リック・ドムⅡ(GH)

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リック・ドムⅡ(GH) - (2020/06/11 (木) 15:57:55) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • 統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
  • 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
  • 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。
  • 本機はエース部隊と言われた特別競合部隊「マルコシアス」所属のギー・ヘルムートが搭乗したもので、グラナダで試作された対艦用特殊武装が装備され、宇宙での近接戦闘に特化した調整が施されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15000 17000
耐実弾補正 13 15
耐ビーム補正 23 25
耐格闘補正 26 28
射撃補正 10
格闘補正 20 25
スピード 135
高速移動 205
スラスター 60
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 235
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 7 8
遠距離 3 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
試作大型ヒート・サーベル LV1 3000 3秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
シールド判定有
機体同梱
LV2 3150 5800
LV3 3300 6300

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 100% 1発OH - 10秒(300fps) 0.8秒(24fps) 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2 525

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 470 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1060 1260 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1330 1580 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加


備考

『エースの力を見せてやる!』

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~ 2019年9月19日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。リック・ドムⅡをマルコシアス隊隊員ギー・ヘルムート少尉用にカスタマイズした機体。(GH)は「Guy Helmuth」の略だろう。
  • 基本はリック・ドムⅡと何ら変わらないが、ギー少尉用に近接戦向けに調整され、仲間の推薦を受けて特殊兵装の対艦大型ヒート・サーベルを携帯することとなった。これは元々ソロモン防衛戦にて月からの援助物資として受領したもの。
  • ヒートサーベルは「MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル」のものに酷似しており、これの試作品ではないかとの噂がある。MS本体に匹敵するほどの大きさで、スラスターが内蔵されている。
  • グロウスバイルは本土決戦用に計画されていたドムF型の一種で、格闘武器だけを装備した潔い設計が特徴。出自がGジェネレーションのオリジナルMSであるため立場が曖昧なのだが、このギー機の登場によって少なくとも完全非公式ではなくなったのかもしれない。

機体考察

  • コスト400~の宇宙専用強襲機。リック・ドムⅡの強襲バリエーション。
  • 試作大型ヒート・サーベルは高威力で 格闘方向に関わらず強制ダウン 。 また、当たり判定を持ち非破壊属性なので壊れない盾のような扱いにもなっている。 参考ツイートはここ
  • 宇宙出撃可能強襲機の中でも防御力が高く、数値的にはゲルググMとほぼ並ぶ。ビーム・格闘防御が高いといのもビーム系の多い400コスト以降の環境に適していると言える。また他機よりHPの上がり幅が大きく、Lv2以降ではゲルググMを超える防御力を発揮してくれる。
  • 逆に攻撃補正は合計値が平均より10低く、射撃補正にも数値を取られているために格闘補正値は下位。ただし格闘兵装の火力が高く、補正自体はあまり気にならない他、成長増加値がゲルググMやプロガンと違ってすべて格闘補正に入るため、将来的には平均的な数値になると思われる。
  • 機動力は並。ただし旋回速度は強襲機としては遅い部類になるので、気になる人はフィールドモーターなどで補強したい。
  • バズこそ装備できないが、グレネード・シュツルムファウスト・ビームガンとよろけ兵装は意外と豊富。リロード速度も遅くないため、切り替えて使えればバズ持ちかそれ以上の頻度でよろけを狙うことができる。
  • 一番悩ましいのは武装を5種類持っているため、ショートカットから溢れること。また武器切り替えボタン連打する人でも切り替えに難儀することになる。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。なので射撃戦などでは射程が短すぎて使えない。
    • 連射速度や切り替えは速めなので、下格の追撃用に向いている
    • 射撃補正はそこそこだが、マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法には使いづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • デフォルトのショートカットは副兵装のシュツルム・ファウストが装備されているが切り替え時間を考慮してこちらを登録するのも一考の価値あり。またシュツルムファウストは左から発射される上に発射機を投棄するモーションが入るためこちらのほうが色々と使い勝手は良い。
  • 試作大型ヒート・サーベル
    • ドム・グロウスバイル用超大型のヒート・サーベルの試作品。格闘方向に関わらず 強制ダウン 出来る特徴を持つ。
    • シールドと同じ判定を持っている 。このシールド判定は常に出ており、違う武装で背中にある時や、持っている時、格闘攻撃をしている時等どんなときもいとわない。
      • 剣にはリアクション無効の特性があるため、蓄積よろけだろうがダウン攻撃だろうが無効にしてしまう。構えた状態で右移動すると刀身が自機をカバーしてくれるため、盾代わりにも使える。
      • 実質的に振り回せる障害物のような存在であり、ヒット判定はあっても剣の持ち主になんら影響を与えることはない。
    • 高性能バランサーはないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。
    • N格闘は縦一文字に振り下ろす。
      • 上下に広い判定を持つためリックドムの下格闘のように敵真下をすり抜け際に斬りかかるといった芸当も可能。
      • N→Nは繋がりやすいので、余裕があるならN追撃したい。
    • 横格闘はビーム・ナギナタモーション。
      • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
      • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は右下から左へ切り払い→そのまま振り上げて縦一文字斬りの 2段格闘 。1ヒット100%=200%の補正を持つ。
      • 下格闘後はN格闘でも繋がらない?ので、射撃兵装で追撃になる。
      • モーション中は微妙に前進する。なので至近距離で1段目を当てると2段目が当たらない時があるので、狙う距離は少し注意する必要がある。逆に1段目が掠るように当たると吹き飛ばしから2段目が届かないことがある。
      • 2段目の振り降ろしでは上方に広い判定を持つ一方で下方への判定が狭い。敵上半身に当てると2段目がギリギリ入らないときもあるので、できれば敵下半身を狙うと安定してヒットする。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 胸部から発射されるビーム兵装。性能はリック・ドムⅡと同じ。
    • OHの復帰時間が短く、小さめながらASLもついているため、よろけ取り用の武装としては優秀。
    • ブースト射撃可能なので、マニューバーアーマーを使いながら撃てるのは最大の利点。
    • 宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。名称は変わらないが他のものより威力がかなり高い。威力以外の部分は普通のと一緒。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もあるが、単発で切り替えも長いのでコンボ始動用。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 単発よろけ可能な3種の射撃武装を駆使して敵機を大型サーベルで吹っ飛ばす、平たく言えばコレに尽きる。恐ろしくリーチが長いサーベルはNの出が早く、強引に切り込む事も出来るほか、左右と上方に判定の広い下格闘は敵密集地に放つと爽快な気分になれる。
  • 防御力は高いほうだがヒットボックスが大きい為、マニューバを活かすために出来る限りブースト移動し続けたい。近接スロットが豊富なのでスラスター値強化は是非ともしておこう。また、そのスタイルからブースト射撃可能なビーム・ガンは特に重宝することになる。
  • 下格2連は適正距離と向きが合っていないと2発入らない事がある。演習などで適正な間合いを掴んでおこう。
  • 大型サーベルの火力に目を奪われがちだが、本機はダメージを荒稼ぎする機体というよりは、豊富なよろけ武装と吹っ飛ばし近接で場を荒らし回る機体である。そのために敵1機に拘るより、ヒットアンドアウェイで近くの敵機に噛み付くように動くと暴れやすい。味方への誤格闘には注意。
  • 武装が多いため、ショートカットを主軸にしている場合はどれを登録するかが悩みどころ。メインの格闘と使い勝手の良いビームガンは入れるとして、あと2枠を「追撃に使えるマシンガン」、「ダメージの大きいシュツルムファウスト」、「使い勝手の良いグレネード」から選択する必要がある。

機体攻略法

  • バズはないがよろけ兵装が豊富なためになめてかかるとよろけからの格闘をもらいやすく、実質的にバズ持ちを相手にしているような感覚で当たる必要がある。
  • 防御力は高いがヒットボックスが多くそこまで素早いわけでもないため、集中砲火を浴びせれば普通に沈む。ただし単機で相手取る時はその頑丈さにすこし手こずるかもしれない。
  • カウンターを狙う場合、本体にタックルを当てないと行けないため距離を見誤らないようにしたい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/9/12:新規追加


コメント欄

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過去ログ 1

  • 宇宙での広範囲ダウン格闘は強いけど追撃手段に乏しいから支援機ワンコンで落とせないんだよな 連撃貰えない? - 名無しさん (2024-01-21 09:50:00)
  • 実装時期がもっと遅ければヘビーアタック貰えたかなと思ったがそうなったら今以上にFF量産してそう - 名無しさん (2023-09-23 16:04:24)
  • 強いけどこいつでよろけさして剣振り回すと横から味方プロトが突っ込んできて誤射る - 名無しさん (2023-09-14 01:27:29)
    • 味方が敵からの追撃阻止のフォローしてくれるか、サッカーしだしてFFされに来るかで戦局が雲泥の差になるね。汎用のペドワは期待出来る。 - 名無しさん (2023-11-22 00:42:59)
  • steam版だと乗る人が少ないのかそこまで対応されることは未だ少ないと思う。が、それは味方も同じで前線でダウン量産して暴れまわってもモジモジ引き籠ってるような汎用が多い。瞬間的な枚数不利量産できるから合わせて前線上げてダメ稼ごうな? - 名無しさん (2023-08-23 20:37:53)
  • 贅沢かもしれんがダウン追撃用に強化タックル欲しい。てか設定的にドム系の標準装備にしてくれよ - 名無しさん (2023-07-31 18:29:22)
    • 相手支援がよろけから下格当てても倒しきれない時にタックルあるとなぁ・・・ってホント思うわ。クールタイム下げてくれてもいいけど - 名無しさん (2023-08-08 10:53:36)
  • Steamだとまだ宇宙慣れしてない人多いから衛星とかでも10万越える。 - 名無しさん (2023-07-29 10:27:36)
  • 初めて使ったけどあのクソデカサーベルをちょっとした射撃じゃ止められずに使えるの最高に楽しい。あと即よろけが多いってとても便利 - 名無しさん (2023-07-12 17:32:54)
  • MMP-78GN[対空砲弾]つかおうぜ ドバランもあり - 名無しさん (2023-03-22 15:23:34)
  • 400汎用に乗るんだけど、どうやったらこいつ止められるんだ?グレネード食らった時点で胸ビー→ヒートサーベルが確定するようなもんだし、かと言ってグレネードの射程距離に入らないなんてのはほぼ無理ゲー(引き過ぎて前線が崩壊する)だし… 皆の対応策を知りたい - 名無しさん (2023-01-21 18:59:58)
    • スラ撃ち胸ビー始動なら兎も角射程の短いグレ狙いしてくる相手だったらこっちの方が大体において射程で勝っててかつ相手には回避が無いから先手取ってヨロケ射撃ぶちかましてぶん殴ってる デカすぎるヒートソードが目立って遠方からでもシルエット確認しやすいし先にいる位置確認しておくと尚良し でなければ味方殴ってるのを後ろからカウンター取るなり蓄積武装ぶっかけるなりして止める - 名無しさん (2023-01-21 19:13:47)
      • グレネードってそんなに射程短いっけ?wikiだと325mあることになってるけど… グレ→スラ撃ち胸ビーで250mくらい離れたところから格闘に繋げてくる印象があるから、射程勝ちできる印象はそんなにないな(間合いと掴めてないのもあると思うけど、宇宙ってデブリで射千切りながら詰められるし) ただ、想定通り先手取れたならハメて止められるから、蓄積でMA抜くよりもそっちのが楽かもしれないね - 名無しさん (2023-01-22 04:08:27)
    • 急制動で受ければええねん。こいつ格闘決めたいときは大抵ちょっと前に出てくるからタイミング見計らって急制動で受けてカウンター狙いか受けた後によろけ武装撃ち込めばいい - 名無しさん (2023-01-21 19:19:46)
      • 急制動受けか、考えたこともなかった。これならカウンターは取れそうだし、練習してみるか。ただ、急制動受けした後のよろけ武装は効くのかな?格闘振る為にブーストしてくるだろうから、MAか攻撃姿勢制御が働いてよろけ無効になると思うんだけど(間違ってたらごめんなさい) - 名無しさん (2023-01-22 04:13:11)
        • そこは距離次第だな。少し離れていれば2種以上でよろけ継続狙いながら突っ込んでくるし、胸ビー始動だったら2発目との間でよろけを取れる。逆に近距離or2発目をスラ胸ビーで来ると分かったらカウンター狙いにすればいい。急制動受けって意外とよろけてると勘違いする場面結構多いから効果的よ - 赤枝 (2023-01-22 08:58:01)
    • BD3乗るといいぞ。コイツは旋回遅めでドックファイトになると引っ掛け格闘を振るしかなくなるけど、強判定ならカチ合えばアドは取れずともディスアドにはならんし、旋回の差を分からせることができる。中途半端な距離取るより一気に真下の左右取ると良いかも。ドムッツアーならマニュ受けされるだけでゲロキツい。それ以外の汎用機乗るならあんまり有効な対策は無いね。急制動受けぐらいか。 - 名無しさん (2023-01-22 09:10:54)
      • あとヅダFならどっからでも止まるんじゃない?マシの蓄積も補助程度には○ …他人には勧めないけど個人的には2連BRドミで遠め早めに蓄積圧orそのままMA抜いて回り込み格闘で長めに拘束するのが好み - 名無しさん (2023-03-09 02:29:55)
    • MMP-78GN[対空砲弾]つかおうぜ ドバランもあり - 名無しさん (2023-03-22 15:24:13)
      • 宇宙でドバランなんかそうそう当たらんだろ。当たるとしたらAMBACを使いこなせずに左右にフワフワ浮いている低ランクくらいじゃないかね。それ以外はたまたま運が良かったとか、宇宙ではそういう場合くらいしか当たらん武装だよ。対空砲弾は武装としてはともかく、汎用機に宇宙適性持ちで対空砲弾持てるやついたかな?宇宙適性を捨ててまで持つ武装じゃないよ。まあ、ドバランも対空砲弾もGHを止められないことはないが、お勧めはしない。 - 名無しさん (2023-03-22 15:42:35)
  • 地上に降りて来ないかなぁ‥‥ - 名無しさん (2022-08-24 19:44:51)
    • 高ドムいるから・・・ - 名無しさん (2022-10-16 17:20:53)
    • 地上だとそこまで強くない気がするなぁ。宇宙の縦横無尽な移動があるからこいつは輝いているという気もしなくもない - 名無しさん (2023-03-09 01:20:30)
  • 最近実装されてたら普通に地上でも使えたんだろうな。使い道なさすぎや - 名無しさん (2022-07-13 10:50:20)
    • 使い道無さすぎってどういうこと?宇宙では環境なんだからそっちで使えや - 名無しさん (2022-08-05 20:16:03)
      • 自分エスパーなんすけど、「宇宙は行かないし人少なくてマッチングしにくいから使い道がない」って言いたかったと思うんすよ - (2022-08-24 23:19:43)
  • このツヴァイハンダーと言って過言でない大長剣に「大型ヒード・サーベル」ヒートランサー等々、ジオン側は違和感感じる武器名称妙に多いよな - 名無しさん (2022-07-13 10:38:12)
    • ツヴァイハンダーはそもそもビーム刃なんだから別物だろ何言ってんだ - 名無しさん (2022-07-13 10:47:49)
    • 大剣は全部ツヴァイヘンダーだと思ってる?ツヴァイヘンダーって刃の根本に革巻き付けてあって持てるようになってるドイツの大剣だぞ?こいつのヒートソードは全然似てない - 名無しさん (2022-07-19 10:36:21)
      • 横からだけど、刃の根元部分に持ち手があるし、ツヴァイハンダーの分類でも良さそうな気がする - 名無しさん (2022-07-19 19:44:50)
    • 間違いなくサーベルではないよな。まあ現代人でも刀と太刀が曖昧なくらいだしいいんじゃね(適当 - 名無しさん (2022-07-19 12:22:43)
  • 高速移動が少し物足りないなぁって思ったら205しかないのか……。あれ、百式さん?? - 名無しさん (2022-04-18 22:10:11)
  • 地上で使いたいな - 名無しさん (2022-02-26 19:05:33)
    • 同意。地上に降りてきたらどうなるか面白い - 名無しさん (2022-06-17 19:24:16)
    • 確かにスパガン同様にこいつも宇宙用だからって性能(武装)してるわな - 名無しさん (2022-07-07 07:03:17)
      • むしろ宇宙環境では - 名無しさん (2023-05-06 22:01:55)
    • 地上に出た場合、回避なしおデブホバーで近接機だから微妙だぞ… - 名無しさん (2022-08-05 20:34:27)
  • こいつやタコもそうだけど、宇宙400だとガトペイル、ネモとかいうなんちゃって支援なやつらばっかでろくに前に出れない状況なのがきつい - 名無しさん (2022-02-21 18:33:51)
    • 暗礁はつらいが、それ以外ならだいたいゴリ押せるぞ - 名無しさん (2022-02-21 19:24:35)
      • あ、ごめん勘違いするコメントしてた。正しくは味方にガトペイル、ネモがいたら枚数不利で前に行けないって言いたかったんだ - 名無しさん (2022-02-23 18:28:07)
        • なんちゃって支援以外でも、MAないから前出れましぇーんな汎用が、疑似的なタイマンしない事が多いのも困り者ね。盾あるやん。敵そっち向いてないやん。 400なら強襲のクウェル君を合わせて出してもらうと、へたな汎用よりカバーを期待できるのが複雑。 - 名無しさん (2022-05-02 21:15:04)
  • さすがに500はキツかったか - 名無しさん (2022-01-12 23:29:46)
    • せまいマップなら回避ないのがきついが、乱戦になりやすい分、スラ撃ちヨロケや3種ヨロケのおかげで意外といける。格闘間隔が3秒だから支援相手には下格、他にはN格でダウン量産してすぐ別の敵を狙うほうがいいと感じた。 - 名無しさん (2022-01-14 16:46:29)
    • 狭いマップで荒らし性能生かせばなんとかなる、こともある。魔窟に殴られたら諦める - 名無しさん (2022-02-09 23:07:44)
    • 500で使うなら2強襲にして狭いマップの方がいいな。流石に500でギードム1機だけだと辛い - 名無しさん (2022-02-10 04:22:49)
  • はよ地上で使えるようにしてくれ - 名無しさん (2022-01-09 15:31:00)
  • 下→下が結構難しいな。N→Nでお茶を濁してるけどこれでも威力はあるんだなぁ - 名無しさん (2021-12-08 19:21:32)
    • 機体間違えてないか? - 名無しさん (2021-12-08 19:44:17)
  • ちょうど400宇宙あって乗ってみて、相手支援2なのもあったが、自分でもびっくりするくらいのスコア出たわ。俺もやっと宇宙の格闘機体で結果出せる程に慣れてきたんだなって嬉しさもある - 名無しさん (2021-09-17 22:00:47)
  • 今日乗り出したが楽しいなこいつ、強襲苦手だったがどんな相手も切り伏せるのが快感だわ。耐久上げるのと火力上げるのどっちが使いやすいのだろうか? - 名無しさん (2021-09-12 18:45:33)
    • 個人的には体力盛って余ったらスラ盛るのがベストだと思う。この機体は一体に固執するより斬って寝かして次斬ってと荒らすタイプだと思うから、相手の攻撃を剣とマニュで受け止め切れる体力は重要だと思う。 - 名無しさん (2021-09-12 19:00:05)
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