掲示板(アドバイス)

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掲示板(アドバイス) - (2018/04/12 (木) 12:27:14) の編集履歴(バックアップ)


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  • 強襲で多数を相手取るためのコツか特訓法とかありませんか?現状2~3枚ならどうにか仕留めたり、寝かし続けたりできますが4枚以上となると安定しなくて - 名無しさん (2018-10-25 03:09:13)
    • さすがに4枚は厳しいですが、対多数を相手にするときは無理に連撃をしない事、敵を盾にして射線を切ることを意識すると生存時間が上がります。眼前の敵のタックルを誘発させてから護衛の方を片づけたり、遮蔽物で敵を二方向に分散させてから片方づつこかしていく…といったぐらいではないでしょうか。道連れで一機落としたいという場合はあえてカウンターをもらい、無敵時間でタックル誘発させてから切り刻むというのも手です。 - 通りすがりのEXAM乗り (2018-10-25 09:23:47)
      • 付け加えて、「相手武器のCTを予測する」と攻めのタイミングがグッと増えます。ハイバズなら6.66秒、支援機ならキャノンが4秒前後なのでどうしてもその間はカット・追撃がしにくい時間になるのでその隙に崩していくのがよいかと思います。逆に自分が仕掛ける際は起点となる兵装のCT待ちの間は回避に徹するなどして、相手の初撃をもらわないようにしたいところです。射撃即よろけ持ちの強襲じゃないと何もできずに撃墜、ということにはなりやすいですね。 - 名無しさん (2018-10-25 09:53:44)
    • もし本当に4枚以上を相手取って勝てるコツがあるとしたら全員それを実践していると思いませんか?平均16人分以上の強さを会得することになりますが、出来てしまったら著しくゲームデザインを崩すとは思いませんか? - 名無しさん (2018-10-25 09:28:29)
      • 質問者です。当たり前ですが4枚以上も相手にしてる時点で連携ができてない事は明白です。ですがその場の連携が取れない味方に文句を言うよりこちらで取れる努力をすべきだと模索しています。特に強襲は陽動もするので枚数を増やしても生き残れるなら勝率が上がると考えますが - 名無しさん (2018-10-25 18:37:05)
        • 自分で答え出してないですかね。逃げ回る事です。 特訓したいなら猪すればいいんじゃないでしょうか。カスタムでそれらしい部屋立てて。 - 名無しさん (2018-10-26 11:13:07)
        • 話の内容が理解されてないように思えます。ただ猪した所で釣れるのは2〜3枚です。砂漠などの開幕eとりの様な状況で支援機を狙って詰め寄り汎用がこちらに寄ってくる様な状況にできて初めて四枚以上に襲われる様な状況になります。通常は味方が抑えるためそうはなりませんがサッカーしてたりするパターンはよくあります。そんな時にこちらで取れる最善はなんだろうか。見落としはないかを模索しているんです。別な方の返答を見る限り投げやりに考えるものではないはずです。 - 名無しさん (2018-10-26 12:11:20)
          • 3枚相手にこなせるならもう十分過ぎるほどの腕をお持ちなのでは?3枚をすでにこなせるのだから4枚を相手にしなくては行けない状況を回避するのが最善のこなしかただと思われます。 - 名無しさん (2018-10-27 19:24:45)
  • 足回りのカスタムについて。スピードとスラスターなら、どちらを優先して強化していますか?また、どちらを強化した方が、生存率を上げ、被弾率を下げ、咄嗟の回避に役立つと感じてますでしょうか? - 名無しさん (2018-10-24 19:05:31)
    • スラスターですね。スピードを上げると歩行速度が上がりますが、慣れているプレイヤーなら多少のスピードの違いはものともせず当ててきますし、歩行速度に頼って平地で遮蔽物もない場所をうろうろしていることが滅多にないので。スラスター量があれば戦闘中のブーストキャンセルを行える回数が増えること、またその後回避やタックルができる可能性が上がること、素早く移動できる距離が延び、前進後退どちらにも使えることなど、攻撃面防御面両方での恩恵が高いと思います。スピードを上げるのは、例えばバズスナカスのように緊急回避とバランサーがないにも関わらず中、近距離での戦闘を重視する機体であれば選択肢に入るかでしょうが、こういった特殊な条件の時以外は全てスラスターでよいと思います。 - 名無しさん (2018-10-24 20:04:16)
    • 分かり易すく、的確なアドバイスに感謝です。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-24 23:54:58)
  • チームが決まった時点で勝ち負けが、決まっている。 - 名無しさん (2018-10-24 18:28:06)
  • 主に400~ コストでイフ改に乗ってるんですけど すぐ溶かされて与ダメがなかなか伸びず悩んでいます。上手く生存率を上げてチームに貢献するにはどうすればいいですか?御指南よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2018-10-24 16:03:36)
    • 強制噴射を使いこなす。グレ下を意識。マニューバの有効活用。この3つですね 。特に強制噴射は相手を翻弄するのにとても効果的なので、怠慢で優位に立ちやすく、生存率がぐっと上がります。なのでまずはこれから練習すべきですね。あと与ダメも大切ですがEXAM機であることからヘイトがかなり高いので陽動に向いていて、そっちの面でチームに貢献するのも大切です。残りの二点は攻撃、または強襲の基本なので説明は省かせて頂きます。 - 名無しさん (2018-10-24 18:47:33)
      • ありがとうございます。カスタムパーツは格プロ1 2フレーム3 冷却 2 1着けてるんですが 何か外して噴射2 - 名無しさん (2018-10-24 21:32:58)
      • か格プロ3積みたいんですけど どちらが効果的ですか? - 名無しさん (2018-10-24 21:34:15)
        • EXAM発動さえすれば火力、スラスターともに十分になるので即発動して切れるときに丁度落ちれる立ち回りならカスパはそれでいいと思います。 - 名無しさん (2018-10-25 07:50:16)
    • しこたまやられてその倍やれ - 名無しさん (2018-10-24 19:25:43)
  • 負け確実な装備編成を回避する方法は無いものでしょうか?前作は装備カスパを見れて、ホストでなくても、地雷を避けることができたのに今作見ることが出来ず、そこがすごいストレスなんですが。 - 名無しさん (2018-10-23 18:56:43)
    • 完全に回避する方法はありませんが、とりあえず自分の装備を宣言して他の全員に装備を聞くとよいかと思います。私の場合は前線を張れる汎用機数がぎりぎりの編成の時や、複数の装備が予想されるスナカスのような機体がいる時は特に確認するようにしてます。面倒ではありますが、どうしても勝ちたいのであればこの程度の手間はかけてもよいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-23 20:26:06)
      • それは私もしてますが、中には答えない上に地雷ビームライフルやマシンガン汎用で出撃、当然負けますが(勝つこともあります、相手方が更に地雷編成の時)、次戦の前にチャットすると『指図するな』とか『何様だよ、お前』と多分罵った挙句、出撃すると盛大にFFしてくるのが過去に5件、勿論バズ汎用で返り討ち何ですか、それでも自身の機体が弱いのと気づかない人ばかり目立ちます。砂カスとは出撃しないようにしてます。90パーセントは芋かビームガンとか(支援お前だけなのに)基本的に中身が信用できない。 - 名無しさん (2018-10-23 21:22:55)
        • そういう地雷(あくまで中身の話です。装備構成そのものに文句を言うつもりはありません)のあぶり出しのためにも使えると思っています。地雷プレイヤーはコミュニケーションを取ろうともしない、装備による編成を考慮していないというのがよくわかるので、怪しい人が他のまともな人の編成と自分の腕でカバーしきれない人数いるのであれば抜けるのもありかなと。そのせいでペナルティ率が微量とは言え上がるのは嫌ですが、相手のレーティングに対する考え方そのものが違うようなので、妥協できないレベルであれば抜けた方が腹立たしい思いをせずに済みます。 スナカスさん、武器ごとの戦い方がわかっていないというだけで中身がまともな方も大勢おられますよ。きちんと装備を答えて貰えるコミュニケーションの取れる人であれば出撃前から装備が判明して、どういった動きを意識すればいいか自分の心構えもできますし、指示を聞いてくれそうとかの判断もできるので。 出せそうな機体がそれしかいないというのが分かれば、編成の重要性をわかってくれる人なら乗り換えを検討しても貰えるでしょうしね。 - 名無しさん (2018-10-23 21:38:31)
        • 初めて会う野良プレイヤーに対してフリーチャットで交渉するのは難度高すぎるのでお勧めできない。1戦目で「外れ」と思ったら、抜けてマッチングし直した方がストレス低いっすよ - 名無しさん (2018-10-25 23:56:46)
    • 支援や強襲が3機以上いるような偏った編成で即決するような人がいる場合は抜けてます。いい思い出がないので - 名無しさん (2018-10-24 10:18:51)
  • 御指南ありがとうございます、どうにも早く倒さないと思いやや突っ込み気味でしたが落ち着いた立ち回りに気を付けたい思います - 名無しさん (2018-10-22 12:23:48)
  • 最近強襲機(主に300帯グフ)の練習をしているのですが孤立していない支援を狩るにはどうしたら良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-22 11:42:02)
    • 一時的に敵汎用機の視線を引き、複数機を釣って前線を楽にするか単機相手ならうまくあしらって一時的にダウンを取ったり、迂回する移動速度の差で距離を放してから支援へ行きましょう、グフであればムチがあるので、逃げると見せかけつつ追いかけてきた相手へ高所からの格闘や下ムチなども有効ですね。射撃戦になっていると強襲機は殆ど役に立てないので、機動力を活かして他を助けるという考え方が大切です。もちろんチャンスが出来たら支援機を叩くのが一番重要な役回りですが、そのチャンスを作るために戦況を動かすというのも同様に大切です。 - 名無しさん (2018-10-22 11:51:56)
    • 下格で汎用をダウンさせつつ、支援を攻撃できる機会を待ったり、側面から近づいて支援(や護衛の汎用)の注意を惹き、射線を味方から一時的にそらす、といった立ち回りが考えられますね。支援機を倒すことも重要な仕事ですが、上の枝でも言われてるように、自軍のチャンスメイクを目的とした立ち回りも仕事です。 - 名無しさん (2018-10-22 12:18:03)
  • 今北のグレキャン方法が発見される(シビア)はネタでしょうか?真実ならやり方を教えてほしいです。ジャンプキャンセルだというのが雑談にあったので試してるのですが発射自体キャンセルされます - 名無しさん (2018-10-21 21:43:49)
    • グレネードを放るのとほぼ同時にジャンプすると投擲の後半、腕を戻すモーションがキャンセルされ即座に武器切り替えが可能になりますので、即着地から格闘で一応繋がります。しかし実用性は低くネタの範囲です。 - 名無しさん (2018-10-21 21:50:08)
      • 昔のようにモーション全消しじゃないのか。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-21 22:02:06)
  • 武装を外すことができるらしいのですが、それはショートカットのことなのですか 武器切り替えボタンでの順番からなくせるのですか - 名無しさん (2018-10-21 11:06:54)
    • ショートカットカットからも、切り替えボタンからもなくなります。切り替えボタンからはなくなるけど、ショートカットで切り替えるとかできるようにしてほしいけど - 名無しさん (2018-10-21 11:12:43)
    • 機体カスタマイズ画面で外したい副兵装に合わせて三角ボタンで外すことができます。主兵装は外せません。外した武器は切り替え順からもショートカットからも消えます。 - 名無しさん (2018-10-21 11:29:49)
  • 最近ほかの成績は上がってるんですけど被ダメがかなり上がっています、ここから一皮むけるためにはどうすればよいでしょうか?個人的に与ダメを気にしています - 軍曹 (2018-10-20 02:29:31)
    • 被ダメ、与ダメは出撃するコスト帯によって変わるので一概に被ダメが上がっている=駄目ということはありませんが、たぶん今までとあまり変わらないコスト帯に出撃していて被ダメが上がっているということですよね。遮蔽物は上手く利用していますか?右肩を出すように意識することで半身のまま射撃攻撃することができます。緊急回避は適切に使えていますか?相手に攻撃を食らってから追撃を避けることだけが回避の使い方ではありません、明らかにこちらを見ている敵の初撃を回避するだけでもダメージは大きく抑えられます、もちろん全てを回避することは不可能ですが、時には相手の動きを読んで先に回避することも重要です、一度回避すれば遮蔽物を利用できる状況ならなおさらですね。 また、データ上では与ダメとの比率、被撃墜数との比率によって判断しましょう。実際の試合ではこれに加え「落ちるべき時に落ちているか」というのが重要です。体力がある時に味方を助けようと無理に突っ込んで無駄に死んでいませんか?味方も撃破され、自身も瀕死の状態で必要以上に逃げ回っていませんか?被ダメを減らすというのは必ずしも回避するということとイコールではありません。攻撃することで相手の行動を封じ、味方と連携して先に相手の枚数を減らすというのも結果的に被ダメを減らすことに繋がります。いつ押しいつ引き、誰を攻撃し誰を助けるべきなのか、味方全体の助けとなるような動きを意識することで自然と被ダメも抑えられていくと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-20 11:13:31)
      • ありがとうございます - 柱 (2018-10-20 11:59:06)
  • 宇宙戦が苦手です。敵機との距離感と言うか位置の把握がうまく出来ません。立ち回りのコツを教えてください。 - 名無しさん (2018-10-19 23:36:30)
    • オープンクエスチョンすぎるので、一つだけアドバイスすると「自分の距離で戦え」ですね。 - 名無しさん (2018-10-20 01:18:24)
    • 背景や通路の位置、建物などの比較対象物が少なく宙に浮いてるため距離の把握がしづらいのだと思います。レーダーを併用しましょう、通常のレーダーの最大距離は300mです。レーダーのどこに映っているか、あるいは映っていないかによってある程度距離を知ることができます。スナイパー機の狙撃等を除き武器の射程は300m以内に収まるもの、あるいは300m以内で使うのが基本のものが多いため、各武器の限界射程を合わせて把握することで戦闘しやすい距離を掴むことができると思います。 - 名無しさん (2018-10-20 01:51:21)
  • 400帯はEXAMやプロガンがいるのであまりおすすめできません。使い方としては、長距離砲撃ってるだけでは何の脅威にもなりませんので、ザクタンクだとマシ - 名無しさん (2018-10-19 12:56:37)
    • あ、繋ぎミスですすいません - 名無しさん (2018-10-19 12:57:20)
  • 今の主戦場である400帯、300帯では少し厳しいかなと思い封印してましたが最近タンクに乗る人が増えたように感じるので自分も乗ろうかなと思いました。初期のころはザクタンクを使ってました、ガンタンク・ザクタンク・量タンもそろってるのでお勧めの機体とコスト帯、最近の立ち回りなんかが知りたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-10-19 11:54:44)
    • 自分がよく使うのはコス350以上でキャノンの火力が高いガンタンクをよく使ってる。おすすめのマップは跡地。敵が密集しやすくキャノンでの複数体同時に攻撃しやすい点と、背が高いビルに乗ることでグフカス以外の強襲をほぼ無力化出来る点から落ち着いて狙いやすい。 - 名無しさん (2018-10-19 23:37:21)
    • タンクの相手にしている立場から言うと、生身で行動する際に敵タンクの存在が非常に厄介です(特に爆弾設置時)。戦う際は中継や拠点を対人レーダー範囲内に収めると、敵軍の工作活動を大きく阻害して勝利に貢献できると思います。(ただし倒す相手が歩兵ですからスコアに反映されず、チームの為にはなるけどライバルには負けやすいタイプの戦法です) - 名無しさん (2018-10-20 08:17:22)
      • 誤字訂正 タンクの相手に→タンクを相手に - 名無しさん (2018-10-20 08:18:51)
  • 特に400以上の高コスト帯で自分が支援機乗っている場合、強襲機(主にイフ改、プロガン)が当方1点狙いで中距離からマニューバを盾にブーストフルに使って接近格闘を仕掛けてきます。こちらも「うわっ来た!」と思いながらも逃げようと横orバックブーストしても動きが遅く大抵サーベルに引っかかってやられてしまいます。この場合、1.お願いタックル、2.置き格(カウンターの餌食率高い)、3.意表を突いた前ブースト横すり抜け(これも危険な賭け)、以外に極力リスクの低い対応策があればご教授いただければと思います。 - 名無しさん (2018-10-18 11:31:44)
    • 強襲相手に詰められた時点でリスクの低い対応策なんてないですよ。まず何よりも孤立しないようにすることが最大の対抗策です。それでも寄られたらその三つを使ったり蓄積よろけを取れる攻撃で時間稼ぎをしたりブーストの終わり際に合わせてよろけ武装から下格に繋ぐくらいしかないですよ - 名無しさん (2018-10-18 11:53:05)
    • その辺は読みあいになっちゃうからなぁ。意表を突いて前方にジャンプして敵格闘を追い越すと、今作は旋回が遅いから時間が稼げるかもしれん。 - 名無しさん (2018-10-18 14:56:17)
    • 4、味方の方に逃げる - 名無しさん (2018-10-18 17:08:28)
    • 個人的には3の前ブーストすり抜け。N始動にこだわり過ぎている人がいるからすり抜けれる時が多いし成功した時のリターンが大きい。砂IIとかだったら最悪相討ち覚悟で脚壊すけど - 名無しさん (2018-10-18 19:06:00)
    • 高低差を利用するのも1つの手です。今作のクイックブーストは然程効果が無く着地隙もあるので、上がってきたところを撃ち落とすか、相手が上がってきたと同時に降り再度ジャンプしたりすると案外時間稼ぎ出来ることが多いです。砂漠のEなどでも同じく崖の段差降りる際に格闘切り替え→降下中の相手に下格などが出来ますので、ダウンさせているうちに味方に合流しましょう。 - 名無しさん (2018-10-19 11:43:04)
    • 1、まず汎用とくっついて動くこと。前線が貼られてない散り散りになるときはしょうがないけど・・・これまだ結構あるよね。近寄られるとき、球打ったあと - 名無しさん (2018-10-19 17:54:14)
    • 1や2はダメです。(3も結局追いつかれるから、あまりよろしくありません)。もし近接戦闘でこちらが一旦打ち勝っても、その隙に他の敵から撃たれて怯まされたら結局強襲の格闘を食らいますから、強襲機体に対して接近戦で応戦してはダメです。距離を詰められないように予防する戦いをしましょう。(ブーストジャンプが必要な段差の上で戦うとか、レティクルを覗く時間を減らして敵の見落としを防ぐとか) - 名無しさん (2018-10-20 08:30:33)
  • 支援機で動いている敵機に当てるコツを教えてください - 名無しさん (2018-10-17 18:58:01)
    • 取り敢えず同じ機体に乗り続けてどのくらいの偏差を取って射撃すれば良いか掴む、キャノン系武装の場合は足を止めてから撃つので、それで偏差がズレている可能性あり。 - 名無しさん (2018-10-17 22:22:18)
      • 後、ザクキャジムキャなどキャノン系は弾道に癖があるから慣れるまではしんどい。当てやすさという意味では比較的弾道が素直なザクタンクやマゼラ砂がオススメ - 名無しさん (2018-10-17 22:24:35)
    • 慣れ。偏差を体感で掴む。足元を狙う。キャノン系の軌道を把握する。ブースト終わりやバズ下タイミングなど挙動がわかりやすいときを狙う - 名無しさん (2018-10-19 17:56:53)
    • ↑の枝の人の言う通り、動いている敵に生当てする事に拘る必要はないです。最悪味方がよろけさせた敵や追撃しようとして足が止まった敵に確実に当てられれば良いと思います。それでも仕事はした事になりますからね。 - 名無しさん (2018-10-20 16:11:44)
  • アドバイスお願いします。墜落跡地で中央の中継を両方取られ、通路で攻防中のことです。相手の支援機(ザメル)に中継地点近くの小高い丘に陣取られ、一方的に砲撃を受ける形になってしまいました。強襲機(グフカスタム)に乗っていたので何とかしたかったのですが前線も崩せず…。このような場合、どう立ち回るのがベストなのでしょうか?グフカスタムに限らず、強襲機の立ち回りとして助言を頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2018-10-17 01:18:15)
    • まず無理に出るのをやめましょう、点差が広がります。味方が6機全部そろう頃に敵のザメル相手に支援砲撃をしましょう。4ぬか動くかの2択によりザメルを一時的に無力化できます。そのあと全員で突撃すると思いますがすぐにザメルに行くのではなく、敵汎用を1機かできれば2機すぐに寝かせましょう。まずは味方汎用に有利な状況を作ることで自分がザメルを抑えている間に汎用側で勝ってもらうためです。あとはザメルを落としたら拠点を取れれば流れ的には十分です。全員突撃の時についてこなかったらあきらめて拠爆行きましょう。点数の差が少なければ逆転できるかもしれません。 - 名無しさん (2018-10-17 01:34:39)
    • 通路だけに人数を割くと負けますので、分岐の左側からも何人か攻めましょう。攻める方向を増やして同時に攻めることで「ザメルが自分の方を向いていない人」が必ず生まれます。また、ザメルの盾になっている敵が分散されるためザメルに接近しやすくもなります。 - 100ザクの人 (2018-10-17 07:31:17)
      • なお中継を取らないことには逆転できないので、必ず1名以上の歩兵と一緒に攻めましょう。その際歩兵が向かう中継は、広場のどちらの中継でも戦いを楽にする効果があります。 - 100ザクの人 (2018-10-17 07:35:09)
      • これはオススメしにくいと思う。敵も二手に分かれてくれればまぁいいんだけど、敵が片方に纏まって押し寄せてきて各個撃破される恐れが高い。 - 名無しさん (2018-10-17 12:59:55)
        • 要するに「左から回り込んでる間に通路の主力が荒らされる」あるいは「回り込んだ2〜3人を6人で始末した後で通路に攻め込む」このどちらかが起きると思われます。もちろん、回り込み戦術を必敗の悪手とは言いませんが、成功させるには高度な連携が必要になるでしょうから、野良では厳しいかと。 - 名無しさん (2018-10-17 13:05:35)
          • 固まってるとそれだけ射線妨害が発生しやすくなるので、不利なのはむしろ6人集結してる側です。1度お試しあれ。 - 100ザク (2018-10-17 18:59:41)
            • 実際にそういう場面に会って、何度も通路側を壊滅させた/通路側で壊滅させられた経験から言っています。100ザクさんの想定されているケースは、回り込みの結果、通路側がL字砲火を仕掛けられる位置取りになり、そのまま射撃戦を続けた場合ではないですか?普通、左に少数が回り込み平地に降りた時点で、どちらかの群に対する白兵戦が始まります。6人側に多少の遊兵が生じるにしても、通路側が疑似的な枚数不利を背負う状況は変わりないと思いますが。 - 名無しさん (2018-10-17 21:03:38)
            • というか、そもそも100ザクさんが回り込み戦術を勧めた理由は「『ザメルが自分を向いてない人が生まれる』から(≒敵射線が分散し、突撃しやすくなるから)」ですよね?6人側の射線は分散してるはずなのに、射線妨害が生じるとは思えません(よっぽど位置取りがマズい場合はともかく)。言ってることが前と後で矛盾してませんか? - 名無しさん (2018-10-17 21:10:47)
              • こちらに同意かな。出遅れた機体が裏を取るつもりで脇道から回ることはあっても兵力を分散させたところでいいことないゲームですし。ザメル視点でも敵が分かれているなら少ない方を集中狙いするはずなので片方が突破するころにはもう片方は全滅。更に相手のリスに近いはずなので徐々に殲滅されるだけかと。 - 名無しさん (2018-10-17 21:38:09)
    • 木主です。個別にお礼をさせて頂きたいところですが木が長くなってしまうので、これでまとめてのお礼とさせてください。アドバイスありがとうございます。私も戦闘後に支援要請すればよかったとは思いましたが、その後の動きまでは考えていなかったのですごく参考になります!支援砲撃・別ルートでの進撃・歩兵で中継拠点の確保、どれも一長一短があるとは思いますが攻め方として頭に入れておいて、次に同じ状況が起きたときには突破できるように頑張ってみます! - 名無しさん (2018-10-17 21:43:30)
  • 奪ったMSに乗ったままやられた場合得点はどっちにはいるの? - 名無しさん (2018-10-17 00:40:42)
    • 基本的に、乗ってる乗ってない関係なく、相手に落とされたら相手、味方(時間起爆含む)で落としたら此方です。乗ってる最中に敵にやられれば敵のポイントですね。 - 名無しさん (2018-10-17 00:44:39)
  • 過去にも相談されてるかもしれませんが、曲射のキャノン系が苦手です。平地や敵ぐ低地に居る場合は普通に当てられるけど、敵が高台にいると胴体ど真ん中狙ったつもりでも頭の上を通り過ぎていきます。何かコツはないでしょうか? - 名無しさん (2018-10-16 10:11:11)
    • 曲射はレティクルの中心の地面(MSではないことに注意)に向かって放物線を描くような軌跡なので、高台のMSの中央を狙った場合、砲弾はレティクルの中央のMSの後ろの地面へ向けて発射されます。これを考慮して高台MSの足下やや上を狙うとMSに着弾すると思います。 - 名無しさん (2018-10-16 17:23:18)
      • わかりにくいかな? 高台MSを狙ったつもりでも、実際はMSのずっと後方の地面へ向けて発射しているため、高台MSの頭上を越えて砲弾が飛びますよってことです。 - 枝主 (2018-10-16 17:27:47)
        • 横からだけどそれはちょっと違う。レティクルと射撃武器の銃口を結ぶ直線、その直線がオブジェクトとぶつかる点に着弾するように砲弾は飛んでいく。高台のMSの胴体をレティクルでしっかり狙えば、MSの胴体と直線とが交わる点に砲弾は飛んでいく。砲弾がズレるのだとしたらレティクルがMSを確実に捉えていないってことになる - 名無しさん (2018-10-16 17:43:26)
          • バズみたく動いてる相手に偏差射撃すると、曲射だと明後日の方向に飛んでくってことでいいでしょうか? - 名無しさん (2018-10-16 18:00:52)
            • そういう認識であっています。だから動いている敵を狙うときは極力相手より上をとって地面を狙えるようにしましょう。 - 名無しさん (2018-10-16 19:49:33)
          • その例で言うと、レティクル中央と目標MSを結んだ直線上のオブジェクト(MS後方の崖の法面)へ向けて弾が飛んでいくわけでしょ。下から見上げる状態なら目標MS後方の上を狙うことになるから、MSを飛び越えて弾が飛んでいく。 - 名無しさん (2018-10-16 18:15:41)
            • 横からだけど間違ってるよ。どこから狙ってもレティクルの点の部分に飛んでいく、後ろに飛んでいくのは照準がずれているから。下からだろうが上からだろうがそれは関係ない - 名無しさん (2018-10-16 19:48:46)
            • ここでいう「オブジェクト」っていうのはMSも障害物も全部含んでる。要はレティクルが青くなる物体全てがオブジェクト。だからMSにレティクルがあってるのにその後ろに照準があうことは絶対にない - 名無しさん (2018-10-16 19:52:57)
  • 敵を押し込んでいる時に爆弾設置された場合は、解除するよりこちらも爆弾設置を狙って相殺する方が効果的なことがあります。敵拠点まで押し込んでみんなで爆弾設置を狙いましょう。 一人で解除に向かっても失敗する可能性が高いです。押し込んでいる場合は巻き返されないようにすることが重要です。 - 名無しさん (2018-10-15 11:02:36)
    • 下の方と同じ方だと思うので書きますが、ここはそういう使い方をするとすぐにログが流れてしまいます。アドバイスをしてもらえるのはありがたいのですが、基本的にアドバイスを求める人がいたらそれに回答するという形を取ってもらうのがここの使い方になっています。 - 名無しさん (2018-10-15 11:14:37)
  • 味方強襲機が格闘振ってるときはよろけが発生するような武器で合いの手をいれてはいけません。強襲機が追撃格闘してるときも汎用さんは譲りましょう。味方を生かすということを忘れないで。 - 名無しさん (2018-10-15 10:54:36)
    • この書き方だと誤解を招きそうなので一応補足。合いの手はOKです。邪魔なのは「よろけ継続できないタイミング」で「強襲機(に限らず味方機)ごと」攻撃してくる味方です。邪魔してくる敵もいないなら味方に当たらないように一緒に攻撃するのは推奨されます。 - 名無しさん (2018-10-15 11:11:46)
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