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ガルバルディα - (2021/04/29 (木) 17:13:23) の編集履歴(バックアップ)
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機体概要
- 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ゲルググタイプの高性能機体。
- 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争った、ギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として構想されたといわれる。
- ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発が進められていたが、A型は大気圏内での飛行および高機動戦闘を目指していたが達成できず開発中止になったといわれており、本機は当初の構想のまま開発に成功したB型となる。
- A型との差別化で宇宙戦用と言われてはいたが、ゲルググやギャン同様、宇宙空間と重力下のどちらにも対応可能な汎用性の高い機体であった。
- 一年戦争時の実戦記録はほとんどなく、完成した機体の一部はアクシズに運ばれ、残りは地球連邦軍に接収された。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
400 |
450 |
500 |
550 |
|
|
|
|
機体HP |
13000 |
15000 |
16500 |
17500 |
|
|
|
|
耐実弾補正 |
7 |
8 |
9 |
11 |
|
|
|
|
耐ビーム補正 |
18 |
20 |
22 |
24 |
|
|
|
|
耐格闘補正 |
17 |
20 |
23 |
26 |
|
|
|
|
射撃補正 |
19 |
21 |
24 |
25 |
|
|
|
|
格闘補正 |
21 |
24 |
27 |
30 |
|
|
|
|
スピード |
130 |
高速移動 |
210 |
スラスター |
55 |
60 |
|
|
|
|
旋回(地上)[度/秒] |
57 |
旋回(宇宙)[度/秒] |
57(盾装備時:55.3) |
格闘判定力 |
強 |
カウンター |
連続格闘 |
再出撃時間 |
14秒 |
15秒 |
17秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
|
|
|
|
必要リサイクル チケット |
235 |
295 |
375 |
340 |
|
|
|
|
必要階級 |
少尉01 |
少尉10 |
|
|
|
|
|
|
必要DP |
112700 |
161100 |
現在交換不可 |
|
|
|
|
※LV4のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
13 |
15 |
17 |
19 |
|
|
|
|
中距離 |
11 |
12 |
13 |
14 |
|
|
|
|
遠距離 |
4 |
5 |
6 |
7 |
|
|
|
|
連撃補正
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
50% |
格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
75% |
下格 |
130% |
120% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ガルバルディα用ビーム・ライフル |
LV1 |
1700 |
3.5秒 |
95% |
2発OH |
20秒 |
0.77秒 |
350m |
移動射撃可 よろけ有 よろけ値:10% 局部補正:1.2倍 シールド補正:1.1倍 |
機体同梱 |
LV2 |
1785 |
93% |
355m |
5800 |
LV3 |
1870 |
90% |
360m |
6300 |
LV4 |
1955 |
365m |
6800 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 速度 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
DP |
アクト・ザク用ブルパップガン |
LV1 |
165 |
40 |
520発/分 |
6.0秒 |
0.5秒(15f) |
200m |
1430 |
移動射撃可 よろけ値:6%(17HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 |
173 |
41 |
1499 |
4300 |
LV3 |
181 |
42 |
1569 |
5300 |
LV4 |
189 |
43 |
1638 |
26400 |
LV5 |
198 |
44 |
1716 |
6800 |
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
OH復帰時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
ゲルググ用ビーム・ライフル |
LV1 |
2000 |
2400 |
4秒 |
60% |
90% |
即3発 フル1+即1 |
13秒 |
1秒 |
400m (550m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:4.5秒 倍率:1.2倍 非集束・集束よろけ値:10% 局部補正:1.2倍(1.1倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) |
機体同梱 |
LV2 |
2100 |
2520 |
405m (555m) |
5300 |
LV3 |
2200 |
2640 |
410m (560m) |
5800 |
LV4 |
2300 |
2760 |
415m (565m) |
6800 |
LV5 |
2400 |
2880 |
420m (570m) |
7300 |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ガルバルディα用ビーム・サーベル |
LV1 |
1900 |
2.5秒 |
0.8秒 |
|
機体同梱 |
LV2 |
1995 |
5300 |
LV3 |
2090 |
5800 |
LV4 |
2185 |
6300 |
副兵装
シュツルム・ファウスト
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
2400 |
1 |
- |
15秒(450fps) |
3秒(90fps) |
200m |
移動射撃可 よろけ有 スコープ使用不可 |
LV2 |
2520 |
LV3 |
2640 |
LV4 |
2760 |
ガルバルディα用シールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
シールドHP |
3500 |
3850 |
4200 |
4550 |
サイズ |
L |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
緊急回避制御 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 |
|
高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV1 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
強化タックル |
LV3 |
LV1~ |
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力
80%
、移動距離
10%
上昇。 |
|
防御 |
耐爆機構 |
LV1 |
LV1~ |
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 |
|
脚部特殊緩衝材 |
LV1 |
LV1 |
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を
10%
軽減する。 |
宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV2 |
Lv2~ |
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を
15%
軽減する。 |
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
AD-FCS |
Lv1 |
380 |
450 |
510 |
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
550 |
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
AD-PA |
Lv1 |
760 |
900 |
1030 |
|
|
|
|
|
格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
1100 |
|
|
|
|
格闘補正が2増加 |
シールド構造強化 |
Lv1 |
1140 |
1350 |
1540 |
|
|
|
|
|
シールドHPが100増加 |
Lv2 |
|
|
|
1650 |
|
|
|
|
シールドHPが200増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
1520 |
1800 |
2060 |
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
2210 |
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
対汎用防御プログラム |
Lv3 |
3040 |
3600 |
4120 |
4420 |
|
|
|
|
汎用機から受けるダメージを5%軽減する |
AD-PA |
Lv4 |
4560 |
5400 |
6180 |
6630 |
|
|
|
|
格闘補正が5増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- 確率アップ期間
- 2019年2月28日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定]
機体情報
- 『MS-X』から参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。別名MS-17B、スペルはGALBALDYα
- ギャンとゲルググの設計を掛け合わせたMSで、優れた反応速度と運動性を誇るギャンと、ビーム・ライフル運用能力を有し完成度の高いゲルググの長所を合わせ持つ。
- 最新鋭機の合いの子として、完成していれば当時トップクラスのMSとなるはずであった。
- 実戦配備については一年戦争中に極少数の試作機がロールアウトしたともしなかったとも言われ曖昧。
- 戦後にペズン基地ごと機体とデータが接収され、連邦軍は本機を改修した「ガルバルディβ」を開発する。一方のジオン残党アクシズもガルバルディαを独自に発展させた「ガズ」系を運用している。
- 漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場し、クーデター軍のグフ・カスタムと熱い戦闘を繰り広げた。
- 公式説明によって陸戦用のA型ではなく、B型であることが明言されている。
- 今作では外見の変更点として頭部にブレードアンテナが装着されている。
- 非常に高い基本性能を誇っていたが、当時のリニアシート無しのコックピットでは満足な操縦を行うことは困難であったとされる。
機体考察
- コスト400~の地上・宇宙両用汎用機。前作でそこそこ猛威を奮ったのを警戒してか、一回り弱体化。代わりにシュツルム・ファウストが追加された。
- 耐久性能は装甲がビーム・格闘偏重型で対実弾が低く、機体自体もギャンの身長にゲルググの太ましさを足したような巨体なため、とても目立つ上に狙われやすい。弾幕をはれるマシンガン系、あるいは爆風によってよろけが取れるキャノン系の兵装を持つ支援機にはめっぽう弱いので注意。逆にBR汎用などには防御力と主兵装で多少有利に立ち回れる。緊急回避制御Lv2もあるため、巨体のハンデはスキルで補うタイプ。
- 補正はバランス型であるため、射撃性能は主兵装によって上下する。よろけ重視の専用BRと威力重視のゲルググBRが装備可能。マシンガンも装備できる。
- 攻撃面での最大の特徴はその下格闘であり、そこそこ範囲の広い突きを、目にも留まらぬ早さで繰り出す。突きであるため当て感が必要だが、この突き速度から逃げられる機体はそうそういない。また格闘後硬直も短いため、カットされる前に離脱できるなど完全にヒット・アンド・アウェイ特化。
- 優秀なモーションを懸念してか下格闘補正は他機より低め。
主兵装詳細
- ガルバルディα用ビーム・ライフル
- 即撃ちよろけBR。チャージ不可。
- 使い勝手自体はアクトザクのそれに近い。
- 射程が長めでクールタイム・切替時間ともに短いことから、遠距離の牽制から中距離の射撃戦、近距離でのよろけ取りなど、高い汎用性を有する。
- 2発OHなので回転率が低くゲージ管理が難しい。OHすると復帰に時間がかかるため、副兵装のシュツルム・ファウストで上手く補いたい。
- 幸い切替時間は早めなのでシュツルム・ファウストの命中率に自信があるならいっそのこと追撃やシュツルム・ファウストのリロード中に使用する副兵装的な運用もアリ。
- アクト・ザク用ブルパップガン
- アクト・ザクを入手すると付属しているマシンガン。
- マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
- 本機では射撃補正が高くない上、その巨体を最前線から姿を晒して撃ち続けるマシンガン系とは相性が悪い。
- ゲルググ用ビーム・ライフル
- 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
- 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすい。
- チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから連射に比べると総合火力は控えめ。
- ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
- ノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るのでダウン追撃時に狙えるとダメージが稼げる。
- ガルバルディα用ビーム・サーベル
- 細身で長いビーム・サーベル。ぱっと見はレイピアを彷彿をさせる。下格以外はビーム・ナギナタ系のモーションをサーベルに置き換えたようなものとなっている。
- N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
- 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
- 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
- 下格闘は素早い刺突。
- 発生がとても早い。他の敵機にカットされることなく離脱できる迅速さが最大の売り。
- 硬直も殆ど無い。ブーストでキャンセルせず離脱や追撃も可能。
- 若干だが下方向に刺突するのでダウン追撃への使用も安定しやすい。
- モーションの短さの代りに、通常より方向補正が低くなっている。下格闘単発だと与ダメージが伸び悩みがち。
- モーションの短さに合わせて踏み込みが浅くリーチが短い。また、刺突のために範囲も引っかけがしやすいほど広くはない。他の下格闘と同じ感覚で使用すると外しやすいため注意。
副兵装詳細
- シュツルム・ファウスト
- 単発リロードのバズーカ系武装。固有名はついてないが威力が[強化]よりも高い。
- 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
- マニューバーアーマーは止められないので注意。
- また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
- これから主兵装による追撃を狙ってもいいが、狙えるなら発生の優秀な下格闘で寝かせ、そこに主兵装で追撃したほうが効率は良い。
- 主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使っていく必要がある。
- ガルバルディα用シールド
- 構えた方向からのダメージを一定量無効化するシールド。
- ゲルググシールドに見た目は近いが、サイズが少し小さくHPも低い。
- 元々大きめのシールドだが、巨体の本機が持つとちょうどよいサイズに見えてしまう。
運用
- この機体は巨体でお世辞にも耐久力は高いとは言えないが、後述する格闘や即よろけBR持ちであるなどしっかりと強みはあるため前線にいる味方と共に動きカット等のサポートに回る遊撃型の動きをするように心がけながら動くようにしたい。
- 専用BR運用の場合その劣悪なヒート率とそこまで高くない威力に目が行きがちだが移動撃ち可能なノンチャよろけビームの中では射程が長めのため格闘の始動や味方のカットに使うのが好ましい。ただ、やはりヒート率がネックなので極力オーバーヒートさせないように副兵装で補う必要がある。
- ゲルビー運用の場合だとノンチャと下格をばら撒いていくのが重要となる。手数は専用BR運用を上回るもののよろけ回数は減るのでシュツルムも使っていく必要がある。
- 本機の特徴とも言える格闘。N格や横格はナギナタのモーションと同じだが、下格はほぼ予備動作なく繰り出せるため直接格闘を当てやすく、しかも強判定持ちで硬直も短いので中判定の機体を一方的に寝かせたり格闘を振ろうとする強襲から支援機を守ったりと使い勝手が良く、積極的に活かしていきたい。
- しかし下格の威力はかなり控えめなので味方や支援のサポート向きである。
- ちなみに連撃もついているが下格単発で放ったほうがすぐ相手を寝かせられるので使う機会は他の機体以上に少ない。単に引っ掛け用、追撃用として割り切ろう。
- シュツルム・ファウストは名前や見た目こそ普通の物と同じだが、同コスト帯の射撃兵装の中では破格の威力があり。ビーム・ライフルの代替品に使える。ダメージがどれも控えめなこの機体の貴重なダメージソースになるのでしっかりと当てられるようになろう。
- また下格の硬直をブーストキャンセルする事でシュツルム・ファウストを安定して追撃に使う事ができる。高威力なのでダウンさせた敵の脚部に狙って当てるといいだろう。
機体攻略法
- 巨体で耐久性は低いため下格や即よろけのビームには気を付けながら強気に攻めると良い。
- 専用BRはヒート率が良くないため基本は1発撃ったらしばらくは撃ってこないが、OH覚悟で撃ってきたりシュツルムや出の早い格闘で抵抗してくることもあるので注意。
- ゲルビー持ちの場合こちらをよろけさせるのに時間がかかるので先に見つけたら動きを封じると良い。上記と同じくシュツルムと格闘にも注意。
- 基本的に援護に回るよう動く遊撃型の汎用なので強襲機はこの機体を見かけたら要警戒。
コンボ一覧
下⇒(N/下)
(N/横)>下⇒(N/下)
下→BR→下(キャンセル不要)
フルチャ→下⇒(N/下)
フルチャ→N下⇒ノンチャ→N下
フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
BR→下⇒(N/下)
BR→(N/横)>下⇒(N/下)
シュツルム→BR→N下⇒BR→N下
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
|
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
-
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