ガンダム4号機

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ガンダム4号機 - (2019/03/28 (木) 19:18:26) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
  • コードネーム「G04」と呼ばれる本機は僚機の「G05」と連携運用することを想定し、高出力ビーム兵器の使用を目指した実験機として、さらなる改修を受けてたため胸部形状が異なる。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、あくまでその真価を発揮できるのは宇宙空間である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 13500
耐実弾補正 19
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 9
射撃補正 35
格闘補正 10
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10
中距離 12
遠距離 10

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
5800
LV3 1980 2716 410m
(560m)
6300
LV4 2070 2840 415m
(565m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2205 5800
LV3 2310 6300
LV4 2415 6800

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

メガ・ビーム・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 6500 - 100% フル1 ?秒 ?秒 ?秒 800m
(m)
移動射撃不可
非集束射撃不可
集束可
集束時間:?秒
MS貫通効果有
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% ?発OH ?発/分 or ?秒 150m 即撃ちよろけ無
ひるみ有
移動射撃可
よろけ値:?%(4HIT)

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1   格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

「頼むぜ…当たってくれよ! いっけー!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月28日 14:00 ~ 2019年4月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。
  • プロトタイプガンダムの初期試作型として開発され、素体をジムのテストベットとして使っていたが、戦争激化を見越してセカンドロットとしてガンダム5号機とともに宇宙戦仕様として改修されている。
  • RX-78-2ガンダムを基礎としてバックパックを大型のスラスター&プロペラントタンク付きのものに換装して機体速度を向上している。
  • ガンダム5号機との連携を想定した専用武装「メガ・ビーム・ランチャー」を装備するために、ジェネレーター出力も強化されている。
  • しかし、それでもメガ・ビーム・ランチャーを撃つには出力不足で、左腰に補助ジェネレーターとしてエネルギー・ユニット・パックを装備している。威力はリミッターを解除すれば敵艦隊を一射のもとに落とせるほど強力となっている。
  • 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。
  • 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。

機体考察


主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
  • ハイパー・バズーカ
    • 別売の連邦標準バズーカ。
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
    • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
    • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とし、射撃戦では扱いの難しい武装。
  • ビーム・サーベル[強化改修型]
    • 名称は違えどモーションは標準のサーベル。
    • 連邦の中では威力が特に高い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
    • 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。ブースト移動中にも出せるので逃げ追いにも有効。
    • 主武装のリロード/オーバーヒート中に活用しよう。
  • メガ・ビーム・ランチャー
    • 高威力ビーム兵装。 ノンチャージで射撃不可 。MS貫通効果有り。
    • 威力と射程に全振りされた結果、射撃時静止、チャージ時間約11秒一発OH、OH復帰時間約90秒というデメリット付。
  • ビーム・ガン・ユニット
  • スライドシールド
    • 連邦系にしては細長めのLサイズ盾

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/03/28:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

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  • AMBACあると思い込んで使ったら滑ってビビったわ - 名無しさん (2020-02-04 04:46:58)
  • いやほんとメガビ撃ったら前線来て欲しい。高台でビームライフル一本で芋ってんじゃねえよ、ガンナー乗っとけや、何がステルスに注意じゃ - 名無しさん (2020-02-03 20:05:57)
  • メガビー自分に撃たれるとほぼ必中なのに自分が撃つとろくすっぽ当たらないのかなしい - 名無しさん (2020-01-31 15:18:49)
    • 気づかないところであなたに対して外してる場面がきっとあるある。メガビは通路で待ち側の時とか敵壊滅させた後で敵のリスポーン時にブチ込むのが基本だし、撃つタイミングを間違えなければちゃんと当たるようになるよ多分。 - 名無しさん (2020-02-01 12:48:31)
    • メガビーはね当たった!と思ったら外れて、外れた!と思ったら当たってるものなんだよ… - 名無しさん (2020-02-04 17:18:18)
  • Lv2でヒーコラいいながら550や無制限やってたけどLv3当たると快適ね。 BRで削りとよろけ取りしてBGUで削りと蓄積して格闘も結構なダメージ出るから殴り返しに気をつけながら刺していけばダメージが加速するしいい機体。 MBLはほぼ飾りかと思いきや忘れた頃にぶっ刺さるし安定して全距離対応できるからいい機体よね。 強襲狙ったり射撃戦しつつ遊撃してると恨み買うけど陽動取っても撃破抑えられる程度に有利な距離保てて便利。 カスパはMBL使う時用とHBRの取り回し重視でリング123積みでやってる - 名無しさん (2020-01-29 14:42:46)
    • アシストの鬼。普通に強いよね、特にエースマッチだとBRの威力が高いからとどめを取りやすい。引打ち芋やMBR開幕芋が多いから嫌われてるけど攻撃力はめっちゃある機体、旋回遅いのが弱点くらいかな - 名無しさん (2020-02-04 11:27:46)
  • こいつは芋専用汎用機だからもう信用度ゼロ - 名無しさん (2020-01-26 23:10:18)
    • 有利時ならどうぞなんだけどね…本当にMBLを開幕構えするアホとかいると完全に負ける - 名無しさん (2020-01-28 16:40:28)
      • 別に開幕は良いだろ。あ、砂漠とかみたいな確実に開幕のにらみ合いが発生せずに即座にガチンコの衝突になるようなMAPは別な - 名無しさん (2020-01-28 16:58:29)
        • 無人都市ならまだわからなくもないけど基本的に開幕狙撃は良くない場所でやる奴多いし、フリーコメントで開幕狙撃しますとも打てなくなってるから事故招くからやめた方がいい。それから皆のおかげだという奴もいるからヘイトが高いね - 名無しさん (2020-01-31 15:18:56)
    • しっかり前来てくれる人も全然いるんだけどねー。クイックだからいいけど、開幕から終わりまでずーっと寝てるだけの人がいたのは面白かったよ。 - 名無しさん (2020-01-28 16:49:59)
    • マイナスじゃないのに驚いたわ! - 名無しさん (2020-01-30 21:17:48)
    • この機体好きで使いこなしてるって人すごくかわいそうだと思う。だって自分ならレートで見たら絶対編成抜けするし - 名無しさん (2020-01-31 21:09:17)
  • レベル2で無制限あり? - 名無しさん (2020-01-26 17:32:32)
    • レベル3でおなしゃす! - 名無しさん (2020-01-29 21:25:36)
    • というか、少し前まで無制限でやれてたからと1段下のコストで出す人たまにいるよね?でもこれがレーティングだったら是が非でも勝ちたい周りの人達はどう思うだろう? - 名無しさん (2020-01-31 17:11:24)
  • Lv3の強化値を記載しました。 - 名無しさん (2020-01-25 19:54:05)
  • 状況によるけどこいつの真価はノンチャでペチペチ当てること - 名無しさん (2020-01-25 19:18:22)
  • 編成に二機居ると負ける。 - 名無しさん (2020-01-24 08:45:42)
  • lv3が当たったんですけどジェネとかリングとかつけるんですか? - 名無しさん (2020-01-24 07:02:17)
  • MBLは押し込んだ時に使ってください、不利な時に溜めるの本当にやめて欲しい…。機体は良いのに… - 名無しさん (2020-01-23 19:53:46)
  • 砂漠の小高い丘にコイツが二体甲羅干ししていた時(味方)、負けを確信した。 - 名無しさん (2020-01-20 15:05:45)
  • 近付かれると負けとかいう - 名無しさん (2020-01-18 22:38:18)
  • にしても、マジで旋回鼻くそだな。トロすぎてAIMずれるってレベルじゃねーぞ - 名無しさん (2020-01-18 08:42:56)
    • 基本狭いマップで出しちゃう駄目だよな。昨日のレート55山岳で何度もチームいて嫌になったわ、試しにそのまま出ても芋ってばっかだったしな。 - 名無しさん (2020-01-18 18:03:56)
  • 実際にコイツのLv3って、「1機くらいならべつにいても良いね。てか、廃墟以外ならいて欲しいくらいには強い」って感じだよな。ディアス、mark2が得意じゃない距離から高火力BRぶっぱなしてくると割りと辛い - 名無しさん (2020-01-18 08:13:44)
    • それが4号機の強みだからね。でも、500でも言えることなんだけどバズ格距離まで近づかれるとくそ辛いんだよな…BGUで抵抗できるとはいえバズもらったら魔窟の場合バ火力格闘、ディアスの場合下格orピストルで基本回避か脚への負担を強要させられるからね… - 名無しさん (2020-01-18 09:38:28)
    • 多くの機体は(あのゼフィでさえ)「使いこなしてたら1機ならいていい」機体ではあると思う。ただ多くの機体に言えることは使いこなせてないのにレートに出す人が多いということ。 - 名無しさん (2020-01-18 19:57:04)
  • 1試合で何回も同じ奴にメガビ当てられるとクッソムカつく(憤怒) - 名無しさん (2020-01-17 21:13:33)
  • ハイメガ当てれるなら使おう - 名無しさん (2020-01-17 14:54:23)
  • 550でAMBACなしは流石にきつすぎへんか…?500もそこそこつらいが… - 名無しさん (2020-01-17 07:00:24)
    • 今まで無制限環境で出せる支援機でまともな機動力や適正コストがいなかったからLv2のコイツが引っ張り出されたことはあったが、ガーベラにスパガン、一応ミサイサと適正コスト支援機たちが登場した以上、回避適正あってもAMBAC無いコイツが無制限宇宙出れるわけないんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-17 07:13:21)
  • 体力上昇率が今までと変わらずで良かった。まぁこれ55地上宇宙出すか?と聞かれると微妙な所だが - 名無しさん (2020-01-16 21:43:05)
  • 設定や適性持ちで誤解してる人多いのか宇宙で出す人そこそこ多いな AMBACもないから実際には相性良くないはずなんだが…… - 名無しさん (2020-01-16 00:01:37)
    • 観測ってご存知? - 名無しさん (2020-01-16 01:08:33)
      • ガーベラがやってくれるよ - 名無しさん (2020-01-17 00:45:14)
        • 木の投稿時間的に500までの話やないんか - 名無しさん (2020-01-17 00:51:39)
      • ガーベラをご存知? - 名無しさん (2020-01-17 02:16:23)
        • なんと! コストをご存知でない!? - 名無しさん (2020-01-18 08:10:21)
          • ゲルJをご存知? - 名無しさん (2020-01-18 22:19:16)
    • うーむ。設定的に付いていないのがおかしいけども、宇宙450でも付いてないと高ゲル、アレックス相手にかなりきついからねー。観測付きならスタンダードなFAか、ゲルJ。疑似バズ汎なゲルキャでもいいし。もしAMBAC なしで渡り合える人なら大人しく前線用の機体に乗るべきかも。今のAMBAC なしの状況だとね。あくまでも個人の意見ですが前の素ガンダムの状況でしょうか。 - 名無しさん (2020-01-17 05:16:16)
  • ずっと待ってるけど全然DP落ちしないなこれ - 名無しさん (2020-01-13 21:17:46)
  • 廃墟の450で4号機強くね? ビームガンで簡単に蓄積よろけも取れてノンチャ火力合って、機動力そこそこでやたら強く感じるんだが。メガビームはなかなか撃てないマップの代わりにビームガン圏内ばかりに敵いるから相当戦いやすいようなような - 名無しさん (2020-01-12 09:06:52)
    • 確蟹 - 名無しさん (2020-01-12 17:50:34)
    • 個人的には旋回悪いのがちょっと辛い - 名無しさん (2020-01-12 18:57:26)
    • 乱戦マップではあるけど特別苦しくは感じないね。普通に45の水準でならやっていける。 - 名無しさん (2020-01-12 23:51:10)
  • HG化おめでとう - 名無しさん (2020-01-02 20:39:44)
  • リックディアスがつらい???腕ビームでよろけとれよw - 名無しさん (2019-12-22 20:14:09)
    • 実際それよね。苦手だなんだかんだ言われてるけど4号機はまずリックディアスの得意レンジに入れさせる前にBRとかで脚にダメージ入れれるし普通に処理できる - 名無しさん (2019-12-22 21:22:45)
    • 相手がバズ当てれん下手くそならそれでいいけどな - 名無しさん (2019-12-23 10:59:34)
    • (実はバルカンファランクスの射程って200mなんや、ちなみにこれは極秘情報だけどガンダム4号機のBGUって射程150mなんやで) - 名無しさん (2019-12-25 09:23:45)
      • 頭悪いなあ、リックディアスは盾無しデブだから当てやすいだろうがよ、バルカンは盾に吸収されるからこっちの方が早くよろけ取れるんだよなあ - 名無しさん (2019-12-25 15:52:16)
        • シールドに当たってもよろけ値は貯まるし、リックディアスは他にバズ、ピストル、トリモチもあるんやが - 名無しさん (2019-12-25 16:12:09)
        • 頭悪いなあ - 名無しさん (2020-01-01 21:55:40)
        • 盾でもよろけ値溜まるの知らなくて頭悪いなぁw - 名無しさん (2020-01-10 19:57:28)
      • しかもその前の段階でノンチャビーム何発か当てて削るわwリックディアスの得意範囲なんて300m程度だぞ - 名無しさん (2019-12-25 15:53:45)
        • 本当に4号機乗ってんのか?そのディアス得意距離300mでは4号機はBRしか機能しないんやぞ?それにノンチャ何発か当てて削るって言ってるけどディアスは思っている以上に硬いし脚に当てれば脚部特殊緩衝材のおかげで尚更。バズの間合いまで詰めてこないディアスなんかそらただの的だが、そんな訳はないわけで。BGUでよろけとる暇あるなら先にこっちがよろけてるんだよね。それと枝主はBGUの射程150m、ディアスバルカンの射程200mという「射程」の話をしているのにデブだから当てやすいだの盾があるから(?)早くよろけが取れるだの全く会話の内容を理解してない。バズの方がノンチャより火力高いし、魔窟も増えて今やlv2の4号機はまともに前線で戦えんよ。確かによろけ取るなら腕ビームだが、そんなん4号機を使う上でどの機体に対しても一緒だし、よろけとっても4号機の火力はディアスに負けてるしどっちにせよ押し負けるんだよ。 - 名無しさん (2020-01-07 14:58:31)
        • 中距離手数も火力も副兵装の射程もディアスが勝ってるし、中身同じくらいの腕前ならディアスが勝つだろうね。しかも射撃戦のみならず、即よろけ2種持ってて前線構築の戦力としても上位のスペックがあるから総合的に見てもディアスが上 - 名無しさん (2020-01-12 09:22:03)
  • コイツのレベル2でランクマ行って編成抜けされませんかね?ディアス持ってないからコイツで行きたいんですけど - 名無しさん (2019-12-20 18:11:59)
    • 始まってもいないことを質問されてもみんな困るゾ - 名無しさん (2019-12-20 20:08:48)
    • 実際に500コスで4号機を使っている者としての感想は、リック・ディアスを相手にするのは相当きついです。バズの火力が最悪こちらのノンチャより火力が高く、副兵装に優秀なバルカン、ピストル、トリモチがあり即、蓄積共によろけを取りやすい。しかもMAもあるので先手を取れない限りタイマンはまず勝てません。こちらにはビームガンで蓄積を狙えますが、狙い所としてはディアスがバズを撃った後のクールタイム…と言いたい所なのですがトリモチが追加されたので厳しくなりました。4号機は他に情報連結、MBLがあり、情報連結は廃墟都市では特に重宝されていて、味方のレーダー外でもHPバーを見れるのと同時にどこに敵がいるのかわかりますので、出す価値は大いにあります。MBLは射線がとりづらいのでいつも通りリス合わせくらいに使うくらいですかね…総論としては、出しても1機。そしてリック・ディアスとできるだけタイマンせず、即よろけがとりづらい4号機とは相性が悪いので即よろけ持ちの味方に先手、カバーをしてもらう感じですかね。めちゃくちゃ長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-12-21 00:49:33)
      • コメ主じゃないけど、ディアス来た辺りからあんまり500でコイツに乗ってなかった身としてはすごく参考になる意見で感謝です。 - 名無しさん (2019-12-21 23:44:55)
    • 編成抜けはともかく4号機がランクマの廃墟MAPに合わないから自分自身が相当きついかと… - 名無しさん (2019-12-21 01:00:05)
    • 人に聞く前にレートやりまくった方がいいぞ、勝ち負けにこだわらないと強くなれないぞ - 名無しさん (2019-12-25 15:54:48)
  • うーん強襲に10000もゴリっと叩き出せるのは気持ちいいな。これはいいものだ - 名無しさん (2019-12-20 08:46:56)
  • 今までLv2を無制限に出してましたけどディアスが来てからかなりきつくなりました…ノンチャの火力がクレイバズーカとほぼ同じでしかもむこうはよろけあり、追撃のピストルもかなり火力が高いのでL盾細身くらいしか勝ってるところがなくなりましたね。 - 名無しさん (2019-12-16 15:01:55)
    • 一応情報連結というこのコスト帯なら唯一無二?の個性ありますし支援無し編成でも使えますね。ディアスが強いのは勿論ですがこっちはモーションが普通なので癖がなく使いやすいと思いますね。 - 名無しさん (2019-12-16 15:19:03)
      • それはその通りなのですが、現環境の無制限はゲルJ、ミサイサなどの火力兼随伴支援枠は必ずと言っていいほど1機は見るので、支援無し編成は今のところ自分は見たことがないですね。450を持ってないので500か無制限にしか出られないのがすごく辛い…早くリサチケに出て欲しいです、ずっと待ってます - 名無しさん (2019-12-16 16:49:52)
  • ゲルJの延長みたいな感覚で試したら好成績取れたんですが、前線でノンチャとビームガンをばら撒きつつチャージと格闘も狙い、タイミングが無ければMBLはいっそ封印するって運用で合ってますか? - 名無しさん (2019-12-16 02:32:05)
    • 自分もそんな感じで使ってますね。MBLは敵がリスポ合わせ中かつ自機のHPがたくさんある時くらいしか使ってないです。 - 名無しさん (2019-12-16 15:19:42)
  • バトネクに向かってMBL - 名無しさん (2019-12-10 16:38:41)
  • 実装時はバカスカ当たったメガビーが、最近また使い始めたら全然当たらない。なんていうか前よりも判定が狭くなったような・・・見た目的には当たってたり、レティクル色変わるくらいのところで撃ってるのにヒット判定が出なくなった気がする。ほんとレティクルど真ん中に入れてないとダメになった感じ、スナ2のライフルで狙っている気分でAIMしないとダメだ・・・ - 名無しさん (2019-12-10 14:26:48)
  • この子、エスマでの活躍がすごいな。HBRのノンチャで2割以下、腕Bで1割以下、MBLで半分以下の相手を中遠距離から確殺できるのがエースに最適すぎる - 名無しさん (2019-11-30 21:17:24)
    • 逆に遠距離から即死レベルのダメージを不意に叩き出せるって点で、敵エースをハゲさせるのにも向いてるね。一度、エース選出10秒前からチャージ開始→エースが選出されましたってアナウンスの2秒後くらいに敵エースを溶かせた時はニヤけが止まらないかったねぇ。 - 名無しさん (2019-12-21 23:49:50)
      • あ、タイプミスった恥ずかC… - 名無しさん (2019-12-21 23:50:57)
  • こいつに観測付いてるの知らない人多すぎだよ、支援被せなくていいからね?特に宇宙では。 - 名無しさん (2019-11-29 11:26:40)
    • その代わりにAMBAC無いのが辛くないですか?450以上なのでゲルキャやゲルJならむしろ4号機のが分が悪いような気がします - 名無しさん (2019-11-30 19:21:17)
      • 確かにAMBAC無いのは辛い!だからAMBAC持ちの支援ならいいんだ、持ってない支援被された時のうわぁ感がすごくてさ…それで要塞だったらもう不安で仕方ない、暗礁ならまだ分かる気がするけどそれでも前線枚数に数割いて欲しいと思う人多いはずだし、宇宙高コス観測枠を選ぶ場合の優先順位はAMBAC持ち支援>4号機>>>>AMBAC無し支援とこれくらいの開きがあると思うんよ。地上と同じ感覚で支援出してる人の感じが余りに多くて…とここで書く事では無い気がしてきた。 - 名無しさん (2019-12-01 02:26:30)
  • 廃墟でコイツ出すやつは何が狙いなん?どいつもこいつも窓ドルブ強タンより後でビーライ引き撃ちしてるだけやん。 - 名無しさん (2019-11-21 01:34:24)
  • 昨日フルアーマーB出たから久しぶりに無制限行ったら開幕極太ビーム二本飛んできたから2機いるかと思ったら最後見たら3機やったわwwやりにくいったら無かったわwwwww - 名無しさん (2019-11-19 13:58:21)
    • 実装初期かな?w - 名無しさん (2019-11-20 18:08:00)
  • つか、腰に補助ジェネ積んでるんだからスキルで補助ジェネくれよ。 - 名無しさん (2019-11-18 11:19:08)
  • 5号機でこいつと格闘何度もカチあったんだけど何?マジ? - 名無しさん (2019-11-18 11:05:30)
    • 4号機カラーの5号機だったのでは - 名無しさん (2019-11-18 16:23:02)
      • いや、その後緊急回避もしてたから4号機かと - 名無しさん (2019-11-20 16:30:36)
        • 実は木主が5号機のつもりで4号機に乗ってたとか…ないか。 - 名無しさん (2019-11-20 16:50:32)
  • 500コスト実装されたから久しぶりにLv2に乗ったけど、MBLがグフカスに13500とか出て脳汁飛び出た。サブ武器の認識だけどやっぱり撃てるタイミングで狙うと相手は嫌だろうなぁ~。 - 名無しさん (2019-11-12 23:45:58)
    • 強襲とケンプは当たれば大抵瀕死だからね。ただ気持ちよさにかまけてMBL多用引き籠りマンにならんようにな。 - 名無しさん (2019-11-13 11:56:44)
  • 無制限でも強いね。サイサも止めやすいし、一機編成に入れる分には余裕で現状でも環境機だわ。 - 名無しさん (2019-11-10 15:08:05)
    • 一機しか入らないのは環境機とは言わないんじゃないかな… - 名無しさん (2019-11-11 22:39:25)
      • そうかね?まぁ環境機の定義は人それぞれってことでね… - 名無しさん (2019-11-13 20:05:49)
      • イフリートは編成に1機体しか要らないけど現環境のコスト帯的に必須レベルだから環境機って言えると思いますけどね。G04板で言うことではないですが - 名無しさん (2019-11-15 13:57:01)
  • 500コスト戦解放されて、死蔵されていたレベ2出したけど、MBL打つタイミング本当にわからなかったです…BRとビームガンと格闘振ってるだけで楽しくなっちゃって、忘れてたから打とうかなって思っても足止まるし時間かかるしで結果BRチャージしちゃう… - 名無しさん (2019-11-08 15:33:14)
    • MBL撃つのは特定MAP開幕か敵全滅でリスポンしてくるのに合わせるか脚折り放置食らった時に嫌がらせに撃つくらいかな。正直1試合で1~2回撃つかどうか位で代物だからね。 - 名無しさん (2019-11-08 17:12:16)
    • 極論、MBLはおまけ武装って考えてもいいくらいのモノだからね。他の武装で暴れられてる感覚があるならそれで正解だと思うよ。 - 名無しさん (2019-11-09 15:03:16)
    • MBLは前線に参加しつつ拮抗状態になった時に伏せで射線切れる前線で溜めて相手の一番槍を叩く。前線が移動したらチャージ完了してようと移動する。下がってても得がないからね、BRを脚に当ててる方が火力でるし格闘チャンス生まれる。BRはノンチャバシバシ当ててくのも大事だよ。格闘の間合いじゃなくてカット目的じゃないならノンチャのが効率がいい。 - 名無しさん (2019-11-09 21:17:32)
  • 開幕睨み合いになりやすい無人とか山岳A側なら普通にMBLも選択肢には入ると思うんだけど… 戦闘中に抜け出して伏せ始めるのは論外として - 名無しさん (2019-11-08 12:27:01)
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