ジム・ナイトシーカー(V)

「ジム・ナイトシーカー(V)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジム・ナイトシーカー(V)」(2024/05/02 (木) 17:54:49) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_7zdSl7OK.png,width=700) -1年戦争時、ジオン公国軍に占拠された地球上重要拠点を奪還するべく開発された、ジム・ナイトシーカーの空挺作戦用ユニットを用いて後年に開発された機体。 -本機はミシマ師団所属の特務部隊「ナイト・イェーガー隊」の隊長であるヴァースキの搭乗機であり、ベースにジムⅢを用いたものとなっている。 -ベースとなったジムⅢは、ジムから段階的改修を繰り返し、根本的な性能向上に限界を迎えたことで、新型MSと対抗するために重武装化を想定した設計となった機体である。 -重武装化想定の高出力に、ナイトシーカーの増加スラスターを加えミサイル・ポッドなどの武装を排したことで、非常に高い機動力を得ており、その機動性を活かすべく近接戦闘用の武装を充実させることで、奇襲、強襲に適した攻撃的な仕様となった。これは、パイロットの能力の高さとともに、その性格をも垣間見せるものと言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|550|600|650||||| |~機体HP|16000|17500|19000|20500||||| |~耐実弾補正|26|29|31|34||||| |~耐ビーム補正|21|24|27|30||||| |~耐格闘補正|>|>|>|7||||| |~射撃補正|25|27|29|31||||| |~格闘補正|25|28|31|34||||| |~スピード|>|>|130|135|>|>|>|| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|>|>|65|70|>|>|>|| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|185|230|255|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|10100|10800|11300|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|17|19|21|23||||| |~中距離|13|14|15|16||||| |~遠距離|6|7|8|9||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|サーベル|ダガー|F・R付属サーベル|h |~1撃目|100%|100%|100%|連撃不可| |~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|&spanid(buff){80%}|~| |~3撃目|25%|&spanid(buff){36%}|&spanid(buff){64%}|~| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|サーベル|ダガー|F・R付属サーベル|h |~N格|100%|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|&spanid(buff){100%}|&spanid(buff){85%}| |~下格|130%|130%|130%|&spanid(buff){180%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/フェダーイン・ライフル[先行型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジムⅢ用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[強化]) *副兵装 **頭部バルカン[改修型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|525|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部・背部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| |LV2|73|~|~|~|~|~|555|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|578|~| |LV4|80|~|~|~|~|~|600|~| } **ウミヘビ #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考| |LV1|2000|6秒|0.5秒|連撃不可&br()射程:100m&br()大よろけ有&br()命中後25秒間、レーダー妨害効果付与&br()カウンター非発生&br()頭部補正:1.5倍&br()脚部・背部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.5倍| |LV2|2200|~|~|~| |LV3|2400|~|~|~| |LV4|2600|~|~|~| } **ビーム・ダガーx2 #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|2000|2.5秒|0.5秒|頭部・脚部補正:1.0倍&br()背部補正:1.1倍&br()シールド補正:1.8倍| |LV2|2200|~|~|~| |LV3|2400|~|~|~| |LV4|2600|~|~|~| } **ハイザックシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3500|3850|4200|4550| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[滑空機構]]|LV2|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[ステルス]]|LV1|LV1~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。| |~[[マーカー]]|LV1|Lv1~|支援砲撃発動時、着弾座標役となる。&br()また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを''45%''軽減し、ダメージリアクションを無効化する。|ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|450|530|600||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|900|1060|1200||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1350|1590|1800||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1800|2120|2400||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|3600|4240|4800||||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|5400|6360|7200||||||格闘補正が4増加| *備考 **[[「見た目は古いが中身が違うんだぜ?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=44452]] #divid(information_history){ &image(200910_g93mAkftT_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2020年9月10日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ジム・ナイトシーカー(V)]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~) -確率アップ期間 --2020年9月10日 14:00 ~ 2020年9月17日 13:59 [予定] } **機体情報 -漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。一年戦争時に活躍した[[ジム・ナイトシーカー]]を約10年後となる宇宙世紀0089~0090年の技術で近代化改修した機体。(V)はパイロットであるヴァースキ(Vasuki)の略称。ローマ数字のⅤではない。 -ナイトシーカーの基礎となるスラスター&プロペラント部分は変更されていないが、ベースとなっている機体が[[ジムⅢ]]であり、全天周囲モニター・リニアシート搭載等々一年戦争の頃とは比べ物にならない性能向上がみられる。劇中のナイトシーカー近代化改修機は他にも存在するが、そちらは[[ジムⅡ]]ベース。 --これに伴い本来であれば機体の型式番号もベースとなった[[ジムⅢ]]に合わせて「RGM-86RV」となるはずだが「RGM-79V」をそのまま使用している。これは特務の関係上、あえて型式番号を変更しなかったのではないかと思われる。 -兵装は両サイドアーマーにビーム・ダガーを計2基装備。その他にも搭乗者である連邦軍特殊空挺部隊「ナイト・イェーガー隊」の中隊長%%ヤザン%%ヴァースキ大尉の好みに合ったフェダーイン・ライフルやウミヘビ、[[ハイザック]]用シールドを携行している。 -この段階では地上用の調整が施されているが、劇中では宇宙用に[[ジェガン]]の頭部及びバックパックを流用した[[さらなる改修>ジム・NS[宇宙戦仕様](V)]]も行われた。 -キャンペーンイラストは『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』において本機が[[ズゴックE]]と戦闘したシーンの再現。原作とは別アングルで、角度の関係で描かれていなかったズゴックの肩部に刺さったビーム・ダガーが描かれている。 **機体考察 -概要 --コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''地上適正有り''。 -火力 --攻撃補正は、初期コストだと射格完全均等バランス型。機体レベル上昇で微差だが格闘寄りになる。合計値はコスト相応。 --射撃主兵装は、集束可能ビーム兵装フェダーイン・ライフル[先行型]か、ジムⅢ用ビーム・ライフルからの選択装備。 ---フェダーは&spanid(nerf){足が止まるので癖が強い}が&spanid(buff){格闘兵装を1つ追加出来る}、ジムⅢBRは&spanid(buff){即よろけを取れる}が&spanid(nerf){ヒート消費が高く回転率に劣る}と、&bold(){どちらもメリットデメリットが大きい}。 --射撃副兵装は、バルカンのみ。射撃兵装は主・副共に火力ソースとしては使いづらく、よろけ取りや削り手段として使うことになる。 --格闘主兵装は、ビーム・サーベル[強化]。&spanid(buff){モーションは共通品で素直}だが、&spanid(nerf){連撃補正やや高めとはいえコスト帯では威力低め}。 --格闘副兵装は、リーチ短めだが連撃補正高めなビーム・ダガーx2、大よろけを付与できるウミヘビと豊富に所持。これらを活かしてコンボを伸ばすことで火力を稼げる。 ---更にフェダーを選択した場合、連撃不可だがリーチに優れる付属サーベルが追加される。 -足回り・防御 --足回りは、&spanid(buff){全体的に優秀かつ強制噴射装置LV2持ち}。地上の場合は環境適正もあり、設定踏襲されて空中移動補助スキルを複数所持と、&spanid(buff){より快適になる}。 --防御面は、HPはやや低めにはなるがシールド所持。防御補正は耐実弾・耐ビームは高めで、&spanid(nerf){耐格闘補正は顕著に低くレベル上がっても上昇しない}。合計値自体はコスト相応になる。 --防御系スキルはマニューバーアーマーLV2と緊急回避制御LV1と最低限。総じてヒットボックス相応の耐久性能はあるといえるが、接敵され格闘貰うとあっさり沈みやすい。 -特長 --豊富な格闘武装と優れた機動力を備える。これを駆使した格闘コンボで火力を延ばせる。 --ステルスLV1所持。急襲したり撹乱したりが可能。 --マーカー所持。ステルス機としてはあまり噛み合わせたくはないが、後ろから急襲しつつ支援砲撃の雨を降らせるなんてことも可能。 -総論 --ステルス持ち強襲機。ステルスを活かして敵からの警戒を下げつつ支援機までたどり着いて倒すのがお仕事。 --豊富な格闘兵装による格闘コンボ火力やウミヘビによる拘束力を持つ。射撃面は申し訳程度。 --しかし、&spanid(nerf){全体的に兵装威力が低く瞬間火力に乏しい}。ステルス強襲機としてはコンボに時間を割いて汎用機に捉えられると一気に状況が厳しくなるのはデメリットになる。 --耐久性能は相応にはあるが、耐格闘が顕著に低く、一度汎用機に捕まって格闘を喰らうと青息吐息になってしまう。うまいこといなせないとそのまま落ちてしまうことが多い。 --ステルスという特殊スキルを持たされたゆえに、兵装やステータスにデメリットも多く持たされた強襲機。兵装と戦闘スタイルとの噛み合わせが難しいので、操縦者の技量に大きく左右される熟練者向きの機体となっている。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[フェダーイン・ライフル[先行型]]] --ヒート率管理式ビーム兵装。 --これを装備した場合、&spanid(buff){副兵装に格闘兵装が追加}される。 --非集束・集束に関わらず&spanid(buff){ユニット貫通効果}が付与されている。 --射撃時静止。射撃硬直時間は短めとはいえ足止まるので近距離戦は不得手。 --非集束射撃の場合、命中時はひるみ。よろけ値が高いため2発命中で蓄積よろけを狙える。 ---威力は本体の射撃補正も相まってかなりのもの。ヒート率も低めなので射撃戦においてコンスタントに火力と蓄積よろけを狙えるのが魅力。 --集束射撃の場合、命中時はよろけになる。集束時間かなり短めな特徴有り。 --基本的に対空や対可変戦車、対マニューバアーマーではノンチャージを2発当てて蓄積よろけを狙い、近距離の対地であればチャージショットの必中を狙う。チャージショットは当たり判定が広いため、当てやすい武器ではあるが、チャージショットを外してしまったらウミヘビの生当てを考えると良い。 --ちなみに&bold(){[[ステルス]]は集束中でも効果を発揮する}。 --F・R[先行型]付属B・サーベル ---ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。 ---長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションも[[ジム・ストライカー]]の[[ツイン・ビーム・スピア]]と同じ。 ---&spanid(nerf){連撃不可}だが、&spanid(buff){素の威力が高く、方向補正が高くなっている}。リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。 -[[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] --集束不可だが、単発即撃ちでよろけを取れるビーム兵装。[[ジムⅢ]]の初期装備なので当該機の入手等の別途入手必須。 --弾速が速く、偏差撃ちの範囲が小さくて済む。 --LV1で威力1900と[[ジムⅡ用ビーム・ライフル]]Lv3以上の高火力。射程も350mと即よろけBRの中では長く、優れた弾速と合わせて遠距離の敵にも当てられるのは強み。 --ヒート率は&spanid(nerf){90%}と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、&spanid(nerf){一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある}。OHさせてしまうと&spanid(nerf){17秒}も使えなくなってしまう。 -[[ビーム・サーベル[強化]]] --[[ガンダム]]等も装備する威力の高いビームサーベル。連撃補正は少し緩め。 --モーション自体は連邦サーベル標準モーション。 **副兵装詳細 -頭部バルカン[改修型] --[[ジムⅢ]]と同じバルカン。 --50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。 -ウミヘビ --バーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ叩きつけ高圧電流を流す格闘兵装。 --他の同名兵装より&spanid(nerf){威力が低い}。 --使用感は[[グフ・カスタム]]等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。 --命中すると''大よろけ''とともに、25秒間のレーダー阻害効果を付与する。 --''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。 --当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボ繋げるとブースト消費が少なくて済む。 ---当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てでも硬直短くなったりはする。 -ビーム・ダガーx2 --刀身が短めのビームサーベルを両手に持つ格闘兵装。 --リーチは&spanid(nerf){短め}だが&spanid(buff){横格闘も100%補正かつ連撃補正が緩め}。 --モーションは[[プロトタイプガンダム]]の[[ビーム・サーベルx2]]と同じ。 --下格闘は&spanid(buff){モーションが高速}化されている。サーベルx2の半分程度の時間で叩きつけまで行く。踏み込み移動距離自体はほぼ同じ。 --切り替えも短く下格闘モーションの早さから即ダウン狙いがしやすい。ダガー下→サーベル下→ダガーCT終了→ダガー下が繋がる。 -ハイザック用シールド --HP高めのLサイズシールド。 --[[ハイザック]]用だが本機も装備する。 *運用 -メインの武装がどちらも癖が強いので特徴を掴んだ運用が必要となる。 --フェダーイン・ライフルは静止射撃な上に即よろけが取れない為、敵の視覚外からフルチャを叩き込んでよろけを取る必要がある。幸い収束時間が短く当たり判定が大きいのでミドルレンジや視覚外からであれば命中させやすい。また、射程も長く火力もそこそこあるので、奥に引きこもる支援機への射撃武装としては十分な性能を持つ。とは言え本機はまともな射撃武装がこれだけなので、射撃のみで支援機を落とすのは困難。中途半端に攻撃してこちらの位置を確認させてしまっては元も子もないので、&bold(){あえて攻撃せず支援機へ接敵する}という選択も必要になるので状況を見極める必要がある。 --ビームライフルをメインとした場合は、&bold(){平たく言えばステルスを得た[[ストライカー・カスタム]]の様な機体となる。}しかし対格闘性能が絶望的な上に、単発で高火力の武装を持たず格闘を回してダメージを稼ぐ構成の為、ステルスとの相性がイマイチ。孤立した敵に接敵しやすくハメやすいが、一度捕捉されてしまうとかなり危険。しかし&spanid(buff){移動射撃可の即よろけ射撃が可能なステルス}という独自の強みを発揮しやすい。 -格闘攻撃メインの構成でありながら、対格闘性能が低いのは問題点。&bold(){強判定持ちの格闘機体には、一度捕まるだけで溶ける。}ステルスで奇襲に成功したとしてもワンミスであっさり状況を覆されてしまうので、常に距離を保つか視界に捉えられないようにしたい。 -ちなみに汎用機と対面して転倒をとった際は追撃にウミヘビをいれると、追撃火力は下がってしまうが反撃のリスクを減らせて生き残りやすくなる。相手のレーダーを25秒間使用不能にさせるのは不利兵科であっても非常に強力で、相手が見失ってるうちにすばやく支援機に噛み付いて少し安全にハメ殺すことができる。 -何れの武装にせよ、本機の強みはステルスを活かした強襲にほぼ全て依存しており、&spanid(nerf){極端に言えばこれを理解していないと、他の強襲機を差し置いて本機を使うメリットはほぼ無い。}逆に、&spanid(buff){上手くハマると孤立した支援機を倒しつつ、海ヘビの大よろけで戦場を荒らし回ることが出来る。}操縦者の技量次第だが、戦況に多大な影響を与えるも可能。 -火力については、本機は格闘の連撃補正が少し緩いので、これを活かして時間をかけて格闘コンボを入れ、ハメることが前提になる。特に海ヘビの大よろけで少し行動不能時間を長くすることができるので、しっかりとコンボを学んで攻撃すると他の強襲機にも劣らない火力を出すことができる。 //-編集者様へ: //--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. //--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. //-何か書く. //-&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -一度捉えてしまえば、基本的に対処は楽。即よろけの武装に複数の格闘武装と大よろけの海ヘビを持つので一見すると対処が困難に思えるが、&bold(){対格闘性能の低さと中判定ゆえに強判定高火力格闘持ちであれば一気に溶かしきれる。}しかし発見できないと、ステルスと二種格闘で味方支援機が狩られたり場を荒らし回られたりする。自機が優位に立ちやすい機体ならば、一度捉えたなら徹底的に追い回して確実に仕留めてしまおう。 *コンボ一覧 -ジムⅢ用ビーム・ライフル --BR→サベN下⇒ダガーN下⇒サベ下 --BR→ウミヘビ⇒サベ(N下or下)⇒ダガーN下⇒サベ下 --BR→サベN横N⇒ウミヘビ⇒ダガーN下⇒サベN下 ---2種格闘+ウミヘビ持ちなのでコンボパターンは選択肢が多い &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2020/09/10:新規追加 -2020/10/22:抽選配給にて [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv3追加 --性能調整 ---[[フェダーイン・ライフル[先行型]]] ----ヒート率&spanid(buff){低下} -----55% → &spanid(buff){50%} ----オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮} -----15.0秒 → &spanid(buff){12.0秒} ----集束時間&spanid(buff){短縮} -----1.5秒 → &spanid(buff){1.0秒} ----集束射撃時のヒート率&spanid(buff){軽減} -----95% → &spanid(buff){85%} ---F・R[先行型]付属B・サーベル ----Lv2威力&spanid(buff){上昇} -----Lv2:2415 → &spanid(buff){2500} -2020/12/10:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加 -2021/01/28:性能調整 --スキル「[[マーカー]]」LV1 ---従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を&spanid(buff){付与} -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} ---効果の重複するスキル「[[墜落抑止制御]]」LV1は削除 -2021/04/01:抽選配給にて Lv3 & [[フェダーイン・ライフル[先行型]]] Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/09/30:DP交換窓口に [[フェダーイン・ライフル[先行型]]] Lv2追加 -2021/10/28:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加 -2022/01/13:DP交換窓口に [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv2追加 -2022/02/24:性能調整 --[[フェダーイン・ライフル[先行型]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----兵装LV2 -----非集束時:2204 → &spanid(buff){2350} 集束時:2625 → &spanid(buff){2750} ----兵装LV3 -----非集束時:2310 → &spanid(buff){2600} 集束時:2750 → &spanid(buff){3000} ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----非集束:1.5秒 → &spanid(buff){1.3秒} 集束:1.5秒 → &spanid(buff){1.3秒} ---ユニット貫通効果&spanid(buff){付与} ---集束射撃時よろけ値&spanid(buff){上昇} ----集束時:50% → &spanid(buff){80%} -2022/03/03:抽選配給にて [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2022/04/14:DP交換窓口に Lv1-2追加 -2022/05/26:DP交換窓口に [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv3追加 -2022/11/03:DP交換窓口に Lv3追加 -2023/02/23:DP交換窓口に [[フェダーイン・ライフル[先行型]]] Lv3追加 -2023/09/28:性能調整 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){65} --スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体LV1:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体LV2-3:LV1 → &spanid(buff){LV3} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体LV1:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体LV2-3:LV1 → &spanid(buff){LV3} --[[フェダーイン・ライフル[先行型]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----非集束 -----Lv2:2350  → &spanid(buff){2400} Lv3:2600  → &spanid(buff){2700} ※Lv1は調整無し ----集束 -----Lv2:2750  → &spanid(buff){2800} Lv3:3000  → &spanid(buff){3100} ※Lv1は調整無し ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----1.3秒 → &spanid(buff){1秒} ---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮} ----12秒 → &spanid(buff){10秒} ---兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){短縮} --F・R[先行型]付属B・サーベル ---下格闘補正&spanid(buff){上昇} ----160%  → &spanid(buff){180%} --ウミヘビ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1300  → &spanid(buff){2000} Lv2:1365  → &spanid(buff){2200} Lv3:1430  → &spanid(buff){2400} --ビーム・ダガーx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1900  → &spanid(buff){2000} Lv2:1995  → &spanid(buff){2200} Lv3:2090  → &spanid(buff){2400} ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----3秒 → &spanid(buff){2.5秒} -2023/10/05:DP交換窓口に [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:99200 → &spanid(buff){10100} Lv2:125300 → &spanid(buff){10800} Lv3:138800 → &spanid(buff){11300} -2024/05/02:抽選配給にて LV4 & [[フェダーイン・ライフル[先行型]]] LV4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・ナイトシーカー(V)/ログ1]] / [[2>ジム・ナイトシーカー(V)/ログ2]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・ナイトシーカー(V)/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・ナイトシーカー(V)/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_7zdSl7OK.png,width=700) -1年戦争時、ジオン公国軍に占拠された地球上重要拠点を奪還するべく開発された、ジム・ナイトシーカーの空挺作戦用ユニットを用いて後年に開発された機体。 -本機はミシマ師団所属の特務部隊「ナイト・イェーガー隊」の隊長であるヴァースキの搭乗機であり、ベースにジムⅢを用いたものとなっている。 -ベースとなったジムⅢは、ジムから段階的改修を繰り返し、根本的な性能向上に限界を迎えたことで、新型MSと対抗するために重武装化を想定した設計となった機体である。 -重武装化想定の高出力に、ナイトシーカーの増加スラスターを加えミサイル・ポッドなどの武装を排したことで、非常に高い機動力を得ており、その機動性を活かすべく近接戦闘用の武装を充実させることで、奇襲、強襲に適した攻撃的な仕様となった。これは、パイロットの能力の高さとともに、その性格をも垣間見せるものと言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|550|600|650||||| |~機体HP|16000|17500|19000|20500||||| |~耐実弾補正|26|29|31|34||||| |~耐ビーム補正|21|24|27|30||||| |~耐格闘補正|>|>|>|7||||| |~射撃補正|25|27|29|31||||| |~格闘補正|25|28|31|34||||| |~スピード|>|>|130|135|>|>|>|| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|>|>|65|70|>|>|>|| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|185|230|255|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|10100|10800|11300|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|17|19|21|23||||| |~中距離|13|14|15|16||||| |~遠距離|6|7|8|9||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|サーベル|ダガー|F・R付属サーベル|h |~1撃目|100%|100%|100%|連撃不可| |~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|&spanid(buff){80%}|~| |~3撃目|25%|&spanid(buff){36%}|&spanid(buff){64%}|~| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|サーベル|ダガー|F・R付属サーベル|h |~N格|100%|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|&spanid(buff){100%}|&spanid(buff){85%}| |~下格|130%|130%|130%|&spanid(buff){180%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/フェダーイン・ライフル[先行型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジムⅢ用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[強化]) *副兵装 **頭部バルカン[改修型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|525|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部・背部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| |LV2|73|~|~|~|~|~|555|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|578|~| |LV4|80|~|~|~|~|~|600|~| } **ウミヘビ #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考| |LV1|2000|6秒|0.5秒|連撃不可&br()射程:100m&br()大よろけ有&br()命中後25秒間、レーダー妨害効果付与&br()カウンター非発生&br()頭部補正:1.5倍&br()脚部・背部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.5倍| |LV2|2200|~|~|~| |LV3|2400|~|~|~| |LV4|2600|~|~|~| } **ビーム・ダガーx2 #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|2000|2.5秒|0.5秒|頭部・脚部補正:1.0倍&br()背部補正:1.1倍&br()シールド補正:1.8倍| |LV2|2200|~|~|~| |LV3|2400|~|~|~| |LV4|2600|~|~|~| } **ハイザックシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3500|3850|4200|4550| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[滑空機構]]|LV2|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[ステルス]]|LV1|LV1~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。| |~[[マーカー]]|LV1|Lv1~|支援砲撃発動時、着弾座標役となる。&br()また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを''45%''軽減し、ダメージリアクションを無効化する。|ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|450|530|600||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|900|1060|1200||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1350|1590|1800||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1800|2120|2400||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|3600|4240|4800||||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|5400|6360|7200||||||格闘補正が4増加| *備考 **[[「見た目は古いが中身が違うんだぜ?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=44452]] #divid(information_history){ &image(200910_g93mAkftT_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2020年9月10日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ジム・ナイトシーカー(V)]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~) -確率アップ期間 --2020年9月10日 14:00 ~ 2020年9月17日 13:59 [予定] } **機体情報 -漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。一年戦争時に活躍した[[ジム・ナイトシーカー]]を約10年後となる宇宙世紀0089~0090年の技術で近代化改修した機体。(V)はパイロットであるヴァースキ(Vasuki)の略称。ローマ数字のⅤではない。 -ナイトシーカーの基礎となるスラスター&プロペラント部分は変更されていないが、ベースとなっている機体が[[ジムⅢ]]であり、全天周囲モニター・リニアシート搭載等々一年戦争の頃とは比べ物にならない性能向上がみられる。劇中のナイトシーカー近代化改修機は他にも存在するが、そちらは[[ジムⅡ]]ベース。 --これに伴い本来であれば機体の型式番号もベースとなった[[ジムⅢ]]に合わせて「RGM-86RV」となるはずだが「RGM-79V」をそのまま使用している。これは特務の関係上、あえて型式番号を変更しなかったのではないかと思われる。 -兵装は両サイドアーマーにビーム・ダガーを計2基装備。その他にも搭乗者である連邦軍特殊空挺部隊「ナイト・イェーガー隊」の中隊長%%ヤザン%%ヴァースキ大尉の好みに合ったフェダーイン・ライフルやウミヘビ、[[ハイザック]]用シールドを携行している。 -この段階では地上用の調整が施されているが、劇中では宇宙用に[[ジェガン]]の頭部及びバックパックを流用した[[さらなる改修>ジム・NS[宇宙戦仕様](V)]]も行われた。 -キャンペーンイラストは『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』において本機が[[ズゴックE]]と戦闘したシーンの再現。原作とは別アングルで、角度の関係で描かれていなかったズゴックの肩部に刺さったビーム・ダガーが描かれている。 **機体考察 -概要 --コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''地上適正有り''。 -火力 --攻撃補正は、初期コストだと射格完全均等バランス型。機体レベル上昇で微差だが格闘寄りになる。合計値はコスト相応。 --射撃主兵装は、集束可能ビーム兵装フェダーイン・ライフル[先行型]か、ジムⅢ用ビーム・ライフルからの選択装備。 ---フェダーは&spanid(nerf){足が止まるので癖が強い}が&spanid(buff){格闘兵装を1つ追加出来る}、ジムⅢBRは&spanid(buff){即よろけを取れる}が&spanid(nerf){ヒート消費が高く回転率に劣る}と、&bold(){どちらもメリットデメリットが大きい}。 --射撃副兵装は、バルカンのみ。射撃兵装は主・副共に火力ソースとしては使いづらく、よろけ取りや削り手段として使うことになる。 --格闘主兵装は、ビーム・サーベル[強化]。&spanid(buff){モーションは共通品で素直}だが、&spanid(nerf){連撃補正やや高めとはいえコスト帯では威力低め}。 --格闘副兵装は、リーチ短めだが連撃補正高めなビーム・ダガーx2、大よろけを付与できるウミヘビと豊富に所持。これらを活かしてコンボを伸ばすことで火力を稼げる。 ---更にフェダーを選択した場合、連撃不可だがリーチに優れる付属サーベルが追加される。 -足回り・防御 --足回りは、&spanid(buff){全体的に優秀かつ強制噴射装置LV2持ち}。地上の場合は環境適正もあり、設定踏襲されて空中移動補助スキルを複数所持と、&spanid(buff){より快適になる}。 --防御面は、HPはやや低めにはなるがシールド所持。防御補正は耐実弾・耐ビームは高めで、&spanid(nerf){耐格闘補正は顕著に低くレベル上がっても上昇しない}。合計値自体はコスト相応になる。 --防御系スキルはマニューバーアーマーLV2と緊急回避制御LV1と最低限。総じてヒットボックス相応の耐久性能はあるといえるが、接敵され格闘貰うとあっさり沈みやすい。 -特長 --豊富な格闘武装と優れた機動力を備える。これを駆使した格闘コンボで火力を延ばせる。 --ステルスLV1所持。急襲したり撹乱したりが可能。 --マーカー所持。ステルス機としてはあまり噛み合わせたくはないが、後ろから急襲しつつ支援砲撃の雨を降らせるなんてことも可能。 -総論 --ステルス持ち強襲機。ステルスを活かして敵からの警戒を下げつつ支援機までたどり着いて倒すのがお仕事。 --豊富な格闘兵装による格闘コンボ火力やウミヘビによる拘束力を持つ。射撃面は申し訳程度。 --しかし、&spanid(nerf){全体的に兵装威力が低く瞬間火力に乏しい}。ステルス強襲機としてはコンボに時間を割いて汎用機に捉えられると一気に状況が厳しくなるのはデメリットになる。 --耐久性能は相応にはあるが、耐格闘が顕著に低く、一度汎用機に捕まって格闘を喰らうと青息吐息になってしまう。うまいこといなせないとそのまま落ちてしまうことが多い。 --ステルスという特殊スキルを持たされたゆえに、兵装やステータスにデメリットも多く持たされた強襲機。兵装と戦闘スタイルとの噛み合わせが難しいので、操縦者の技量に大きく左右される熟練者向きの機体となっている。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[フェダーイン・ライフル[先行型]]] --ヒート率管理式ビーム兵装。 --これを装備した場合、&spanid(buff){副兵装に格闘兵装が追加}される。 --非集束・集束に関わらず&spanid(buff){ユニット貫通効果}が付与されている。 --射撃時静止。射撃硬直時間は短めとはいえ足止まるので近距離戦は不得手。 --非集束射撃の場合、命中時はひるみ。よろけ値が高いため2発命中で蓄積よろけを狙える。 ---威力は本体の射撃補正も相まってかなりのもの。ヒート率も低めなので射撃戦においてコンスタントに火力と蓄積よろけを狙えるのが魅力。 --集束射撃の場合、命中時はよろけになる。集束時間かなり短めな特徴有り。 --基本的に対空や対可変戦車、対マニューバアーマーではノンチャージを2発当てて蓄積よろけを狙い、近距離の対地であればチャージショットの必中を狙う。チャージショットは当たり判定が広いため、当てやすい武器ではあるが、チャージショットを外してしまったらウミヘビの生当てを考えると良い。 --ちなみに&bold(){[[ステルス]]は集束中でも効果を発揮する}。 --F・R[先行型]付属B・サーベル ---ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。 ---長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションも[[ジム・ストライカー]]の[[ツイン・ビーム・スピア]]と同じ。 ---&spanid(nerf){連撃不可}だが、&spanid(buff){素の威力が高く、方向補正が高くなっている}。リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。 -[[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] --集束不可だが、単発即撃ちでよろけを取れるビーム兵装。[[ジムⅢ]]の初期装備なので当該機の入手等の別途入手必須。 --弾速が速く、偏差撃ちの範囲が小さくて済む。 --LV1で威力1900と[[ジムⅡ用ビーム・ライフル]]Lv3以上の高火力。射程も350mと即よろけBRの中では長く、優れた弾速と合わせて遠距離の敵にも当てられるのは強み。 --ヒート率は&spanid(nerf){90%}と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、&spanid(nerf){一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある}。OHさせてしまうと&spanid(nerf){17秒}も使えなくなってしまう。 -[[ビーム・サーベル[強化]]] --[[ガンダム]]等も装備する威力の高いビームサーベル。連撃補正は少し緩め。 --モーション自体は連邦サーベル標準モーション。 **副兵装詳細 -頭部バルカン[改修型] --[[ジムⅢ]]と同じバルカン。 --50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。 -ウミヘビ --バーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ叩きつけ高圧電流を流す格闘兵装。 --他の同名兵装より&spanid(nerf){威力が低い}。 --使用感は[[グフ・カスタム]]等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。 --命中すると''大よろけ''とともに、25秒間のレーダー阻害効果を付与する。 --''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。 --当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボ繋げるとブースト消費が少なくて済む。 ---当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てでも硬直短くなったりはする。 -ビーム・ダガーx2 --刀身が短めのビームサーベルを両手に持つ格闘兵装。 --リーチは&spanid(nerf){短め}だが&spanid(buff){横格闘も100%補正かつ連撃補正が緩め}。 --モーションは[[プロトタイプガンダム]]の[[ビーム・サーベルx2]]と同じ。 --下格闘は&spanid(buff){モーションが高速}化されている。サーベルx2の半分程度の時間で叩きつけまで行く。踏み込み移動距離自体はほぼ同じ。 --切り替えも短く下格闘モーションの早さから即ダウン狙いがしやすい。ダガー下→サーベル下→ダガーCT終了→ダガー下が繋がる。 -ハイザック用シールド --HP高めのLサイズシールド。 --[[ハイザック]]用だが本機も装備する。 *運用 -メインの武装がどちらも癖が強いので特徴を掴んだ運用が必要となる。 --フェダーイン・ライフルは静止射撃な上に即よろけが取れない為、敵の視覚外からフルチャを叩き込んでよろけを取る必要がある。幸い収束時間が短く当たり判定が大きいのでミドルレンジや視覚外からであれば命中させやすい。また、射程も長く火力もそこそこあるので、奥に引きこもる支援機への射撃武装としては十分な性能を持つ。とは言え本機はまともな射撃武装がこれだけなので、射撃のみで支援機を落とすのは困難。中途半端に攻撃してこちらの位置を確認させてしまっては元も子もないので、&bold(){あえて攻撃せず支援機へ接敵する}という選択も必要になるので状況を見極める必要がある。 --ビームライフルをメインとした場合は、&bold(){平たく言えばステルスを得た[[ストライカー・カスタム]]の様な機体となる。}しかし対格闘性能が絶望的な上に、単発で高火力の武装を持たず格闘を回してダメージを稼ぐ構成の為、ステルスとの相性がイマイチ。孤立した敵に接敵しやすくハメやすいが、一度捕捉されてしまうとかなり危険。しかし&spanid(buff){移動射撃可の即よろけ射撃が可能なステルス}という独自の強みを発揮しやすい。 -格闘攻撃メインの構成でありながら、対格闘性能が低いのは問題点。&bold(){強判定持ちの格闘機体には、一度捕まるだけで溶ける。}ステルスで奇襲に成功したとしてもワンミスであっさり状況を覆されてしまうので、常に距離を保つか視界に捉えられないようにしたい。 -ちなみに汎用機と対面して転倒をとった際は追撃にウミヘビをいれると、追撃火力は下がってしまうが反撃のリスクを減らせて生き残りやすくなる。相手のレーダーを25秒間使用不能にさせるのは不利兵科であっても非常に強力で、相手が見失ってるうちにすばやく支援機に噛み付いて少し安全にハメ殺すことができる。 -何れの武装にせよ、本機の強みはステルスを活かした強襲にほぼ全て依存しており、&spanid(nerf){極端に言えばこれを理解していないと、他の強襲機を差し置いて本機を使うメリットはほぼ無い。}逆に、&spanid(buff){上手くハマると孤立した支援機を倒しつつ、海ヘビの大よろけで戦場を荒らし回ることが出来る。}操縦者の技量次第だが、戦況に多大な影響を与えるも可能。 -火力については、本機は格闘の連撃補正が少し緩いので、これを活かして時間をかけて格闘コンボを入れ、ハメることが前提になる。特に海ヘビの大よろけで少し行動不能時間を長くすることができるので、しっかりとコンボを学んで攻撃すると他の強襲機にも劣らない火力を出すことができる。 //-編集者様へ: //--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. //--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. //-何か書く. //-&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -一度捉えてしまえば、基本的に対処は楽。即よろけの武装に複数の格闘武装と大よろけの海ヘビを持つので一見すると対処が困難に思えるが、&bold(){対格闘性能の低さと中判定ゆえに強判定高火力格闘持ちであれば一気に溶かしきれる。}しかし発見できないと、ステルスと二種格闘で味方支援機が狩られたり場を荒らし回られたりする。自機が優位に立ちやすい機体ならば、一度捉えたなら徹底的に追い回して確実に仕留めてしまおう。 *コンボ一覧 -ジムⅢ用ビーム・ライフル --BR→サベN下⇒ダガーN下⇒サベ下 --BR→ウミヘビ⇒サベ(N下or下)⇒ダガーN下⇒サベ下 --BR→サベN横N⇒ウミヘビ⇒ダガーN下⇒サベN下 ---2種格闘+ウミヘビ持ちなのでコンボパターンは選択肢が多い &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2020/09/10:新規追加 -2020/10/22:抽選配給にて [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv3追加 --性能調整 ---[[フェダーイン・ライフル[先行型]]] ----ヒート率&spanid(buff){低下} -----55% → &spanid(buff){50%} ----オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮} -----15.0秒 → &spanid(buff){12.0秒} ----集束時間&spanid(buff){短縮} -----1.5秒 → &spanid(buff){1.0秒} ----集束射撃時のヒート率&spanid(buff){軽減} -----95% → &spanid(buff){85%} ---F・R[先行型]付属B・サーベル ----Lv2威力&spanid(buff){上昇} -----Lv2:2415 → &spanid(buff){2500} -2020/12/10:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加 -2021/01/28:性能調整 --スキル「[[マーカー]]」LV1 ---従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を&spanid(buff){付与} -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} ---効果の重複するスキル「[[墜落抑止制御]]」LV1は削除 -2021/04/01:抽選配給にて Lv3 & [[フェダーイン・ライフル[先行型]]] Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/09/30:DP交換窓口に [[フェダーイン・ライフル[先行型]]] Lv2追加 -2021/10/28:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加 -2022/01/13:DP交換窓口に [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv2追加 -2022/02/24:性能調整 --[[フェダーイン・ライフル[先行型]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----兵装LV2 -----非集束時:2204 → &spanid(buff){2350} 集束時:2625 → &spanid(buff){2750} ----兵装LV3 -----非集束時:2310 → &spanid(buff){2600} 集束時:2750 → &spanid(buff){3000} ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----非集束:1.5秒 → &spanid(buff){1.3秒} 集束:1.5秒 → &spanid(buff){1.3秒} ---ユニット貫通効果&spanid(buff){付与} ---集束射撃時よろけ値&spanid(buff){上昇} ----集束時:50% → &spanid(buff){80%} -2022/03/03:抽選配給にて [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2022/04/14:DP交換窓口に Lv1-2追加 -2022/05/26:DP交換窓口に [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv3追加 -2022/11/03:DP交換窓口に Lv3追加 -2023/02/23:DP交換窓口に [[フェダーイン・ライフル[先行型]]] Lv3追加 -2023/09/28:性能調整 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){65} --スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体LV1:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体LV2-3:LV1 → &spanid(buff){LV3} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体LV1:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体LV2-3:LV1 → &spanid(buff){LV3} --[[フェダーイン・ライフル[先行型]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----非集束 -----Lv2:2350  → &spanid(buff){2400} Lv3:2600  → &spanid(buff){2700} ※Lv1は調整無し ----集束 -----Lv2:2750  → &spanid(buff){2800} Lv3:3000  → &spanid(buff){3100} ※Lv1は調整無し ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----1.3秒 → &spanid(buff){1秒} ---オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮} ----12秒 → &spanid(buff){10秒} ---兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){短縮} --F・R[先行型]付属B・サーベル ---下格闘補正&spanid(buff){上昇} ----160%  → &spanid(buff){180%} --ウミヘビ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1300  → &spanid(buff){2000} Lv2:1365  → &spanid(buff){2200} Lv3:1430  → &spanid(buff){2400} --ビーム・ダガーx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1900  → &spanid(buff){2000} Lv2:1995  → &spanid(buff){2200} Lv3:2090  → &spanid(buff){2400} ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----3秒 → &spanid(buff){2.5秒} -2023/10/05:DP交換窓口に [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:99200 → &spanid(buff){10100} Lv2:125300 → &spanid(buff){10800} Lv3:138800 → &spanid(buff){11300} -2024/05/02:抽選配給にて LV4 & [[フェダーイン・ライフル[先行型]]] LV4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・ナイトシーカー(V)/ログ1]] / [[2>ジム・ナイトシーカー(V)/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ジム・ナイトシーカー(V)/ログ2) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・ナイトシーカー(V)/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: