ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]

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ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] - (2018/11/30 (金) 22:28:27) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化する「統合整備計画」を実施した。
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。
  • フリッツヘルム仕様はBタイプとも呼ばれ、独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない。
  • 生産数の少なさからか一年戦争時には確認記録がほぼなく、ラプラス戦争時にトリントン基地を襲撃したジオン残党軍の使用でその存在が確認されている。
  • 一説ではジオン本国の防衛大隊が運用していたともされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300
機体HP 12000
耐実弾補正 11
耐ビーム補正 7
耐格闘補正 12
射撃補正 9
格闘補正 21
スピード 120
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 10秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 5
遠距離 7

連撃補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

主兵装

機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
&include(include/武器名)
  • インクルード用武器一覧

射撃


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

※下記文章はMSページを作る際に削除下さい
  • 本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
  • よって主兵装のようにincludeはせず、 機体ページ毎に直接 副兵装性能を書き込んで下さい
  • 見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に 武器名を記入 下さい
  • 旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません


シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ?

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 ? ? ?% ?% 即?発
フル?+即?
?秒 ?秒 ?秒 m
(m)
移動射撃可/不可
収束可/不可
収束時間:?秒
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 ? % ?発OH ?発/分 or ?秒 m 即撃ちよろけ有無
ひるみ有無
移動撃ち可/不可

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1100 ?秒 ?秒

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ?

副兵装2


副兵装3


シールド名

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1   ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2   ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV1   回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2  
高性能バランサー LV1   ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1   回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1   ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV1   ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
LV2  
高性能AMBAC LV1   宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1   鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1   格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2   格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。
LV2   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 10% 、移動距離 5% 上昇。
能力UP「EXAM」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇。
制限時間を過ぎると脚部と頭部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
高精度砲撃 LV1   地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
マニューバーアーマー LV1   ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1   MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1   格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
機体固定装置 LV1   しゃがみ状態時に有効になるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV1   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
LV2   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
LV3   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV1   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
LV2   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
LV3   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV1   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1   レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV2   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
アンチステルス LV1   MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルスLv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
その他
マーカー LV1   支援砲撃発動時、着弾座標役となる。

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

imageプラグインエラー : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • ザクⅡ改のバリエーション機。「Bタイプ」と呼称される場合もある。
  • いわゆる現地改修機の一つで、パイロット達からの要望で「フリッツヘルム」と呼ばれる特殊形状の頭に換装されている。
  • 「フリッツヘルム」は1980年代にアメリカ軍に採用された「PASGTヘルメット」に付けられた俗称。フリッツはドイツでポピュラーな姓で、第二次世界大戦中にドイツ軍が使っていたシュタールヘルムに似ていたためこう呼ばれた。
  • アニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にはこの見た目の機体は登場しなかったが、OVA『機動戦士ガンダムUC』のほうではちょい役だが登場している。

機体考察

  • 1
  • 2

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備として所持できるグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 20??/??/??:新規追加.
    • 抽選配給にて、新規追加.
    • 抽選配給にて、Lv追加.
    • リサイクル窓口にて、Lv追加.
    • DP交換窓口に Lv追加.
    • レベル毎の上昇値を強化
      • Lv1:73→76 Lv2:80→83
      • Lv1:73→ 76  Lv2:80→ 83
    • レベル毎の上昇値を調整.
      • Lv1:73→70 Lv2:80→77

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • そろそろ星1のLV4が欲しいな - 名無しさん (2024-04-19 17:42:23)
  • こいつってこのコスト帯で緊急回避lv2持ってるって何気にすごいよね - 名無しさん (2024-04-14 01:13:38)
  • なんだかんだ勝てるのが良い - 名無しさん (2024-03-16 10:38:27)
  • グフVDと比較して本体の硬さ・下格の素直さを重視するならこちらという感じですか - 名無しさん (2023-12-10 22:13:22)
    • なんだかんだでHP2000差はデカイ。後はグレマシでも即よろけ2種あるし、バズならザクバズとジャイバズで回転率が違う。強よろけロッドは確かに強いから好み - 名無しさん (2023-12-10 22:42:32)
    • 攻めタイマン挑むならグフVDは盾もあるし分がある。本機のポテンシャルはおっしゃる通り。タックル関係で火力爆発させたいので、味方支援周りにスタンバって飛び込んできた相手にカウンターも狙いたい。 - 名無しさん (2024-01-03 19:52:04)
  • 個人的に名機。初心者向きのシンプルさが武装回しの苦手な自分には良く馴染んで、高い勝率と全体1位をもたらしてくれる。好き。マシで使ってるんだけど、グレとSFのよろけ2種の安定感とマシでチマチマ削るのが与ダメ上位に貢献してくれる。好き。 - 名無しさん (2023-08-20 04:29:45)
    • グレシュツだと回避狩りの択が取れるのがえらいんよねぇ - 名無しさん (2023-08-20 15:41:28)
    • スペックの低いギラズールみたいな機体だから素直よね - 名無しさん (2023-08-25 15:10:18)
    • 私も300と350で愛用してる。強化改修の対汎用防御取ればなかなかに硬くなるから安定感あって好きです。 - 名無しさん (2023-10-27 17:24:51)
    • カウンター入ると強化タックルと高めの格闘補正から繰り出す強カウンターで大ダメージ叩き出すから、他の補正バカ高い下格汎用達とは別な警戒され方で敵格闘強襲を牽制してるね。 - 名無しさん (2023-11-18 02:12:07)
    • 久々に帰ってきたら同志が書き込んでくれてて嬉C(*´ω`*) - 木主 (2023-12-06 10:25:45)
  • 大幅な強化はいらんけど、宇宙と地上、どっちでもいいから適性欲しいよね - 名無しさん (2023-08-19 10:17:00)
  • 壁汎だからバズを持ちたくもなるんだが、グレマシのほうがなんか相性がいいような気がするんだよな - 名無しさん (2023-05-14 16:02:41)
    • バズの方が気軽に格闘振りにいきやすいからバズの方がやっぱ安定するね。マシも悪くないけどこの間のランクマで試してみたけど火力が微妙に足りなくてミリ狩りし切れない。マシで純粋に火力求めるなら武器レベルも高い - 名無しさん (2023-05-20 16:52:38)
      • 途中送信。マシで純粋に火力求めるなら武器レベルも高いザクLv5でバリバリしてる方が順位一位与ダメ一位とれるくらいには火力出せた。弱くはないけどマシ持たせると中途半端になりがちだから結論としてはバズかなって思う。 - 名無しさん (2023-05-20 16:59:40)
    • 下で何度も書かれてるけどバズはスラスピと斧のリーチの間合いのせいで実際のバス格の距離は競合機に比べて短いからマシで中距離を埋める戦いも考えないと辛い - 名無しさん (2023-05-20 17:44:44)
      • 言うてこの機体選んでる時点で斧のバズ格距離には慣れっこの人の方が多いだろうしマシでもバズ格距離は変わらないし。マシ撃ってる時間はスラ吹かせないし手っ取り早く近づいたほうが良くない?カウンター狙える機会も当然近い方が増えるしね - 名無しさん (2023-05-25 20:41:35)
        • スラを吹かす意味がない。スラ撃ちできる武器もマニューバも付いてないし緊急回避Lv2はスラ残量のコントロールがシビア。回避Lv2という手札を使えないなら適正持ち機体の後塵を拝することになる - 名無しさん (2023-05-25 20:59:23)
          • スラを吹かすことの意味がないってバズ格振るときに吹かさないの……?それともマシバリバリしながら近づくみたいなこと考えてる?俺としてはヘイト切れてるならマシ撃ち込んでるよりバズ格距離までスラで詰めた方が良くない?って意味でスラ吹かすって言ってるのだけど…… - 名無しさん (2023-05-27 19:45:12)
            • 自分はマシグレ派だけどヘイト切れてる相手にマシ撃ったりしないよ、グレシュツから格闘振れる距離まで詰める。マシ撃つのはミリ削りと中距離でにらみ合う時が多いかな、歩きが早くて緊急回避Lv2が有るんで結構無理がきく - 横から (2023-05-27 20:08:39)
              • やっぱマシでも詰めるときはスラで詰めるよね。よろけ兵装の回転率は落ちるけどそれらの合間に使える腕ガトがつくイメージだわ。まぁバズにしろマシにしろ最前線で壁やりつつダウン量産狙いなのは変わらないか。 - 名無しさん (2023-05-29 20:47:03)
      • この機体でネックなのはシュツルムファウストのモーションのせいで命中から下格が確定しないという点であって、マシ/バズ自体は正直どっちでも大丈夫。よろけ手段もグレネードかバズかってだけの違いだけど、削り用にマシンガンがあると割かし便利なのでそこにメリット見出してる人もそれなりにいるぐらいな話です。下手に削り意識して歩いちゃってかえって被弾するという見方もできるので手に馴染む方を使えばよろし。 - 名無しさん (2023-05-25 21:07:02)
  • 壁凡の模範生 火力はチームメイトに任せよう - 名無しさん (2023-03-31 23:57:36)
  • lv2も使いやすい。値段が安いのもいいね。 - 名無しさん (2023-03-20 09:12:26)
  • 武装とスキル見るによさげな(使った事はない)機体なのに全然みないな - 名無しさん (2023-03-19 22:40:27)
    • 攻撃面でのパワーの低さと適正なしが重くのしかかってる。特殊強カウンターっても所詮カウンターで能動的には出せないし - 名無しさん (2023-03-19 23:38:59)
    • マシは蓄積低いから脅威じゃないしよろけ二種と言ったって一発リロのグレと取り回し悪いシュツだしバズ装備だとスラスピ遅いのが気になるし…回避2持ちということだけ覚えとけば相手してても容易い。壁汎としてはタフで優秀だけど、じゃあ自分で乗るか!とはならないから見かけないんだろう - 名無しさん (2023-03-20 00:16:35)
    • 結局適正持ちが進軍しやすかったりする。高機動ザクも適正無いけど機動力で選択されている感。 - 名無しさん (2023-03-22 23:14:00)
  • 高レベル使ってる奴はマジでクソだわ - 名無しさん (2023-03-04 22:41:32)
    • 緊急回避lv2持ちつつの強タックル&強カウンターのこのMSが嫌なら…他に何に乗って欲しいのだろう? - 名無しさん (2023-03-04 23:40:51)
    • 高レベルったってLV3までしかないしコスト400やん・・・愚痴板行けば? - 名無しさん (2023-03-05 08:56:37)
      • レベル4を★1で実装して欲しい気持ちなら分かるwヘビーアーマー積みたいよねw - 名無しさん (2023-12-27 23:44:19)
  • ヒートホークで連撃するのかっこよくて好き - 名無しさん (2023-02-18 01:37:50)
  • 改修に防汎あるから、相手側にいたら出来る事なら支援に射撃戦任せた方が効率がいいんだがね。マシンガンでペチられるのが嫌なのか敵強襲マークせず喧嘩買いに行く汎用が多い。 - 名無しさん (2023-02-15 22:30:31)
  • 緊急回避lv2持ちつつの強タックル&強カウンター有りは、大分相手の生当て格闘を牽制してくれるな。弱カウンターの味方強襲君は追撃の方に回ってくれよな! - 名無しさん (2022-12-13 22:43:17)
  • シュツルム当てた後の下格はリリースモーションのせいで100%緊急回避されるけど、nから入ったらなんか回避されにくい気がする…リリースモーション時間と切り替え0.5秒が絶妙によろけ再受付時間とかみ合ってるのかな…気のせい? - 名無しさん (2022-10-27 17:09:21)
    • 実際そうですよ。N格最速だとシュツの喰らいモーションに被るぐらい早めに出るのでタイミング計れば回避潰せますけど下格は確実に回避取られます。 - 名無しさん (2022-10-30 12:08:31)
  • バズからの下格が案外繋がりにくい気がするんだよね - 名無しさん (2022-10-08 13:48:13)
    • 斧のリーチの短さと高速175のスピードのせいで他の機体の感覚とちょっとズレるのはありますね - 名無しさん (2022-10-08 16:14:10)
      • 格闘の間合いはコスト300の戦場に対してかなり狭いね。競合のグフVDはロッド、ジム2は185の連邦サーベルだし - 名無しさん (2022-10-08 21:19:30)
    • マシ一択ですね。自身のスラスピが遅すぎて折角よろけ取っても格闘を入れに行けない。バズ持ち改Bとマシ持ち改Bでミラーマッチになると顕著 - 名無しさん (2022-10-15 18:33:14)
      • 緊急回避lv2あるのもあって、マシの蓄積よろけからの付属グレでの回避狩りした方がいい場面が度々あったりしますね。適正無しでスラ速175でのバズ格安定しないは同意。粘っていい場面なら粘りますよ。 - 名無しさん (2022-12-12 22:35:30)
        • こいつのマシで蓄積よろけって非現実的過ぎないか?1秒間に発射される弾はおおよそ6〜7発。蓄積取るまで約3秒かかるしMMP系の弾のブレも相まって実際はそれ以上に時間かかるから蓄積取るのは無理があると思う - 名無しさん (2022-12-13 23:14:48)
  • 前までマシ持ちはアリだけど自分では使わんって立場だったんだけど、いざマシ持つと案外いいじゃんってなったわ。ミリ処理や味方を妨害しない追撃にマシが役立つし3種よろけが2種になってもそこまで困らない - 名無しさん (2022-10-04 23:02:44)
    • ミス。3種よろけのくだり無しで - 名無しさん (2022-10-04 23:03:05)
    • バズ持っても2種よろけなのは変わらんから、グレがメインでシュツがサブのマシが高性能バルカンくらいの気持ちで使うと前線が捗るんだよな - 名無しさん (2022-10-05 08:28:50)
      • それwそして案外マシが打ち切ってもリロードが早いからあまり気にしないでそこそこ威力のある弾幕を張れる。実は結構すごいことかもね - 名無しさん (2022-10-09 21:40:15)
  • 敵のザクマリのサブロックに合わせて回避することで打つ手無くなったザクマリを調理するの最高に気持ちいい - 名無しさん (2022-10-02 23:45:41)
  • ドム親方がlv 2からだというのに、lv1から強化タックルlv4とな?どすこい! - 名無しさん (2022-09-30 22:47:00)
  • はやいとこレベル4にタックルのレベル上げて実装してタックル格闘お化け二号にして欲しい - 名無しさん (2022-09-30 22:20:38)
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