アッガイ

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アッガイ - (2018/10/11 (木) 17:03:17) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 偵察や潜入作戦に使用された水陸両用MS.
  • ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している.
  • 設計段階で狙っていたのかは不明だが、通常時は搭載されたジェネレーターのうち1基のみを使用することで、排熱が抑えられ、熱源探知されにくいという特性を得ており、このステルス性から、潜入作戦スラスターなどに利用されることとなった.
  • 水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持前のパワーを活かした格闘がメインになる.
  • 決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用により、敵を翻弄することが可能である.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 8500 10000 10500
耐実弾補正 4 6 8
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 15 18 21
格闘補正 5 7 9
スピード 125
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 55
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 一等兵01 一等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 30 55
必要DP 7900 9400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10
中距離 5 7 8
遠距離 0 1 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 85%

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
大口径頭部バルカンx4 LV1 40 60 450発/分 6秒 0.5秒 300m 300 二発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:4% x2
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
機体同梱
LV2 42 62 315 1800
LV3 44 64 330 2300
LV4 46 66 345 2800
LV5 48 68 360 3300

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アイアン・ネイル LV1 1800 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1890 1800
LV3 1980 2300
LV4 2070 2800
LV5 2160 3300

副兵装

腕部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 4発/秒 12 10秒 1秒 300m ? 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:8%(12HIT)
LV2 105
LV3 110

腕部メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 1.4秒 65% 2発OH 8秒 1秒 300m 射撃時静止
よろけ有
LV2 630
LV3 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生時の回復速度を 1% 上昇
緊急回避制御 LV1 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで緊急回避が可能となる。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
索敵・支援
ステルス LV2 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

備考

機体情報

  • ジオン水泳部。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。
  • メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。
  • ゴッグやズゴックの難点である高出力の水冷式熱核反応炉のコストの高さを改善するため、ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造するという開発手法のもとに製作された機体。
  • ズゴックより先の型番MSM-04を持つが開発着手はアッガイのが後である。開発が難航していたズゴックより先に開発完了したため型番が先となった。
  • 本作のマスコット枠。キャンペーン画像には必ずアッガイが描き込まれるという前作からの習わしが継続中。

機体考察

  • コスト200~の強襲機。地上専用機だが、 地上適正なし
  • ステルスというレーダーに映る範囲が狭まるスキルを持つ。
    • ステルスは敵拠点に爆弾を仕掛けに行くためのスキルではない。MS戦にはきちんと参加しよう。
    • ステルスはリスポン選択画面や砲撃支援要請の選択画面で動いているのが見えて位置が分かってしまうため、過信は禁物。特にブーストふかしてると丸見え。
  • 高性能バランサー未所持 、ブースト移動からの格闘が出来ないのでいかにして相手に近づくかの工夫が求められる。
    • ブースト→格闘は出来ないが、格闘→ブーストは全機体使用可能なので忘れないように。
  • 強襲の割にステータスは射撃補正が高め。ただし兵装は射撃特化に出来るほど有能ではない。
  • 腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」が採用されており、手を伸ばすことができるため、格闘のリーチは意外と長い。
  • 機体Lv3からステルス向上や「緊急回避」が付属するようになったりと性能が上がる。
  • ちなみにアッガイの緊急回避はまるまって転がる。かわいい。

主兵装詳細

  • 大口径頭部バルカンx4
    • 移動射撃可能な頭部バルカン。連射力とASL(自動照準補正)の広さが売り。
    • 2発同時発射なので実際の弾数は30発。威力も2倍。ASLが広いので片側だけ当たることはほぼない。
    • 射程は汎用のマシンガンと同程度なので撃ち合いでは勝てない。
    • ミリ削りやメガ粒子砲からの追撃が主な使用法。バルカン使用中もステルスが解除されることは念頭に置くこと。
    • ブースト移動中でも使用できるため、格闘攻撃後のブーストキャンセル中に素早く切り替えて使用するとやや効果的。
    • 他の機体のバルカンに比べると反動が強く、撃ち続けた際にレティクルが大きく広がる。指切り撃ちをしないと精度が下がりやすいので注意。
  • アイアン・ネイル
    • アッガイ専用のお手手。攻撃時は腕内蔵の爪が出ている。
    • N格闘は右腕を袈裟斬りに振り下ろす。ノの字に振るので左右判定はそんなに広くない。
    • 横格闘は左右の腕を横に振り回し。腕部分を少し伸ばすためサーベルより範囲広め。
      • ダウン時にも当たるが勾配に影響されすぎて不安定。右格闘が爪の分だけ少し判定広めのようなので出すなら右。
    • 下格闘は踏み込んでの右ストレート。踏み込みがあるのでずれて外す場合があるので注意。

副兵装詳細

  • 腕部6連装ミサイル・ランチャー
    • 脚が止まるミサイルランチャー。ほぼ歩兵用、対MS戦での使いみちは薄い。
  • 腕部メガ粒子砲
    • よろけの取れるビーム兵装。ただし使用時は足が止まる。
    • 強襲としては貴重なよろけ兵装。始動で入ってもよし。追撃でよろけさせてもよし。逃げ時に使ってもよし。
    • 足が止まるので外した時はかなり不利。必中を心がけたい。
    • ヒートの回復率が高いようなので連射しない限りはOHになることは少ない。

運用

  • アッガイが持つ標準レーダーの表示距離は 300m 。アッガイのステルスはLv2なので被発見距離は 50m
    右上のレーダーを元にすると中心から 1/6 の距離までは敵に近寄っても発見されない。
  • 機体Lv3からは緊急回避も所持する。Lv1~2と違って自衛スキルが強力になるので立ち回りが少し楽になる。
  • 射撃補正が高いがメインのバルカン火力射程ともに不足。サブ兵装も足が止まるので射撃戦をするには向いていない。
  • バランサーはないが、ステルスを駆使した強襲やメガ粒子砲でよろけを取るなど工夫をすれば格闘を振っていける。

機体攻略法

  • 放置しておくと後々厄介な場合もあるので、発見した場合は極力撃破することを試みよう。
  • 敵にアッガイがいることが分かった場合は、リスポン選択画面になった際に敵の動きを一層注意しながら確認しよう。
  • 支援砲撃要請を行う際にも位置を特定できるので、アッガイに気をつけたい時は時々支援砲撃要請を行うと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒ミサラン
    • N>下⇒メガ粒子砲
  • 大口径頭部バルカンx4
    • バルカン(よろけ取ったら)→N>下→N
    • N>下⇒バルカン
    • N>下⇒バルカン→N
    • メガ粒子砲→バルカン
    • メガ粒子砲→N>下⇒バルカン→N
※ダウン後の横格闘は斜面影響高めだが繋がる。


アッガイの萌え要素


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/09/05:「腕部6連装ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/10/11:機体調整:スキル「ステルスLV1」→「ステルスLV2」に変更
    • 兵装調整:大口径頭部バルカンx4 射程「250」→「300」に延長
      • 弾速の上昇と射撃時のブレを軽減し、命中させやすく改善,パイロットへのダメージ補正上昇
    • 兵装調整:アイアン・ネイル 連撃時の減衰を緩和し、総ダメージ量を増加
      • ↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正

コメント欄

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過去ログ 1

  • Steam版でジャブローに散るやってると、こいつステルス付いてるよな?って漢らしい突撃ムーブする人がいるから凄い。ジムやガンダムやってるといきなり前に出てきてびっくりする。 - 名無しさん (2024-02-04 19:17:44)
    • 格闘判定一応[強]なのと、他強襲が足遅ゴッグと目立つ赤ズゴックだから、静止撃ちしている暇が無いんだと思うよ。横からならいいけど、真っ正面から突するのはよろしくないね。 - 名無しさん (2024-03-31 14:25:02)
  • 「水中」でのアドがcost200以外、全然無いな。350の水キャノンにアンブッュしやすいくらいかな。 - 名無しさん (2024-01-19 02:51:16)
  • ステルスのレベルはこっちの方が高いんやなって思った - 名無しさん (2024-01-11 22:03:09)
    • cost300までの本機lv3以下は、ステルスlv2だから、ジェルってゴッグった強襲と同等。その武装、元祖使用していたゴッグには無いのにな! - 名無しさん (2024-01-12 01:44:14)
  • サンボル版達ちっさ!ヒートホーク持ちはいなかったし、ザニーっほい奴も出てこないなら、こちらに追加してもエエんやで。 - 名無しさん (2024-01-11 21:53:53)
  • インパクトムーブでころころしてるアッガイが見たいんじゃ! - 名無しさん (2023-12-11 17:10:02)
  • ダウン追撃でジムとか細 - 名無しさん (2023-11-02 19:01:38)
    • 細い機体にダウン下格当てるコツってありますか、段差がなくてもたまに当たるんですけど当たらない時との違いがわからないのです。 - 名無しさん (2023-11-02 19:02:44)
      • 横倒しなら当たる、仰向け/うつぶせだと当たらない…とかあるのでこの場合コツとしては寝かせる時サイドからしばく…とかになるのか? - 名無しさん (2023-11-02 20:29:01)
      • 基本安定しないからバルカン→メガ粒子砲→N格でおk - 名無しさん (2024-01-13 04:09:16)
  • クイマでレベル4や5使ってると勝率高いからレート出してみたい…けど勇気がない。対抗策のあるコスト帯とはいえ0mステルスはやっぱ強い - 名無しさん (2023-10-31 21:29:11)
    • ナハトと違ってジャミングないしピクシーと違って射撃でのよろけも視野に入る。強いて言えば肝心の格闘火力が控えめなのが難点ぐらいだからな - 名無しさん (2023-10-31 22:43:38)
      • スピード185と噴射無いのは問題ではないと!? - 名無しさん (2023-10-31 23:38:28)
        • 400ならオバチュでスピード195に出来るし射撃で300から圧力かけて支援機を疑心暗鬼にさせれるからな。ct2だから強制噴射有れば確実に楽にはなるけどこいつは一度張り付いて殺すまで殴るんじゃなくて遠距離でチクチクヘイト高めつつステルスで撹乱しながら近付いて殴って削って離脱してを繰り返して支援を自衛とポジ変にリソース割かせて抑える機体だよ。 - 名無しさん (2023-11-02 19:21:42)
          • 静止撃ち支援からしたら、格闘以外のアプローチは気が散るわな。 - 名無しさん (2023-11-23 20:25:44)
  • 可愛い顔して凶悪な性能してる - 名無しさん (2023-07-16 01:52:22)
  • こいつもしかしてネロトレ並にスラバルで蓄積取れる?発射速度の違いはあるけど - 名無しさん (2023-06-05 22:00:43)
    • 射程300あるから、最長射程からならガーカスに似るんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-16 00:59:03)
  • ガンダムVSには実装済みみたいだけど、結局サンボルアッガイ来なかったな、仕方ないから高LVアッガイたまに出してる - 名無しさん (2023-05-14 20:45:03)
    • おい!生きてるか兄ちゃん!お前の夢が現実になったぞ! - 名無しさん (2024-01-13 04:10:39)
  • 後ろから張倒された後にトコトコとビルの影に消えていく姿が腹立たしい。 - 名無しさん (2023-04-27 13:23:14)
  • 拠爆狙いじゃなくても敵陣側の中継制圧してあると、敵陣の背後に回る択が増えるから、暇があったら確保してほしい。正面真っ向勝負出来る性能ではございませんので。 - 名無しさん (2023-04-02 22:04:05)
  • 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - 名無しさん (2023-03-20 16:54:07)
  • サンボルアッガイ参戦フラグがビンビンしてるぜ! - 名無しさん (2023-03-05 15:30:45)
  • アッガイのコストからMA効かせてブースト射撃で蓄積よろけとる強襲がいるから、主武装に蓄積5%ぐらいのマシンガンで蓄積よろけ取らなきゃならない強襲が悲しくなってくるんだよな。ドラッツェのでも発射間隔短いから有効的なのに。 - 名無しさん (2022-07-26 22:14:28)
  • 油断してると40・35で出てきてアッ!するから愛らしいが怖いやつ そして自分で使おうとするとなかなか動かせないやつ - 名無しさん (2022-07-01 08:41:30)
  • n格なんか長い?気のせい? - 名無しさん (2022-05-03 22:28:45)
    • アッガイもとい水泳部系はフレキシブルアームクロー持ちがほとんどだから若干格闘のリーチがおかしいことになってる。横格とか後ろの方にも当たることあるし - 名無しさん (2022-08-07 18:01:52)
  • ミサイルかメガ粒子砲が歩き撃ち出来てバルカンのよろけ値が5か弾数の上昇で実用範囲にはなるのに - 名無しさん (2022-05-03 12:11:07)
    • コスト350のゲルググGがようやく歩き撃ちよろけBRなのに200のアッガイに何を求めているのか。コスト200前後の支援なら今のメガ粒子でも十分脅威だし - 名無しさん (2022-05-03 12:24:06)
    • 200コスとは思えないスペック持った機体なのにこれ以上強化求めるとか甘え過ぎだろ - 名無しさん (2022-05-03 19:30:17)
    • じ、実質8%バルカンが実用的でない?実質18%をご所望?200コストで? - 名無しさん (2022-05-03 20:29:11)
    • それよりもLv3以上からは格闘と射撃の補正を5ずつ上げていけば良いと思うんだよね…裏取っても火力が足りないのが弱点だから… - 名無しさん (2022-05-03 21:28:09)
    • 俺はLv5アッガイだぞクラン任務でも行きたく無い200戦場共何て知るか!(暴論) - 名無しさん (2022-05-04 07:19:03)
  • 音が軽い為か侮られやすい頭バルカンが滅茶苦茶強い。甘えて詰めてくる敵に刺さる。 - 名無しさん (2022-04-19 16:39:36)
    • 設定的な話すればザクマシンガンとほぼ同口径のバルカンを4門でぶっ放してるわけやからな、そら強いよ - 名無しさん (2022-04-19 16:58:32)
  • コイツの癒しパワーはんぱない。さっき地下で戦ったんだが、地下水に逃げてそこからじっとこちらを見上げていたのを、橋上から覗いてたらマジでかわいかった笑。なんというか子犬が見上げるような仕草だったよ。 - 名無しさん (2022-04-17 01:53:33)
    • でもマシンガンでトドメ刺しに行くのだろう?悲しいけど戦争なのよね! - 名無しさん (2022-07-25 22:14:10)
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