バーザム

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バーザム - (2020/04/23 (木) 22:48:18) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計した機体。
  • エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。
  • ジムⅡ相応の生産コストを実現するため、基本構造は簡略され、ムーバブル・フレームの採用で、一部には一体化したフレームと装甲がむき出しとなってはいるが、ガンダリウム合金の使用によって機体強度は劇的に飛躍している。
  • 大幅な機体の軽量化を活かし、ジェネレーターとスラスターは性能向上したものを搭載しており、機動性や火力において主力量産機として十分な性能を発揮し、高い汎用性を備えた機体となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 15500 16500
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 19 21
耐格闘補正 10 12
射撃補正 40 43
格闘補正 5 7
スピード 130
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 14 15
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バーザム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 40% 85% 即3発
フル1+即1
1秒 17秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.714倍
非集束よろけ値:45%
集束よろけ値:55%
局部補正:1.1倍(1.3倍)
シールド補正:0.6倍(0.6倍)
機体同梱
LV2 1470 2520 405m
(455m)
5300
LV3 1540 2640 410m
(460m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 6秒 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2100 355m 5800
LV3 2200 360m 6300
LV4 2300 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
5300
LV2 1785 355m 5800
LV3 1870 360m 6300
LV4 1955 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
5300
LV2 105 255m 5800
LV3 110 260m 6300
LV4 115 265m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バーザム用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 4800
LV3 2090 5300

副兵装

バルカン・ポッド・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 90 600発/分 13秒 0.5秒 180m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 95 950

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 Lv1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 970 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加

備考

「機数だけはあるようだな」

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ バーザム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月23日 14:00 ~ 2020年4月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ティターンズがジムⅡハイザックに代わる主力量産機として開発した汎用MS。型式番号RMS-154。
  • ティターンズの開発が強化人間向けやらに傾倒しており、アナハイム製のマラサイ以降一般兵向けの量産MSが滞っていたので、連邦の主導で急ピッチで開発されたMS。
  • 急拵えではあるがガンダムMK-Ⅱの試験データや、「TR計画」で使用された技術が多く投入されており、次期主力試験機ガンダムTR-S[ヘイズルフレア]の簡易量産機としての側面を持つ。ヘイズルフレアがロールアウトされるまでの繋ぎであったとも言われている。
  • 既存機とのパーツ共有により生産性を高めておりながらマラサイと同等のスペックを持ち、操縦性も容易で、携行兵装も連邦標準のものならほとんど携行可能と高い汎用性を誇る。
  • 主力量産機として扱われたが、アニメ本編では活躍の場はほぼ無し。出番からティターンズ崩壊までの期間が短かったためか、後継機と呼べる機体も登場していない。設計思想の一部がジェガンに受け継がれている。
  • 股間が作画の都合で凹んでいるように見えるが、その詳細はジュアッグの胸部と同じく長年の謎とされてきた。近年になりデザイナーがケーブル接続ユニットであったことを明らかにしている。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • カウンターは特殊で、掴んだ後に、腹部ではなく敵の頭部めがけての上段回し蹴り
  • 火力
    • 補正は射撃補正が初期状態で40と汎用機としては破格。武装はどれも一長一短ではあるが、ハイパー・バズーカⅡ[散弾]を装備したときの火力は破格
    • 対して格闘補正は5とさながら支援機並の補正値。武器威力も高くないため、格闘を交えたコンボでは他機体に劣る。
    • ガンダムMk-Ⅱ譲りの高DPSのバルカンを標準装備。射撃補正も相まって近~中距離での牽制がしやすい。
  • 足回り・防御
    • スピードは130と速い部類ではあるが、体格が大きめなので恩恵を感じづらい。
    • HPは450汎用機としてはやや高め。防御値は耐実弾、耐ビームは均一で耐格補正が低め。図体の割に平凡ではある。
  • 特長
    • 高い射撃補正と、ガンダムMk-Ⅱが装備可能な武器を選択できることが特徴。散弾バズとバルカンの威力は同じ汎用機でも無視できない威力になる
  • 総論
    • 装備する主兵装によって戦い方を変えることが出来、ハイパー・バズーカⅡMk-Ⅱ用ビーム・ライフルを装備すれば汎用機としての役目を十分こなせる
    • 散弾バズや専用BRではよろけを取るというよりは手数で火力を出すタイプで、似たような立ち位置の機体としてはガンダム4号機がいるが、単純な火力面で見れば4号機には劣る分、よろけを取る能力は比較的高い。
    • 高い射撃威力は魅力的だが、やはり体格の大きさ格闘の威力の低さが足を引っ張る。
    • スキル構成も現環境では一般的なものは揃ってはいるが、言い方を変えれば尖ったところがない平凡な構成だと言わざるを得なく、この体格と射撃偏重型というところが微妙に噛み合わない。
    • また、武装構成も主兵装、サーベル、バルカンの3種類しかなく、射撃からの目立った追撃武装もない。かといって格闘を入れようにも絶望的に格闘補正が低いため火力に悩まされる。
    • 通常の汎用機と同じ使い方ができるので初級者でもとっつきやすいが、武装によって運用難易度は変わるため、自分や編成に合った武器を選ぶと良い

主兵装詳細

  • バーザム用ビーム・ライフル
    • ヒート率管理のBR。右腕にマウントされるので通常の持ち方してる機体より銃口位置が少し右寄り。
    • ノンチャージの場合、ヒート率が低めなので連射が可能。使用感はアレックス用ビーム・ライフルに近い
      • 3発でよろけが取れるが、即撃ちだと3発オーバーヒート。ほんの少し間隔あけるだけでOHせずに済む。
    • フルチャージの場合、よろけが取れるようになる。集束倍率も高く射撃補正も相まってかなりの威力。但しチャージ時間は長め
      • よろけ値が55%なので、ノンチャのよろけ値45%と合わせてダメージリアクション軽減持ちを抜ける。当然OHするので緊急時用。
    • 火力を出す際はノンチャ、よろけを取る場合はフルチャと使い分けよう。
  • MK-Ⅱ用ビーム・ライフル
    • ガンダムMK-Ⅱ初期装備の専用ビーム・ライフルで本機も装備可能。Eパック式弾数所持。
    • ビームながら 弾数 を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • 弾数は少なめだが、他のEパック方式のものより発射間隔とリロードが短い為扱いやすくなっている。
    • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。
    • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • ハイパー・バズーカⅡ
    • 別途入手が必要なバズーカ。
    • 名称通りハイパー・バズーカの上位版のような性能持ち。弾速も速い
    • BRと比較すると取り回し面では負けているが、弾数が倍あるため継戦能力に優れる。その割にリロード時間も差が少ない。
    • よろけ値が高めなので、バルカンとの併用で蓄積よろけ狙いも可能。
  • ハイパー・バズーカⅡ[散弾]
    • こちらも別途入手が必要な兵装。
    • 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
    • 発射間隔が短いので連射でダメージを稼ぐ武装。リック・ディアスのクレイバズーカに比べ弾数が8と多い為回転率は良い。射撃補正が高い本機体ではかなりの威力となる。
    • 射撃戦がメインになりがちなマップなら使えないこともないが、他の主兵装よりも射程が100mも短く、その分前に出る必要があるので難しい。
    • よろけは1射フルヒットしても取れないため注意。2射目かバルカン13発追撃で蓄積よろけが取れる。
  • バーザム用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。威力は平均程度だが格闘補正が絶望的に低いのでダウン取り用。
    • N格闘はガンダムMK-Ⅱと同じで仰角が連邦サーベル標準モーションより少し高め。
    • 横格闘はいつもの連邦サーベル標準モーション。
    • 下格闘はケンプファーと同じ真正面にまっすぐ振り下ろすモーション。

副兵装詳細

  • バルカン・ポッド・システム
    • ガンダムMK-Ⅱと同じ頭部にマウントされたバルカン・ポッド。射程が180mと一般的なバルカンよりも若干長い。
    • 威力や連射速度が高いため、相手のよろけを取ったが格闘を仕掛けづらいタイミング等に使っておけば、削りと言っても馬鹿にならないダメージを稼げる。
    • よろけ値は2%と低め。弾数が90発あるため50発でよろけは取れるがさすがに現実的ではない。よろけ狙いはバズーカや散弾との併用を推奨。

運用

  • 武装によって運用は変わりやすく、前線の汎用機として仕事をするか、前線から一歩引いた立ち位置から火力を出すかの2択となる。
  • Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルハイパー・バズーカⅡ装備時
    • これらの装備の場合は基本的に前線の維持が役目。どちらも同じコスト帯の武装としては回転率に優れているため、適切な管理ができれば十分に仕事をこなせる。一応図体が大きめということには留意しておこう。
    • 但し運用上耐格闘補正の低さ格闘の威力の低さが露骨に出てしまうため、余裕があれば耐格闘補正だけでも上げておきたい。
    • 射撃武装からのバルカン追撃だけでも他の機体よりも火力で差はつけられるが、汎用機としてはやはり格闘でダウンを奪いたいところ。だがそうすると火力が伸び悩みがちになる点がネック。
  • バーザム用ビーム・ライフルハイパー・バズーカⅡ[散弾]装備時
    • こちらの装備だと高い射撃威力を十分に活かせると言える。基本的に前線から一歩引いた立ち位置からの火力供給が主。
    • どちらの武装も即よろけではなく、よろけを取る能力が低くなるがよろけを取れない訳ではないため、状況に応じて押し引きを見極めるのが重要。格闘の威力は低いが、あくまで汎用機であるため適時枚数有利を取るためにも振っていこう。
    • 図体が大きい分、射撃戦では若干不利になりがち。敵の支援機には気をつけよう。

機体攻略法

  • 図体が大きめなので、中~遠距離からでも比較的狙いやすい。但しバーザム自体も高威力な射撃をしてくるためカウンタースナイプには注意。
  • 近距離でも図体も相まってBRだと特に狙いやすい。脚部も大きくダメージを吸いやすいため優先的に攻撃しよう。
  • 武装によって近距離、中距離での対処のしやすさは変わるが、耐格闘補正の低さと格闘の威力の低さもあるので、近距離のほうが対処が楽ではある
  • 近・中距離でのお見合いでは高威力のバルカンを垂れ流してくるため注意。手早く接近してしまうか、射程外から剤ってしまおう。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

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  • 調整しようとするなら観測連結付けて、4号機とかWD砂とかと使い分けするぐらいしか落ち着きポイント見当たらないかなー。 - 名無しさん (2024-03-28 00:31:28)
    • 差別化ならMAだけど格闘う○こだし…バルカンも超性能になってもらわないともうやっていけん - 名無しさん (2024-03-30 22:10:30)
  • 射撃をするなら長射程脚折り二種格闘アンカーのマラサイか、即よろけBRに二種のグレネードのジェダがいいのはわかってる。でもこいつのBRちゅんちゅんとバルカンがやめらんねぇんだ…クイマにするから許して… - 名無しさん (2024-03-26 16:03:56)
    • 専用BRの話なら比較するのは、ガザDな気がする。射程似通ってバルカンの代わりにミサイル飛ばして、たまにロマン砲と変形即よろけ脚ビーム撃ってくるけど。いやでも、バーザムはハンサムだよ。 - 名無しさん (2024-03-26 22:52:49)
  • メインBRの回転率もうちょっとどうにか何ねえかなぁ。CT1秒が手触り悪いし地味にヒート率も高いしオバヒ時間も長い。二発撃ってバルカンで蓄積がメインとはいえバルカンの射程まで近づくのもリスキーだからBRのヒート率を軽減してもっとバスバス連射出来るようにして欲しい - 名無しさん (2024-02-11 17:47:38)
    • 手数も少ないから、ネロに続いてMA付与されそう。 - 名無しさん (2024-02-25 20:36:58)
  • ムーシカ来たし強化ワンチャン? - 名無しさん (2024-02-09 00:04:03)
    • ハンサム顔しか共有してないぜ! - 名無しさん (2024-02-11 20:35:56)
      • バルカンが別武装だったからやっぱり魔窟のアニキが強化されるついでに武装強化か個別武装化の道しかないぜ! - 名無しさん (2024-02-24 11:08:18)
  • LV4☆1で実装してほしいよな - 名無しさん (2023-12-23 21:35:05)
  • 初心者でも扱いやすいの文字強調は誤解の元かと、実態は初心者には向かない機体なうえ初心者が乗ればカモにされてしまうよ。 - 名無しさん (2023-12-22 14:42:12)
    • 散弾じゃない方のバズやMK-ⅡBRを持った場合の話だから間違ってはいないと思うが。コスト上の機体の主兵装持ててバズ格ムーブ出来るから初心者でも扱いやすいって評価でしょ。 - 名無しさん (2023-12-22 17:43:27)
      • 初心者でも扱いやすい武装を持ってる事自体は否定しませんが、そこだけを強調字体になってると流し読みした際にその部分ばかり目につきその他武装時の扱いづらさや被弾率などデメリットが強調されない点が気になるかなと重箱の隅を突くような事ですみません。 - 名無しさん (2023-12-28 20:01:24)
  • 個人的には、専用BR使うなら歩きの良いアレックスを使う。MK2BRで即よろけバルカンor格闘。できるだけ汎用のすぐ後ろを付いていって汎用の格闘チャンス作っておこぼれをもらう。 - 名無しさん (2023-12-21 17:21:15)
    • 汎用のすぐ後ろで、即よろけBRでおこぼれって。その役割だとBRマラサイで、蓄積も大よろけも付いてくるぞ。タイマン射撃ダメージレースしてた方が、アレックス持ち出してきたけど、耐射補正を活かせるんでねぇの?   他汎用でも共通して、おこぼれ立ち回りしてるんじゃないの?って邪推するよ。 - 名無しさん (2024-01-24 23:03:54)
  • ようやくフルハン複合射補盛りで与ダメ金バッジ取れるぐらいの火力にはなったな… 専用ライフルは3発当てるより2発当ててバルカンで蓄積取った方がリスクが低い  バルカンを如何に間に撃ち続けられるかが重要何だよなこれ…難しいよこの機体… - 名無しさん (2023-11-29 21:30:06)
  • 機体レベル上昇でのスキルの強化も無く、機動ステ上昇も無く…Lv4が実装されてもおもちゃにもならなそうだなぁ… - 名無しさん (2023-11-29 10:37:29)
  • バーザムもガルβどちらかくらいは連邦標準モーションがよかったわ・・・リロ早い即よろBR他にいないか - 名無しさん (2023-10-15 18:41:39)
    • あの神速下格捨てるとか正気か!?こいつが範囲狭いハズレモーションなのは間違いないが - 名無しさん (2023-10-15 19:29:02)
  • 静止とは言えフェダマラ強化が許されるならバーザムも射補と専用ビーの威力更に上がってもええやろ…あと耐格もっと - 名無しさん (2023-10-11 20:48:23)
    • 歩き撃ちで今より強くて誰が扱っても壊れにならずそこそこの地位になる案配が難しそう。少し良くすれば必ず強くなるが、並み程度では環境から埋没するし、強すぎれば出る杭となる。いまや先行フェダーは出る杭レベルかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-15 18:50:38)
    • 武器少ないからバルカンの蓄積強化もいるだろうけどね。威力は十分だけど、汎用の環境が秒で蓄積40とれる奴らだからな・・・ - 名無しさん (2023-11-29 07:09:08)
    • 専ビーのみ専用グレランが付いてもいい。即よろけあれば専ビーノンチャも使いやすいし、フルチャ→グレランもいい....まぁ単純に副兵装にグレランつけば問題無いが.... - 名無しさん (2023-11-29 07:22:23)
    • 蓄積50にするか、ノンチャヒート率30%フルチャヒート率75%にするとかはどうだろう。前者はフェダマラが歩きになった版で火力を抑えた形、後者はメインのみで蓄積取った場合に焼けない継戦能力を高くした形。ネロBRとほぼ同じになるが、OH復帰時間の長さと副兵装の少なさや足回りに対して、メインと射補の性能で補う形。バランス型のネロ射撃特化のバーザムで差別化できそう - 名無しさん (2023-11-29 07:44:27)
  • せめて一芸があれば… - 名無しさん (2023-09-21 09:59:58)
  • ハンドグレネードなりシュツルムなりくれたらまたちょっと違うと思うのよね。あとLV4だせ - 名無しさん (2023-09-15 21:51:19)
  • 射補盛り専ビーだと与ダメいっぱいだせるのいいね~ってなるけどよろけ取りほんま終わっとるのでいっそもっと射撃補正と脚部補正をおくれ 脚折機に転職できればよろけじゃない方向でのジェダペイルとの差別化だ - 名無しさん (2023-09-13 22:18:49)
  • バーザムくんの足想像の10倍脆くていつも転んでしまう。散弾バズは当てても当たらないし悲しい。 - 名無しさん (2023-09-13 07:54:21)
  • 初心者の頃つかってボコボコにされたけど、A帯になって使ってみたら、この耐久の高さ癖になりそう。 - 名無しさん (2023-09-09 23:51:36)
  • 対抗ってジェダやペイルなの?俺はアレックスだと思うんだけど・・・ - 名無しさん (2023-09-07 10:51:04)
    • 主兵装によるかな。魔窟BRやハイバズ持たせるならよろけ取って格闘振る運用したいわけだからジェダやペイルが対抗になる。専用BRを持たせるならフルチャ→ノンチャやノンチャ連打+バルカンなどで射撃汎用の運用になるからBR持ちアレックスが対抗になる。そこを分けずに比較するのはナンセンス - 名無しさん (2023-09-07 12:00:25)
  • クイックぐらい他使わないで選択したんなら、長所使ってタイマン射撃ダメージレースをチャレンジしてもらいたいよ。本機使って逃げグセ助長されんの悲しいわ。コスト300戦の素ザクlv5くらいの分かりやすいタフネスじゃないと禿げんの? - 名無しさん (2023-08-10 01:02:29)
  • コイツのバルカンのよろけ値、二倍になっても罰は当たらんと思う - 名無しさん (2023-08-09 19:23:01)
  • 蓄積合戦させる為にダメコンlv1くらいは付きそうなんだけど。 - 名無しさん (2023-08-02 00:40:26)
  • みんな使わないから話題に上らないけど現状かなりの弱機体だよな? - 名無しさん (2023-07-17 17:14:48)
    • 弱いね。使う理由が見当たらない。中距離チュンチュン汎用としては同コストのペイルVGの方が圧倒的に完成度が高くなるのが致命傷だと思う - 名無しさん (2023-07-17 17:50:48)
      • おまけにゲルMにすら負けてる ストッピングパワーも火力が不足しすぎてるんだなこれ… 射撃汎用としても落第点なのはよろしくない - 名無しさん (2023-07-17 19:11:16)
      • 強いか弱いかで言えば弱いけど、どうせ専用ライフル使う人少ないから蓄積とりメインの機体と比較すんのあんまり意味ないと思うけどね - 名無しさん (2023-07-17 22:40:04)
        • 即ヨロケのBRやバズ持たせるならそれこそジェダでいいじゃんとしかならないから射補の高さを生かすために専ビーや散バズみたいな武装持たせると今度はペイルVGでいいやんとなる もう煮ても焼いても食えないね - 名無しさん (2023-07-17 23:26:20)
  • 胸部緩衝材Lv1追加、脚部緩衝材Lv2、対格闘+7、アーマー+1000、専用ライフルチャージ2.0秒ノンチャヒート率20%、バルカンリロード10秒射程250mこれでどうだ!! - 名無しさん (2023-07-06 15:53:30)
    • ROBOT魂の専用グレラン一本追加でも割と変わるんでは?回転率重視(8~10秒リロード)の即よろけ有ればほぼザム改のように... - 名無しさん (2023-07-15 18:31:57)
      • 確かに改の専用ライフルを持たせてもらえば結構変わってくるかもしれない - 名無しさん (2023-07-15 21:16:52)
  • どうせネタ機体枠なんだから、星1でレベル4を実装して、オバチュン系をマシマシ出来るオモチャにして欲しい気持ち - 名無しさん (2023-07-04 19:44:39)
  • 魔窟ビー持ってバズ格したい奴が一定数いるの終わってると思うわ - 名無しさん (2023-07-03 23:37:41)
  • 450から火力が尋常じゃ無いくらい上がるからな。もう更に耐久上げるか補正値20くらい上げてもらわないとこの先生き残れない - 名無しさん (2023-04-23 05:54:22)
  • このままの性能でコスト400に下げてくれと何度目かわからんが伏してお願いする - 名無しさん (2023-04-22 21:40:25)
  • サベと専用ビーライ以外魔窟に依存してるから固くなる以外の強化が望み薄なのつらいのう 散弾バスがキュッとしてくれれば高レベルが輝きそう - 名無しさん (2023-03-31 11:13:55)
  • なぜ未だにこれに乗る人がいるのかさっぱり分からんなもはや。格闘機としてはもちろん落第だし射撃武装はもっといいもの持ってる機体がいっぱいいるしその上でデブというデメリットまで付く。別に他の機体じゃ出来ないことがあるってわけでもなし・・・弱いし個性も無いとかほんとキツい立ち位置だわ - 名無しさん (2023-03-03 23:05:21)
    • 魔窟ライフル持ってローダー積むと楽しいから?月に1回くらい450で乗りたくなる - 名無しさん (2023-04-22 22:01:24)
    • 射撃武装はもっといいもの持ってる機体がいっぱい?主兵装以外のって話なら解るけどどんなのいたっけ?そいつと比較して、この機体の射撃面で何が必要なのか解るのかなぁ - 名無しさん (2023-04-23 08:19:25)
      • もちろんサブ含めての話だけどこいつが射撃機としてジェダやペイルVGの上を行ってるとは到底思えんだろ - 名無しさん (2023-07-06 17:14:10)
  • バルカンの発射間隔とリロード速度上げてくれねえかな。元々弾数は多いから消費は気にならんし、間隔が短くなれば自然とDPSと蓄積よろけ取り能力も上がる。今の450スタートならそれくらいの強化は来てもいいと思う。 - 名無しさん (2023-03-02 19:55:51)
  • バーザムBRのヒート率、3%か欲言えば5%下げて欲しいな。 - 名無しさん (2023-02-15 11:33:22)
  • 補正とかスロットのパラメーターだけ見たらネモに似てるんだよな。非可変量産型&武装数3縛りなら高性能に部類されるバーザムニキ。 - 名無しさん (2023-01-31 23:24:29)
  • よろけ取り能力が他機体より低いのだし、せめて格闘威力が高ければいいのだが・・・ - 名無しさん (2023-01-27 14:24:59)
  • ガザDがダメコン付いたから拡散じゃない方のバズ持ってみたけど耐久増えた分前に出れるしマニュも剥がせるし結構いける気がしてきた(尚サーベル威力 - 名無しさん (2023-01-02 10:22:32)
  • バーザム君は謎にナーフされた散弾バズが元通りになったら特徴のある機体にまたなれると思うよ・・・ - 名無しさん (2023-01-02 06:06:29)
    • 演習場のガンダム相手に肩幅の2/3程外れたレティクルでも当たるようにはなっているので、運営の説明通り当たりやすくはなっているかと。与ダメからヒット数を逆算して蓄積値を割り出して等の工夫が必要になるけど。 - 名無しさん (2023-01-02 08:06:12)
      • 盾、緩衝材、人数差補正、マニュlv2、カスパとブレる要素多すぎて無理だろ - 名無しさん (2023-02-05 10:30:15)
      • カスダメ量産を当たりやすくなったとは認めたくない() - 名無しさん (2023-02-15 11:44:22)
      • ダメでなくなったのをナーフって言ってるんやで - 名無しさん (2023-02-28 18:40:55)
  • 既にコスト450の戦場が即よろけの軽減と蓄積よろけ捕れるって戦場なのにコスト300のジム2と同じ手数じゃ勝負にならないって - 名無しさん (2023-01-01 14:57:37)
    • 武装性能が段違いだろ。 - 名無しさん (2023-01-02 02:22:07)
  • 高い射補活かして専用BRチュンチュンと行きたいとこだが手数が圧倒的で下格にもつなげやすく足が太くないペイルVGの方が・・・という感想にしかならない機体。空プロと強制噴射がある点は勝ってるけど戦闘スタイル的にこれらのスキルとはあんま噛み合ってないし - 名無しさん (2022-12-31 12:24:08)
  • なんか普通に使いやすいんだよな。贅沢を言えばなんか手投げグレとか、改のライフルとかが欲しいよね - 名無しさん (2022-12-31 10:13:11)
  • この機体好きなんだけど役割的に同じだろうと思ってるアレックスも好きなんだ、場所とか編成で使い分けた方が良いとかありますか? - 名無しさん (2022-12-15 00:50:58)
    • アレックス中心で使ってA帯まで上がってきてるなら、是非そのままアレックスを極めてもらいたい。旨いアレックスは直接戦闘以外の色々なこと(敵を捌く・いなす等)を絡めて1方面 - 名無しさん (2023-01-20 19:23:35)
  • こいつのサーベル、逆手持ちにならんかなぁ…あれ地味に好きだったんだよ - 名無しさん (2022-12-06 15:14:37)
    • 200非可変盾無しだからガチ機体では無かったけどSDK連発とBRクロスし易かったり遊べる機体ではあったな。 - 名無しさん (2022-12-15 04:20:41)
  • コンセプトと競合機に深刻に殺されてる気がする。射補高いからチュンチュンしたいけどそういう立ち回りには全然向かない足のでかさ、また同じコンセプトのペイルVGに手数・体型・下格の確定しやすさで完敗しており勝ってるのは単発火力くらいな点。どうすりゃいいんだこいつ。 - 名無しさん (2022-12-06 12:29:20)
    • スラ撃ちでも与ダメ稼げるのと足回り関連のスキルも一応勝ってる - 名無しさん (2022-12-06 12:47:36)
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