ジム・キャノン

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ジム・キャノン - (2018/09/19 (水) 06:39:11) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ジムの拡張性を活かして中距離支援を目的に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機.
  • 本来であれば中距離支援にはガンキャノンタイプの量産が予定されていたが、早期実践投入の必要性に迫られ、大量生産されたジムをベースとして簡易的に支援機を生産することとなった.
  • 半ば強引に改修されたため、機動性や運動性が低下してしまったが、他機種との連携により、支援機としての十分な活躍が機体できるMSである.
  • 装備の性質上、長距離狙撃ではなく、機動部隊に随伴しつつ中距離からの砲撃支援を役割とすることで、MSパイロットとしての練度が不足していても、元戦車兵などでも比較的に運用しやすく、連邦軍特有の物量戦に適した機体となった.

機体属性・環境適正

強襲 汎用 支援
地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300 400
機体HP 5000 6500 8000 9250 10550 13000
耐実弾補正 4 8 12 14 16 20
耐ビーム補正 1 2 3 5 7 11
耐格闘補正 1 2 3 5 7 11
射撃補正 10 15 20 25 30 40
格闘補正 0
スピード 85 90
スラスター 45 50
旋回速度(地上)[度/秒] 40
旋回速度(宇宙)[度/秒] ?
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 14秒
必要階級 二等兵01 二等兵01 二等兵05 一等兵01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20 30
必要DP 3300 3400 3900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 0 1 2 3 4 5
中距離 2 3 5 7 8 12
遠距離 2 4 5 6 8 11

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 1300
LV3 614 210m 1600
LV4 642 215m 1800
LV5 670 220m 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 446発/分 30 6秒 0.5秒 150m ? 移動射撃可
よろけ値:2%
(50HIT)
LV2 52
LV3 55
LV4 57
LV5 60
LV6 62

240mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 860 4秒 12 20秒 2秒 550m 射撃時静止
よろけ有
LV2 903
LV3 946
LV4 989
LV5 1032
LV6 1075

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 3750
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
防御
耐爆機構 LV1 LV6~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~2 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
LV2 LV3~5 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
LV3 LV6~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV1 LV1~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
LV2 LV4~5 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
LV3 LV6~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV1 LV1~3 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 LV4~5 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3 LV6~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

機体情報

  • ジムの生産ラインを利用したガンキャノンの急造量産型。Zガンダムにも登場。
  • ジムとの部品共有度は60%であるため簡易量産が可能。右肩部のキャノン砲もガンキャノンのそれと同じ口径である。
  • カラーバリエーションが豊富であり、リド・ウォルフの黒、不死身の第四小隊の赤、ホワイト・ディンゴの白など多様である。

機体考察

  • プレーヤに初期配備される支援機。
  • 「よろけ兵装」「追撃兵装」「観測情報連結」という、一般的な支援機に求められる性能を保持している。
    • そのため序盤ではレーティングマッチでもコスト200戦などで使い出がある。
  • 支援機では珍しいシールド装備機体。シールドが向いている方向からの一定量のダメージ&よろけを無効化することができる。
    • シールドを装備しているぶん、同コスト他機と比較して本体HPは低めなので、シールドが破壊された場合はより慎重に立ち回る必要がある。

主兵装詳細

  • ビーム・スプレーガン
    • 機体同梱の主兵装。略称「BSG」。
    • 射程が短いが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。
    • ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。
      • 発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなる。
    • およそ0.9秒に1発撃てる。4発HITでよろけが発生。
  • 100mmマシンガン
    • 通称「100mm」もしくは「マシ」(こちらはマシンガン系の一般的略称)。
    • マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。
    • ビームスプレーガンと比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。
      • こちらが撃てる状況=相手も撃てる状況なので、味方が敵機の目を引き付けている間に撃ったり、敵機が体勢を崩している間に撃ち込むなど、味方と連携することでより輝く武器。
    • およそ1秒間に5発撃てる。15発HITでよろけが発生。
  • 打撃
    • 今作から追加された格闘攻撃。
    • N格闘は左スイング、横格闘はフック。非常にリーチが短く相当敵機に密着していないとまず当たらない。
    • 下格闘は16文キック。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。
    • 武器を切り替えた直後は発射できないキャノンと違い、切り替えてすぐ撃ち始められるので、もう少しでトドメを刺せるという時に主武装が弾切れした場合はこちらが便利。
    • バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、集弾率が悪く、爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。キャノンが届く高度ならそちらを使った方が良い。
  • 240mmキャノン
    • 本機の攻撃の起点となる、優秀な副兵装。
    • 主兵装のバズーカ系と比べて威力は控えめだが、射程が長く、命中すれば敵の体勢を崩すことができるので支援射撃に向いている。
      • 射程が長いとはいえ、スコープでこの武器だけを撃っているようではこの機体の性能は発揮できていない。
        基本的には主兵装との連携が前提となる。
  • ラージシールド
    • 左腕甲部に装着したジム用シールド。
    • 盾を向けた方向からの一定量のダメージと、盾に被弾した際のよろけ効果を無効化してくれる。
      一方、盾を装着している間はシールドサイズに応じて移動速度が少し低下するというデメリットがある。
      • しゃがむと正面に盾を向ける体勢を取るので、しゃがみ射撃時にはより盾を生かすことができる。
      • 敵が斬りかかってきた方向次第では格闘攻撃も防いでくれることがある。
    • シールド全壊時にはメッセージと共に必ずよろけてしまい、スキができるので注意。

運用

  • 主兵装はどちらを選択しても射程距離が短いため、前線の味方と足並みを揃えて動くのが基本となる。
    • 遠くからキャノンしか撃たない人もいるが、スキル「観測情報連結」はレーダー範囲内の敵のHPゲージが常に見える効果を味方全員に与えるため、支援機のうち1人は敵を索敵できる前線付近にいるのが望ましい。
  • 身も蓋もない言い方をしてしまうと、味方の後ろを付いていって囮にしつつ、敵の汎用機に射撃を浴びせていくといい。
  • 格闘は非常にリーチが短く、たとえ汎用機相手でも不利。足も遅いので、孤立しそうになった場合は支援要請を頼み味方と連携を取ろう。
  • 同コストのザク・キャノンと比較すると、こちらは本体HPが低いがシールドを持っている。
    シールドを向けた方向からの一定量のダメージを肩代わりしてくれるほか、シールドがある間はタックルダメージが上昇する。
  • 宇宙マップにも出撃できるので、低コスト限定ルールでは見せ場がある。
  • 移動速度が遅く、前線付近かつ敵に絡まれない位置取りが重要なので、初心者向けの機体ではない。

機体攻略法

  • 強襲機なら多少強引に近づいて格闘戦を仕掛ければ倒すのは難しくない。
  • 素早い動きに弱い為左右に動けば被弾も減る。
  • こいつを倒すこと自体より、他の汎用機の目をかいくぐって接近できるかという立ち回りが重要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒タックル
  • ビーム・スプレーガン
    • キャノン→下⇒スプレー×2
    • キャノン→下⇒スプレー×1→タックル
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒スプレー×2
    • スプレー(よろけ取ったら)→下⇒タックル
  • 100mmマシンガン
    • キャノン→マシ
    • キャノン→下⇒マシ
    • キャノン→下⇒マシ×数発→タックル
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒タックル


アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.
    • 抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
  • 2018/08/19:リサイクルショップにLv5の出現確認.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ビーム・スプレーガン Lv5追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • 宇宙の移動方向補正を検証し、追記しました。やたら遅い・・・! - 名無しさん (2024-04-17 04:36:00)
  • マシンガンとスプレーガンならやっぱりザクキャノン同様、マシンガンの方がいいのかな? - 名無しさん (2024-03-30 21:36:15)
    • キャノン⇒スプレーで短時間でダメージ稼げるからこいつを使うならスプレーガンのほうがいいね。 - 名無しさん (2024-04-01 16:47:59)
    • 初心者ならマシンガンもお勧め。弾切れまで撃ってキャノンを2発撃ってマシンガンに切り替えればリロード終わってるから、ひたすら撃ち続けられる。狙う必要もない。 - 名無しさん (2024-04-01 17:54:39)
    • キャノン→スプレーガンでマニューバ1剥がせるし、低costは耐ビー低いから意外にスプレーガンのダメージは馬鹿にできないからスプレーガンの方がおすすめ。 - 名無しさん (2024-04-01 18:52:40)
  • スプレーガンは撃ち続けるとDPS面ではマシンガンに劣るようになってしまうから2,3発撃ってはキャノンに戻すのが正解なんだろうか - 名無しさん (2024-01-19 18:39:02)
  • lv5にオバチュ射撃積んで遊んでるんだけどスプレーガン1発1000とか出て草 そりゃ汎用の足なんてボロ雑巾ですわ - 名無しさん (2023-07-31 20:13:55)
    • 僕はLv4にヘビーアーマーつけて随伴してる。耐久盛りと併せると結構前線で耐えてくれる - 名無しさん (2023-08-14 00:23:43)
    • 射補低いからオバチュより普通に射補盛ったほうがスロ効率いいんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-03-03 18:18:21)
  • BSGを強襲に4発当てるんですね・・・接近される前に・・・ - 名無しさん (2022-09-12 16:49:19)
    • キャノンとBSG1チュンで止まるよ - 名無しさん (2022-12-13 17:37:20)
      • 追記 マニュ1なら。マニュ2以降とかダメコン付きとかは2チュンしたりバルカン入れたりする必要がある。 - 名無しさん (2022-12-13 17:44:10)
  • LV6はキャノン1発+BSG5チュンで汎用に7500ダメくらいを最長で8秒間隔、宇宙だけなら普通に使えると思うんだが。なお地上)ry。強襲が来てもマニュ1ならキャノン1チュンor4チュンで止まるし、スピード死んでるけど逆に開幕先行する味方が敵強襲狩ってくれるからちょうどいい。基本はBSGが届く200mくらいで上下から撃って、必要に応じて近づく感じかな。 - 名無しさん (2022-09-12 14:43:51)
    • 低ランク帯なら別にそれでもやっていけるかもしれないが、 - 名無しさん (2022-09-12 15:47:01)
      • 高ランク帯だとその方法じゃキツイ。ドラッツェはもちろん、慣性AMBACで立ち止まらずに対艦撃ってくるヅダなんかもいるから、適性無し機動力無しの素ジムキャじゃキツイ。 - 名無しさん (2022-09-12 15:56:43)
        • それ以前に宇宙400とか高確率でギードムやBD2がマニュ2にスラ撃ち付けてくるし…… - 横 (2022-09-12 16:11:48)
  • 主戦場だった250が随伴支援を必要としない環境になってからめっきり乗る機会が減った。コスト300でも戦果は出せるんだけどもっと強い競合がいる以上席は基本ないし - 名無しさん (2022-07-31 20:55:14)
  • cost350は他乗りな。何もかも支援出来てないぞ。 - 名無しさん (2022-06-24 04:21:17)
  • オバチュ射撃きたから久しぶりに乗ってみたけど死ぬほどキツいなこれ。早急に強化が必要やろ。 - 名無しさん (2022-06-06 20:53:55)
  • 100スタートなので低コス帯の200~250でレベル3~4のBSGを持てるのが強み。 - 名無しさん (2022-02-24 09:24:01)
    • 強みを理解してるプレイヤーなら汎用に随伴してヘイトを分散しつつ、キャノンのよろけ支援に防御しにくいBSGによるダメージ加速をしてくるから、チームの戦闘力が何段もあがる - 名無しさん (2022-03-08 23:55:16)
  • 意外とレベル6強いような。。。。。気のせいかな。 - 名無しさん (2022-02-22 10:43:28)
    • 100%気のせいやぞ - 名無しさん (2022-02-24 09:25:17)
    • そもそも肝心のBSGがレベル5止まりだから使う理由も無い。 - 名無しさん (2022-02-24 09:39:15)
  • 今のところlv6の初期型バルカン持ちは本機くらいだな。lv1の後期型バルカンよりダメージ低いの...。 - 名無しさん (2021-12-23 22:12:19)
  • スプレーガンの強さを一番実感できる機体だよね。 - 名無しさん (2021-12-16 06:47:45)
  • 実はザクキャにめちゃくちゃ強い。低コス支援二枚編成では一生相手のザクキャを追いかけ回すのも有り。 - 名無しさん (2021-11-10 23:47:06)
  • レベル4フル改修に新フレ1、2 射2、4で本体HP12300+盾4250の射撃46になる。強い(確信) - 名無しさん (2021-08-16 12:31:58)
  • 高レベルスプレーを汎用の足や背中にしこしこしてあげると楽しい 宇宙では即よろけ2種持ちの空凸のほうが安定はする - 名無しさん (2021-06-08 03:36:32)
  • 350で使わせてくれ - 名無しさん (2021-05-08 22:31:29)
  • こいつって強カウンターだったんだな。蹴られて初めて知ったわ。 - 名無しさん (2021-04-20 18:20:40)
  • 水ザク相手にスプレーガン当てたら一発で1000ちょいダメージ表記でてわろた、250だとビームがまあ刺さる事刺さる事…あとヤクザキックな下格が地味に便利よな相変わらず。 - 名無しさん (2021-04-06 09:17:40)
  • こいつの強みは随伴良し、拮抗時キャノンよしってところだよなー 芋?知らない子ですね - 名無しさん (2021-03-28 20:46:13)
    • 位置取りミスったら溶けるから注意だけどな! - 名無しさん (2021-03-28 20:46:51)
      • それはどの支援にも言えることだと思うけど、この機体はまだ適切な位置取りがわかりやすい方だと思う。汎用ラインの近くかつBSGが届く距離。これ以外に存在しないのだから - 名無しさん (2021-03-29 00:43:50)
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