ネモ

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ネモ - (2019/12/05 (木) 14:53:54) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

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編集中!

機体概要


  • ガンダム試作2号機からの技術継承があるとされる第2世代MSとして開発されたリック・ディアスに代わり、エゥーゴの主力量産機として配備された第2世代MS。
  • 一年戦争時代における地球連邦軍の主力機であるジムを改修したジムⅡを開発のベースとしていながらも、コストを抑えつつ、ムーバブル・フレーム化、ガンダリウム合金の使用、新開発のスラスターを搭載することで基本性能が大幅に強化されている。
  • 加えて射撃管制システムとバーニア類はジム・スナイパーⅡの製造元に開発を発注しており、総合的な性能も優れる機体となったが、連邦軍の制式採用には至らずエゥーゴやカラバによって運用されることとなった。
  • 突出した性能をもたないものの、高水準でまとまった機体性能と、装備互換性の高さによって汎用性が高く、運用しやすい優秀な量産機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正
格闘補正
スピード
スラスター
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離
中距離
遠距離

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
&include(include/武器名)
  • インクルード用武器一覧

射撃


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1850 4秒 75% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 2000 855m 2800
LV3 2150 860m 3300
LV4 2300 865m 44500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
2300
LV2 1706 505m 2800
LV3 1787 510m 3300
LV4 1868 515m 44500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

※下記文章はMSページを作る際に削除下さい
  • 本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
  • よって主兵装のようにincludeはせず、 機体ページ毎に直接 副兵装性能を書き込んで下さい
  • 見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に 武器名を記入 下さい
  • 旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません


副兵装1

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ?

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 ? ? ?% ?% 即?発
フル?+即?
?秒 ?秒 ?秒 m
(m)
移動射撃可/不可/射撃時静止
集束可/不可
集束時間:?秒
よろけ値:?%(?HIT)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 ? % ?発OH ?発/分 or ?秒 m 移動射撃可/不可/射撃時静止
即撃ちよろけ有無
ひるみ有無
よろけ値:?%(?HIT)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1100 ?秒 ?秒

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ?

副兵装2


副兵装3


シールド名

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1   ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2   ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3   ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1   回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2   回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1   ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1   回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2   回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1   ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
LV2   ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
滑空機構 LV1   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
LV2   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
LV3   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1   宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1   鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
オーバーブースト LV1   スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
廃熱効率適正化 LV1   高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1   格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2   格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
LV2   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
LV3   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
能力UP「EXAM」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +30
・各耐性 +3
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
LV2   発動中は
・射撃補正 +17
・格闘補正 +17
・各耐性 +2
・スピード +7
・スラスター消費 -25%
・旋回性能 +27
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 90秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「HADES」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「HADES-E」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動。
能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・各耐性-5
・スピード +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +18
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
高精度砲撃 LV1   地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
高速突撃 LV1   変形後の高速移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。
タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない
接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる
味方に接触しても効果は発生しない
シールドタックル LV1   タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1   ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2   ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
 
耐爆機構 LV1   MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1   格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
機体固定装置 LV1   地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
爆発反応装甲 LV1   射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
攻撃姿勢制御 LV1   格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1   脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2   脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV1   頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2   頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
背部特殊緩衝材 LV1   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
ダメージコントロール LV1   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV3   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
墜落抑止制御 LV1   ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV1   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
LV2   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
LV3   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV1   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1   レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV2   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチステルス LV1   MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
LV2   MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
マーカー LV1   支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
ジャミング LV1   半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
LV2   半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
アンチジャミング LV2   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
LV3   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 200m で無効。
偽装伝達装置 LV1   敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 200m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く。
LV2   敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 250m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く。
高性能航宙ジンバル LV1   宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1   強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形 LV1   変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
反転 LV1   タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。
また反転中はリアクションを無効化する。
1回に付きスラスターを約15程度消費する
フライトシステム LV1   タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが減衰する。
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「期間限定任務発令!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月9日 14:00 ~ 2019年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 何か書く.

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ.

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/??/??:新規追加
    • 抽選配給にて新規追加
    • 抽選配給にて Lv追加
    • リサイクル窓口にて Lv追加
    • DP交換窓口に Lv追加
    • レベル毎の上昇値を強化
      • Lv1:73→76 Lv2:80→83
      • Lv1:73→ 76  Lv2:80→ 83
    • レベル毎の上昇値を調整.
      • Lv1:73→70 Lv2:80→77

コメント欄

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過去ログ 1

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  • せめてサーベルはリックディアスと同じにしてほしいな。あとはもうHP上げるかバルカンの蓄積上げるぐらいしか強化ないだろうし。 - 名無しさん (2024-04-30 08:31:28)
  • キャノン取り上げろよもう…汎用機としての役割果たせる調整してくれ - 名無しさん (2024-04-28 17:38:54)
  • lv2以上は本当にイフJかマラサイ使えって奴だな 単発の威力は勝てても追撃で簡単に与ダメ抜かれる 武装強化は共通だから無理だとして武装追加か射補爆上げしかないな - 名無しさん (2024-04-08 09:00:22)
    • 実用的には武装追加だろな。射補爆上げされたところで低い耐格抱えて短いバズ格距離でサベ振る択しかないし - 名無しさん (2024-04-27 03:10:03)
  • そろそろ機体調整がほしいな。こいつ実装時からほとんど機体性能変わってないし。 - 名無しさん (2024-03-27 23:40:58)
    • ひとつ上コストの支援ネモ・カノンと丸々武装共通しているから、追加武装で差別化しないかなーと思う。ドワス改のJグレとか。 - 名無しさん (2024-04-02 23:03:02)
  • コイツのキャノン装備使うくらいならWD砂でよくね?あっちの方が発射感覚回転率ともに優秀だし。 - 名無しさん (2024-03-07 20:42:16)
  • シチュバトのジムⅡライフル持ちネモぐらいのライフル威力とは言わないけどOHからの復帰速度は通常版でも欲しいなぁ…今の所ジムⅡですらこれ持つ意味全然ないもん… - 名無しさん (2024-02-20 22:51:16)
    • ローションアッガイになす術ないジムⅡ笑っちゃうんすよね。現状ジムⅡライフル持ちはマジで味方にいてほしくない - 名無しさん (2024-02-21 00:50:31)
  • リック・ディアスのバズを持たせてくれないかな。それだけでずいぶん変わってくると思うんだ - 名無しさん (2024-02-12 22:46:33)
  • 他の似たような機体にも言えるけど、使うなら『味方に支援が1機も居ない』『WD砂やヅダFなど運用被る汎用機が居ない」の大前提だよね。無理に使うと戦線とダメージレースで負けやすくなるから。 - 名無しさん (2024-02-10 13:22:15)
    • 支援の所は静止撃ちがメインじゃないなら行けるかと。ガチガチ長距離射撃MAPでもなければ、何だろうと狙撃メイン系は多数要らない。 - 名無しさん (2024-02-12 21:09:54)
  • バルカンの発射レート500くらいに上げれば、もうちょい対人レーダー持ちジム系とかと差別化出来そうなんだけど。 - 名無しさん (2024-01-27 22:37:40)
  • 宇宙で静止射撃が有効なのは、味方様々だからじゃないの。支援のスナllじゃ勝率低いの? - 名無しさん (2024-01-14 21:10:09)
    • ↓木への枝ミス - 名無しさん (2024-01-15 02:08:02)
  • なぜかこいつでキャノン持って宇宙に行ったときの勝率が意味わからんぐらい高い。なんで?きみそんなに強かったっけ? - 名無しさん (2024-01-11 13:59:54)
  • ネモはバトオペ2で最も過小評価されてるMSだと思う。ガンダリウム合金製、ムーバブルフレーム搭載機なのに何でほぼ全ての性能でハイザックに負けてるのか理解に苦しむ。スタッフが設定とかよく見ずにやられ役の印象だけで機体設定したとしか思えない。 - 名無しさん (2023-12-24 23:46:55)
    • 基本的に過小評価から始まる機体なので・・・。開発時点での仮想敵がハイザックとジム2でリックディアスより安い機体のコンセプトの時点でゲーム的には450相当にすべきだと思うが、そこは実装時期の問題もあるのでいたしかたなし。 - 名無しさん (2023-12-25 03:04:26)
      • 横からだけど、僕なんかは過小評価ついでに射撃寄りの調整それ自体に違和感を抱いてたりする。なにしろ騎士ガンダム物語の武闘家ネモで知ったから、格闘連撃の鬼ってイメージが強いのよね… - 名無しさん (2023-12-25 10:21:51)
      • 元々ハイローミックスのロー側、マラサイが450コスならネモが400コスなのはわかる。火力不足って問題を抱えてたし、やや火力足りないのもわかる。ただ、ムーバブルフレーム搭載機だから、本来空間軌道能力は高いはずだし、寒冷地仕様とか砂漠仕様とか関係なくどんな地形でも使えるのが強みのはず。なら、空プロはあって然るべきだし、宇宙適性だけじゃなく地上適性もあって然るべき - 名無しさん (2024-01-05 19:46:08)
    • ネモは良い機体だよね〜エウティタでは愛機にしてたなぁ。怒りはごもっともなんだけど、バトオペはキャラゲーとして見ないほうがダメージは少ないよ。だって。ガンダム系ですら量産機に性能で負けてるくらいなんだからね…。 - 横から (2023-12-25 10:59:28)
    • ハイザックはグリプス戦役を最後まで戦い抜いた名機だしガンダリウムだから硬いってわけでもない。ジオンの技術のガンダリウムが嫌で連邦系列の機体には搭載されてないだけ。劇中で一番硬いであろうアッシマーはチタン合金セラミック複合材だしそもそもネモはマラサイに主力機の座を奪われて急遽エゥーゴで使われただけ。 - 名無しさん (2023-12-25 11:26:27)
  • いっその事キャノンの爆風をさらに拡げる調整をすればまだ活躍の道が開けるかも? - 名無しさん (2023-12-15 18:31:24)
    • そんなことになったらさらに芋るやつが増えるだけだと思う - 名無しさん (2023-12-18 22:20:07)
      • 横からだけど、セットでキャノンの射程を350~400程度にまで落とせばアリかもしれない。そうなれば芋は本機に乗るの自体を嫌がってくれるかもしれない - 名無しさん (2023-12-18 23:14:37)
        • それやるとネモカノンが巻き添え喰らって弱体化する - 名無しさん (2023-12-19 03:32:26)
          • カノンとメガ粒子砲しか届かない距離で非可変タンクのような狙撃運用をしてるということ?せっかく強制噴射あるし、観測距離に出て随伴するもんだと思ってたけど>ネモ・カノンが弱体化 - 緑枝 (2023-12-19 09:53:28)
            • 回転率良いんだから170→ビーキャ撃ちまくって火力支援して枚数有利なったら前出ればいいんじゃね?450で停止射撃メイン運用の全然は結構厳しいぞ。ただでさえブースターの形で視認性良過ぎるんだし。 - 名無しさん (2023-12-19 16:31:53)
  • LV2を宇宙で乗る分にはアリな気がする - 名無しさん (2023-11-12 15:27:21)
    • 無いよ。450ならバズ持ちで対汎用だとしても高ゲルとか出されたら詰むし、対強襲は何もできない。キャノンは静止射撃だから論外だし - 名無しさん (2023-11-12 15:44:14)
    • 400汎用のlv2に、450汎用のlv1より上回る要素なんて、ほぼない。400と450との間で一つの区切りというか線引きみたいな調整感じるもの。単発火力とか防御高いとかは出てくるけど、使い勝手の差は大きい。 - 名無しさん (2023-11-22 01:06:00)
    • 450の宇宙適性持ち汎用なら、ジム系だけでも3パワードとジェダがいるからなぁ…まぁ前者は乱戦マップに絞った方がいいけど、2機とも順当に強いからせめてこの2機に食らいつけないときついと思う - 名無しさん (2023-11-22 10:05:41)
  • 機体は好きなんだけど何するにしても地味でな。ディフェンサーユニット装備来てくれないかな。 - 名無しさん (2023-11-12 09:23:38)
  • 素直に和田スナ乗ってほしいわ。火力も耐久力も何もかもが足りん - 名無しさん (2023-11-07 16:06:56)
  • 全体的に火力が低いな・・・ - 名無しさん (2023-10-22 18:42:16)
  • マラサイ専用バルカン導入してきたし本機のバルカンも、弾数だけ取り柄じゃないように、蓄積よろけ値が上げられそうではある。支援のカノンと共通ぽいから3%くらいで射程175mとか刻んできそう。 - 名無しさん (2023-10-05 03:55:28)
    • よろけ値3%、射程250(超射程)、威力弾数そのままの、キャノン装備視野のバルカンで頼む。ネモカノンも近接寄りを気にせず無理なく立ち回れる方が無難...まぁネモのバルカンここまで弄るとバーザム辺りのバルカンも気になってくるので...正直ネモのバルカンは射程が優先的に欲しいと思う。 - 名無しさん (2023-10-05 07:01:17)
      • むしろキャノン以外もガンガン選んでいけるように射程は150のままよろけ値を5倍にして、そのバルカンを始動に使いやすくできるように1でいいからマニュつけるとか - 名無しさん (2023-12-15 21:24:44)
  • ネモの良いところって何だろうか。スラスピが少し速いくらい? - 名無しさん (2023-09-28 08:47:47)
    • 目に優しい色。格闘を振れるスキル。バズより速い弾でフライトを落とせる。対空と援護とタイマンができる機体。 - 名無しさん (2023-10-17 17:49:37)
  • 450でネモカノンいるにもかかわらず、まだネモでキャノン持ってるのが出てくるとか色々通り越してもはや怖いの勢い。何が彼らをネモキャノンに駆り立てるのか。 - 名無しさん (2023-09-10 23:05:39)
    • 支援機乗って強襲機に狩られるのは嫌だけど、芋って高台キャノンはしたいっていう我儘な願望じゃない? - 名無しさん (2023-09-28 08:58:09)
    • Lv1で乗ればいいものを450に持ってくるのはまあ謎だな - 名無しさん (2023-10-17 17:37:27)
  • 味方にいると邪魔だから芋キャノン取り上げて欲しい - 名無しさん (2023-09-10 20:28:30)
    • ウーンド対策なのか最近やたらと出してくる奴増えたけど、ろくに仕事ができてないのが実情だしなぁ - 名無しさん (2023-09-10 22:09:39)
  • バルカン[改修型]、地味にネモ系で分けていて20発多い。ジオン系混ざってるからかな? - 名無しさん (2023-09-02 04:35:38)
  • キャノン持ちネモの厄介な点の一つは対面からすると盾がクッソ邪魔っていうのもあるけど、強化後のスナ2みたいな伏せてメイン撃ってるだけで厄介な機体ならともかく、サブに大した武器もなく適宜格闘振るしかないネモだとあまり活きてこないアレ。 盾のカバー具合は武器の性質が被ってる犬スナとの差別化点になりそうだけども、それが活きてくる状況が割りと限定的感 - 名無しさん (2023-08-20 15:06:13)
    • 本気で何言ってるの分からないんだけどどういうこと?アレ?差別化点ってオリジナルの造語もよく分からない。活きてくる状況が限定的?本気で何言ってるのか言いたいのか分からない…キャノンネモの何が厄介な点なのか - 名無しさん (2023-09-03 02:57:01)
      • キャノンネモは環境的には見どころ全くないよ、そこは大前提。 その上で強化入るか何かで立ち位置が被ってて性質的にライバルになるのは、ライフルと格闘交えたハメも遠距離へのサポートも観測もと何でも持ってる犬砂であり、コイツと何らかの形で差別化を図るなら「犬砂の盾は案外仕事しないが、ネモの盾は結構邪魔になる」って点を語っただけ - 名無しさん (2023-09-09 15:19:21)
      • 上記の点はネモの仕様を根底から変えるような変更でも無い限り明確に優位点として挙げていいと考えている。それこそ「ジムIIライフルがヒート10%!」とか「マニュIIとダメコンとアクガ3!」とかの意味不明なレベルの超テコ入れでも入らない限りはネモはどう強化が入ろうとも170mmキャノンをどう活用するかの機体になる。 が、問題はその方向性だと「170mmキャノンがスナ2ライフル並の後方から撃ってるだけで強い」もしくは「格闘が届かずともお茶濁しできる程度の副兵装追加」にならない限り犬砂でいいを覆せない問題が有る。 正直今のネモはどう強化されたら他を食わない範囲で強くなるか分からないけど、それはそれとしてデカい盾が身を守る形で構えられるのは現行で褒められる点の一つだねってだけ - 名無しさん (2023-09-09 15:33:31)
        • その170mmを撃つだけなら、同じことができて、さらに副兵装で追撃までできるネモカノンで良いってところに行きついちゃうんだよなぁ。もう支援機の真似事じゃ支援機に勝てないし、やるとしたら「汎用機」として立ち回れないとマジでただの産廃機よ - 名無しさん (2023-09-10 22:19:06)
          • 現行だとネモもネモカノンも環境的に見どころナシって感じだし、どうにかテコ入れ欲しいよね。 一応、支援と役割が被ってて強化がハマったのだと最近は陸戦FAが「足回りとマニュで前線手前の位置取りをスムーズに行い、強襲と汎用を削る火力機」として成果出したけど、アッチは射撃だけで回るぐらいの豊富な武装あっての成果だしね。 そして汎用機として差別化! となっても前線汎用はとっくに層が厚いんだよなあ今 - 名無しさん (2023-09-10 22:48:37)
  • ことあるごとにポケモンバトル提案してきそう - 名無しさん (2023-08-19 11:29:28)
  • 450レート北極で何を血迷ったのかネモキャ2機編成とかいう地獄に付き合わされたけど、ほんと弱いなネモ。400なら和田スナがほぼ上位互換だし、450なら陸フルも追加されるわで良いとこほとんどないじゃん… - 名無しさん (2023-08-17 13:24:57)
  • クイックでこいつ乗ってる時が一番癒される。できればキャノンの硬直減らすか対格上げるかバルカン強化orグレください。 - 名無しさん (2023-08-04 01:23:47)
  • レベル2の射撃補正が40とか素敵な事になってるんだがw - 名無しさん (2023-08-03 17:40:56)
  • 補給でこいつ×5機で屋根上キャノンしてる相手と当たってちょっと笑ったわ。 - 名無しさん (2023-07-30 01:32:32)
  • 支援機で芋りたいけど支援機被せると141のバランスが崩れていつまでも出撃できないから仕方なく乗る機体って人が多いイメージがある。ヅダFや和田砂にも同じイメージがある。 - 名無しさん (2023-07-29 17:12:58)
    • 支援機にネモカノが出た時点でこいつを出す必要性は皆無なんだよね。ヅダF犬砂の方がマシレベルでもはや出した時点で地雷確定 - 名無しさん (2023-07-29 20:16:51)
  • バルカンをグリプス標準クラスまで引き上げればまだ戦える。現状どの武装選ぶにしても他の機体に埋もれるしなぁ - 名無しさん (2023-07-29 09:26:49)
  • 170mmは後方に下がれる免罪符じゃない。凸出来ないならBR持って前出た方がまだ幾分かマシだと思う。 - 名無しさん (2023-07-18 20:47:40)
  • 本当にもう此奴、クレイバズーカ持たせてくれへんかな。それだけでずいぶん化けると思う - 名無しさん (2023-07-17 19:29:01)
    • ハイバズ改を200コストのジム改が持てる感じか。スキルに墜落防止でも追加されればパジムとも違う使い方出来そうなんだが。 - 名無しさん (2023-07-30 17:17:02)
  • 支援のFAスレイブ、バラッジ、ジムキャllなんかが、キャノン持ちの本機攻略にお誂え。堅さが取り柄の彼らに仕事を与えたまえ。 - 名無しさん (2023-07-05 00:36:44)
  • ったくネモと言いマラサイといいバーザムといいガザCといい、グリプス戦役の頃の量産機がことごとくアレでナニな件について - 名無しさん (2023-06-18 18:25:39)
    • マラサイは汎用で全部で見て珍しい3種格闘持ちだしガザCの変型ビムキャは400ではトップクラスの火力やし個性が尖ってるよね! - 名無しさん (2023-06-21 21:37:16)
    • そうゆう話は議論板で存分に語ってくるといい。もしくは愚痴板で発散してきな。 - 名無しさん (2023-06-21 21:38:28)
  • ネモカノンが出たからこいつで芋る必要性皆無になったな。本当の意味で「支援機のれ」って言われるようになった訳なんだけど、こうなるとなんかテコ入れほしいなぁ・・・汎用として使う方向性の - 名無しさん (2023-06-18 17:11:46)
    • テコ入れする余地があるとしたらバルカンの性能向上ぐらいかね?耐格上げたところで元が低すぎるから焼け石に水だし。 - 名無しさん (2023-06-21 16:06:11)
      • いろいろと足りなさ過ぎてなぁ・・・兵装は足りないし噴射もないし、緊急回避以外は支援機の方が良いまであるからなぁ - 名無しさん (2023-06-21 21:31:07)
  • 前線では高回転のキャノンと連撃に頼って格闘打ち込めるし、遠くに籠られても狙撃で対応出来るし、弱点なんかちょっと打たれ弱い位に思って愛用してたんだけど、ここだと評価悪いんだな…。悲しいぜ。 - 名無しさん (2023-05-31 03:50:55)
    • 仕方ないさ、ビビりの芋運用御用達の機体になってるからな、なんならスナイパーだと思い込んでる奴も多いくらいよ - 名無しさん (2023-05-31 08:57:11)
  • うるせえ!ジムライフル持ってパラパラしてサベふるんだよ!!ネタ機体なんだからよぉ! - 名無しさん (2023-05-16 08:36:40)
  • ネモは前出るな前行くなら犬砂使え。高台から相手の脚部を当てやすい爆風で、狙い撃つのがネモの仕事だ。 - 名無しさん (2023-04-10 09:56:49)
    • それやるなら支援乗れってずっと言われてるんだよな… - 名無しさん (2023-04-10 10:02:29)
      • 別に当てられるならネモでええやろ。高回転+高所しゃがみ盾で一方的に撃ち続けられるのが強みなんだから - 名無しさん (2023-04-16 23:55:53)
        • それならもっと火力の出る支援機の方が良い。わざわざ汎用の一枠を割いてまでやる事ではないよ - 名無しさん (2023-04-23 23:05:36)
          • ガンキャDや犬砂なら前線でも戦えるし - 名無しさん (2023-04-23 23:13:38)
            • ↑ミス 先に書いた2機みたいに前線でも戦えて役に立つ奴もいるしそのうえで芋運用されてもねぇ。 - 名無しさん (2023-04-23 23:15:46)
              • そもそもこのコスト帯のメイン停止射撃系の汎用は信用したくないなぁと横から思うわけですよ - 名無しさん (2023-04-24 00:00:46)
        • 当てれるなら尚更普通に前に出て射線を随時確保しながら最効率でキャノン撃った方が効率がいい。先頭に立てとは言わないが支援のポジに居たいなら汎用に乗る必要が無い。 - 名無しさん (2023-04-27 13:36:11)
      • 支援がアイザックならアリかなー、くらいよね - 名無しさん (2023-04-18 22:44:29)
    • 前出ない格闘しない劣化支援なんかいらないから他の乗ってくれ - 名無しさん (2023-04-18 20:24:29)
    • そういうプレイスタイルの味方いて勝ったことないからいらない。 - 名無しさん (2023-04-21 23:59:45)
    • それやられてボロ負けしたんでそれならネモ自体いらないっす… マジで前線があっという間に崩壊するんだよね - 名無しさん (2023-04-23 19:52:41)
    • 敵で手強いネモにも何度かあったけど、そういう乗り手はきっちり格闘も振ってきてる。キャノンだけとキャノン+格闘、どちらのが火力もよろけ手数も上かは一目瞭然だよ - 名無しさん (2023-04-23 22:51:21)
  • キャノンが個性ではあるけどそれも別に強くはないっていう悲しい機体 強襲粘着できないと与ダメも出づらい… - 名無しさん (2023-03-30 11:01:35)
    • キャノンの弾体が75㎜弾レベルの小ささだから、隙間抜いて爆風当てれるようになったら強くなれるよ。(スキマニア - 名無しさん (2023-04-16 23:33:06)
  • 耐格は諦めるからもうHP1000~2000ほど上げて - 名無しさん (2023-03-29 16:31:31)
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