イフリート

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イフリート - (2019/01/30 (水) 01:31:31) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
  • 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。
  • 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12500 14000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 9 11 13
射撃補正 5 7 9
格闘補正 25 28 31
スピード 130
スラスター 50
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
65
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15
中距離 7 8 9
遠距離 2 3 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 3300
LV3 192 3800
LV4 201 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
イフリート用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2050 2800
LV3 2200 3300
LV4 2350 3800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 回避行動中使用可能
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出3秒後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。全8機のうちの4番機にあたる。
  • 地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフドムの中間に存在する位置づけの機体。地上のみで設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。
  • グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。
  • しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと小数となってしまった。
  • 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。格闘重視型。
  • 耐久面は耐実弾寄りのバランス型。ただしコスト帯のシールド無しとしてはHPが低い。代わりにスモークによって各種装甲を1だけ加算する事ができる。
  • 攻撃面ではショットガン、バズーカ、グレ付きマシンガンと主兵装装備の幅が広く、いろいろなシチュエーションに対応可能。射撃ダメージ自体は補正が低いためにあまり期待できないが、ショットガンの接射などは高いダメージが見込める。
  • 格闘補正も高く、武装もグフ系統と同じヒートソードのためリーチも有り振っていきやすい。
  • スピードも素で130とこのコスト帯では速く、代わりにスラスター量が少し少なめだが、地上適正があるためそこそ保てる。近スロットにも余裕があるためカスタムでカバーも可能。
  • 総評すると格闘型汎用機として基本をきっちり抑えた機体で、スモークによって疑似ステルスまで獲得している。前線要員としてだけでなく、ステルスを使った遊撃要員としても使える、かなり器用な機体。ただし、ショットガンの仕様変更によって接近戦以外ではよろけを取りにくくなっているため、無印版のような「絶対よろけ取るマン」のような活躍は難しくなったと言える。
  • また、HPの低さが目立つ。300コスト帯汎用機では2番目に低い。脆さによる即死も増えてくるので枚数不利を作らない立ち回りも求められる。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
    • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
    • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
    • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
    • ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
    • 逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
    • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
    • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • イフリート用ヒート・ソード
    • 名称は違うがモーションはグフヒート・ソードと同一。
    • 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
    • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • 性能はザク・キャノンのと同一。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。

運用

  • 格闘型汎用機のセオリー通り、最前線に出て主兵装でよろけを取り、優秀な格闘を叩き込むシンプルなルーチンを基本とする。
  • スモークによる恩恵が色々とあるため、できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。
  • ショットガンの仕様が変わったため無印版のような近距離での無類の強さは失われたため、主兵装の選択は威力のショットガンか射程のバズかで好みでいいだろう。
  • SGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てるのが定石。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。
  • HPが盾持ちよりも低いので、脚部も脆い。立ち回りには細心の注意が求められる。

機体攻略法

  • 武装によって変わるが、ショットガンやマシンガン持ちだった場合はとにかく詰め寄られないこと。近寄られなければ相手は攻撃方法がないので一方的に攻撃出来る。
  • ジャイアントバズ持ちだった場合はドムの対策に近い。細身なのでその点は意識すること。
  • HPが低いので脚部狙いを重視すれば破壊をしやすい。また、ショットガン持ちは脚を壊せば何もできなくなるので脚部だけ壊して放置し、枚数有利にするのも良い。
  • 強襲機に乗っている時にコイツに邪魔されそうだと感じたらショットガンの弾が切れるまで待つか、汎用と一緒にコイツを撃破してから敵支援機に向かうと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ショットガン
    • SG→N>下⇒(N/下)
    • SG→N>下⇒タックル→(N/下)
    • SG→N>下⇒SG
    • SG→N>下⇒しゃがむ→SG
    • SG→下⇒SG→N
    • N>下⇒SG
    • N>下⇒しゃがむ→SG
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • N>下⇒タックル→バズ
    • N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ
      • 上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え.
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒マシ×10
    • グレ→下⇒マシ×4→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意.


アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
    • 「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整
      • 付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4追加
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38

コメント欄

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過去ログ 1

  • この機体は優秀やけどさすがにもう450コストでは厳しいと思う。武装もしょぼいし、これ使うんやったらガルバβ使うか、ケンプファー使ってくれ - 名無しさん (2020-03-07 10:32:55)
    • いや、普通に使ってくれていいよ。ケンプとは耐久力に大きな差がある。ステルス使いこなすか、MA武装大回転紙装甲をうまくやり遂げるか、野良のリスクに差を感じない。 - 名無しさん (2020-03-17 17:28:58)
      • 横からだけど、フライト系にぶっ刺さるSG持ってて火力は45最上級で足回りも最上級。更にタイマンはゲーム上最強の一角と言われるケンプに対して、耐久力の差て・・。ちなみに、イフ45コスは一番重要な耐格が15とゴミオブゴミだからな・・?よく分かってない奴が堂々と反論しちゃダメだぞ。 - 名無しさん (2020-03-17 21:09:10)
        • イフ火力高いし、脚部3に耐久積み18000↑とステルスが合わさって普通に強いから、やはり問題なく使ってくれていいよ。耐格の値さえわかっていないことにされちまった、俺という人間の意見は、わかっているお前の意見を読んでも変わらないな。むしろ、野良での安定感ならイフのほうがあると思うよ。どちらも与ダメ10↑が狙いやすい機体だから、どちらでも気にせず参戦してたから、イフいらないってのがよくわからん。試しにイフケンプ重ねで出して数戦したけど、抜ける人もいなかった。時間のせいかA +オンリーの戦場では試せなかったけど、どちらでもいいと、やはり思うよ。 - 名無しさん (2020-03-19 12:49:28)
          • 45野良ケンプが信用出来ないっていうのは同意出来るけど、流石に45でイフやれますはちょっと恐い意見だよ。格下相手にはいいハンディにはなるだろうけど - 名無しさん (2020-03-20 15:21:36)
            • 意見の相違だ、しゃあないね。 - 名無しさん (2020-03-20 20:30:15)
          • まぁA以下の戦場ならいいんじゃない?A+的には絶対いてほしくないけどな。一部の面だけ優れてるから良いっていうのは大違い。じゃあイフに強制噴射は?バズは?SFは??そういう「総合的」な所を見ないとA+にはなれんと思うで - 名無しさん (2020-05-06 08:42:41)
      • ちなみに、野良のリスクに差を感じないってとこだけは超同意だわ - 名無しさん (2020-03-17 21:12:27)
    • ケンプはマジで一瞬だから苦手だなぁ、自分は450でも結構活躍できる印象 - 名無しさん (2020-03-26 23:10:27)
  • こいつが強いの分かってるんだけど、自分で使うと全く結果が出せない。スラスター量は少ないし強化終わってないせいか耐格積めなくてめっちゃペラい。どう扱えばいいのやら・・ - 名無しさん (2020-03-01 21:32:22)
    • インファイトに持っていけさえすればSGと強判定でなんとでもなるけど逆に射撃が微妙だからいかにダメージを受けずに敵に接近するかが肝。スモーク使いこなすのは勿論無理に攻められない時は支援の護衛に徹するのもありかと - 名無しさん (2020-03-01 21:36:07)
    • 基本闇討ちの機体だけど対格なんて積まんな自分は。最低スロットまで強化して、クイロ3と格闘強化積めるだけと余ったとこにHP。ピーキーでマップも選ぶけどなれるとこれが強い - 名無しさん (2020-03-01 21:49:04)
    • ありがとう早速実践してみるよ - 名無しさん (2020-03-01 23:31:30)
    • 実践してみたけどダメだったわ・・墜落でえらい目にあった。廃墟とか港湾中央みたいな視界を大きく遮るものが多いとこがいいんかなぁ。とにかく打たれ弱すぎて・・ - 名無しさん (2020-03-02 23:42:01)
      • 撃たれ弱いんじゃなくて撃たれやすい位置にばかりいるだけだろ。 - 名無しさん (2020-03-02 23:43:48)
        • 墜落って書いてあるだろ?モジモジ大戦でもなけりゃ、撃たれやすい位置も撃たれにくい位置もないだろ - 名無しさん (2020-03-02 23:58:12)
    • うん、やっぱこいつ廃墟とかしか出したらダメだわ。狭い全面戦争マップは敵が近くでリスポンしすぎて強襲対処以前に溶ける - 名無しさん (2020-03-02 23:57:02)
      • と思ったけど、朝うまいやつの動画観たけどエグかった。やっぱり俺がイフリートの立ち回り理解してないんだな - 名無しさん (2020-03-03 10:06:13)
    • こいつの役割はまず強襲絶対コロスマンなので逆に言えば味方支援のそばにいて目を光らせておくのが一つ。ただそれに徹してると前線枚数が不足する事態も多発するのでそのフォローもしたいところ。結構状況判断が難しい機体ではあると思う。ただ一つ言えるのは先陣を切る機体ではない。耐久ペラくて火力は高いって性質だからね。 - 名無しさん (2020-03-03 10:51:11)
      • 汎用になった分楽になるかと思ったら、DSのいいとこ悪いとこが更に尖ってる印象・・。無理して購入したけど、思ったより難しい機体だなぁ - 名無しさん (2020-03-03 18:38:21)
    • 横からだけど自分もめちゃ苦手、というか良い時と悪い時の差が激しすぎる。役割を意識しすぎて支援に向かってる強襲しか見えなくなった結果他汎用に背中向けてボコられたり敵支援の射線に入って撃たれたり、で紙装甲と相まって瞬溶けしてしまう。他の機体ではそんな事ないんだがなぁ...... - 名無しさん (2020-03-03 18:08:18)
      • あるあるだねぇ。俺も似たような感じに落ちいってダメになるわ。下の木とか読むと、スイッチが大事らしいし意識してやってみるわ。簡単無双機体と思ったら全然違った・・w - 名無しさん (2020-03-03 18:39:14)
        • 陥 - 名無しさん (2020-03-03 18:39:33)
  • 北極くらい狭いと飛行機体もクレー射撃みたいに落とせるな。やっぱショットガン一択だ - 名無しさん (2020-03-01 12:41:39)
    • 中央付近ならスモークから裏取り容易だし北極なら450でも普通に通用するのが恐ろしい - 名無しさん (2020-03-01 20:50:57)
  • SGから近づいて切ろうとすると必ず緊急回避されてバズ食らって死んでしまう - 名無しさん (2020-02-23 21:07:26)
    • 味方の慣れてない感のあるイフがいたんだが、スモークって結構音が遠くまで聞こえるんです。敵の背後は取ってたんだけどレーダー範囲内でスモーク炊いて音とレーダーからの消失で気づかれてる人もいた。もちろん回避されてたこ殴りですよ。あれは炊いた後や、一度しゃがむなりしてレーダーから消えた後に使わないと音でもろばれにww。滅多に使わない小技だけど敵の近距離でスモーク発動すると、視界が本当に真っ白になるから近距離で時間稼ぎする際にねじ込んでみると悪あがきできるかも。無敵中にやると無敵切れますんでこれもご注意を。 - 名無しさん (2020-02-23 23:25:30)
  • スモーク焚いてレーダーに映らなくなるとか、スモークじゃなくてチャフ撒いてんじゃね - 名無しさん (2020-02-22 17:15:49)
  • SG→N>下で下の前に緊急回避されるんだけど、これは仕方ないのか、攻撃のタイミングが悪いのかどっちなんだろう - 名無しさん (2020-02-22 11:44:13)
    • タイミングだね。よろけ中は、よろけ値の蓄積や更なるよろけの発生が起きない仕様になってる。コンボの途中で緊急回避されるのは、SGによるよろけの最中にN格闘を当ててるから、N格闘によるよろけは発生せず下格闘の前に相手が行動可能になってる。じゃあどうすれば良いのかというと、最初のよろけ発生から約1.4秒経つと再度よろけが発生するようになるから、そこでN格闘を入れれば良い。まあこのタイミングは演習とか友達と2人カスマするとかで練習すると良いよ。あとイフリートは格闘武器の切り替え時間が短いから、緊急回避持ちの相手ならSG>下で確実に寝かせるのも有りだよ - 名無しさん (2020-02-22 12:14:10)
  • まさか飛行タイプをはたき落とすのに使い出すとはな…45はケンプで良いと言われたらそれまでだが、ケンプにはない強みがあるから、MAPや編成、スモークの使い方さえ気を付ければまだ戦えるで。ただやっぱもうちょっと耐久か機動力をだな… - 名無しさん (2020-02-20 13:16:20)
  • 500でいい機体が支援機以外持ってないから、Lv4で行っちゃおうかなとか思うんだけどやっぱ厳しいですかね? 特に廃墟なら近接戦闘になりやすいから問題ない気もするけど。500コスト戦自体全く行かないからどうか分からない。mk2ディアスガルβしかいないイメージなので怖くていけない! - 名無しさん (2020-02-20 07:23:12)
    • コスト割れしてるし、周囲からいい顔はされない。抜ける人が多くても大丈夫な鋼メンタルなら、どうそ - 名無しさん (2020-02-20 09:07:33)
    • 正直に申し上げて無理です。言う通りマーク2ディアスの2大ぶっ壊れだのマドロックだのがぞろぞろ出て来る環境でコスト割れのこいつ持ち出しても全然ついていけんよ。あと500は強襲無し編成が一番一般化してるコストでもあるから強襲狩りのプロのこいつは仕事がそもそもない可能性も高い。 - 名無しさん (2020-02-20 11:01:49)
      • お二人共ありがとうございます。しかし、そこまでかー! 自分の中ではイフリート自体強MSなので、そこまでダメな感じとは思わなかった。イフ云々より壊れ気味(?)のZ世代のせいでの相対的評価、でいいのかな? イフ自体は弱くないよねけっして。。。しかしmk2やディアス手に入れるまで500以上で汎用乗るの無理っぽそうだなぁ - 木主 (2020-02-20 23:12:25)
        • イフリート自体弱機体ではないが、始動コスト相応の機体だよ。武装の息切れが激しすぎるのでコスト割れの500どころか450でもちょっと厳しいのでは? - 名無しさん (2020-02-24 11:15:12)
  • やっぱりショットガンは直撃させても1HIT扱いになるバグあるんじゃないかな。録画したものを見なおしても明らかに10発以上は当たってるし。 - 名無しさん (2020-02-17 17:45:18)
    • 散弾のバラケがまちまちの方向というのは確実だけど、それだけ直撃して止まらない場合ラグ。 自分がいかに良回線でも相手がくそ回線もしくはチームにいるとひどくなる。また、プレイヤー同士の回線の相性もある。これまた悪いとひどくなる。地中にもぐったり、トランザム量子化してきたり、切った2秒後に投げられたり…カスマならその辺確認するとましになりますぜ。 - 名無しさん (2020-02-17 18:55:17)
  • 耐久的に1枚しか出せないんだから乗る以上はきっちり強襲に粘着してもらわなきゃ困る。まだB 帯だからか素イフから変更する気配ないから譲ったのに強襲どフリーなんてザラにあって辛いわ - 名無しさん (2020-02-14 03:02:05)
  • 次辺りで色々弱体化されそうな気がする。そろそろこいつのショットガンは許されないラインになってる。スモークで簡易的なステルス、ソードの火力もおかしい……まあ、よく持ったほうだね - 名無しさん (2020-02-13 03:29:24)
    • こいつ装備の調整はあれど本体への調整はされてなかったんやなぁ…むしろスモークの仕様変更で上方修正されてるし… - 名無しさん (2020-02-13 03:35:49)
    • 何が許されないだか…3発しかないのにリロードクソ長って点は目に入ってないのかねえ。ソードの火力おかしいとか言ってジムコマとほぼ同等でしかないし、スラもHPも低い。距離あると何にも出来ないのも周知の通り。強襲狩りに特化してる点で1機は欲しいというだけの機体で、汎用メインの立場はジム2やグフVDに取られてる機体やろこれ。 - 名無しさん (2020-02-17 15:10:12)
  • SG→N下で毎回のように緊急回避されるんだけど、SG→Nってどのタイミングで切りかかればいいの? - 名無しさん (2020-02-09 16:26:13)
    • 戦闘システムのダメージリアクションを見たらわかるんだけど、回避差し込みと上書きはシビアな時間差しかないから、ひたすら感覚をつかんでいくしかない。ラグとかもあるだろうし、常に出来るようになることを意識するより、回避されたあとどうするかっていう二手三手先を想定した立ち回りを覚えるといいよ - 名無しさん (2020-02-09 19:19:02)
    • ラグで毎回変わるから安定取るならそのまま下振って追いかけるのが良い、緊急回避不発バグ出そうな位置ならN下安定するから場所覚えるのも良い - 名無しさん (2020-02-10 00:47:33)
    • SG(蓄積よろけ)なのでよろけの継続ができないのでは? - 名無しさん (2020-02-10 07:07:37)
      • と勘違いしてた。SGとNのあいだが短すぎてよろけがはいってなかっただけでした。1秒くらい空けないとダメなのね。 - 名無しさん (2020-02-10 22:25:32)
  • イフリート兄弟の長男にして唯一の汎用機、今日も近寄ってくる弟たちにショットガンをブチ込みまくる。 - 名無しさん (2020-02-08 22:15:00)
  • ショットガンとかいう武器が強すぎるw コンボがつながるから相手一瞬で足壊れる - 名無しさん (2020-02-03 22:25:06)
  • syottogannt - 名無しさん (2020-02-03 08:26:41)
    • ごめんなさいミスった。ショットガンとスモークで色んなコストに顔を出すアンチ強襲の鑑のような機体だよね。その分こいつ修正されちゃうと一気に強襲が暴れそうだけどこいつと選択になるような機体はあっていいような気はする - 名無しさん (2020-02-03 08:29:32)
  • 墜落MAPで、開幕爆弾設置して爆発完了後、戻りに敵中継塗り潰しという戦略的無駄ランボーに使うのはNG。その為の煙じゃない。せめて初動で駆け引き狙うなら敵拠点最寄りの中継塗り潰しで留まれと。後から活きる布石を、先に自ら潰すのはアホ。 - 名無しさん (2020-01-28 23:15:59)
  • 百式クラスの機体でもこなきゃ500は宇宙でも強襲は無理ってわからんもんかな - 名無しさん (2020-01-19 15:16:19)
    • ん・・・・・・?絶対板間違てるよな - 名無しさん (2020-01-19 17:49:31)
  • 静止時に煙焚いた場合、静止ステルス中に攻撃したっていう判定で一瞬レーダーに映るんだっけ? - 名無しさん (2020-01-14 23:12:26)
  • 冷静に考えるとこいつ火力ヤバスギです - 名無しさん (2020-01-14 23:06:25)
  • こいつの運用はひたすら支援機の傍にくっ付いてるのが一番良いんでしょうか?色気出して前線に加わろうとすると短射程と盾なし紙装甲が災いして被撃墜が嵩んでしまう。 - 名無しさん (2020-01-14 08:01:11)
    • 格闘しにくる強襲だけ止める感じだと汎用の枚数足りなくならないか心配なんだけど支援機が火力出しやすくなれば結果的にプラスになるかな? - 木主 (2020-01-14 08:02:29)
      • 支援にべったりも中衛で奇襲と護衛をスイッチするのも合ってる。 護衛の場合は戦線に参加できないから強襲を強く意識したい場合に有効、それこそイフリート系強襲やEXAM機みたいな奇襲能力の高い奴が相手なら護衛に徹しないと守りきれない場面が多い。 逆にゴッグを始めとして前線を上げながら支援に迫るタイプの格闘型強襲やザクフリッパーみたいな射撃型の強襲が相手なら、前線からほんの少し後ろで支援の位置と敵強襲の位置及びリスポを適宜確認しつつスモークで敵汎用に奇襲仕掛ける一撃離脱で前線を支援する感じ。 動き方は色々だから状況を見て選択 - 名無しさん (2020-01-14 13:25:43)
        • EXAM発動させる前に奇襲して頭部破壊させたら憤慨ものだぜ。開幕自分はばれないようにしながら、早期の索敵しておかないと対応が遅れてしまうね。 - 名無しさん (2020-01-18 01:32:23)
          • まぁ一瞬しゃがんで一瞬でも修理できれば、一度頭部壊されようが3秒くらいでEXAMは使えるんですがね。まぁそもそも部位破損させられるぐらいEXAM前に殴られてるんじゃもう強引には戦えないだろうがね、EXAM機側も。 - 名無しさん (2020-02-17 13:28:56)
        • いや、むしろスイッチしないとだめだろ。支援の護衛だけでイフ乗るならほんとやめてね。当たり前の話だけど強襲側だって、支援にべったりイフがくっ付いてたら支援に馬鹿正直にいかなくなるし、前線が先に崩壊する。支援がのびのびやれてようが、味方は前線1落ちで常に戦うことになるんだからな。護衛は積極的にすればいいけど、それは常に前線を支えてっていう前提があってこそだ - 名無しさん (2020-02-09 19:15:05)
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