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「ジーライン・ライトアーマー」(2024/04/26 (金) 16:57:03) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_cdn2ck5o.png,width=700)
-一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
-増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
-RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
-本機は「高機動型」にあたり、最低限の装甲のみを装着することで重量を軽減し、大型スタビライザーを備えた高出力のバックパックを装備することで高い機動性を獲得している。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500|550|||||
|~機体HP|12000|13000|14000|15000|||||
|~耐実弾補正|8|10|12|14|||||
|~耐ビーム補正|8|10|12|14|||||
|~耐格闘補正|26|28|30|32|||||
|~射撃補正|28|31|34|37|||||
|~格闘補正|12|14|16|18|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~高速移動|>|220|>|225|||||
|~スラスター|>|65|>|70|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69(盾装備時:66.9)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|170|225|255|280|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|9100|9800|10300|10600|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|13|15|17|19|||||
|~中距離|11|12|13|14|||||
|~遠距離|4|5|6|7|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){49%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヘビー・ライフル)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化])
*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|70|~|~|~|~|~|520|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~|
|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~|
}
**ミサイル・ランチャー・ユニット
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|500|8|350発/分|12秒|0.5秒(15fps)|400m|2917|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%(4HIT)|
|LV2|525|~|~|~|~|~|3063|~|
|LV3|550|~|~|~|~|~|3208|~|
|LV4|575|~|~|~|~|~|3354|~|
}
**ジーラインシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h
|~シールドHP|3500|3850|4200|4550|
|~サイズ|>|>|>|L|
|~備考|>|>|>|タックル威力+100%|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~2|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~|LV2|Lv3|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~|
|~|LV3|LV4|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|Lv3~|高速移動が''5''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|300|360|410||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2||||470|||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|610|720|830||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||940|||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|910|1080|1250||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1410|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1220|1450|1670||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||1880|||||スラスターが2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|2440|2900|3340|3760|||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|3660|4350|5010|5640|||||スラスターが5増加|
*備考
**[[「この因縁、ここで断ち切って見せる!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=14763]]
#divid(information_history){
&image(eve_gla8Vvke32_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年6月27日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ジーライン・ライトアーマー]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
-確率アップ期間
--2019年6月27日 14:00 ~ 2019年7月4日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期に[[ガンダム]]の完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
-ガンダムの簡易量産型にあたる[[ジム]]に対し、RX-81はRX-78の欠点を解消し、単機で戦艦以上の戦力を誇る次世代量産機として開発されていたが、その後コンセプトが変更され、「ガンダムシリーズの後継機」という基本理念はそのままに部品の互換性を向上、より柔軟な運用が可能な多用途MSジーラインとして復活した。
-ジーラインは「基本フレーム」と呼ばれる素体に、状況に応じて各種装甲、武器、装備を組み合わせることで複数のミッションに対応できる仕様にされている。
-「[[ライト>ジーライン・ライトアーマー]]」、「[[スタンダード>ジーライン・スタンダードアーマー]]」、「[[アサルト>ジーライン・アサルトアーマー]]」の3つのアーマーにオプション武装の「ミサイルランチャー」「ガトリング・スマッシャー」「アサルト・キャノン」を組み合わせ、9種類の形態が取れる。その他にも3つのアーマーを組み合わせた特殊なカスタムタイプとして「[[フルカスタム>ジーライン・フルカスタム]]」がある。
-一年戦争末期から開発が進められていたが終戦直後に行われた軍縮で計画が頓挫。U.C0081年にごく少数が配備され、ジオン残党掃討戦で活躍。『ガンダム戦記』中盤の主人公機の役割を担った。もっとも原作ゲームでは一度換装すると元に戻せなかったが…。
-このRX-81LAは「ライトアーマー」と呼称される高機動形態で、その名の通り[[ジム・ライトアーマー]]の特徴を継承し、「高速一撃離脱」がコンセプト。最低限の追加装甲と、脚部ブースターを増設し機動性を大幅に向上している。頭部には長距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。
-本作ではさらに、全方位への加速を可能とする大型テールスタビライザーが付いたバックパックに換装し、そこに「ミサイル・ランチャー・ユニット」を追加装備、この形態は「フル装備」と呼ばれる。装備の名前を取り、LA・ML形態とも。
-ただでさえ出力が高く扱いづらいジーラインをベースにジム・ライトアーマーと同じくピーキーな調整が行われたため、パイロットによる性能差が出やすいデメリットも受け継いでしまったが、本機を受領したユーグ・クーロ大尉の操縦技能の前にはさしたる問題ではなかった。
-初出は『MSV』の文字設定「RX-81」で、その後『M-MSV』でデザインが作られ、『ガンダム戦記』にて「ジーライン」という名称や追加設定とともにリファインされた経緯がある。
-本機が装備するシールドは元々ガンダム7号機の装備で、リファイン時に共通の装備として設定された。初出の『ガンダム戦記』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれガンダム7号機のものと差別化されていた。後の出演作ではその部分が本来の仕様である連邦軍の十字マークに変更されており、それゆえ本作でもマークが貼れるのは盾下部で上部には貼れなくなっている。
-この機体の頭頂高は19.2mで本来はゲルググと同サイズの機体だが、リファイン後は設定が変更されないままジム系と同サイズの機体として描写されている。
-英名「G-Line」と型式番号「RX-81LA」や「Light Armor」から《GLA》とプレイヤー間での俗称がつけられている。
**機体考察
-概要
--コスト400~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
--2022/07/28以降はLV1機体が[[訓練]]の報酬として入手可能。
-火力
--攻撃補正は、射撃補正に多めに割り振られている。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、連射しやすめのノンチャと、そこそこ射程長めでよろけの取れる集束の使い分けが可能なビーム・ライフルを主兵装に、ブースト射撃可能なミサイル・ランチャーとバルカンの削り補助兵装2種を持つ。瞬間火力重視で回転率は控えめ。
--格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。方向補正は標準値だが高めの連撃補正を持つ。
---格闘モーションは本機が初出となる共通モーションとなっている。コスト400以降はこのモーション持ちの機体が増えてくるので慣れるのにも適している。
-足回り・防御
--スピード・高速移動・旋回共に&spanid(buff){環境適正未所持としては高水準}な値を持つ。&spanid(buff){かなり快適な行動が可能}といえる。
---スラスター容量も並程度所持。[[強制噴射装置]]のLV2を持つので有効に使うならカスタムパーツで増強しておきたい。
---機体レベルが上昇するとスラスター容量が増え、[[スラスター出力強化]]により高速移動値も上昇する。
--防御面は、&spanid(nerf){細身とはいえHPはかなり低い}が、シールドを持つ。防御補正は耐格闘多め割り振り。合計値はコスト相応。
--マニューバーアーマーLV2、[[緊急回避制御]]LV1、シールド破損姿勢制御持ち。総じてある程度は受けれるものの&spanid(nerf){射撃に対しては撃たれ弱い}。機動力を使って受け流す必要がある。
-特長
--高い機動力を駆使した、一撃離脱戦法を得意とする。
--宇宙適正は未所持だが、兵装が宇宙でも使いやすいものが揃っており、足回りも優秀なため、適正未所持の中では宇宙でも扱いやすい部類。
-総論
--耐久力を犠牲に機動力と射撃力を得た強襲機。
--強襲機では得意な機体が少ない&spanid(buff){中~遠距離戦に対応}出来、その機動力を活かして一気に切り込んでいくのがお仕事。
--&spanid(nerf){一度捕まってしまうと柔らかさから即落とされがち}。この点は射撃戦に集中してても露呈する部分なので遠近の立ち回りバランスも重要。
--兵装スペック的には汎用に近いのだが、汎用の動きしてるのは耐久力的に見合わない。当てつつ逃げつつを考えながら立ち回るため上級者向けの機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ヘビー・ライフル]]
--集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
--ノンチャージの場合、CTが短いため素早く連射が可能。即撃ち3発でOH。命中時はひるみ。
---よろけ値はかなり低いので即撃ちOHしても蓄積よろけは取れない。蓄積よろけを取る場合は他兵装と併用が必須。
--フルチャージの場合、よろけが付与される。射程もかなり延びるので中~遠距離支援機対応が出来る。
---BR系の中では集束が早いので牽制や射撃戦にも活かしやすい。
-[[ビーム・サーベル[強化]]]
--[[ガンダム]]と同じサーベル系格闘兵装。方向補正は標準だが、連撃補正が緩い。
--モーションが連邦サーベル標準モーションとは別なもので、ジーライン系などが使用する共通モーションの一つになっている。
--N格闘は左下から右上へと、角度浅めな軌道で斬り上げる。
---浅めの斬りつけ角度のおかげで右方向への判定が広い。
---N格闘の中でも硬直がかなり短め。ブーストキャンセルせずとも次の行動に移りやすい。
--横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一の左右への斬り払い。
--下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
---モーション自体は連邦サーベル標準モーションとあまり変わらないが、踏み込み移動距離がやや長い。
---左後側への判定があまりないため、普段の感覚で振ると外しやすい点には注意。
**副兵装詳細
-頭部バルカン[後期型]
--通常よりも高威力なバルカン系実弾兵装。ブースト射撃可。
--中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
--直線軌道と大きめASLで当てやすいのがミサイル・ランチャー・ユニットにはない強み。
-ミサイル・ランチャー・ユニット
--バックパックに搭載されたミサイルランチャー。ブースト射撃可。
--攻撃時はバックパック付近から一度頭上へと上昇してから対象へ直進する軌道を描く。
--DPSがかなり高く、4発命中で蓄積よろけがとれる。原作ゲームでロックオン兵装だったのを考慮されてか、小さめながらASLも付属。
--ブースト射撃可能なのでマニューバーアーマー使いながら撃てるのは強み。中距離からの牽制でばらまいたり、ダウン追撃を逃げながら行うなど用途は多岐に渡る。
--一度上昇してから直進する都合上、動いている目標へ連続で当てるのは難しい。射程はそこそこあるので高台であまり動かない支援機などに対しては特に有効。
-ジーラインシールド
--ジーラインシリーズ専用シールド。見かけはペラペラだが耐久力は並程度。
--装備中は[[シールドタックル]]の効果によりタックル威力が倍増する。とはいえOH前提のため積極的にコンボに組み込むほどではなく、過信は禁物。
--[[シールド破損姿勢制御]]の効果で、壊されてもよろけなくて済む。
*運用
-攻撃面だけ見ると、高い射撃値にそこそこチャージの早いビーライとDPSに優れたミサイル、射撃戦が得意な強襲機に見えるが耐久力が低いため射撃戦中心に仕掛けては確実にダメージレースで負ける。機動力と緊急回避で如何に補っていくかがポイント。
-メインの足止めから格闘という基本的な格闘強襲機の戦法を優れた機動力とスキル群が支え、追い打ちにミサイルを当てていくのが基本スタイル。
-ミサイルはASLが申し訳程度についているが攻撃軌道の都合命中精度は高くない。基本的にはダウンやよろけ中の敵へ全弾打ち込んでいったほうが効率が良い。
--よろけ値はそこそこあるが、命中精度の都合上、自分だけで取るのは割と難しい。ばらまいて味方の蓄積補助する運用なら役立つ。
-格闘でダメージ出す必要は当然あるのだが、硬直多めに晒したくはない。それを考慮して、下格→高速移動で逃げながらミサイルでダウン追撃でダメージを稼ぐ必要が出てくる。ミサイルでトドメをさせるようになると生存性の向上にも繋がる。逃げブーストしながらの当て方は要練習。
-耐爆機構未所持。格闘でトドメを刺すと爆発に巻き込まれてしまうこともある。紙装甲の本機はそのまま蒸発しかねない点は注意。
-カスタムパーツの選択は、やはり耐久と足回りを補助しておくと捗る。高速移動を使う機会が多くなる地上では[[脚部特殊装甲]]は積んでおきたい一品。
-強化施設の改修要素がほぼ足回り関連。フル改修すればOH回復6~8%短縮にスラスター+6~7を得られ、足回りに更に磨きがかかる。使い込んでみたくなったら充分役立つ部分ばかりなので考慮しよう。
*機体攻略法
-細身で機動性がかなり高く、緊急回避や強制噴射も備えているため甘く見ているとあっという間に反撃を貰いやすい。
-コンセプト上中距離からでもコンスタントにダメージが稼げるため、近づいてこないからといって無視しているとダメージを貰いやすい。
-射撃系の装甲値が低いため、射撃武装を当ててしっかりと倒したい。
-対して格闘装甲値がかなり高く、格闘で追撃するよりは射撃で追撃したほうがダメージが通りやすい場合もある。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒N>下
--N>下⇒ミサラン×8
--N>下⇒ブースト中にミサラン×8→N>下
---要最速
--ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→N>下
-[[ヘビー・ライフル]]
--N>横>下⇒ノンチャ×2
--N>横>下⇒ノンチャ→下
--フルチャ→ノンチャ
---OHするので、要注意.
--フルチャ→N>横>下⇒(N/下)
--フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ
--フルチャ→N>横>下⇒ミサラン
--フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
--フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×8→N>下
--フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×8→BR→N
--フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×5→BR→下
--フルチャ→N>横>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
--ミサラン×5(よろけ取ったら)→ノンチャ
--ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/06/27:抽選配給にて、新規追加.
-2020/02/13:抽選配給にて、Lv3 & [[ヘビー・ライフル]] Lv3追加.
-2020/03/26:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加.
-2020/09/24:DP交換窓口に Lv1追加
-2020/10/15:DP交換窓口に Lv2 & [[ヘビー・ライフル]] Lv2追加
-2020/12/10:抽選配給にて Lv4 & [[ヘビー・ライフル]] Lv4追加
--DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加
-2021/03/25:性能調整
--高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減}
---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費}
--[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇}
---95% → &spanid(buff){80%}
--スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/09/16:DP交換窓口に Lv3 & [[ヘビー・ライフル]] Lv3追加
-2021/09/30:性能調整
--スピード&spanid(buff){上昇}
---130 → &spanid(buff){135}
--高速移動&spanid(buff){上昇}
---215 → &spanid(buff){220}
--LV3-4機体スラスター&spanid(buff){上昇}
---65 → &spanid(buff){70}
--スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」LV1&spanid(buff){付与}
--Lv3-4機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV1&spanid(buff){付与}
--Lv1-2機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--Lv3-4機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇}
---機体Lv3:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体Lv4:LV1 → &spanid(buff){LV3}
--ミサイル・ランチャー・ユニット
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----20% → &spanid(buff){25%}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----15秒 → &spanid(buff){12秒}
-2021/10/28:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加
-2022/07/14:DP交換窓口に Lv4 & [[ヘビー・ライフル]] Lv4追加.
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:79700 → &spanid(buff){9100} Lv2:121800 → &spanid(buff){9800} Lv3:136900 → &spanid(buff){10300}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv4:152000 → &spanid(buff){10600}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジーライン・ライトアーマー/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジーライン・ライトアーマー/ログ1)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
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----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_cdn2ck5o.png,width=700)
-一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
-増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
-RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
-本機は「高機動型」にあたり、最低限の装甲のみを装着することで重量を軽減し、大型スタビライザーを備えた高出力のバックパックを装備することで高い機動性を獲得している。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500|550|||||
|~機体HP|12000|13000|14000|15000|||||
|~耐実弾補正|8|10|12|14|||||
|~耐ビーム補正|8|10|12|14|||||
|~耐格闘補正|26|28|30|32|||||
|~射撃補正|28|31|34|37|||||
|~格闘補正|12|14|16|18|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~高速移動|>|220|>|225|||||
|~スラスター|>|65|>|70|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69(盾装備時:66.9)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|170|225|255|280|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|9100|9800|10300|10600|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|13|15|17|19|||||
|~中距離|11|12|13|14|||||
|~遠距離|4|5|6|7|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){49%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヘビー・ライフル)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化])
*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|70|~|~|~|~|~|520|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~|
|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~|
}
**ミサイル・ランチャー・ユニット
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|500|8|350発/分|12秒|0.5秒(15fps)|400m|2917|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%(4HIT)|
|LV2|525|~|~|~|~|~|3063|~|
|LV3|550|~|~|~|~|~|3208|~|
|LV4|575|~|~|~|~|~|3354|~|
}
**ジーラインシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h
|~シールドHP|3500|3850|4200|4550|
|~サイズ|>|>|>|L|
|~備考|>|>|>|タックル威力+100%|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~2|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~|LV2|Lv3|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~|
|~|LV3|LV4|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|Lv3~|高速移動が''5''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|300|360|410||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2||||470|||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|610|720|830||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||940|||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|910|1080|1250||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1410|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1220|1450|1670||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||1880|||||スラスターが2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|2440|2900|3340|3760|||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|3660|4350|5010|5640|||||スラスターが5増加|
*備考
**[[「この因縁、ここで断ち切って見せる!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=14763]]
#divid(information_history){
&image(eve_gla8Vvke32_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年6月27日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ジーライン・ライトアーマー]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
-確率アップ期間
--2019年6月27日 14:00 ~ 2019年7月4日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期に[[ガンダム]]の完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
-ガンダムの簡易量産型にあたる[[ジム]]に対し、RX-81はRX-78の欠点を解消し、単機で戦艦以上の戦力を誇る次世代量産機として開発されていたが、その後コンセプトが変更され、「ガンダムシリーズの後継機」という基本理念はそのままに部品の互換性を向上、より柔軟な運用が可能な多用途MSジーラインとして復活した。
-ジーラインは「基本フレーム」と呼ばれる素体に、状況に応じて各種装甲、武器、装備を組み合わせることで複数のミッションに対応できる仕様にされている。
-「[[ライト>ジーライン・ライトアーマー]]」、「[[スタンダード>ジーライン・スタンダードアーマー]]」、「[[アサルト>ジーライン・アサルトアーマー]]」の3つのアーマーにオプション武装の「ミサイルランチャー」「ガトリング・スマッシャー」「アサルト・キャノン」を組み合わせ、9種類の形態が取れる。その他にも3つのアーマーを組み合わせた特殊なカスタムタイプとして「[[フルカスタム>ジーライン・フルカスタム]]」がある。
-一年戦争末期から開発が進められていたが終戦直後に行われた軍縮で計画が頓挫。U.C0081年にごく少数が配備され、ジオン残党掃討戦で活躍。『ガンダム戦記』中盤の主人公機の役割を担った。もっとも原作ゲームでは一度換装すると元に戻せなかったが…。
-このRX-81LAは「ライトアーマー」と呼称される高機動形態で、その名の通り[[ジム・ライトアーマー]]の特徴を継承し、「高速一撃離脱」がコンセプト。最低限の追加装甲と、脚部ブースターを増設し機動性を大幅に向上している。頭部には長距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。
-本作ではさらに、全方位への加速を可能とする大型テールスタビライザーが付いたバックパックに換装し、そこに「ミサイル・ランチャー・ユニット」を追加装備、この形態は「フル装備」と呼ばれる。装備の名前を取り、LA・ML形態とも。
-ただでさえ出力が高く扱いづらいジーラインをベースにジム・ライトアーマーと同じくピーキーな調整が行われたため、パイロットによる性能差が出やすいデメリットも受け継いでしまったが、本機を受領したユーグ・クーロ大尉の操縦技能の前にはさしたる問題ではなかった。
-初出は『MSV』の文字設定「RX-81」で、その後『M-MSV』でデザインが作られ、『ガンダム戦記』にて「ジーライン」という名称や追加設定とともにリファインされた経緯がある。
-本機が装備するシールドは元々ガンダム7号機の装備で、リファイン時に共通の装備として設定された。初出の『ガンダム戦記』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれガンダム7号機のものと差別化されていた。後の出演作ではその部分が本来の仕様である連邦軍の十字マークに変更されており、それゆえ本作でもマークが貼れるのは盾下部で上部には貼れなくなっている。
-この機体の頭頂高は19.2mで本来はゲルググと同サイズの機体だが、リファイン後は設定が変更されないままジム系と同サイズの機体として描写されている。
-英名「G-Line」と型式番号「RX-81LA」や「Light Armor」から《GLA》とプレイヤー間での俗称がつけられている。
**機体考察
-概要
--コスト400~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
-火力
--攻撃補正は、射撃補正に多めに割り振られている。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、連射しやすめのノンチャと、そこそこ射程長めでよろけの取れる集束の使い分けが可能なビーム・ライフルを主兵装に、ブースト射撃可能なミサイル・ランチャーとバルカンの削り補助兵装2種を持つ。瞬間火力重視で回転率は控えめ。
--格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。方向補正は標準値だが高めの連撃補正を持つ。
---格闘モーションは本機が初出となる共通モーションとなっている。コスト400以降はこのモーション持ちの機体が増えてくるので慣れるのにも適している。
-足回り・防御
--スピード・高速移動・旋回共に&spanid(buff){環境適正未所持としては高水準}な値を持つ。&spanid(buff){かなり快適な行動が可能}といえる。
---スラスター容量も並程度所持。[[強制噴射装置]]のLV2を持つので有効に使うならカスタムパーツで増強しておきたい。
---機体レベルが上昇するとスラスター容量が増え、[[スラスター出力強化]]により高速移動値も上昇する。
--防御面は、&spanid(nerf){細身とはいえHPはかなり低い}が、シールドを持つ。防御補正は耐格闘多め割り振り。合計値はコスト相応。
--マニューバーアーマーLV2、[[緊急回避制御]]LV1、シールド破損姿勢制御持ち。総じてある程度は受けれるものの&spanid(nerf){射撃に対しては撃たれ弱い}。機動力を使って受け流す必要がある。
-特長
--高い機動力を駆使した、一撃離脱戦法を得意とする。
--宇宙適正は未所持だが、兵装が宇宙でも使いやすいものが揃っており、足回りも優秀なため、適正未所持の中では宇宙でも扱いやすい部類。
-総論
--耐久力を犠牲に機動力と射撃力を得た強襲機。
--強襲機では得意な機体が少ない&spanid(buff){中~遠距離戦に対応}出来、その機動力を活かして一気に切り込んでいくのがお仕事。
--&spanid(nerf){一度捕まってしまうと柔らかさから即落とされがち}。この点は射撃戦に集中してても露呈する部分なので遠近の立ち回りバランスも重要。
--兵装スペック的には汎用に近いのだが、汎用の動きしてるのは耐久力的に見合わない。当てつつ逃げつつを考えながら立ち回るため上級者向けの機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ヘビー・ライフル]]
--集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
--ノンチャージの場合、CTが短いため素早く連射が可能。即撃ち3発でOH。命中時はひるみ。
---よろけ値はかなり低いので即撃ちOHしても蓄積よろけは取れない。蓄積よろけを取る場合は他兵装と併用が必須。
--フルチャージの場合、よろけが付与される。射程もかなり延びるので中~遠距離支援機対応が出来る。
---BR系の中では集束が早いので牽制や射撃戦にも活かしやすい。
-[[ビーム・サーベル[強化]]]
--[[ガンダム]]と同じサーベル系格闘兵装。方向補正は標準だが、連撃補正が緩い。
--モーションが連邦サーベル標準モーションとは別なもので、ジーライン系などが使用する共通モーションの一つになっている。
--N格闘は左下から右上へと、角度浅めな軌道で斬り上げる。
---浅めの斬りつけ角度のおかげで右方向への判定が広い。
---N格闘の中でも硬直がかなり短め。ブーストキャンセルせずとも次の行動に移りやすい。
--横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一の左右への斬り払い。
--下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
---モーション自体は連邦サーベル標準モーションとあまり変わらないが、踏み込み移動距離がやや長い。
---左後側への判定があまりないため、普段の感覚で振ると外しやすい点には注意。
**副兵装詳細
-頭部バルカン[後期型]
--通常よりも高威力なバルカン系実弾兵装。ブースト射撃可。
--中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
--直線軌道と大きめASLで当てやすいのがミサイル・ランチャー・ユニットにはない強み。
-ミサイル・ランチャー・ユニット
--バックパックに搭載されたミサイルランチャー。ブースト射撃可。
--攻撃時はバックパック付近から一度頭上へと上昇してから対象へ直進する軌道を描く。
--DPSがかなり高く、4発命中で蓄積よろけがとれる。原作ゲームでロックオン兵装だったのを考慮されてか、小さめながらASLも付属。
--ブースト射撃可能なのでマニューバーアーマー使いながら撃てるのは強み。中距離からの牽制でばらまいたり、ダウン追撃を逃げながら行うなど用途は多岐に渡る。
--一度上昇してから直進する都合上、動いている目標へ連続で当てるのは難しい。射程はそこそこあるので高台であまり動かない支援機などに対しては特に有効。
-ジーラインシールド
--ジーラインシリーズ専用シールド。見かけはペラペラだが耐久力は並程度。
--装備中は[[シールドタックル]]の効果によりタックル威力が倍増する。とはいえOH前提のため積極的にコンボに組み込むほどではなく、過信は禁物。
--[[シールド破損姿勢制御]]の効果で、壊されてもよろけなくて済む。
*運用
-攻撃面だけ見ると、高い射撃値にそこそこチャージの早いビーライとDPSに優れたミサイル、射撃戦が得意な強襲機に見えるが耐久力が低いため射撃戦中心に仕掛けては確実にダメージレースで負ける。機動力と緊急回避で如何に補っていくかがポイント。
-メインの足止めから格闘という基本的な格闘強襲機の戦法を優れた機動力とスキル群が支え、追い打ちにミサイルを当てていくのが基本スタイル。
-ミサイルはASLが申し訳程度についているが攻撃軌道の都合命中精度は高くない。基本的にはダウンやよろけ中の敵へ全弾打ち込んでいったほうが効率が良い。
--よろけ値はそこそこあるが、命中精度の都合上、自分だけで取るのは割と難しい。ばらまいて味方の蓄積補助する運用なら役立つ。
-格闘でダメージ出す必要は当然あるのだが、硬直多めに晒したくはない。それを考慮して、下格→高速移動で逃げながらミサイルでダウン追撃でダメージを稼ぐ必要が出てくる。ミサイルでトドメをさせるようになると生存性の向上にも繋がる。逃げブーストしながらの当て方は要練習。
-耐爆機構未所持。格闘でトドメを刺すと爆発に巻き込まれてしまうこともある。紙装甲の本機はそのまま蒸発しかねない点は注意。
-カスタムパーツの選択は、やはり耐久と足回りを補助しておくと捗る。高速移動を使う機会が多くなる地上では[[脚部特殊装甲]]は積んでおきたい一品。
-強化施設の改修要素がほぼ足回り関連。フル改修すればOH回復6~8%短縮にスラスター+6~7を得られ、足回りに更に磨きがかかる。使い込んでみたくなったら充分役立つ部分ばかりなので考慮しよう。
*機体攻略法
-細身で機動性がかなり高く、緊急回避や強制噴射も備えているため甘く見ているとあっという間に反撃を貰いやすい。
-コンセプト上中距離からでもコンスタントにダメージが稼げるため、近づいてこないからといって無視しているとダメージを貰いやすい。
-射撃系の装甲値が低いため、射撃武装を当ててしっかりと倒したい。
-対して格闘装甲値がかなり高く、格闘で追撃するよりは射撃で追撃したほうがダメージが通りやすい場合もある。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒N>下
--N>下⇒ミサラン×8
--N>下⇒ブースト中にミサラン×8→N>下
---要最速
--ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→N>下
-[[ヘビー・ライフル]]
--N>横>下⇒ノンチャ×2
--N>横>下⇒ノンチャ→下
--フルチャ→ノンチャ
---OHするので、要注意.
--フルチャ→N>横>下⇒(N/下)
--フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ
--フルチャ→N>横>下⇒ミサラン
--フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
--フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×8→N>下
--フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×8→BR→N
--フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×5→BR→下
--フルチャ→N>横>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
--ミサラン×5(よろけ取ったら)→ノンチャ
--ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/06/27:抽選配給にて、新規追加.
-2020/02/13:抽選配給にて、Lv3 & [[ヘビー・ライフル]] Lv3追加.
-2020/03/26:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加.
-2020/09/24:DP交換窓口に Lv1追加
-2020/10/15:DP交換窓口に Lv2 & [[ヘビー・ライフル]] Lv2追加
-2020/12/10:抽選配給にて Lv4 & [[ヘビー・ライフル]] Lv4追加
--DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加
-2021/03/25:性能調整
--高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減}
---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費}
--[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇}
---95% → &spanid(buff){80%}
--スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/09/16:DP交換窓口に Lv3 & [[ヘビー・ライフル]] Lv3追加
-2021/09/30:性能調整
--スピード&spanid(buff){上昇}
---130 → &spanid(buff){135}
--高速移動&spanid(buff){上昇}
---215 → &spanid(buff){220}
--LV3-4機体スラスター&spanid(buff){上昇}
---65 → &spanid(buff){70}
--スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」LV1&spanid(buff){付与}
--Lv3-4機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV1&spanid(buff){付与}
--Lv1-2機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--Lv3-4機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇}
---機体Lv3:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体Lv4:LV1 → &spanid(buff){LV3}
--ミサイル・ランチャー・ユニット
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----20% → &spanid(buff){25%}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----15秒 → &spanid(buff){12秒}
-2021/10/28:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加
-2022/07/14:DP交換窓口に Lv4 & [[ヘビー・ライフル]] Lv4追加.
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:79700 → &spanid(buff){9100} Lv2:121800 → &spanid(buff){9800} Lv3:136900 → &spanid(buff){10300}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv4:152000 → &spanid(buff){10600}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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過去ログ [[1>ジーライン・ライトアーマー/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジーライン・ライトアーマー/ログ1)
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