「ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 300 | |||||||
機体HP | 12000 | |||||||
耐実弾補正 | 11 | |||||||
耐ビーム補正 | 7 | |||||||
耐格闘補正 | 12 | |||||||
射撃補正 | 9 | |||||||
格闘補正 | 21 | |||||||
スピード | 120 | |||||||
スラスター | 65 | |||||||
旋回速度(地上)[度/秒] | ||||||||
旋回速度(宇宙)[度/秒] | ||||||||
格闘優先度 | 強 中 弱 | |||||||
再出撃時間 | 10秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | ||||||||
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 8 | |||||||
中距離 | 5 | |||||||
遠距離 | 7 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | ?% |
3撃目 | 25% | ?% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | ?% |
下格 | 130% | ?% |
&include(include/武器名)
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80マシンガン[GN] | LV1 | 146 | 35 | 360発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 876 | 移動射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 152 | 36 | 912 | 2300 | ||||||
LV3 | 159 | 37 | 954 | 2800 | ||||||
LV4 | 166 | 38 | 996 | 3300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80付属グレネード | LV1 | 700 | 1 | - | 15秒 | 1.5秒 | 325m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 MMP-80マシンガン[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 | 735 | |||||||
LV3 | 770 | |||||||
LV4 | 805 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・バズーカ | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
1600 |
LV2 | 1312 | 380m | 1800 | ||||||
LV3 | 1375 | 385m | 2300 | ||||||
LV4 | 1437 | 390m | 2800 | ||||||
LV5 | 1500 | 395m | 2800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ヒート・ホーク | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1680 | 1300 | ||||
LV3 | 1760 | 1600 | ||||
LV4 | 1840 | 1800 | ||||
LV5 | 1920 | 2000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | ? | ? | ?発/分 or ?秒 | ?秒 | ?秒 | ?m | ? |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | ? | ? | ?% | ?% | 即?発 フル?+即? |
?秒 | ?秒 | ?秒 | m (m) |
移動射撃可/不可 収束可/不可 収束時間:?秒 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | ? | % | ?発OH | ?発/分 or ?秒 | 秒 | 秒 | m | 即撃ちよろけ有無 ひるみ有無 移動撃ち可/不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1100 | ?秒 | ?秒 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | ? | ? | ?発/分 or ?秒 | ?秒 | ?秒 | ?m | ? |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
---|---|---|---|
シールドHP | 2000 | - | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV1 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 5% 回避行動 5% |
||
LV2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 10% 回避行動 5% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
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LV3 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|||
クイックブースト | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | |
LV2 | ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 | |||
緊急回避制御 | LV1 | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 | |
LV2 | ||||
高性能バランサー | LV1 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る | |
強制噴射装置 | LV1 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する | |
空中制御プログラム | LV1 | ジャンプ中に追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプできる。 | |
滑空機構 | LV1 | ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 | |
LV2 | ||||
高性能AMBAC | LV1 | 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 | ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | |
パワーアクセラレータ | LV1 | 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る | |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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LV2 | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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強化タックル | LV1 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。 |
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LV2 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 10% 、移動距離 5% 上昇。 |
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能力UP「EXAM」 | LV1 | タッチパッドを押すことで任意発動し、 攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇。 制限時間を過ぎると脚部と頭部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 |
発動中は ・射撃補正 +25 ・格闘補正 +50 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 | |
高精度砲撃 | LV1 | 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | ||
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | ||
耐爆機構 | LV1 | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | ||
衝撃吸収機構 | LV1 | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 | |
機体固定装置 | LV1 | しゃがみ状態時に有効になるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 | |
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV1 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 150m 。 |
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LV2 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 200m 。 |
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LV3 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 250m 。 |
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高性能レーダー | LV1 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。 |
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LV2 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。 |
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LV3 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。 |
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高性能スコープ | LV1 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 |
||
LV2 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
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LV3 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
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観測情報連結 | LV1 | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | ||
ステルス | LV1 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 |
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 | |
LV2 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 |
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アンチステルス | LV1 | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルスLv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
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前線維持支援システム | LV1 | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 |
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LV2 | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
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その他 | ||||
マーカー | LV1 | 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。 |