機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | 450 | ||||||
機体HP | 11000 | 12250 | ||||||
耐実弾補正 | 12 | 14 | ||||||
耐ビーム補正 | 10 | 12 | ||||||
耐格闘補正 | 20 | 22 | ||||||
射撃補正 | 5 | |||||||
格闘補正 | 35 | 40 | ||||||
スピード | 135 | |||||||
スラスター | 45 | |||||||
旋回速度[度/秒] | 72 | |||||||
格闘優先度 | 強 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | ||||||||
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
165 | 190 | ||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 16 | 18 | ||||||
中距離 | 10 | 12 | ||||||
遠距離 | 2 | 2 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 70% |
3撃目 | 25% | 49% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブルパップ・マシンガン | LV1 | 146 | 35 | 360発/分 | 4秒 | 0.8秒 | 200m | 876 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 153 | 36 | 918 | 1300 | ||||||
LV3 | 160 | 37 | 960 | 1600 | ||||||
LV4 | 167 | 38 | 1002 | 1800 | ||||||
LV5 | 175 | 39 | 1050 | 2000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力(x2) | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS(実効値) | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
90mmサブマシンガンx2 | LV1 | 100 | 40 | 518発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 175m | 363 (1727) |
二発同時発射 移動射撃可 スコープ使用不可 よろけ値:3% x2 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.15倍 |
3300 |
LV2 | 105 | 42 | 907 (1813) |
3800 | ||||||
LV3 | 110 | 44 | 950 (1899) |
5300 | ||||||
LV4 | 115 | 46 | 993 (1986) |
5300 | ||||||
LV5 | 120 | 48 | 1036 (2072) |
5800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・ダガーx2 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 1秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2360 | 3800 | ||||
LV3 | 2420 | 5300 | ||||
LV4 | 2530 | 5300 | ||||
LV5 | 2640 | 5800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 50 | 30 | 446発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 372 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) |
LV2 | 52 | 387 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1400 | 3 | 2.5秒 (75fps) |
13秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:30% |
LV2 | 1470 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
索敵・支援 | ||||
ステルス | LV1 | LV1~ | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 |
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 |