ガンダムEz8

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ガンダムEz8 - (2018/10/28 (日) 08:36:12) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • Ez8と書いてイージーエイトと読む
  • 陸戦型ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。
  • もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
  • 本機は破損した陸戦型ガンダムを修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
  • 外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も陸戦型ガンダムでは胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。

機体属性・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 10 12 14
格闘補正 25 28 31
スピード 125
スラスター 60
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 15
中距離 8 10 12
遠距離 4 4 5

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2100 2500
LV3 2200 3300
LV4 2300 3800
LV5 2400 4800

副兵装

頭部&胸部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 450発/分 30 8秒 0.75秒 200m 450 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 63 473
LV3 66 495

陸戦型シールド[改良型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS:★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~)

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。
  • 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。
  • 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。
  • 胸部装甲はザクシールド二枚重ねで対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
  • 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。
  • なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。

機体考察

  • 基礎スペックは陸戦型ガンダムの改修機だけあって上位になっているが、射撃補正と格闘補正が正反対。連撃もあるため格闘に強みを持っていける機体。
  • 格闘向けに欲しい高性能バランサー・格闘連撃制御・緊急回避持ち。バズーカよりも発射間隔の長いロケット・ランチャーのみのため運用面はドムが近い。
  • 何よりの特色がその独特な格闘モーションにあり、特に下格闘は前方に対して広い判定を持ち、範囲攻撃かとツッコミたくなるほど。加えてガンダムを超える格闘性能に、下格闘補正が通常より高いなど、こと格闘攻撃に関しては汎用機でも頭一つ抜きん出たものがある。
  • またスラスター関係も良好で、スラスタースピードこそ一般と変わらないものの容量が60と多く、加えて陸戦用補正が働いているため、ブースト移動距離が意外と長い。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • チャージで収束させて威力を上げて射撃することの出来るビームライフル
    • そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、チャージを限界まですることで威力を増加・よろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがそのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によってはノンチャで追撃するのも有効。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ兵装を持っていないので、格闘の強い本機では安定したよろけの取れない武装なのがネック。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパーバズーカより威力が高いが弾数や発射間隔が長めになっている。
    • 格闘補正が高い本機は格闘を狙いたいため、よろけが確実に取れるバズーカ兵装とは相性が抜群に良い。
  • ビーム・サーベル[先行型強化]
    • ビーム・サーベル系列では現状一番ダメージが高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。
    • N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。
      • モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。
      • 左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。
    • 横格闘は普通のビーム・サーベルと一緒。
      • 右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。
    • 下格闘はサーベルを純手持ちに腰溜めして突進する。
      • 突進系のため伸びがよく(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
      • 突進距離はMS5機分くらい。ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
      • ただしモーション時間が長い上に腰だめする初期動作を必要とするため少し発生が遅く、下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離じゃないと突進硬直によって間に合わない場合が多い。
      • 下格闘のみ、通常の130%ではなく145%の補正がかかる。他の補正は通常通り。

副兵装詳細

  • 頭部&胸部バルカン
    • 頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン。
    • 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。
    • 他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。
    • ノンチャBR1発→バルカン19発でよろけ。ノンチャBR2発→バルカン17発でよろけ。
    • マシンガン10発→バルカン6発でよろけ。
  • 陸戦型シールド[改良型]
    • 小さめの盾。装備中はタックルの威力が倍増する。
    • 格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。
    • また下格闘中に敵攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。

運用

  • 原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。
  • 装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビームライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦で悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりないため、基本的にはロケット・ランチャーを主軸としたい。
  • 実質専用のサーベルの武器威力が高く、下格闘が独特のモーションで、硬直は長いが攻撃判定も異常に広いので、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。
  • 最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意したい。

機体攻略法

  • 汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。
  • 味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。
  • 本機が活躍するコスト帯では、本機対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/28:下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ロケット・ランチャー の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[先行型強化] の性能調整
      • N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 正面に細く判定幅を縮小、距離はそのまま
    • 「頭部&胸部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • 耐久ブースト旋回同時に上がってるから全くの新機体になったというか追加当初の感覚で使える - 名無しさん (2021-09-30 15:13:30)
  • 350だが一気に環境に舞い戻ったな。単純に下格ぶっ刺せる機会が増えたから良い感じ。 - 名無しさん (2021-09-30 14:34:45)
    • 威力はちょい上がりだけど、旋回と高速移動あがったのは不満点だったからでかいわなぁ。刺しやすくなるから威力ちょい上がりでも恩恵がでやすい - 名無しさん (2021-09-30 15:14:49)
  • 超古代兵器だけど350だとまだまだ現役よね、こいつぐらい突き抜けてる方が使いやすい。 - 名無しさん (2021-09-29 14:59:58)
  • レートでは出せんがこいつの550の格闘盛り脳死威力は目を見張るものがあるねカスマでやられてびっくりした - 名無しさん (2021-08-23 09:57:28)
  • バズーカジムカス使うとめっちゃ活躍できるのにコイツのロケランをつかうと戦績が芳しくない。何でだ - 名無しさん (2021-08-17 03:52:16)
  • 3レベ以降はギャグ とゆーかテロ - 名無しさん (2021-07-02 00:20:47)
  • 550で出す奴増えたんだけど何で? - 名無しさん (2021-06-13 14:40:23)
  • 強判定だから攻撃姿勢制御付いてないのかな? - 名無しさん (2021-06-12 07:24:28)
    • コスト次第ではあるけど付与したら面白そうよね - 名無しさん (2021-06-25 18:49:45)
  • カスマとかクイックの500や550で遊ぶのは良いけど レートに出さんで欲しい どうして勝てると思ってるのかわからん - 名無しさん (2021-06-05 19:20:10)
  • 550で行ける言うてるやつ変態すぎやろ……。旋回遅いゼフィ以下CTのバズ、確定しない下格、大して硬くもない本体……。どこに強みがあるんだ……?下格も言うて火力出んし……。 - 名無しさん (2021-06-04 15:29:33)
    • 550で通用しないのは同意するけど格補41サーベル威力2400倍率150%が火力出ない扱いは流石に - 名無しさん (2021-06-04 15:55:22)
      • あの確定しないモッサリモーションで数回しか殴れないなら威力低くても回数たたき込める武装の方が良くないか…。魔窟の方が火力出ない?そんな事ない? - 名無しさん (2021-06-04 17:50:54)
    • 旋回はフィルモで550帯の他機体と遜色ないくらい盛れるから問題ない。レートで乗るのはどうかと思うけど、マップを選べば立ち回り上手ければ全然戦える性能ではある。強判定の生当て格闘が肝 - 名無しさん (2021-06-04 16:35:21)
      • どこのマップが強いか教えてください!北極乗って痛い目見たんですよねー - 名無しさん (2021-06-04 17:51:30)
        • むしろ北極が一番乗りやすいと思うからPSの問題か編成相性の問題かも?あの下格慣れれば伸びも良くてかなり癖になる使用感だけどね。フィルモlv3積んで乗ってみ!スラスピ遅いからそこは注意。ただ、フィルモ積むぐらいならMK2とかGP01に乗った方が強いと言われたら何も言えないけどね。あくまでカスマで遊ぶ用 - 名無しさん (2021-06-04 21:05:57)
  • 本当に「守ったら負ける」ステータスしてますわ。 - 名無しさん (2021-05-24 22:26:23)
  • なんか判定が変化するかは全く分からないけど、下格して視点変更すると横滑りするのが面白い - 名無しさん (2021-05-08 23:29:55)
  • トロピカルに下格の問題点解消した上にカット耐性もつけてしまったら環八使うメリットがモーションが優秀なN格地味にDPSは高いバルカンしかないのがキツいな - 名無しさん (2021-04-30 23:34:36)
    • とりま調整入れるなら長所のバルカンの弾数増やして射撃の隙埋めないと、リロード長いし。 - 名無しさん (2021-05-04 21:30:23)
  • マシンガン撃つとバルカンが連動するスキルとか今からでもいいから付けてくれんやろか? - 輝きたい (2021-04-24 08:38:32)
    • 倍返しだけども集弾率凄く悪そう。 - 名無しさん (2021-04-24 20:50:28)
    • 見た目派手だが!! - 名無しさん (2021-06-25 18:40:28)
  • lv.1強化したんだけど、編成見て細身でなくても良いならトロピカル君に浮気してしまうんだ。バズーカとマシンガンが使いやすいんだよ・・。 - 名無しさん (2021-03-23 01:16:04)
    • 連撃ないけど補正も負けてるしな・・・ - 名無しさん (2021-04-19 20:47:39)
  • バズもBRも持てるしバルカン強いし超火力強判定格闘振り回せるから実質Mk-Ⅱ - 名無しさん (2021-03-20 22:43:00)
  • そのコスト帯でもカスマで遊ぶのに最適よ。やっぱ強判定のこの下格モーションがいいのよね。下下を脚部に当てられたらほんと最高の気分になれる! - 名無しさん (2021-03-04 22:39:16)
  • 450からはバルカンのDPSを491→200でその他がサイサリス仕様になればワンちゃん。まあ運営が機体lv3から武器性能を威力以外でガラリと変えた例無さそうだけども - 名無しさん (2021-02-22 06:33:46)
  • グレネード欲しい - 名無しさん (2021-02-06 16:37:27)
  • 頭部&胸部バルカンは二か所のバルカン使ってるんやからもうちょっとえげつない威力でも - 名無しさん (2021-02-06 03:39:03)
    • もうちょっとえげつない威力とよろけ値でもええん違うか - 名無しさん (2021-02-06 03:40:43)
      • 実は胸部バルカンは対人用なのよ。加減の効かない兵装で対人戦やりたくないから付けたという…。そういう意味では多少よろけの取れる現状が、いかにも工夫で牽制するEZ8らしい気はする - 名無しさん (2021-02-21 23:24:01)
      • 威力はともかく、よろけ値自体はバルカンとしては破格で割とえげつない方なんだけどな。個人的には弾数増やしてくれればもう少しよろけが取りやすくなるのにって思う。 - 名無しさん (2021-02-21 23:40:21)
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