フルアーマー・ガンダム【TB】

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フルアーマー・ガンダム【TB】 - (2021/05/27 (木) 17:38:07) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
  • 一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。
  • サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。
  • さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。
  • フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。
  • 後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 14000 15000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 6 8
射撃補正 35 40
格闘補正 15
スピード 145
高速移動 225
スラスター 80
旋回[度/秒] 81
旋回(盾装備時)[度/秒] 4枚装備:58.7 2枚装備:64.3 3枚装備:54.6 1枚装備:75.7
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190 300
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 65600 123700


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10
中距離 15 18
遠距離 17 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力x2 発射間隔 ヒート率x2 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル【TB】 LV1 900 2秒 37% 4発OH 15秒 0.5秒 350m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40% x2
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 945 355m 6800
LV3 990 360m 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル【TB】 LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 4800
LV3 2090 5300

副兵装

左腕5連装ロケット・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 5 6.3秒 17.5秒(525fps) 0.77秒(23fps) 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 1050

6連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 220発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 400m 1283 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 367 1346

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 12 2秒(60fps) 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 450m 射撃時静止
12発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 262

大型ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2400 - 100% 1発OH 30秒(900fps) 1秒(30fps) 550m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 2520

ラージシールド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 720 840 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1440 1690 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 1750 2050 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4140 4840 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
フレーム補強 Lv4 6210 7260 機体HPが700増加

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。当該作品に登場するMSは作者の独自アレンジが強く、フルアーマーガンダムだが、開発系譜的にはパラレルワールドの存在となる。
  • FSWS計画が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。
  • ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。
  • 背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。
  • 劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。サイコ・ザクと激戦を繰り広げ大破している。
  • ペイントでマークを付ける際、シールドにつけると全てのシールドにマークが反映される。盾個別にマークの付け替えは出来ない。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の宇宙専用強襲機。
    • 2019/06/20の調整で武装面の強化が行われた。
  • 火力
    • 射撃面では多彩な武装により絶え間なく武装を回せるので優秀な追撃火力を持つ即よろけ射撃2種が双方とも静止射撃だが,6連装ミサイルポッドでマニューバーアーマーを効かせながらの素早い蓄積よろけが取れるのでやや癖が強いながらも手数は優秀.
      • 以前は各種射撃武装の切り替えが遅かったが,調整によりどの武装も高速で切り替えられる事が可能となったため,ロケットランチャーと大型ビーム砲でよろけ継続が狙えるようになりコンボ火力が向上した.
    • 格闘面は平均未満の格闘威力と格闘補正によりかなりの低火力になっている.アップデートで連撃・方向補正に強化が入ってある程度は改善されたが,それでも低火力の域を抜け出せていない.
  • 足回り・防御
    • 防御面は本体HPこそやや低いが,4枚あるシールドによって盾判定が非常に大きいので射撃に対してタフさを誇る場合もある.一方で装甲面は射撃偏重で耐格闘装甲が極端に低いので格闘にはかなり脆い.
    • 足回りはスピード・スラスター量・スラスタースピードは高水準に纏まっているが,初期の旋回速度31.2という驚異的な低さにより高コスト宇宙の3次元の戦闘に全くついていけなくなっている.
      • シールドが壊れれば旋回は改善されていくが,3枚壊れて平均程度の66.3,4枚全て壊れて一気に78まで引きあがるようになっている.
  • 特長
    • 機体とは別のサブアーム4本に1つずつシールドが装備されており、それぞれが個別にシールド判定となっている.シールドのHPも独立されているので基本的には1枚ずつ壊れていく.
  • 総論
    • 宇宙専用の射撃特化強襲という独自の立場を築いている機体.以前は射撃のみでしかまともな火力を出せなかったが,強化調整で格闘も絡めやすくなり格闘でも火力を伸ばせるようになった.
    • しかし,蓄積よろけを主体とする機体なのに旋回速度が非常に遅いという点が大きく足を引っ張っているため,周囲がAMBACと高低差をしっかり活用できるレベルの戦場だとかなりの運用難易度を誇る機体である.
      • 宇宙での旋回は地上のそれとは大きく異なり,先手の取り易さや逃げやすさに影響して最終的には火力・生存力の双方に直結する重要なパラメーターになっている.即よろけを主体とする機体でもこれが致命的に低いのは非常に厳しい.

主兵装詳細

  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • 本家FAの2連装ビーム・ライフルより威力が低めな専用ビーム・ライフル。
    • 2点バースト式で発射され、任意で1発で止めるには次弾発射前にブースト移動するか武装切り替えが必要。
    • 3発でよろけるので蓄積時間を考慮したうえでブーストキャンセルすればOHせずによろけさせることも可能。
    • 2019/06/20の調整で連射速度が短縮され、ほぼノータイムで2発目が発射されるようになった。そのため武装切り替えでの単発撃ちはかなり難しくなった。ブーキャンでの単発撃ちなら可能な範囲。
  • ビーム・サーベル【TB】
    • 通常のビームサーベルより威力が高めな専用ビームサーベル。とは言え同コスト帯で見ると控え目。
    • 本ゲームでは珍しい 左手持ち 。そのためモーションも独特。
    • N格闘は右下から若干左上へ斬りつける。サーベル通常モーションに近いが、左手持ちの都合、左右の振りの違いがある。
    • 横格闘はそれぞれ左右に切り払う。左手持ちの都合上、右方向の判定が狭め。
      • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
    • 下格闘はジム・スナイパーカスタムのビーム・サーベル・ユニットのように左手から前方に突き出す。
      • ドラッツェのと違って、慣性で滑ってるときには当たり判定が出ないので、当てられなかったら即ブーストキャンセル推奨。

副兵装詳細

  • 左腕5連装ロケット・ランチャー
    • 静止撃ちが必要だがよろけを取ることが可能なバズーカ兵装。
    • 切り替え時間や射撃間隔が長めなので、これを起点にコンボを繋げていくと良い。
    • 通常機体と違って左腕からの発射なので、違和感を覚えることも。
    • 2019/06/20の調整で威力向上、切り替え時間の短縮、硬直時間の軽減が施された。
  • 6連装ミサイル・ポッド
    • 左肩上部にマウントされたブースト射撃が可能なミサイル。
    • ミサイル系にしては珍しくASLが働く。かなり小さいのでおまけ程度だがブースト射撃での外しが減るのは良い。
    • 弾道は素直に直進し、押しっぱなしで連射できるので牽制やミリ削りに有効
    • 弾速もかなり速く、小さめだが爆風もあるので当てやすい部類。
  • ミサイル・ベイ
    • 弓なり軌道でミサイルが飛んでいく。12発同時発射なので実質1発分。
    • 武装切り替えで途中止めも可能ではある。
    • かなりばらけるので小ダメージ稼ぎはできる。
    • よろけ値はあるが、1発4%と低く、フルヒットでもミサイルポッド1発分減る程度なのでよろけ狙いには適さない。
    • 弓なり軌道で飛んでいく都合、至近距離だと通り越して当たらない。
    • 弾道の性質上、至近距離頭上の射角外の敵にも当てることができる。
    • 長時間足が止まるので、下格闘からの追撃等余裕があるときに。
    • 2019/06/20の調整で連射速度が向上、弾速もそこそこのため当てやすくはなっているが、弾数が半分に低下したので実質単発リロード式になった。
  • 大型ビーム砲
    • 右肩側上部にマウントされたビーム砲。射撃時に静止が必要だが命中すれば 大よろけ が発生する。
    • 射撃補正も合わさりなかなかのダメージを叩き出す事ができるが、撃つと1発でOHしてしまうので必中を心がけたい。
  • ラージシールド[強化型]
    • 両腕と、バックパックのサブアームの計4枚装備。
    • 4枚それぞれに個別の当たり判定があり、個別のシールドHPがある。
    • サブアームのシールドは通常時はビームキャノンとミサイルベイ付近に配置されるので上側からの攻撃を守ってくれる。
    • 下がり移動中はサブアームのシールドが前側に出てくれるのでかなり守る範囲が広がる。
    • 一枚壊れるごとにスピードや旋回性能が向上する。
    • シールド破損姿勢制御の効果で破壊されたときのよろけが起きない。ただし、よろけ蓄積が同時だったら蓄積のほうでよろける。

運用

  • 高い機動性を豊富な射撃武装を持って支援機を一気に叩くのが主な仕事となる。原作の初任務でも狙撃機を根刮ぎ殲滅していたが正にそれ。
  • しかし,カスタムパーツを積んでもなお遅い旋回が足を引っ張る為,基本的にはある程度距離を取って戦うことになる.汎用・強襲との至近距離での戦闘はこちらが不利になる事が多い.
    • 盾が壊れさえすれば旋回が上昇するため盾で壊していきたくなるが,狙って壊せるようなものでもない上に一度よろけるとそこから撃破まで持ち込まれる可能性も十分ある為自分から被弾するようなことは避けよう.
  • 主な攻撃方法は各種射撃でよろけを取って格闘でダウンを狙う事になるが,攻撃の起点の殆どは高速移動中にも撃てる6連装ミサイル・ポッド2連装ビーム・ライフル【TB】を合わせての3発蓄積よろけになっている.他の武装は静止射撃で初動で使うには難があるので武装の数こそ多いが実際はこの2つに頼り切る事になる.ミサイルの残弾とビームライフルのOHにはしっかりと意識しておこう.
    • 他に起点となる武装は大型ビーム砲になる.静止射撃ではあるが弾速が早い上に当てれば強よろけを引き起こせるので相打ちでも高確率でこちらが格闘でダウンにまで持ち込める.一発でマニューバーアーマー持ちの機体からよろけを奪えるのでタイマン時の切り札的な扱いにもなる.
    • 左腕5連装ロケット・ランチャーはマガジンこそ多いものの静止射撃な上に弾速はさほど早くなく判定も小さいのでスラスターが残っている敵に当てるのは非常に困難である.しかし切り替え時間は非常に速い為ためよろけ継続や回避狩りに適している.どちらかというとキャノン系というよりグフ系列のロッドのような扱いに近い.
    • ミサイルベイは静止する上に追撃以外にほぼ使えないのではっきり言って腐りやすい.切り替えの邪魔にもなるので外してしまうことも検討したい.
  • カスタムパーツはフィールドモーターLv2とLv3はおそらく必須であり,これらを付けても盾4枚の時の旋回速度41.2と相当遅い.
    • ちなみに宇宙500以上で見かける汎用・強襲機の素の旋回速度は大体が66であり,そこからフィールドモーターLv2,Lv1+Lv2,Lv3あたりを付けるパイロットが多いので最終的には旋回速度76から81が基本となってくる.流石にこれらの相手に対して素の旋回速度ではまともに武装を当てること自体が困難になるのでカスタムパーツでの強化は必須となる.
  • 武装が多い為出しやすいショートカットの取捨選択には悩ませられる.特にこだわりがないのなら蓄積よろけを狙う為の6連装ミサイル・ポッド・主兵装の2つとダウンを奪う為の格闘の3つは必須とし,残りの一枠には大型ビーム砲左腕5連装ロケット・ランチャーにしておくことをお勧めする.

機体攻略法

  • 基本的に移動や回避性能が高いので単発のバズーカやビームよりマシンガンや連装ミサイル等の継続ダメージを与えた方がよい。
  • 熟練したプレイヤーの場合その高機動性であっという間に距離を詰められ支援機が狩られる。複数で取り囲んでもシールド・回避性能・豊富な武装で意外としぶとく逆に手痛い反撃を食らう、または倒したは良いものの気がつけば深追いしすぎて敵に囲まれたり孤立した支援機がやられていたり中継地点や拠点に敵が殺到して陽動に利用されていた、なんてこともあるので冷静な対処が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→ミサポ
    • ロケラン→ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒ビーム砲
    • ロケラン→ビーム砲→ミサポ
    • ロケラン→ビーム砲→ミサイル・ベイ
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ビーム砲
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→N>下⇒ロケラン
    • ビーム砲→N>下⇒ミサイル・ベイ
  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • ロケラン→BR
    • ロケラン→N>下⇒BR
    • ロケラン→ビーム砲→BR
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→BR
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒BR
    • ビーム砲→BR
    • ビーム砲→N>下⇒BR
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル【TB】 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
    • 性能調整
      • 2連装ビーム・ライフル【TB】
        • 連射速度短縮
      • ビーム・サーベル【TB】
        • 威力上昇
          • Lv1:1400 → 1900
          • 下格闘攻撃の挙動を調整
      • 左腕5連装ロケット・ランチャー
        • 威力上昇
          • Lv1:400 → 1000
        • 切り替え時間短縮
          • 2秒 → 1.5秒
          • 兵装使用後の硬直時間を軽減
      • ミサイル・ベイ
          • 弾数低下
          • 24→ 12
        • リロード時間短縮
          • 秒 →
        • 連射速度短縮
        • 弾速調整
  • 2020/03/19:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 14000 Lv2:12200 → 15000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 8 Lv2:6 → 10
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 2連装ビーム・ライフル【TB】
      • ヒート率減少
        • 40 → 37
      • 弾速上昇
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ビーム・サーベル【TB】
      • 格闘優先度上昇
        • 中 → 
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 150%
      • 連撃補正上昇
        • 2段目:50% → 70%
    • 左腕5連装ロケット・ランチャー
      • 弾速上昇
      • 発射間隔短縮
        • 7.5秒 → 6.33秒
      • 切替時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • 6連装ミサイル・ポッド
      • よろけ値上昇
        • 25% → 35%
      • 連射速度上昇
        • 177発/分 → 220発/分
      • 切替時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • ミサイル・ベイ
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 250 Lv2:157 → 262
      • 射程上昇
        • 200m → 450m
      • 射撃時の弾のブレ軽減
    • 大型ビーム砲
      • 弾速上昇
      • 発射後の硬直時間軽減
      • 切替時間短縮
        • 2秒 → 1秒
  • 2019/03/26:DP交換窓口に Lv2 &2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇
      • 95% → 80%
  • 2021/05/27:性能調整
    • スキル「高性能AMBAC」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • スキル「シールド破損姿勢制御」Lv1付与
    • ラージシールド[強化型]
      • シールド装備時の旋回性能上昇 
        • 4枚装備:31.2 → 58.7 2枚装備:42.9 → 64.3 3枚装備:54.6 → 69.8 1枚装備:58.7 → 75.7
          ※宇宙適正&「高性能AMBAC」Lv2効果による旋回上昇含む値



コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 移動方向補正を検証、追記しました。シールド枚数による旋回変化も計測しましたが、1枚あたり-7%と他機体と違うので、他の盾複数持ちでも計測してみます。 - 名無しさん (2024-04-23 22:41:13)
  • この子にもディフェンシブショット付けてパーフェクトFAガンダムにしよう。 - 名無しさん (2024-04-18 00:44:39)
  • 大よろけビーム → ミサイルで、こいつとしては比較的火力が出るのがいい。当てるのがそこそこ難しい、HEAT復帰時間が長い、邪魔が入りやすい、の、三重苦だが - 名無しさん (2024-03-29 16:11:42)
  • そろそろ地上降りてきてもろて - 名無しさん (2024-01-05 19:26:20)
    • 正直他の高コストの奴らと比べても全然地上出ていいフォルムはしているんだけどもコイツの相方のサイコザク君が出れそうにないからね しょうがないね - 名無しさん (2024-01-21 16:13:03)
  • 武装全般の火力上げつつロケランを移動撃ちさせてほしいわ 宇宙にしか出られないのに両方に出られるジェシカやシュツガルより弱いのは悲しい - 名無しさん (2023-11-29 21:42:21)
  • 重力下で歩行させたら後ろ向きにひっくり返りそう - 名無しさん (2023-10-09 16:51:12)
    • スパガン「お、そうだな」試作四号機「わかるわー」 - 名無しさん (2023-11-29 10:46:37)
    • ZZ「30トンのバックパック背負ってる俺になんか用?」 - 名無しさん (2024-03-11 04:01:38)
  • もう宇宙すらキツイみたいだし強化した上でスパガンや四号機みたいに地上にも出そうぜ、前にも言ったけど人気機体を不人気モードに縛り付けるメリット無いやろ - 名無しさん (2023-09-15 11:35:44)
    • 射程400から蓄積>よろけ>強よろけ>追撃って言うコンボが出来るのは、他の地上機体にはない強みだから使ってみたいんよね。ただ、盾あるとはいえ本体が1万4千しか耐久無くて緩衝材もないから、ヘイト管理が難しそうではある - 名無しさん (2023-09-15 22:28:45)
      • 別に今宇宙で使えるんだから乗ってみれば良いじゃん。そんなに良いもんじゃないよそのコンボ。火力が貧弱過ぎるし。まぁ宇宙で超射程ってのは基本的無用の長物なのはそうだけど、コイツの問題はそこじゃないから。 - 名無しさん (2023-09-16 00:34:16)
        • だからその宇宙が不人気だから地上にも出そうぜって言ってんの、このゲームの宇宙どんだけ不人気だと思ってんの? - 名無しさん (2023-10-01 10:28:08)
          • 乗りたきゃ宇宙やれって口実すらなくなったらいよいよ宇宙終わるだろ - 名無しさん (2024-04-23 17:11:10)
  • 地上に降りてきた場合、ガーベラのように高バラは付くと思うけど、アサブやら空プロやら対爆やらのスキルは付くかどうか - 名無しさん (2023-09-15 02:02:41)
    • 強襲サイコザクと同じ移動速度(実際は盾のせいでもう少し遅いけど)から繰り出す停止射撃がどうなるんだろうね - 名無しさん (2023-09-15 02:46:50)
      • AMBACありきのコンボ火力と上下逃しコンボ抜けありきの低耐久と慣性AMBACありきの武装構成で既に500宇宙ですら最適解ではないのに、全ての弱点に誤魔化しが効かない地上で使ってもとんでもない産廃になるだけだと思うなぁ。今宇宙で使えるならもうそのままにした方がいいと思うわ。 - 名無しさん (2023-09-15 02:55:00)
    • 宇宙だから多少逃げやすいだけであって、これが地上に降りて来たら足止め射撃中に蓄積orSGから格闘貰って溶けるだけなんですよ…。地上に降ろすより、宇宙専用機として頑張ってほしい。今状態じゃキツいからBR1発50%よろけ値とロケラン歩き撃ちはほしい。姿勢かダメコンもほしい - 名無しさん (2023-09-15 10:33:58)
  • レベル1で今日18万4千ダメージ出せました。中距離から蓄積よろけをバシバシとれる機体はやっぱ強いっすね。蓄積→即よろけ→N横→大よろけ→N下→ミサイルのコンボが強いいいい - 名無しさん (2023-08-27 01:02:33)
  • 回避だけに特化した機体なの面白い - 名無しさん (2023-07-19 23:02:59)
  • 火力足りないのがなぁ… 宇宙専用機なのに両用機のジェシカより評価低くなっちゃうの悲しい - 名無しさん (2023-06-11 00:53:41)
    • あいつの主兵装600のだからな はあ - 名無しさん (2023-06-17 22:32:37)
  • 機体情報の旋回の項目に宇宙の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16:58:26)
  • 4号機とかスパガンが地上行けるんだしこいつとサイコザクも地上出そうぜ。ぶっちゃけ人気機体を不人気な宇宙専用にするメリット無くね? - 名無しさん (2023-03-08 13:21:16)
    • 全武装パージ状態ならともかく、細身なのに盾4枚持ってて、武装も装甲も盛り盛り機体のこの機体が、地上で同じように動けると思う?サイコザクも同様。アッチは陸戦型があるからそれを待て。実装されるかどうかは…分からん。 - 名無しさん (2023-03-08 13:50:39)
      • そんなの言い出したらスパガンとか後ろに転倒しないで歩いてるのおかしいし、ガーベラとか絶対ブースターとかバランス崩すだろ。 - 名無しさん (2023-03-08 18:01:21)
        • それに加えてスパガンはあんな面積広いモノ背負って空気抵抗無視したスラスピのままってのもあるね。 - 横 (2023-03-08 18:06:21)
      • どうせビーム当たっても機体が爆散しないゲームなんだから細かい矛盾なんて無視でいいんだよ。喚くのなんて一部の設定厨だけなんだから。 - 名無しさん (2023-03-08 18:04:12)
      • その設定遵守した結果のZZ実装時はどうだった? - 名無しさん (2023-03-10 22:29:56)
    • 使った事無さそうだから言っておくけど、こいつ地上だとおそらくゲロ弱いぞ。火力はAMBACで着地を踏み倒して射撃を挟む事で誤魔化してる低さだし、慣性AMBACで静止射撃を誤魔化してるので、両方に言い訳が効かない地上じゃ嫌われ弱機体一直線だと思うぞ。大人しく宇宙に上がって使ってた方がいい。 - 名無しさん (2023-03-08 18:16:35)
      • 別に弱くてもいいよ、ネタ機体部屋立てて使えばいいだけだし。単純に宇宙がほんとに無理。 - 名無しさん (2023-03-08 18:33:34)
        • まぁそう言わずに頑張れよ。今でも宇宙カスマたてりゃ使えるんだし。薄い望みに縋るより自分が上手くなる方がよっぽど現実的だぞ - 名無しさん (2023-03-08 18:52:14)
    • 停止射撃の多いこの機体が地上に降りた所で…宇宙は機動力でごまかせるけど地上は無理 - 名無しさん (2023-03-08 18:22:02)
    • コイツをこのヒットボックスで地上に降ろした所でカプールやガルス、Dバズやガズアル・ズサや蟹ゲルジェシカ辺りに何もさせてもらえずに終わるだけでしょ - 名無しさん (2023-03-08 18:28:09)
    • 高バラ無いから来ても害なさそうだよな - 名無しさん (2023-03-15 02:40:55)
  • そろそろ強化した上で地上で使わせてほしい。宇宙つまらないからやりたくない。 - 名無しさん (2023-03-03 20:27:53)
    • 相手の攻撃を避ける楽しさが分からないとは、残念だ - 名無しさん (2023-03-03 22:28:45)
      • 楽しいやつからしたら理解できんだろうけど、合わない奴にはマジで合わないんよ。 - 名無しさん (2023-03-08 13:15:31)
  • 劇中で途中出てきた「バックパックだけパージしてライフルとランチャー装備した素体ガンダム」状態が実装されたりしないかなぁ - 名無しさん (2023-02-28 02:07:08)
  • 静止うち武装多すぎ、その火力低い当てにくいで全然火力出せんわ - 名無しさん (2023-02-24 15:59:36)
    • こいつは慣性AMBAC前提だから並の乗り手じゃ戦果出ないぞ。 - 名無しさん (2023-02-24 17:43:42)
    • 慣性を上手く使えることは前提条件でそこに高いAIM力を求められる超上級機体やからなぁ…。こいつ乗りこなせてるの3人くらいしか知らん - 名無しさん (2023-02-24 18:57:37)
    • 使いこなせても火力が低いのは誤魔化せんしなぁ。回転率もそこまで良くないのに結局手数を兼ねた武装で火力出さなきゃだから結果的に手数も不足しがちだし。ポテンシャルが足りんよコイツは - 名無しさん (2023-02-24 20:34:47)
  • こいつ使う度に思うこと、いっそ左腕ロケットなくして良いからその分メインと6連ミサイルの回転率上げてくれ。もしくは左腕ロケット移動撃ち可能にするか、メインを蓄積そのままで即よろけにしてほしいなって - 名無しさん (2023-02-23 10:32:04)
  • ロケランとベイのどちらかが移動撃ちできるようになれば跳ね上がるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-02-19 20:08:12)
    • このコストで静止射撃3つは辛いわ - 名無しさん (2023-02-23 13:11:49)
  • そもそもの旋回が遅い これで良くなった後なのが信じられん - 名無しさん (2023-02-16 04:03:06)
  • BRはFAストカスみたいに即よろけにするか1発50%に、ロケランは切り替え遅くしてもいいから移動撃ち可に、格連消してもいいからサーベルの切り替え0.5にしてドラッツェの下格にしてくれ。サイコザクと違ってこっちは今のままじゃヘイト集めしか出来ないよ - 名無しさん (2023-02-10 21:31:39)
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