ジム・コマンド宇宙戦仕様

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ジム・コマンド宇宙戦仕様 - (2018/11/21 (水) 16:29:23) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • コロニー周辺部での運用を想定したジム・コマンドの宇宙戦仕様機。一年戦争の中期以降、ジオン公国軍が地球から撤退していく戦況にあわせて開発された。
  • スラスター配置が空間戦闘に適したランドセルに換装され、運用にあたり姿勢制御のバーニアを増加させたこと以外には大きな変更点はない。
  • この結果、ランドセルは先行量産型と比較し3割増の推力を得て機動性はジムを越えたものの、積載推進剤の増量は行われず、最大推力での戦闘継続時間は他機種と比べて短い。
  • 宇宙空間での戦闘においてコロニーや施設の損害を考慮する必要がないことから、先行量産型の実働データをもとに開発された高威力のビーム・ガンを主兵装としている。
  • 一年戦争末期にコロニー駐留部隊を中心に少数が配備されたが、確たる戦果を残すことなく終戦を迎えた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11500 13000
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 15 18 21 24
格闘補正 10 12 14 16
スピード 120
スラスター 60
旋回速度[度/秒]
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4 4
中距離 5 7 8 10
遠距離 9 10 12 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 2800
LV3 1210 310m 3300
LV4 1265 315m 3800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 3300
LV3 1961 3800
LV4 2016 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.48秒 150m 498 移動射撃可
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 Lv4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV4~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

機体情報

  • 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。
  • 連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジム後期型(D型)をベースに、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックではRX-78ガンダムと同等であり、本機をベースに一年戦争の傑作機であるジム・スナイパーⅡを始め、複数の派生機が開発されている。
  • 本機はその中でも宇宙戦装備を施したGS型である。陸戦型であるG型との違いはバックパックに有り、三次元的に配置されたスラスターノズルが特徴的。
  • 本機の初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様にジムのリファインデザインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

機体考察

  • ガチャで入手可能な射撃偏重型のコスト250の宇宙専用汎用機。
  • 地上専用機のジム・コマンドとは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。
  • 装甲補正は耐格闘が低いバランス型、攻撃補正は射撃偏重。HPはコスト対比で陸戦型ガンダムと同程度。
  • 足回りは高機動型ザクと同等で、強制噴射こそ無いが大体コスト相応。流石にリックドムには一歩劣るか。
    • Lv4から高性能AMBACが付与される。これはリック・ドムにない利点となる。
  • 宇宙専用であるため、スラスター消費量などにボーナスが付く。
  • 汎用機でありながら遠距離スロットが多く、HPや射撃補正を盛りやすい。現環境ではコスト以上の活躍が期待できる。

主兵装詳細

  • ビーム・ガン
    • 初期主兵装。ビーム・スプレーガンの上位版。連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装。
    • 射撃補正が高い本機ではあるが、ヒート率が高く安定したよろけが取りづらいのがネック。
    • 射程300とマシンガン系よりは遠くから撃てるのはメリットか。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎてヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
      • ビーム→バルカン5発→ビームというように挟むとよろけが取れるが、バルカンの射程で戦う=ビーム・ガンの射程を生かせない点に注意。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。
    • 射撃補正が高い本機では宇宙戦での火力とよろけを見込めるので相性が良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。弾速はマシンガンと比べ遅いが単発での威力が高く一発でよろけを発生させるので、格闘とのコンボで敵に継続的なよろけを与えたりダウンを与えやすい。
    • 宇宙では地上の様に足元を狙って爆風を当てることが出来ないので若干当て辛めではあるが、射程の短いマシンガン持ちが多く近距離に近づいてくるので生当てもそこまで難しくは無い。
    • 格闘攻撃まで入れられない場合でも、敵機の動きが止まり味方の射撃を当てやすくする効果があるので支援になる。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。
    • 格闘補正が低いとはいえ、武器自体の攻撃力が高いのでそれなりのダメージを期待できる。
    • 宇宙仕様でN格闘には前進が追加されるので地上との距離感の違いに注意。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 連邦標準の60mmバルカンに比べて威力が高く設定されており、機体自体の高い射撃補正と相まって火力は意外と高い。
    • ビームガンやバズのCT中にコイツで追撃すると与ダメージを稼げる。
    • マシンガン10発→バルカン20発でよろける。
    • ビームガン2発→バルカン5発でよろける。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。

運用

  • ドム型を仮想敵として設計されたからか、リック・ドムに似たような性能の機体。素のHPでは劣るものの強化フレームを付けた比較だとほぼ同値で、更に被弾面積は小さくLサイズのシールドも持っている為耐久面では勝る。Lv4以上であれば高性能AMBACも付くためスムーズに移動を行う事が出来る。
    • ビーム・ガンはヒート率とリロードタイムの関係から態勢を崩しにくくダメージも稼ぎにくい為、あまりお勧め出来ない。
    • ブルパップ・マシンガンは高い射撃補正もある為ダメージを稼ぎやすく、継続して当てればよろけも取れる。バズーカを当てられない場合こちらがお勧め。
      • コスト350~は2倍以上射程差のあるビームライフル持ちが増えてくるので詰め寄る前にダメージを受けるリスクが上がっていく。
    • ハイパー・バズーカはASL付きの武器に比べれば当てにくいものの格闘連撃制御を生かしやすく、緊急回避の無い機体には有利に立ち回れる。足止めにより味方の射撃を当てやすくする効果もある。
      • 地上ではバズ→下格でダウンを奪うのが定石だが、宇宙では敵が大きく吹き飛び味方の攻撃を当て辛くさせてしまうデメリットがある。その為緊急回避の無い相手ならバズ→N横などで継続的によろけさせるだけの方が良い場合もある。
      • バズN下バズで状況有利にしつつ大ダメージを狙えるのもメリット。
      • バズーカがシールドやマニューバアーマーに吸われてしまった場合でも、バルカンを10発程度命中させればよろけを取ることが出来る。ダッシュ撃ちできるメリットも加えて、特にマニューバで逃げ切ろうとする相手に対して有効。
  • どの機体にも言える事だが低コスト宇宙ではマシンガン持ちが多く、一人で突っ込んでも十字砲火を受けよろけを取られ撃破されてしまう。よくレーダーを見て味方との連携を考えながら動くことが大事。
  • 機体の配色をジム・スナイパーⅡに似せてマシンガンを装備しておくと、敵強襲機の気をひくことができる場合がある。うまくいくと味方支援機へのヘイトを減らして試合を優位に運べる。

機体攻略法

  • 宇宙適正を持ち足回りもよく細身なのでリック・ドムと比べて攻撃を当て辛い。Lサイズシールド持ちの為盾が残っている間は攻撃を吸収され、バズーカ等の蓄積よろけではない武器ではよろけを取れない事も多いので注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • ビーム・ガン
    • N>下⇒BG×1
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→BG×1
    • BG×3(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • BG×2→バルカン(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
      • BGをOHさせずによろけを取りたいときに
  • ブルパップ・マシンガン
    • N>下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • バズ→下⇒バズ
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、最短距離で最速切り替えが必要. 特に下格後は、敵に向かって前方にブーストキャンセルするとつながりやすい.
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[後期型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを減少-1000
      • Lv1:9750→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12750→11500 Lv4:13750→13000
    • レベル毎の射撃補正を減少-5
      • Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24
    • レベル毎の格闘補正を増加+5
      • Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16

コメント欄

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過去ログ 1

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  • 宇宙のB+とA-を行き来する程度の腕前だけど、バルカン使ってこない乗り手が多くない?割とデカいストロングポイントだと思うんだけどバルカン - 名無しさん (2022-02-11 20:07:45)
    • 武装三つしかないしバズのCT的にもばら撒いておくのはやるよ 豆鉄砲でもないよりいいしドラッツェとかになら普通に刺さるのに - 名無しさん (2022-02-11 20:43:23)
  • ビームガン使いたいなら、せめて対空砲持ちがいる時にしておくれ。 - 名無しさん (2022-01-05 20:56:08)
  • 殴り合いだけしたいとしても400ならせめてハイザック使えばと思うが…まあ普通にペドワに慣れるのが一番だけども - 名無しさん (2021-12-08 10:55:12)
  • 弱くはないけど強くもない。Lv3やら4やら出すほどか? - 名無しさん (2021-11-12 18:26:31)
    • 狭い所ならインセプより粘り強く戦えるので悪くは無いかも?リック·ドムⅡが使いにくくて細身が良いならこっちって感じでさ···ただやっぱり一手不足感は強い - 名無しさん (2021-12-08 10:47:59)
  • 250は火力役張れるけど、400では機動力不足が否めない。400は中継制圧やら敵歩兵処理やらの防衛向け。広域戦では味方が止めた敵ぐらいしか殴りに行けなくなる。 - 名無しさん (2021-09-24 20:39:06)
  • コスト350で対弾盛りを中心に防御をかためたら、やたら硬い。インせプが脆いせいもあるけど、一機こいつを入れとくと前線維持が結構しやすいよ。 - 名無しさん (2021-09-22 20:27:30)
    • FBの強さは認めるけど、全部それじゃ前線維持できないですよねw - 名無しさん (2021-10-01 22:29:57)
  • ヅダ止めらんねぇ... - 名無しさん (2021-06-28 00:04:05)
  • ビームサーベル後期型がdp交換にないの一番解せない - 名無しさん (2021-06-03 11:44:08)
  • 緊急回避後にバズを打ってまた緊急回避してきたやつがいたんだが、こいつはそんな短時間で緊急回避できないよな。LV1だし。 - 名無しさん (2021-05-29 10:13:51)
    • 緊急回避じゃなくて単にステップしただけというオチな気がする。 - 名無しさん (2021-06-28 00:44:53)
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