの火力があり、奇襲やバズよろけからの追撃に優れた下格と非常に優秀なMS。バズ汎として欲しい装備やスキルが一式揃っているので、既存MSからの乗り換えでも使いやすいのも評価点。

機体攻略法

  • 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。ダウンの取りやすさに加え、BRを交えたダウン火力も高い。
  • 機動性も高いので強襲は確実に位置をマークしておくこと。中距離からマニューバー貫通される可能性がある。最悪のパターンはBRのみでよろけさせられ追いつかれた後、バズーカ下格闘でダウン&追撃されること。相性有利含めたBR3発+バズ1発+下格2回のダメージは【 (1200*3 + 1800 + 2200*1.3 *2) *1.3 = 14456 】無論格闘はN格闘を入れられる可能性もあり、格闘射撃補正や耐性の計算を省いているためこの数値では無いが、基本的にこの値に近い。結局何が言いたいかと言うと、 BRの届く距離ではワンコン瀕死~死の可能性が高いということ そのため強襲は要マークしておく必要がある。
  • 欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にも寄るが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。
  • 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。
  • HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から支援機の前に誘導するとよい。誘導できなくても完全中距離戦では依然BR汎用には劣るため有利を取りやすく、誘導できれば支援の一撃で大幅に削ることが可能。支援機も汎用の中では脅威度がかなり高いため、優先的に狙っていきたい。アーマーが低いので少しの攻撃でアシストが付く。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/08/01:新規追加

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過去ログ 1

  • 北極基地は意外と相性良いな - 名無しさん (2020-02-28 17:19:37)
    • 逆に対面距離が近いから格闘判定の低さが辛いぜ。あと、通路と雪面部分の起伏に爆風が吸われるのか、うまく当たらないことも多い。ここはケンプほしかったなー。 - 名無しさん (2020-03-04 19:19:48)
  • 宇宙が辛すぎる。これどう使えば... - 名無しさん (2020-02-27 00:34:29)
    • 下格お邪魔しますムーブと下格ハイエナ BRも性能高いから削りには優秀ぞ - 名無しさん (2020-03-02 21:26:34)
      • 確かにうまいやつはホントこまめにBR撃つ。  俺か?俺は手持無沙汰だったり、思い出したら撃つ程度w - 名無しさん (2020-03-05 14:39:17)
    • あ、下格カットはやめときな こいつ判定中だから - 名無しさん (2020-03-02 21:28:20)
  • 判定の為か下手するとガンダムに近接戦強いられると途端に読み合い勝負に持ち込まれる。勝てば距離離してビーライで削りいけるけど負けると一気に他の機体からの追撃から撃破まで一直線だから結構ピーキーだよなこの機体 - 名無しさん (2020-02-25 12:55:29)
  • 最近、こいつ見かけない気がする。 - 名無しさん (2020-02-25 12:11:42)
    • 以前ほどには、優位性がなくなってきているのは確か。一時期はこいつだけが突出していたからな。 - 名無しさん (2020-02-26 02:43:55)
    • Z世代に乗り換えてるんでしょうね。コイツもまだまだ強いですけど新しいのがいいんでしょ。宇宙世紀ではMSと女房は新しいモノに限るとか言われてたりして。 - 名無しさん (2020-02-27 11:48:18)
  • ストカスにスラ吹かされて突っ込まれるともう不利な読み合いにしかならないな。魔窟乗るかって感じになる - 名無しさん (2020-02-24 20:05:44)
    • 汎用の本来あるべき姿な気もするけどね - 名無しさん (2020-02-24 20:32:47)
      • そうだよ。生格届く距離まで寄られて振り合い勝負になったら強襲が有利なのは当たり前。 - 名無しさん (2020-03-02 18:10:28)
  • ノーパンカスパ教えて - 名無しさん (2020-02-23 15:46:11)
  • カスパ枠余りまくるんだけどHP盛りとなにがいいんですかね - 名無しさん (2020-02-21 15:21:51)
    • フルハンしました?してないならしたほうが良いですよ。あと、カスパは買い渋りせず揃えておくと良いでしょう。私はフィルモとか積んでます。 - 名無しさん (2020-02-23 11:37:13)
    • カスパが余る場合は装甲系のlv3.4を積むことを意識すると埋まりやすい でもステイメンは何回組み直してもきれいにはまらないから耐久系のカスパが組みにくい配置になってるっぽい - 名無しさん (2020-02-23 16:02:30)
  • こいつの下格ってバズから最速でやると確定で入るんですか? - 名無しさん (2020-02-21 11:15:52)
    • ラグが無ければ確定やないかな - 名無しさん (2020-02-21 14:49:24)
    • どの機体もだけど2.4秒のよろけ中に届く距離にいるなら確定。スラスピとリーチが合わさって下格確定する距離が最長なんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2020-02-24 16:25:19)
  • ガチャで当たったから使ってみたけど強くて驚き!でももっとスラが欲しいw - 名無しさん (2020-02-21 07:25:04)
    • おめでとう。乱戦中の下格は味方をなぎ倒す恐れがあるから注意してね。 - 名無しさん (2020-02-21 11:10:01)
      • 乱戦とかを避けるためにもっとスラ欲しいー移動しまくりよー - 名無しさん (2020-02-21 11:32:23)
  • 宇宙無制限でステイメンをキメるといいですね。苦痛からの下格の気持ちよさがたまりませんわ - 名無しさん (2020-02-19 00:36:49)
  • もう時代終わった感あるよね。 - 名無しさん (2020-02-15 20:34:47)
    • ないぞ。持ってないからわからないだろうが闇討ち/お願い下格は健在。 - 名無しさん (2020-02-16 09:39:55)
    • 普通に今でも魔窟よりコイツの方が脅威に感じるぞ自分とかは。魔窟はいざ格闘振られるとダメージやばいけど、コイツは即よろけ武装こそ一種だけどビーライ優秀フォルバズ弾速くそ速い、下格意味不明なぐらい強いしで本当に厄介。 - 名無しさん (2020-02-16 14:44:49)
    • ハイスペックなのは間違いないのだけれど心理的にMK2のほうに脅威を感じる。 むしろコイツは前線から一歩下がった位置から味方巻き込み上等の下格ぶち込んでくるから味方として背後にいるときに怖いときがある。それに比べてMK2だと強判定の格闘ゴリ押しでカットに期待できるので一緒にいて安心感がある。 - 名無しさん (2020-02-17 14:47:49)
      • ステイメン使う時は常に最前線に居るようにしてる。緊急回避もあるしmk2の様にビームでも無いから前に出ないだけ損。FFもしやすくなるし、自分がよろけとダウンを味方にばら撒くくらいの気概がないとね。 - 名無しさん (2020-02-24 16:32:29)
        • ステイメン乗りの鑑 - 名無しさん (2020-02-25 02:03:33)
    • ステイメン持ってないからエアプだけどMk2に劣ってるとは全然思わないな。Mk2ディアスは先に回避使わせてしまえばなんとかなるがコイツは回避2で足掻いてくることあるし、優秀な下格モーションでMk2よりもバズ格確定距離が長くBRで格闘振りにくい中距離戦にも強い。火力とトリモチのMk2とうまく住み分けできてて十分選択肢に入ると思ってる - 名無しさん (2020-02-17 14:58:05)
      • 要は仲間との編成しだいだけどどっちが強い・弱いってのはナンセンスだと思う。近距離パワー型のMK2と中距離辻斬り型のステイメンって感じで棲み分けできてるし。 - 名無しさん (2020-02-17 15:32:32)
    • 魔窟にはない圧倒的機動力があるぞ - 名無しさん (2020-02-18 10:45:17)
    • 1強じゃなくなったってだけで未だに強いことにはかわりないぞ...? - 名無しさん (2020-02-18 10:48:29)
    • 択が増えただけだろ - 名無しさん (2020-02-18 15:47:43)
    • 四ヶ月以上地上の王者だったと思うと感慨深い - 名無しさん (2020-02-19 00:18:18)
    • コイツの時代は全然続いてるよ。魔窟やディアスとかの時代でもあるってだけで。 - 名無しさん (2020-02-19 22:23:16)
  • 耐格レベル5使うと魔窟が少し怖くなくなりますよ - 名無しさん (2020-02-15 17:00:09)
  • ぶっちゃけ地上だとMK2以前にリックディアスにも敵わない安定した3番手って感じ。下格の伸びはいいけど、火力自体はこのコスト帯では普通。一応BR三発からBZ下格BR一発Nが最大ダメなのかな?カスマやり込んでるような輩が、BR三発も悠長に食らってくれるハズもなく・・ - 名無しさん (2020-02-14 23:05:49)
    • チャージ不可なら、三発よろけなんて寂しい事言わずに単発よろけ位くれよって感じではある。曲がりなりにも550コストなんだからさ。宇宙ではめっちゃ強いけど、地上だと下格入れたくても周りの都合で振れない事も多いし、強豪に比べると微妙やね・・。 - 名無しさん (2020-02-14 23:08:31)
    • 強襲からしたら火力のmk2に累積のディアスに下格のステイメンでもう全部怖い - 名無しさん (2020-02-15 16:07:46)
    • 回避2を活かせないと話にならないからな。魔窟ディアスよりはお手軽感が減る。だからといってステイメンのほうがタイマンやチャンス作りは上だから、最低一機は欲しい。 - 名無しさん (2020-02-20 12:02:36)
  • 自分が取ったよろけなのによく見方魔窟に寝かされる - 名無しさん (2020-02-14 17:00:07)
    • うるせーお前のよろけは俺のよろけだ 俺のよろけは俺のよろけだ - 名無しさん (2020-02-14 23:01:42)
    • 逆も然り、MK2でバズ格入れたのに後ろから味方の辻斬りが飛んできて寝かされる。そのまま他の敵に蒸発させられたときのせつなさよ。 - 名無しさん (2020-02-17 14:57:42)
  • 最強の座は譲らない - 名無しさん (2020-02-14 16:58:24)
  • 人が魔窟で連撃してる所にコイツで後ろから下格入れてくる味方死滅して欲しいしかも敵に当たらなくて俺にだけ当たるし… - 名無しさん (2020-02-12 13:14:53)
    • 句読点さえ入れられない奴も、掲示板から死滅してほしい。 - 名無しさん (2020-02-13 15:20:12)
    • 言うていくら火力があるからってバズでよろけさせたら割り込んできてこっちごと切ってくMk2も居るしな、FFする奴はどれに乗ったってFFするからステイメンの問題じゃない - 名無しさん (2020-02-13 15:33:41)
      • ほんまそれ - 名無しさん (2020-02-14 12:56:32)
        • よう言うた!まさしく - 名無しさん (2020-02-21 01:25:32)
    • どうでもいい愚痴は愚痴板行ってこい - 名無しさん (2020-02-14 11:24:44)
  • 基本的には、連撃狙っちゃ駄目なわけね。 - 名無しさん (2020-02-09 07:48:25)
  • こいつの最大の弱点は、バルカンがないことかね? ミリの敵を追撃したり、HP少ない敵にプレッシャーをかけるのが難しい。 - 名無しさん (2020-02-07 08:12:06)
    • HPの低さと、バルカンがないこと、連撃がしづらいことくらいかな。ここら辺が気になるなら、Mk2に乗ったほうがいいと思う。 - 名無しさん (2020-02-07 14:57:17)
      • それと下格の踏み込みやばいから敵の近くでやると反対側で次待ってる味方ごと斬っちゃう事かな - 名無しさん (2020-02-08 19:52:34)
        • 格闘範囲が広いから、味方まで巻き込んじゃうよな。まぁ、きちんとスイッチしないアホも多いけどさ。ただ、こいつの場合は、その予想範囲外から下格してくるんだよな。 - 名無しさん (2020-02-09 04:55:09)
    • ミサイサっていう無制限筆頭支援機が居ましたね...それに魔窟もクソ強バルカンもってるから、今の無制限でミリ削りがーってのはそこまでデメリットではない。 - 名無しさん (2020-02-16 09:38:27)
  • 正面顔は、カッコ良くないのな。全体のフォルムは最高にカッコいいのに、損しているな。 - 名無しさん (2020-02-07 07:49:35)
    • 俺は結構好きだけど眉毛はちょっと気になる… - 名無しさん (2020-02-07 07:55:17)
      • こち亀かよwww - 名無しさん (2020-02-07 08:10:47)
  • こいつ宇宙だとめちゃくちゃ動かしやすいな - 名無しさん (2020-02-06 21:25:44)
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