&include(include/編集衝突注意) &color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(GM_3_01.jpg,width=700) -ジムⅡを改修したグリプス戦役後の連邦軍の主力MS。 -ジムのマイナーチェンジであったジムⅡと異なり、第2世代MSの技術も部分的に取り入れて大幅な設計の見直しを行った機体。 -装甲やセンサーが大幅改良され、機体各所にミサイルが装備されるなど、支援機のような重武装化が進み、機動性を保持するためにガンダムMk-Ⅱと同型のバックパックが採用されるなど、高火力かつ総合性能の高い画期的な量産機となっている。 -グリプス戦役後の政権交代や、アナハイム社へのMS開発の委託拡大など、複雑な時代背景の中で生み出されたこの機体は、アナハイム社製の次期主力MSが完成するまでの一時しのぎと言われ、数年でジェガンに主力機の座を譲ることとなったが、その後も長期にわたり運用され続けた。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450||||||| |~機体HP|14500|||||||| |~耐実弾補正|15|||||||| |~耐ビーム補正|15|||||||| |~耐格闘補正|12|||||||| |~射撃補正|25|||||||| |~格闘補正|25|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|195| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57(盾装備時:55.3)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|現在交換不可||||||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|||||||| |~中距離|11|||||||| |~遠距離|10|||||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジムⅢ用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジムⅢ用ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン[改修型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|525|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍&br()拠点補正:0.1倍| |LV2|73|~|~|~|~|~|548|~| //|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| } **肩部ミサイル・ポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|200|30|?発/分|17秒|?秒|350m|?|移動射撃可| |LV2|210|~|~|~|~|~|?|~| //|LV3||~||~|~|~|?|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **腰部大型ミサイル・ランチャー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1100|4|6秒|20秒|?秒|350m|移動射撃可&br()よろけ有| |LV2|1155|~|~|~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **ラージシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3| |~シールドHP|2500|2750|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| *備考 **[[「お前らの思惑通りにさせるものか!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=37722]] #divid(information_history){ &image(200611_a9oBkeoq3_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2020年6月11日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ジムⅢ]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) -確率アップ期間 --2020年6月11日 14:00 ~ 2020年6月18日 13:59 [予定] } **機体情報 -一年戦争当時の地球連邦軍主力機「ジム」の改良型「ジムⅡ」に、さらなる近代化改修を施した機体。 -様々な要因からネモの生産が中止となり、ジェガンが普及するまでの繋ぎの代替戦力確保、及びジムⅡの延命策として開発された。 -しかしわずか数年でジェガンが開発されたこともあり、主力量産機としての活躍時期は非常に短く不遇な機体となってしまった。 -ジムⅡから改修したタイプ以外に新規製造されたタイプのジムⅢもおり、区別するために「ヌーベル・ジムⅢ」と呼称されている。 -機体自体に目新しいコンセプトは全く見受けられないが、&bold(){本機最大の特徴は完全に世代遅れになっていた[[ジムⅡ]]を改修することで紛いなりにも最前線で運用できるレベルにした事と、部品自体が[[ジムⅡ]]と共用の物がありプラットフォームをそのまま流用できた}という点にこそ有る。その割には生産数が少ないが。 -第一次ネオ・ジオン抗争期の機体であり、本機の参戦に従い、U.C.0084~U.C.0089までの機体の参戦も有力となったと言える。 **機体考察 -コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''地上適正有り'' -正式サービス開始前に行われたβテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機であった。 **主副兵装詳細 -[[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] -- -[[ジムⅢ用ビーム・サーベル]] --専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル標準モーション。 **副兵装詳細 -頭部バルカン[改修型] --[[Ζガンダム]]や[[百式]]のバルカンと同じもの。 --50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。 -肩部ミサイル・ポッド -- -腰部大型ミサイル・ランチャー -- -ラージシールド --[[ジム]]シリーズ共通のLサイズ盾。 *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[改修型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 -2020/06/11:抽選配給にて 正式実装 --[[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ジムⅢ用ビーム・サーベル]] Lv2追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジムⅢ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジムⅢ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジムⅢ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)