パワード・ジム

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パワード・ジム - (2019/01/29 (火) 14:02:52) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。
  • 戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。
  • 次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。
  • 実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。
  • ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%の程度の上昇に留まったと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 12500
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 14
耐格闘補正 8
射撃補正 25
格闘補正 10
スピード 125
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
50
必要DP 19900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9
中距離 11
遠距離 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 2800
LV3 1650 385m 3300
LV4 1725 390m 3800
LV5 1800 395m 4800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

備考

事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売

+ ...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました.


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります.
    • ※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です.

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改の改良機。
  • 一年戦争後に計画されたガンダム開発計画にて新型ガンダム(ガンダム試作1号機)の装備テスト用に改造され、主にガンダム試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーに換装している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。
  • 本作ではハイパー・バズーカ[改良型]なるものを装備しているが、原作での名称は形状は違えどハイパー・バズーカと同じである。そのため本作オリジナル名称である。ちなみにデザインがガンダムMk-Ⅱのものと酷似しているが、関係性などは不明である。
  • 新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増ししており、テスト運用でザクⅡF2型2機を翻弄した。だがドム・トローペンザメルの強襲やガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。
  • 元々装備評価試験用の改良機であるため、本機に連なる後継機は開発されていない。ただしガンダム試作1号機の宇宙用装備テスト用として同様のコンセプトの「ジム・カスタム高機動型」(ジム・カスタムをベースとする試作機)が存在する。

機体考察

  • コスト350の宙陸両用汎用機。事前購入特典の1機でもあった。
  • 無印版の耐久型な性能とは変わって、機動力のある射撃寄り機にジョブチェンジしている。
  • 耐久面ではコストに対して耐実弾・ビーム補正が高く、HPと耐格闘補正が少し低い。リスポーン時間も並であり、無印版のような粘り強さは無い。
  • 攻撃面では射撃型な性能に加え、ハイパー・バズーカロケット・ランチャーの中間性能なハイパー・バズーカ[改良型]を装備できる。射撃型にしては格闘補正も高く、格闘火力も馬鹿には出来ない。
  • 本機最大の魅力がその機動面であり、高機動型ザクに匹敵するスラスタースピードに、それを凌駕するスラスター量。歩行速度もコスト相応。さらに空戦で活躍が期待できる「空中制御プログラム」「滑空機構」を持っているなど、「強制噴射装置」を持っていないことを除けばこのコスト帯ではトップレベルの機動力を持っていると言える。
  • 連邦機体には少ない強化タックルを有しているが、無印版より大幅に弱体化しているため、あまり成果は期待できない。
  • 総評するとそこそこの攻撃力とこのコスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイターと言える。反面、耐久力が若干低く、特に格闘攻撃に少し弱い面を持っているため、乱戦での不意打ちや戦場を駆け巡ってのフォローなどで力を発揮するタイプ。集中砲火にさらされると少し弱いことに留意。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。
    • ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いがリロード時間や射撃間隔などが悪化している。
    • 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン
    • ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、ハイパーバズーカ改を差し置いて使うほどの武装ではない
    • 本作のマシンガンは飽和攻撃において最大の火力を発揮するため、友軍と相談していそういった作戦を取るなら、バズーカより優先度は高くなる。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • 高コスト連邦機(ガンダム等)が装備している威力が高めになっているビームサーベル
    • モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照
    • 本機はブースト移動が速いので、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
  • ラージシールド[後期型]
    • サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。

運用

  • そこそこの攻撃力と優秀な足回りから、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることで、スペックを最大限に発揮できる。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。
  • 前線維持という面では少し弱い耐久面が気になるため、あまりやりたくない仕事。できればゲルググやガンダムといった頑強な機体にお願いしたい。
  • スラスタースピードから格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。
  • スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。
  • 強化タックルは調整で強くなったがダメージと引き換えにスラスターを失う点は覚えておくこと。ダメージもそこまで高くはないのでおまけ程度。

機体攻略法

  • 高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高いガンダムより手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。
  • 幸いにもハイパーバズーカ改は射撃間隔がザク・バズーカなどと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出ても良いがタックルには要注意。
  • 一番いいのは2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、比較的弱い格闘攻撃を叩き込むこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒強タックル
    • 下⇒強タックル→N
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ
    • 下⇒マシ
    • 下⇒強タックル→マシ


アップデート履歴


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過去ログ 1

  • ここ最近550マシンガンパジム流行ってるの?一日で3回も見たんだが。敵側で尚且つこっちは - 名無しさん (2024-05-01 23:22:39)
  • 550でカラー変えて数戦やってみたけど普段見慣れない機体なせいかヘイト低くて生格が通るね - 名無しさん (2024-04-28 17:26:15)
  • 550でカラー変えて - 名無しさん (2024-04-28 17:22:33)
  • ガンダム試作1号機のテスト機体って事で共に姿勢制御付けて、バズジムの中でも格闘で差別化欲しいな。 - 名無しさん (2024-04-20 00:11:45)
  • 移動方向補正を検証し、追記しました。 - 名無しさん (2024-04-17 07:01:36)
  • なんか妙に人気というかコスト帯問わず使いたがる人いるよな - 名無しさん (2024-03-18 16:06:18)
    • 編成に合わせないで下手な横好きで使わなきゃ、いいよ。これといって伝達してないなら、そこそこヘイト取ってバズ汎するわけなんだし。格闘使わないなら、ただただ軽蔑するだけだよ。下手に捻った機体使って戦列乱したりFFなんかの失態冒すよりは、シンプルだから自重のしようがあるってなだけ。 - 名無しさん (2024-03-20 00:56:15)
    • シンプルなバズ汎が嫌われる理由がわからん - 名無しさん (2024-04-20 00:18:20)
      • 明らかに力不足というか…350はまだしもそれ以降は+αでなんかほしい - 名無しさん (2024-04-20 01:26:23)
      • そのバズが弱いせいで、シンプルに力不足なバズ汎となってるんよ。硬いとか、火力出るとか、あるいは回避2とか特長があればまだマシだけど、ない - 名無しさん (2024-04-20 08:22:35)
        • ないし。あと350↑の機体でシンプルにバズとサベしか持ってないってのは「弱い」の一言に尽きる - 名無しさん (2024-04-20 08:23:33)
  • 550コストでギラ・ドーガ改に乗ってるヤツがいたんですよ~。な~に~、やっちまったなー。男は黙ってパジム!! - 名無しさん (2024-01-09 14:13:16)
    • ブロールで男を魅せてくれ! - 名無しさん (2024-01-27 22:22:37)
  • 550補給基地で、敵にパジムマシンガンがいました。私は高レベルMS使わないのでよくわからないのですが火力が出るとか何か利点があるんですか? - 名無しさん (2023-12-30 15:29:18)
    • 何も考えていないか、単に手加減していただけかと。サブ垢のランク上げる際に普通に戦うと無双してしまうので、手加減するために変な機体に乗ることはある。それでも与ダメトップとか取ってしまうわけだが…。 - 名無しさん (2024-01-09 14:29:23)
      • サブ垢マンの自慢風自慢痛ましいんやけど - 名無しさん (2024-04-20 00:47:21)
  • 軍事基地550で何とか全体2位まで持って行った。バズ格オンリーでも俺はパジムに乗り続ける!! - 名無しさん (2023-12-19 10:51:30)
    • 同コスト機体に比べて貢献度が低いからやめて欲しいなぁ。チームの勝利なんて関係ないならええけど - 名無しさん (2024-01-19 01:36:54)
  • 上手い動画の人はN下タックルN下ポンポン決めてるけど、自分にはタックルの後のN下難しいなあ - 名無しさん (2023-11-09 19:54:27)
    • ラグとか処理落ちで、タックル後の追撃繋がらないのなら、上手さと違う気が。 - 名無しさん (2023-12-13 00:36:03)
    • N下→タックルからN下って入らんぞ N下→タックル→下なら入るが - 名無しさん (2024-01-24 13:59:42)
  • なんか知らんが乗りたがる奴が多い機体。しかも高レベルというわけでもなく。 - 名無しさん (2023-11-07 04:58:23)
    • 空プロ使えるような足場でポジ取りしながら横槍突けるなら別に構わないが。200コスト的な動きするなら、他の高lv使えよ。とは思うが。なんか知らんで毛嫌いはしないぞ。 - 名無しさん (2023-11-09 01:42:53)
  • 火力が足りないっっっ! - 名無しさん (2023-11-07 04:22:38)
    • lv1から格闘補正10追加しといてくれよ。とは思う。同期のトローペン含めて武装手数で物言わす機体が多くなってるのが厳しい。支援スキルも無いし。 - 名無しさん (2023-12-06 02:42:21)
  • いまだに高レベルで乗ってるのほとんど上手い人居なくなったな。そういう人達は大体飽きたりで他の機体に移って行った後の状態だわ - 名無しさん (2023-10-12 08:26:26)
  • この機体で前線維持や壁しないの勿体無いぜ。射撃戦するなら水ガンでいい。 - 名無しさん (2023-10-08 13:34:33)
  • レベ4レベ5以外は逆に乗らないな。オバチュの恩恵がなくなってタックルが攻撃として使えなくなって面白い部分が全部なくなる。 - 名無しさん (2023-09-23 05:17:30)
  • やけくそ強化って一時話題にはなったけれど、時間が経って落ち着いてみると、それでも足りないのな。こいつをレートで活躍させるにはどんな強化があったらいけるんだろう? 補正っていうかスキルの問題? - 名無しさん (2023-09-07 00:54:55)
    • 強制噴射辺り? 後は射撃武装が貧弱なので格闘出来ない間合いでは存在感薄い。高威力長射程のバルカンとかあれば... - 名無しさん (2023-09-23 09:18:13)
  • lv5パジムおもちゃとして優秀すぎる レートには出さんけどクイマやカスマで出して高笑いすんのキモチェ! - 名無しさん (2023-08-20 17:23:06)
  • うっかりフルハンしちまったんだがAフレーム載せたらLV5でもレートに出していい? - 名無しさん (2023-08-11 22:29:00)
    • 他のカスパ次第かな…オバチュ耐久盛り合わせならなんとかなるかもだけど、そもそも550になると手数が少ないのが仇となるのでレートはおすすめしない - 名無しさん (2023-08-15 11:27:55)
    • クソ高ステータスの暴力だけど周り見るとここら辺からよろけ継続や回避MA持ちも普通、蓄積100位はすぐって感じになるから半分支援機みたいな扱いで火力出す事になる、立ち回りで意外といける事もあるけど負けた時に全責任を引き受ける位の絶対に成績出すって覚悟は必要 - 名無しさん (2023-08-15 12:52:28)
  • lv3は何かアドがあるのかな?よく見るんだが - 名無しさん (2023-08-11 20:43:41)
  • どうしても高レベをレートで出したいならバッジ付けてきてくれ。それもないならクイックで乗ってくれ - 名無しさん (2023-07-20 00:43:28)
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