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エースマッチ - (2018/08/22 (水) 02:17:30) の1つ前との変更点
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#contents
*エースマッチとは?
&image(BO2_Ace_Match.png,width=800)
-モビルスーツ同士の戦闘をメインとしたチームバトルです。
-制限時間が少なくなると、各軍の''獲得スコアが最も高いプレイヤー''が1名ずつ''エース''に選出されます。
-エースになった各プレイヤーの情報は、画面中に常に表示されます。
-エースは、敵軍MSの撃破や撃破アシストを行った際に''「エースボーナス」''が発生し、通常よりも多くのスコアを入手できます。
-エース以外のプレイヤーも、敵軍エースのMSの撃破や撃破アシストを行った際に''「エースボーナス」''を獲得できます。
-エース機が撃破された場合はエースボーナスが発生しますが、エースパイロット自身が殺害されてもエースボーナスは発生しません。
-エースマッチではベーシックルールとは異なり、''爆弾設置''、''拠点破壊''、''支援砲撃''、''敵MSの鹵獲''はできません。
ようするにだ
&sizex(7){''瀕死の敵''は全て''味方エースに献上''しろ!}
&sizex(7){自分のスコアを優先して味方エースの前で敵を撃破するなどもってのほかだ!!!}
&sizex(7){''自分が瀕死の時''は''敵のエース''の目の前に出るな!}
**ルールまとめ
***基本事項
-拠点爆破,MS鹵獲,支援砲撃は不可
-取得ポイントはMS・パイロット撃破か中継占拠のみ
-終了''3分前''にエース選出
***エースマーク
-エースにはエースマーク表示
-エースマークは登場MSに表示され,パイロットにはつかない
-ステルス機であってもエースマークが表示されるため,位置がバレる
-伏せやカバーアクションを行ってもエースマークは消えない
***ボーナス
-エースボーナスは獲得ポイントが''3倍''になる
-味方エースが敵MSを撃破すると自軍にボーナス
-味方MSが敵エースを撃破すると自軍にボーナス
-エースがエースを撃破してもボーナスは倍にならず自軍に通常ボーナス(3倍のみ)
-無人のエースMSを撃破するとボーナス
-設置兵器搭乗時のエースパイロットを撃破してもボーナスは付かない
-設置兵器搭乗時のエースが敵MSを撃破するとボーナス
|~攻撃側|~被撃破相手|~ボーナス有無|~備考|
|味方エース|敵MS|有||
|~|敵エース|有|ボーナスは重複されないので積極的に狙う必要は無い|
|味方MS|敵MS|無|-|
|~|敵エース|有||
|味方エース(設置兵器搭乗)|敵MS|有|エースMSではなくエースパイロットが撃破するとボーナスがつく|
|敵|味方エース|敵軍にボーナス||
|~|味方エース(無人MS)|敵軍にボーナス|エースは極力制圧しないこと|
|~|味方エース(パイロット)|無||
-ボーナスは撃破もアシストも同様につく
*エースマッチ攻略
**試合の進め方
戦闘時間はベーシックと同じ全8分間.エースは残り3分の時点で選出される.よって試合の流れは以下の3つにわけられる
***0:00~4:00 開幕
初めの4分間はベーシックと変わらない.リスポン地点を確保しながら味方と連携して敵を撃破しよう.拠点爆破の恐れはないため背後を気にする必要は無い.MSも盗られない為、中継をしっかり抑えていきたい.
***4:00~5:00 エース選出前の準備
''エースがまもなく選出されます''のアナウンスが流れたら後半戦の準備をしよう.プレイヤーは残りHPや戦闘状況に応じて,
+吶喊してデスルーラ
+退却して修理
+戦線維持
を適時選択しよう.
HPミリでエースに選出されてしまうと速攻で撃破されてしまい、味方に多大な負担を掛ける。エースでなくても、HPミリで敵エースに落とされてしまうとポイント献上となってしまう。
「残り3分の時点で全機体が万全の状態」が最も望ましい。
逆に言えば、敵はボロボロの状態で残り3分を迎えてくれることが最も望ましい。
自分がミリならとっとと撃破されにいき、敵がミリなら放置。ミリじゃないなら、下格で枚数を減らす。
全軍退却して後半戦への準備ができるならそれも良いだろう.敵エースに目星を付けてできる限りHPを削っておくのも有効である.
エースになったプレイヤーは再出撃時に''機体HPが+1000''される.自分がエースになる事を確信しているのなら選出前に予め落ちておこう.
***5:00~8:00 後半戦
エースが決まったら,とにかく自軍エースを守りつつ敵のHPをミリ削りしエースにさしだそう.確実に敵を倒すことは重要だが,味方エースが敵を撃破できるタイミングには得物を譲る心の広さが重要.エースの護衛だけではなく味方支援機の護衛も忘れずに.また,敵エース撃破に血眼になって小学生サッカーにならないように注意.もちろん敵エース撃破のチャンスには相打ち上等で吶喊する潔さも重要であるが.
**基本戦術
-編成
--エースマッチで使い捨て前提の低コスト機を出すのは良くない。被撃破時にエースボーナスが発生した場合は低コストで済ませることはできない。
-カスパ
--戦場に長く留まるため、HP特化・防御特化が望ましい。
-中継制圧
--MSを奪われるリスクが無いため、可能であれば進んで中継制圧していこう。
-陽動
--エースの位置は自軍敵軍問わず誰にでも見える.体力が減ったエース機を最後方の手の届きそうで届かない場所に配置し,敵MSが無理に吶喊してきたところを袋だたきにするのも有効な戦術の一つ.
***自機がエースになった場合
-強襲機
--ヘイトが高い上に撃破されやすいので、味方と足並みを揃え、敵のよろけや隙を狙って撃破を狙っていこう。
--「畳みかけるぞ!」等のシグナルで総攻撃するのがお薦め。敵の編成によっては、撃破されてしまったときに歩兵でリスポンして戦車で戦うのも手。
-汎用機(バズーカ装備)
--敵の支援機に注意しつつ、積極的に攻めていく。支援機と共に行動すれば、ポイントを稼ぎやすい。
--味方の支援機が強襲機に狙われている場合は、しっかりと護衛しよう。敵を撃退できれば、ポイントも獲得できる。
-汎用機(BR装備)
--支援機と共に火力でポイントを稼ぐのが役目。敵との距離によっては、格闘も決めていこう。
--支援機の後ろで溜め続けるのは得策ではない。芋など論外だが、引き際も肝心。
-支援機(キャノン系)
--汎用機のとってくれたよろけに合わせ、大火力を叩き込む。撃破、アシストの双方を稼ぎやすい。
--その分ヘイトが高いので、敵との距離に注意しつつ、多人数で行動しよう。
-支援機(スナイパー系、タンク系)
--敵との距離が比較的遠いため、狙われにくいが、一度狙われると助かる見込みはほぼない。
--スコアはキャノン系に比べて稼ぎにくいが、スコア差はかなりつけやすい。いざとなれば突撃しよう。
-ステルス機
--カーソルが表示されるために機体スキルのステルスは形骸化する。アッガイは後方支援や陽動が主な仕事となるだろう。撃破されてしまったときは歩兵でリスポンして設置兵器で戦うのも手。
***味方がエースになった場合
-エースが強襲機
--自軍エースを狙う敵を足止め、妨害。敵支援機の足止めをし、撃破してもらおう。
--エースがリスポン待ちの場合、前線を維持しつつ復活を待とう。
-エースが汎用機:
--ベーシックの時と同じような連携で大丈夫だが、孤立させないよう注意。
--火力が他のタイプと比べて低いため、アシストも狙っていこう。
-エースが支援機:
--強襲機に潰されないよう、全力で護衛。敵のよろけをとるのも役目。
--いざとなれば盾になり、支援機を逃がしてあげよう。
--ステルス機の接近には特に注意すること。アンチステルス機がいると安心。
*備考
-エースになったプレイヤーは再出撃する度に''機体HPが+1000''されつづける.エース後に3回リスポンすればHPは''+3000''となる.選出前に予め落ちておこう.
-前作にはあったエースの''リスポン時間短縮効果はない''.
*アップデート履歴
-2018/07/26:サービス開始と同時に実装
*コメント欄
過去ログ [[1>エースマッチ/ログ1]]
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*エースマッチとは?
&image(BO2_Ace_Match.png,width=800)
-モビルスーツ同士の戦闘をメインとしたチームバトルです。
-制限時間が少なくなると、各軍の''獲得スコアが最も高いプレイヤー''が1名ずつ''エース''に選出されます。
-エースになった各プレイヤーの情報は、画面中に常に表示されます。
-エースは、敵軍MSの撃破や撃破アシストを行った際に''「エースボーナス」''が発生し、通常よりも多くのスコアを入手できます。
-エース以外のプレイヤーも、敵軍エースのMSの撃破や撃破アシストを行った際に''「エースボーナス」''を獲得できます。
-エース機が撃破された場合はエースボーナスが発生しますが、エースパイロット自身が殺害されてもエースボーナスは発生しません。
-エースマッチではベーシックルールとは異なり、''爆弾設置''、''拠点破壊''、''支援砲撃''、''敵MSの鹵獲''はできません。
ようするにだ
&sizex(7){''瀕死の敵''は全て''味方エースに献上''しろ!}
&sizex(7){自分のスコアを優先して味方エースの前で敵を撃破するなどもってのほかだ!!!}
&sizex(7){''自分が瀕死の時''は''敵のエース''の目の前に出るな!}
**ルールまとめ
***基本事項
-拠点爆破,MS鹵獲,支援砲撃は不可
-取得ポイントはMS・パイロット撃破か中継占拠のみ
-終了''3分前''にエース選出
***エースマーク
-エースにはエースマーク表示
-エースマークは登場MSに表示され,パイロットにはつかない
-ステルス機であってもエースマークが表示されるため,位置がバレる
-伏せやカバーアクションを行ってもエースマークは消えない
***ボーナス
-エースボーナスは獲得ポイントが''3倍''になる
-味方エースが敵MSを撃破すると自軍にボーナス
-味方MSが敵エースを撃破すると自軍にボーナス
-エースがエースを撃破してもボーナスは倍にならず自軍に通常ボーナス(3倍のみ)
-無人のエースMSを撃破するとボーナス
-設置兵器搭乗時のエースパイロットを撃破してもボーナスは付かない
-設置兵器搭乗時のエースが敵MSを撃破するとボーナス
|~攻撃側|~被撃破相手|~ボーナス有無|~備考|
|味方エース|敵MS|有||
|~|敵エース|有|ボーナスは重複されないので積極的に狙う必要は無い|
|味方MS|敵MS|無|-|
|~|敵エース|有||
|味方エース(設置兵器搭乗)|敵MS|有|エースMSではなくエースパイロットが撃破するとボーナスがつく|
|敵|味方エース|敵軍にボーナス||
|~|味方エース(無人MS)|敵軍にボーナス|エースは極力制圧しないこと|
|~|味方エース(パイロット)|無||
-ボーナスは撃破もアシストも同様につく
*エースマッチ攻略
**試合の進め方
戦闘時間はベーシックと同じ全8分間。前半5分間のスコア上位者がエースとなり、残り3分でエースボーナスが発生する。試合の流れは大きく分けて3つに分けられる。
***0:00~4:00 開幕
エース選出前のここから読みあいが始まっている。むしろここが肝といっても良い。
敵編成を見ながら「自軍の誰がエースになれば有利・不利か」を考え、自分がエースになるべきなら敵をどんどん撃破してスコアを稼ぎ、自分以外がエースになるべきなら、敵の撃破は最小限に留め、エースにしたい味方のサポートに徹しよう。
超大雑把に言うと6vs6で自分が支援、味方は汎用5、敵も汎用5支援1であれば味方エースは支援である自分が望ましい。お察しの通り支援は汎用に対して有利な上、汎用の射程範囲外から攻撃可能といいことづくめ。
となれば、支援である自分はエースになれるよう、序盤からガンガン敵を撃破していく立ち回りが求められる。
逆に自分が強襲で味方汎用5、敵も汎用5強襲1なら強襲である自分はエースになってはいけない。強襲は汎用に弱く、攻撃射程も短い。自分がエースになったら、苦手な汎用5機の攻撃を避け、短射程の攻撃で敵を撃破しなければいけないという悲惨な状況になる。
となれば、序盤は撃破は控え、他の味方が撃破しやすいようにサポートに徹する立ち回りが求められる。
さらに一歩進んで「敵軍の誰がエースになれば有利・不利か」を考えられると尚良い。敵軍のエースに関しては、先に述べた考えの逆で、自軍敵軍共に汎用5支援1なら、敵エースが支援になったら不利、汎用であれば有利である。
となれば、敵支援に撃破されないよう注意して立ち回る必要がある。
自軍敵軍共に汎用5強襲1なら、敵エースが強襲になったら有利、汎用になったら不利である。
となれば、HPが減ったら敵強襲に撃破されるよう立ち回ると良い。
注意してほしいのは、これらはあくまで属性に限った話であり、立ち回りや武器によって天地がひっくり返るほど変わってしまう。
例えば先の汎用5支援1でも、残念ながら支援が予想よりも期待できなかった時、汎バズ4汎マシ1なら、ミリ処理が得意な汎マシがエースになったほうが良いということもありうるのだ。
味方の武装や立ち回りもしっかり意識しよう。
***4:00~5:00 エース選出前の準備
''エースがまもなく選出されます''のアナウンスが流れたら後半戦の準備をしよう.プレイヤーは残りHPや戦闘状況に応じて,
+吶喊してデスルーラ
+退却して修理
+戦線維持
を適時選択しよう.
HPミリでエースに選出されてしまうと速攻で撃破されてしまい、味方に多大な負担を掛ける。エースでなくても、HPミリで敵エースに落とされてしまうとポイント献上となってしまう。
「残り3分の時点で全機体が万全の状態」が最も望ましい。
逆に言えば、敵はボロボロの状態で残り3分を迎えてくれることが最も望ましい。
自分がミリならとっとと撃破されにいき、敵がミリなら放置。ミリじゃないなら、下格で枚数を減らす。
全軍退却して後半戦への準備ができるならそれも良いだろう.敵エースに目星を付けてできる限りHPを削っておくのも有効である.
エースになったプレイヤーは再出撃時に''機体HPが+1000''される.自分がエースになる事を確信しているのなら選出前に予め落ちておこう.
***5:00~8:00 後半戦
エースが決まったら,とにかく自軍エースを守りつつ敵のHPをミリ削りしエースにさしだそう.確実に敵を倒すことは重要だが,味方エースが敵を撃破できるタイミングには得物を譲る心の広さが重要.エースの護衛だけではなく味方支援機の護衛も忘れずに.また,敵エース撃破に血眼になって小学生サッカーにならないように注意.もちろん敵エース撃破のチャンスには相打ち上等で吶喊する潔さも重要であるが.
**基本戦術
-編成
--エースマッチで使い捨て前提の低コスト機を出すのは良くない。被撃破時にエースボーナスが発生した場合は低コストで済ませることはできない。
-カスパ
--戦場に長く留まるため、HP特化・防御特化が望ましい。
-中継制圧
--MSを奪われるリスクが無いため、可能であれば進んで中継制圧していこう。
-陽動
--エースの位置は自軍敵軍問わず誰にでも見える.体力が減ったエース機を最後方の手の届きそうで届かない場所に配置し,敵MSが無理に吶喊してきたところを袋だたきにするのも有効な戦術の一つ.
***自機がエースになった場合
-強襲機
--ヘイトが高い上に撃破されやすいので、味方と足並みを揃え、敵のよろけや隙を狙って撃破を狙っていこう。
--「畳みかけるぞ!」等のシグナルで総攻撃するのがお薦め。敵の編成によっては、撃破されてしまったときに歩兵でリスポンして戦車で戦うのも手。
-汎用機(バズーカ装備)
--敵の支援機に注意しつつ、積極的に攻めていく。支援機と共に行動すれば、ポイントを稼ぎやすい。
--味方の支援機が強襲機に狙われている場合は、しっかりと護衛しよう。敵を撃退できれば、ポイントも獲得できる。
-汎用機(BR装備)
--支援機と共に火力でポイントを稼ぐのが役目。敵との距離によっては、格闘も決めていこう。
--支援機の後ろで溜め続けるのは得策ではない。芋など論外だが、引き際も肝心。
-支援機(キャノン系)
--汎用機のとってくれたよろけに合わせ、大火力を叩き込む。撃破、アシストの双方を稼ぎやすい。
--その分ヘイトが高いので、敵との距離に注意しつつ、多人数で行動しよう。
-支援機(スナイパー系、タンク系)
--敵との距離が比較的遠いため、狙われにくいが、一度狙われると助かる見込みはほぼない。
--スコアはキャノン系に比べて稼ぎにくいが、スコア差はかなりつけやすい。いざとなれば突撃しよう。
-ステルス機
--カーソルが表示されるために機体スキルのステルスは形骸化する。アッガイは後方支援や陽動が主な仕事となるだろう。撃破されてしまったときは歩兵でリスポンして設置兵器で戦うのも手。
***味方がエースになった場合
-エースが強襲機
--自軍エースを狙う敵を足止め、妨害。敵支援機の足止めをし、撃破してもらおう。
--エースがリスポン待ちの場合、前線を維持しつつ復活を待とう。
-エースが汎用機:
--ベーシックの時と同じような連携で大丈夫だが、孤立させないよう注意。
--火力が他のタイプと比べて低いため、アシストも狙っていこう。
-エースが支援機:
--強襲機に潰されないよう、全力で護衛。敵のよろけをとるのも役目。
--いざとなれば盾になり、支援機を逃がしてあげよう。
--ステルス機の接近には特に注意すること。アンチステルス機がいると安心。
*備考
-エースになったプレイヤーは再出撃する度に''機体HPが+1000''されつづける.エース後に3回リスポンすればHPは''+3000''となる.選出前に予め落ちておこう.
-前作にはあったエースの''リスポン時間短縮効果はない''.
*アップデート履歴
-2018/07/26:サービス開始と同時に実装
*コメント欄
過去ログ [[1>エースマッチ/ログ1]]
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