ザニー[地上仕様]

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_jn2knw5z.png,width=700) -地球連邦軍がRX計画とは別に、ジオニック社から大量の、ザクのパーツを入手して開発したMS。 -とはいえ、実体としては2足歩行の機動兵器としての基幹をなす部分の大半はザクのままである。 -連邦軍がMS用に開発していた駆動系である、フィールド・モーターの試験的技術が用いられているため、音紋解析ではザクとは違う異音が混ざる。 -北米戦線に試験的に投入された機体には、ヤシマ重工が開発していたMS用携帯火器が先行配備され、主にその運用実験を行っていたものと推測される。そのため、火力自体はバカにできないものとなっている。 -主にアジア戦線で運用された陸戦型ジムが配備され、続いてジム系統のMSの本格配備が始まる頃には戦場から姿を消した異色の機体である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250||||||| |~機体HP|7000|8000||||||| |~耐実弾補正|12|16||||||| |~耐ビーム補正|3|4||||||| |~耐格闘補正|3|4||||||| |~射撃補正|20|27||||||| |~格闘補正|>|0||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|90| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|135| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|50| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し| |~再出撃時間|7秒|8秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆|☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|ゲーム購入者特典|現在交換不可||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|2|3||||||| |~中距離|5|6||||||| |~遠距離|5|7||||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/180mmキャノン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・ランチャー) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ミサイル・ランチャー) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **ザニー用100mmマシンガン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|110|40|280発/分|5秒|0.5秒|250m|513|移動射撃可&br()よろけ値:8%(13HIT)| |LV2|115|~|~|~|~|~|537|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| //|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・グレネードE #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| //|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4|1150|~|~|~|~|~|~| //|LV5|1200|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|50||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|110||||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|200||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|370||||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|740||||||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1110||||||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -初出はPCゲー『GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079』の、地球連邦軍が試作した最初期のMS群の一種。 -地球連邦軍がジオニック社から裏取引で入手した[[ザクⅡ]]のパーツを使って完成させたとのこと。頭部は[[ガンキャノン]]の先行試作品らしい。 -『V作戦』とは別な開発計画だったようで、予算も技術者も潤沢とは言えず[[ガンダム]]や[[陸戦型ガンダム]]に連なるRXシリーズに比べて出来は粗末なものになってしまった。それでもカタログスペック上はザクⅡ同等の機体が出来上がっている。完成度は低くなってしまったが、戦闘機パイロットの機種転換訓練機として利用されたりと、地球連邦軍MS開発及びMSパイロットの礎となったことは間違いない。 -最初期の設定だとルウム戦役で鹵獲した機体を分析・改造したものだったが、ゲーム『SDガンダム GGENERATION』で上述の設定が作られ以降の作品では採用されている。 -内蔵兵装として頭部に「60mmバルカン砲」を連邦軍製MSとしては初装備。携行兵装には後に改良されて[[ボール]]や[[ガンタンク]]のメインウェポンとして採用された「120mm低反動キャノン砲」を装備していた。 -設定上は操作性に難があり、3本指のマニピュレータだったため精密性・保持性に欠けるし、そもそも&bold(){宇宙用}ということだった。 -『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』にて登場した&bold(){[地上仕様]}とつく本機は、兵装運用実験のため北米戦線へ試験投入されたものとのこと。5本指マニピュレータになって「180mmキャノン」を装備できたりとバージョンアップされていることが伺える。連邦製のフィールド・モーターが試験導入されているそうで、ザクとは異なる駆動音が音響解析で確認されている。 -[[陸戦型ガンダム]]等にも採用されたヤシマ重工製の兵装を運用実験している。実験だけあって「100mmマシンガン」「ロケット・ランチャー」「ミサイル・ランチャー」と一通りのものは装備して運用可能になっている。 -漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』では、デザインはザクの意匠が濃くなり違っているが、5本指マニピュレータで地上で運用可能になった本機に近い仕様のザニーが登場している。なおOVA版だと「ダーレ」という別な機体になった。 **機体考察 -概要 --コスト200~の地上専用支援機。 --『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典。 -火力 --攻撃補正は、射撃極振り。合計値としてはコスト相応にはなる。 --射撃主兵装は、長射程な180キャノンと、歩き撃ち可能なバズーカ系2種からの選択装備。いずれも火力高めで爆風範囲&よろけが取れる。 --射撃副兵装は、マシンガン、バルカン、手投げ弾と削り補助3種が揃い踏み。主兵装からの追撃にも役立たてやすい。 --格闘兵装は、打撃。ダメージ源としては使えないほぼおまけだが、自衛には一応使える。 -足回り・防御 --足回りは、全体的に見てキャノン系並の鈍足。陣取る位置確保にはなんとかなるが、逃げるには心許ない。 --防御面は、HPが最低クラス。防御補正は耐実弾が顕著に高く耐ビーム・耐格闘は均等。スキル系も未所持なので露骨に柔らかい。 特長 --コスト帯では高威力な180mmキャノンを装備可能。爆風範囲付きで脚部破壊も狙いやすい。 -総論 --足回り・耐久値を犠牲にして火力を得た支援機。 --高威力かつ高補正の射撃主兵装と削り補助の副兵装を揃えており、射撃火力は抜群。 --見て分かるくらいの低耐久・鈍足と顕著な弱点持ち。一回接敵されたら再出撃を覚悟するくらいには柔らか。味方からフォローされやすい立ち位置キープも足のせいでしづらいので繊細な立ち回りが求められる。 --素晴らしい火力も立ち位置次第では出しづらく、落とされ過ぎると観測情報連結の恩恵を味方が受けづらくなる等立ち回り方がシビアな上級者向け機体。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //- //***火力 //- //***足回り・防御 //- //***特長 //- //***総論 //- **主兵装詳細 -[[180mmキャノン]] --静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。 --威力が初期コストでは高い部類。命中時は普通のよろけを発生させる。 --着弾時の爆風はバズーカ系よりは広い。近距離でも取り回しやすいのは大きな利点。 --バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 --よろけ値が全く無いのでマニューバーアーマーには滅法弱い。 -[[ロケット・ランチャー]] --バズーカ系実弾兵装。 --ミサイル・ランチャーより威力・弾速はあるが、CTや切り替えが長め。弾数に対するリロードも長め。 --狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。 --距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、[[高性能バランサー]]未所持なので汎用機のレンジより近くないと狙えない。 -[[ミサイル・ランチャー]] --移動撃ち可能な実弾兵装。バズーカ系装備と使用感覚は似ている。 --CT短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。 --装弾数が少なめで、バズーカ系としては弾速が特に遅い。 -[[打撃]] --拳で殴る格闘兵装。 --モーションは[[ジム・キャノン]]と同一。 **副兵装詳細 -ザニー用100mmマシンガン --マシンガン系実弾兵装。 --ほぼ副兵装化した[[100mmマシンガン]]性能。威力はそこそこ、よろけ値少し高め。 --ブレがだいぶ大きいので安定性にはやや欠ける。 -頭部バルカン --標準的なバルカン系実弾兵装。 --主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 -ハンド・グレネードE[強化] --放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典として新規追加 -2023/02/23:DP交換窓口に [[ミサイル・ランチャー]] Lv4-5追加 -2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザニー[地上仕様]/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ザニー[地上仕様]/ログ1) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザニー[地上仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_jn2knw5z.png,width=700) -地球連邦軍がRX計画とは別に、ジオニック社から大量の、ザクのパーツを入手して開発したMS。 -とはいえ、実体としては2足歩行の機動兵器としての基幹をなす部分の大半はザクのままである。 -連邦軍がMS用に開発していた駆動系である、フィールド・モーターの試験的技術が用いられているため、音紋解析ではザクとは違う異音が混ざる。 -北米戦線に試験的に投入された機体には、ヤシマ重工が開発していたMS用携帯火器が先行配備され、主にその運用実験を行っていたものと推測される。そのため、火力自体はバカにできないものとなっている。 -主にアジア戦線で運用された陸戦型ジムが配備され、続いてジム系統のMSの本格配備が始まる頃には戦場から姿を消した異色の機体である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250||||||| |~機体HP|7000|8000||||||| |~耐実弾補正|12|16||||||| |~耐ビーム補正|3|4||||||| |~耐格闘補正|3|4||||||| |~射撃補正|20|27||||||| |~格闘補正|>|0||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|90| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|135| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|50| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し| |~再出撃時間|7秒|8秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆|☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|ゲーム購入者特典|現在交換不可||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|2|3||||||| |~中距離|5|6||||||| |~遠距離|5|7||||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/180mmキャノン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・ランチャー) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ミサイル・ランチャー) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **ザニー用100mmマシンガン 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|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|50|70|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|110|150|||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|200|280|||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|370|510|||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|740|1020|||||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1110|1530|||||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -初出はPCゲー『GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079』の、地球連邦軍が試作した最初期のMS群の一種。 -地球連邦軍がジオニック社から裏取引で入手した[[ザクⅡ]]のパーツを使って完成させたとのこと。頭部は[[ガンキャノン]]の先行試作品らしい。 -『V作戦』とは別な開発計画だったようで、予算も技術者も潤沢とは言えず[[ガンダム]]や[[陸戦型ガンダム]]に連なるRXシリーズに比べて出来は粗末なものになってしまった。それでもカタログスペック上はザクⅡ同等の機体が出来上がっている。完成度は低くなってしまったが、戦闘機パイロットの機種転換訓練機として利用されたりと、地球連邦軍MS開発及びMSパイロットの礎となったことは間違いない。 -最初期の設定だとルウム戦役で鹵獲した機体を分析・改造したものだったが、ゲーム『SDガンダム GGENERATION』で上述の設定が作られ以降の作品では採用されている。 -内蔵兵装として頭部に「60mmバルカン砲」を連邦軍製MSとしては初装備。携行兵装には後に改良されて[[ボール]]や[[ガンタンク]]のメインウェポンとして採用された「120mm低反動キャノン砲」を装備していた。 -設定上は操作性に難があり、3本指のマニピュレータだったため精密性・保持性に欠けるし、そもそも&bold(){宇宙用}ということだった。 -『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』にて登場した&bold(){[地上仕様]}とつく本機は、兵装運用実験のため北米戦線へ試験投入されたものとのこと。5本指マニピュレータになって「180mmキャノン」を装備できたりとバージョンアップされていることが伺える。連邦製のフィールド・モーターが試験導入されているそうで、ザクとは異なる駆動音が音響解析で確認されている。 -[[陸戦型ガンダム]]等にも採用されたヤシマ重工製の兵装を運用実験している。実験だけあって「100mmマシンガン」「ロケット・ランチャー」「ミサイル・ランチャー」と一通りのものは装備して運用可能になっている。 -漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』では、デザインはザクの意匠が濃くなり違っているが、5本指マニピュレータで地上で運用可能になった本機に近い仕様のザニーが登場している。なおOVA版だと「ダーレ」という別な機体になった。 **機体考察 -概要 --コスト200~の地上専用支援機。 --『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典。 -火力 --攻撃補正は、射撃極振り。合計値としてはコスト相応にはなる。 --射撃主兵装は、長射程な180キャノンと、歩き撃ち可能なバズーカ系2種からの選択装備。いずれも火力高めで爆風範囲&よろけが取れる。 --射撃副兵装は、マシンガン、バルカン、手投げ弾と削り補助3種が揃い踏み。主兵装からの追撃にも役立たてやすい。 --格闘兵装は、打撃。ダメージ源としては使えないほぼおまけだが、自衛には一応使える。 -足回り・防御 --足回りは、全体的に見てキャノン系並の鈍足。陣取る位置確保にはなんとかなるが、逃げるには心許ない。 --防御面は、HPが最低クラス。防御補正は耐実弾が顕著に高く耐ビーム・耐格闘は均等。スキル系も未所持なので露骨に柔らかい。 特長 --コスト帯では高威力な180mmキャノンを装備可能。爆風範囲付きで脚部破壊も狙いやすい。 -総論 --足回り・耐久値を犠牲にして火力を得た支援機。 --高威力かつ高補正の射撃主兵装と削り補助の副兵装を揃えており、射撃火力は抜群。 --見て分かるくらいの低耐久・鈍足と顕著な弱点持ち。一回接敵されたら再出撃を覚悟するくらいには柔らか。味方からフォローされやすい立ち位置キープも足のせいでしづらいので繊細な立ち回りが求められる。 --素晴らしい火力も立ち位置次第では出しづらく、落とされ過ぎると観測情報連結の恩恵を味方が受けづらくなる等立ち回り方がシビアな上級者向け機体。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //- //***火力 //- //***足回り・防御 //- //***特長 //- //***総論 //- **主兵装詳細 -[[180mmキャノン]] --静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。 --威力が初期コストでは高い部類。命中時は普通のよろけを発生させる。 --着弾時の爆風はバズーカ系よりは広い。近距離でも取り回しやすいのは大きな利点。 --バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 --よろけ値が全く無いのでマニューバーアーマーには滅法弱い。 -[[ロケット・ランチャー]] --バズーカ系実弾兵装。 --ミサイル・ランチャーより威力・弾速はあるが、CTや切り替えが長め。弾数に対するリロードも長め。 --狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。 --距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、[[高性能バランサー]]未所持なので汎用機のレンジより近くないと狙えない。 -[[ミサイル・ランチャー]] --移動撃ち可能な実弾兵装。バズーカ系装備と使用感覚は似ている。 --CT短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。 --装弾数が少なめで、バズーカ系としては弾速が特に遅い。 -[[打撃]] --拳で殴る格闘兵装。 --モーションは[[ジム・キャノン]]と同一。 **副兵装詳細 -ザニー用100mmマシンガン --マシンガン系実弾兵装。 --ほぼ副兵装化した[[100mmマシンガン]]性能。威力はそこそこ、よろけ値少し高め。 --ブレがだいぶ大きいので安定性にはやや欠ける。 -頭部バルカン --標準的なバルカン系実弾兵装。 --主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 -ハンド・グレネードE[強化] --放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典として新規追加 -2023/02/23:DP交換窓口に [[ミサイル・ランチャー]] Lv4-5追加 -2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザニー[地上仕様]/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ザニー[地上仕様]/ログ1) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザニー[地上仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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