掲示板(アドバイス)

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掲示板(アドバイス) - (2018/11/20 (火) 02:47:16) の編集履歴(バックアップ)


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  • 宇宙戦で最近ドラッツェを使っているのですが立ち回りがわからないので教えてくださるとありがたいです - 名無しさん (2019-04-20 18:46:51)
    • コスト帯随一の速さを活かして支援に強襲がメインですかねぇ ギガンが出てから支援が複数出る事も増えましたし シュツ→下格→吹っ飛んだ敵に下格を安定して当てられれば支援はほぼ落とせるかと(汎用相手でもかなり削れる) あと個人的に意識してるのは開幕のスキウレ取りの際に先行して敵に嫌がらせをする事ですかね その間に味方が取ってくれれば良し、それが無理なら壊すもよしって感じで どちらにしても無理をすると速攻で落とされるので注意が必要ですが… - 名無しさん (2019-04-21 00:47:58)
      • ありがとう御座います - 名無しさん (2019-04-21 18:24:06)
  • 港湾基地で使いやすいMSありますか? - 名無しさん (2019-04-20 13:52:45)
    • どの機体が、というのは難しいですが、港湾基地は遮蔽物が少なく、主戦場が平地と断崖のある窪地であり、進行ルートもある程度限られるためどちらかと言えば射撃性能の高いMSが活躍しやすい傾向にあります。逆に格闘戦向きで狭い足場では戦いにくいドム系は使いにくいと思います。 - 名無しさん (2019-04-20 18:12:19)
      • ありがとう御座います支援機を使ってみようと思います - 名無しさん (2019-04-20 18:47:56)
  • もうすぐ軍曹に上がるのですが買うならイフ改とBD1どちらのほうがいいですか? - 名無しさん (2019-04-20 06:51:08)
    • どちらかと言えばイフ改の方がオススメです。腕部グレネードを歩き撃ちできますし、基本的な強襲機の動きからそう外れることなく扱うことができ、格闘も高威力です。BD1も強いのですが、幾分か射撃性能に割り振りがあるため射撃、格闘を適切に切り替えながら戦闘をしなければ強みを活かすことができず、運用難易度がやや高めです。 - 名無しさん (2019-04-20 07:40:08)
      • ありがとう御座います軍曹に上がったらイフ改を買います - 名無しさん (2019-04-20 13:31:08)
  • ありがとうございます - 名無しさん (2019-04-18 21:18:09)
  • 先行量産型ゲルググはバスとBRどちらのほうがいいですか? - 名無しさん (2019-04-18 19:23:30)
    • 正直どっちでもいけます。非常に高い耐久値を誇り、BRの性能も高いため壁役も遊撃戦もこなすことができます。編成を見て決めるのがよいでしょう。 - 名無しさん (2019-04-18 19:45:26)
  • 赤い肩の最低野郎 - 450~無制限でケンプ乗ってるんですがケンプで前線はろうとするのってどう思います?やはりガンダムとかに乗った方が良いんでしょうか? (2019-04-18 10:35:58)
    • 捕まった瞬間溶けるケンプで前線は張れません。機動力を活かして攪乱し、敵の陣形を乱しつつチャンスに合わせて火力を叩き込む機体です。前線張ろうと思うならガンダムです。あと多分名前入力欄とコメント書き込み欄逆に書いてます。 - 名無しさん (2019-04-18 11:34:01)
      • 申し訳ない!(名前欄について)ありがとうございます。やはり団体行動ならガンダムの方が良いんですね、参考になります。 - 赤い肩の最低野郎 (2019-04-18 12:41:52)
  • コスト400戦でコスト300のイフリートで行くのは地雷ですか? - 名無しさん (2019-04-18 07:28:58)
    • 地雷です。 - 名無しさん (2019-04-18 08:56:17)
  • [チャット][シグナル] 皆さんが使いやすい、入れておくべき、お聴かせ下さい。 - 名無しさん (2019-04-12 09:35:56)
    • 『申し訳ない』はすぐ出せるようにしておいたほうが良いと思います。わざとじゃなくてもFFしてしまうことはありますので。自分はとっさの時にすぐ出せるよう『申し訳ない』を何個も登録してます。あとのケースは『よろしく』で大体意思表示できるかと。『前進』や『出撃合わせよう』など具体的なコマンドはフレンド相手なら良いですが野良だと相手がどういう考えかわかりませんのでヘタに指示出すと反発食らう恐れがあるかと思い自分からは発信しませんね。この辺は好みの問題かと思います。 - 名無しさん (2019-04-12 10:41:27)
  • R4持ちは前出ない方がいいんかね…基本的にマニューバ―無効化するために格闘でカットしたりビームガンも入るくらいの位置で戦ってる。でもそういう場合大抵味方はカットしてくれないしマニューバ―止めても追撃してくれない。スナイパーは大人しく芋るべきなんだろうか - 名無しさん (2019-04-11 21:52:58)
    • それで勝ててるなら良いのでは?もし負けてて敗因が自分のR4スナカスだと思うなら改善が必要かもです。ただチーム戦のゲームですし味方によって活躍出来る出来ないもありますから無理にプレイスタイルを変える必要は無い気もします。個人的にスナカスはビームガン使ってこそだと思うので前に出てくれた方が嬉しいです。 - 名無しさん (2019-04-12 03:20:04)
      • 味方が強襲見てくれる時は勝てるんですけど、上記のような状態だとほぼ負けですね…勝つときは大抵2~4冠取れるので私の立ち回りの問題ではないような気がしてきました。ビームガン大事ですよねこれからも前に出ます - 名無しさん (2019-04-13 21:29:46)
    • 自分の意見として、ですが、ビームガンは大事ですので、前にも出るべきと思っていますが、それは前提として「足折り補助・火力底上げ」が目的ですので、味方に随伴して汎用の相手をする時がベターで、所構わず前出るのはマズイです。強襲の餌食になります。
      強襲相手にサーベルを置くのは間違ってはいませんが、それは基本最後の手段であり、強襲に襲われそうなら素直に前もって下がり、接近されるまでにR4を2発ほど(+ビームガン)敵強襲の足に当てたいですね。上手くいけばダッシュの負荷で転びます。下がることで汎用が強襲を抑える為の時間ができることも期待できますね。
      味方が強襲を見てくれれば支援は強いのは事実ですが、同時に支援自身も強襲に襲われにくい動きや自衛手段を講じておくことも必要です。R4が前にも出ることで真価を発揮すること自体は間違いではないので、タイミングなど色々工夫してみてください。 - 名無しさん (2019-04-16 14:48:04)
  • 支援機乗りなんですが最近強襲にことごとく切られます。どうすればいいでしょうか - 少尉 (2019-04-09 18:01:13)
    • どういった支援機でどういった戦い方をしてるかは知りませんが、単純に味方汎用から離れすぎじゃないでしょうか? - 名無しさん (2019-04-09 19:57:58)
  • コスト450帯の強襲ではピクシーとアク指揮どっちを使った方がいいですか?また、汎用では、G04とアレとケンのどれを乗った方がいいですか? - 名無しさん (2019-04-09 07:59:30)
    • 個人的な意見だけど、450ならアク指揮 - 名無しさん (2019-04-09 10:04:41)
      • やべえ途中送信しちゃった。BRあるなら貢献もしやすいし、格闘に癖はあるけど当てられるようになればダメージは出るし。逃げる時もOBで逃げやすいしでいいかなとは思う。汎用はMS戦メインならその三機ならアレックスを推すけど、要練習だとは思いますぞ。 - 名無しさん (2019-04-09 10:07:18)
    • 妖精は都市以外だと立ち回りが難しいのでアクト。 - 名無しさん (2019-04-09 20:00:24)
    • MBR確実に当てられるなら4号機もいいと思うけど引き撃ちなりがちだから前線不足しがち、中~遠距離で戦いたいならアレックスおすすめだけどバズ汎とかに押し込まれた時ちょっと弱い。ケンプはガンダムや環八その他タフなバズ汎用がいる時に出ないと一瞬で灰にされるから編成によって使い分けだろうね。 俺はピクシーで4号機に追われた状態からサシで落としたことあるけど、スラ管理とステルスの隠れ方とかを熟知してるなら妖精おすすめする。切り込みにくさを感じたりタイマンでも粘れないのなら指揮アクト一択だね - 名無しさん (2019-04-11 22:06:08)
  • ベーシックで数百点~10000点くらい勝ってるとたまに拠点まで下がろう!ってチャットしてる人いるんだけど、拠点からしか出れなくなったらリスキルとか支援砲撃の餌食にならないですか?素直に下がった方がいいのか良くわからない… - 名無しさん (2019-04-08 10:38:54)
    • 残り時間と敵編成にもよる。残り一分前後だと逃げ切れることが多いし、敵に支援機が多いと支援機の機動力の低さもあってそこまで悪い作戦ではない。支援砲撃もそれやってる間は拠点まで来れる戦力が一人少ないわけだし、少し前や横に散って迎撃態勢取れば被害抑えやすい。1分30秒以上残してだと結構厳しいね。相手も焦って突っ込んでくることはまずないし、押されて逆転され、再逆転しようにもリスポ時間が間に合わず殲滅のパターンにはなりやすい。あとは味方HPも判断材料、HPが充分ある機体が過半数でHP減ってる機体やられたら逆転されるならそいつらをかばうようにしながら拠点まで退避すれば拠点の回復機能も使えるし、勝機は見込める。結局拠点まで退く事の利点は防衛ラインの形成がしやすいことだから、防衛ライン引くのが間に合わないなら無意味 - 名無しさん (2019-04-08 11:18:45)
    • 上の方が大体言ってるのでちょっと補足。自軍は常に復帰地点で戦えて、敵は離れたところからの復帰になるので有利に戦えます。それでもリスキルになるならどう戦っても勝てない可能性が高い。後支援砲撃は密集してる関係上どこに振ってくるか予測しやすいので案外避けられます。 - 名無しさん (2019-04-10 23:43:01)
  • ガチンコバトオペクラブにありがちなこと - 名無しさん (2019-04-07 18:04:23)
    • 野良部屋と謳いつつ実は全員仕込み、ルームチャットの時点で戦法の意見が衝突し険悪な空気に、そして戦闘開始と同時にFFの嵐。 - 名無しさん (2019-04-12 10:44:07)
  • 汎用ばっかり使ってB帯までは来たんですが、支援機の扱いとかセオリーがさっぱり分かりませんorz 距離離しすぎて芋支援になるのも悪いと思って(&汎用の癖が抜けきらず)ついつい先頭に出て戦ってしまい、強襲どころか汎用機相手でもバズ格喰らって溶けまくります… - 名無しさん (2019-04-07 08:31:56)
    • 主に200~400ではザクキャノン、高コストではゲルググキャノン乗っててwikiページではどちらも汎用のすぐ後ろに付いていくのが戦いやすいと書いてますが、どのくらい前線から距離を空けて・どのように援護するのが良いんでしょうか? - 名無しさん (2019-04-07 08:34:47)
      • とりあえずザクキャの方が支援機としてオーソドックスな感じなのでそっちをメインにしますが、初動では汎用と横並びに、敵支援からのヘイトを分散しながらこっちもキャノンを撃ち込む感じで。戦線が近づいてきたら味方汎用の斜め後ろ(最初は戦列の一番右か一番左に、中央付近にいると味方汎用の背中で射線が通りません)100~150mの距離に付いてマシ、キャノンを撃ち分けつつ敵の妨害、味方の援護をします。敵味方の汎用機はだいたい100m以内くらいの間合いがバズ格出来る範囲なので、その距離で戦おうとします。ここからプラス100~150mだときちんとメイン武器の届く距離ですよね。相手からはバズ格されにくく、自分からは攻撃できる間合いになります。もちろんこれは想定の上でのことなので、実際にはもっと接近することもありますが、これ以上に離れてしまうと障害物を回り込むのにも時間がかかってしまい味方への援護も遅れますし、メインが届かず充分な火力が発揮できません。まずはこの距離感を掴むことと味方の斜め後ろに立つことを意識してください。最後に、味方がやられてしまうと基本的に何もできないので、味方を犠牲に火力を出すよりも味方が死なない方が大事です。バズ下まではマシ持ってたりすると反応が間に合わなくても仕方ないですが、追撃は絶対させないように、キャノンを撃ち込んだりタックルで止めに行きましょう。 - 名無しさん (2019-04-07 12:39:51)
        • 斜め後ろのポジショニングとキャノンでの追撃阻止をまず意識して戦ってみます!有難うございます! - 名無しさん (2019-04-07 14:11:14)
      • ブースト7割使って追いつけるくらいの距離 - 名無しさん (2019-04-08 20:06:25)
  • どうも、二等兵9のランクD-なのですが新兵歓迎でもらったドムでレートマッチに出るのはありですか? - 名無しさん (2019-04-06 22:48:13)
    • ドム板で聞いてた人とは別人かな? コストさえ合ってれば全然大丈夫。ただ支援機の強い港湾基地、無人都市辺りでは避けた方が無難かもしれないね。あと階級上がってきたら編成内容にも目を向けて、射撃戦重視の編成では活躍しにくいことも覚えておくと役に立つかも。まあこっちはもっとレート上がってから気にすることだけど - 名無しさん (2019-04-06 23:25:01)
      • 回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-04-07 16:13:36)
  • 初心者なんですが、コスト200~300で現時点のオススメの機体を教えて頂けないでしょうか、お願いします。オススメ機体の項目とか有ると助かるのですが。 - 名無しさん (2019-04-05 17:25:48)
    • まずはとりあえずジム・トレーナーを獲得しておけばいいんじゃないですかね。あとオススメ機体の項目はこのwikiの方針を見るに維持管理など問題が多いので期待しない方がいいと思います。 - 名無しさん (2019-04-05 17:33:02)
      • ありがとうございます。ジム・トレーナーLv3まで有るのですが、コスト300とかに出ても大丈夫ですか? - 名無しさん (2019-04-05 18:51:42)
        • 基本的にはコスト制限部屋では、上限コストの機体出した方がいいよ。コスト300部屋ではコスト300の機体ってことね。汎用ならバズとかの即よろけを取れる武装+スキルのバランサー持ってる機体がおすすめ。 - 名無しさん (2019-04-05 19:00:36)
          • バズ、スキルを参考に機体選びます。 - 名無しさん (2019-04-05 20:09:50)
    • DPで手に入る機体ってことだと、ジムライトアーマー、グフ、ジム改、ジムコマ、イフリート、ザク1指揮官用、ザクスナ、ザクキャあたりかなあ - 名無しさん (2019-04-05 19:07:11)
      • ありがとうございます。いろいろ試し乗りしてみます - 名無しさん (2019-04-05 20:12:56)
        • 階級が上がるまで乗れない機体も有るんですね。取り敢えず買えたジム改で、頑張ります。 - 名無しさん (2019-04-05 20:47:47)
  • BD3の立ち回りについて、ご相談させてください。最近乗り始めました。EXAM発動のタイミングが安定せず、発動後大体50秒前後で撃墜が多いです。意識しているのは乱戦参加前と耐久が5000以下になる前に使用です。御助言お願いします。 - 名無しさん (2019-04-05 08:38:28)
    • まずBD3が何をするべき機体か考察されてはいかがでしょうか? 汎用ですが武装的にも前線維持に向いているとは言いがたく機動力で敵を殴るだけならばジムコマやバズガン等の機体の方が仕事ができます。動きとしてはBD2と同じ様に強襲を捕捉してEXAMで追い詰める強襲を強襲する機体としての運用をしてみてはいかがでしょうか? 強襲を落として始めて汎用の相手をしないとマニューバの無いBD3だとEXAM中であっても返り討ちにするのは簡単ですし - 名無しさん (2019-04-05 09:04:06)
  • DP交換できるカスパでこれだけは絶対取っとけって奴はありますか?脚部1強フレ1〜3格プロ1〜3射プロ1〜2噴射1シールド1〜3対格1は持ってます - 名無しさん (2019-04-05 02:52:00)
    • 強フレ4、対格3、射プロ3、脚部2、噴射2。 - 名無しさん (2019-04-05 03:07:06)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2019-04-05 15:38:00)
  • L1をブーストにしてる方ってどれくらいいますか?ショトカみたいにできた方が後から有利だろうと練習しているのですが前作からXでブーストだったのでなかなか手に馴染みません… - 名無しさん (2019-04-04 16:12:29)
    • L1をブーストにするとブースト中の軌道修正やブースト格闘が仕掛けやすいという利点があります。もしXブーストで先の2点に問題を感じないというならば、無理に矯正する必要はありません。Xブーストは宇宙での上下運動にL1L2を使えることから宇宙戦に馴染みやすいという利点もあります。 - 名無しさん (2019-04-04 18:50:03)
      • ありがとうございます、もう少し練習してみようと思います! - 名無しさん (2019-04-04 23:40:45)
  • 素ドムってカスパ何つければいいですかね?今は強制冷却レベル1、2基本付けて機体レベルに応じて脚部付けたりとか色々付けてます - 名無しさん (2019-04-03 13:36:55)
    • 自分の素ドムLv1は脚部装甲Lv2、フレームLv4、格プロLv1、対格Lv2を付けてますね。対格は好みで格プロや噴射制御と入れ替えても良いかもしれません。強制冷却を付けない理由としては自分がタックルコンボを使用しないからです。素ドムはバズ格機なので優先は定番の格プロ、フレーム、脚部装甲で良いと思いますよー。 - 名無しさん (2019-04-04 17:58:35)
      • ありがとうございます!参考にさせていただきます! - 名無しさん (2019-04-05 02:17:38)
  • 自分が強襲機に乗っている時の話です。初動で自チームが重要中継を確保し、敵支援機がひきこもってしまった場合の立ち回りがわかりません。一人で突っ込むのは自殺行為ですし、放置しては撃たれ放題…特に港湾や砂漠では敵中継付近から動いてくれなくなりますよね。自分ならこうするなどあれば、どなたかアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2019-04-03 13:30:23)
    • 支援機が孤立してるなら敵汎用機を避けて回り込むように接近。汎用機の護衛がいるなら味方汎用機に救援要請ないし警告した上で敵支援機の射線を意識した立ち回りをしてもらい、自身は味方汎用などを支援して前線を押し上げてもらう。あとは敵支援機や護衛が油断して孤立するのを待つ。ベーシックなら支援砲撃を積極的に狙うのもいい。 - 名無しさん (2019-04-03 13:46:24)
      • やっぱり汎用さんに合わせて動かないとダメですよね。射線を切って釣り出すのか、前線上げてもらって近づくのかの判断が野良だとなかなか難しくて…具体的なアドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2019-04-03 14:54:15)
  • まだBランクの初心者です 最近支援機を乗り始めたんですけど味方に遠からず近からず随伴するキャノン系が肌に合ってるとかんじたんですけどいかんせんキャノンがなかなか当てられません 初歩的な事なんですけど上達のコツなどあればアドバイスお願いします 主にガンキャノン マドロックを使ってます - 名無しさん (2019-04-01 16:56:12)
    • まず演習場で延々と試すべき。 キャノンが当たらないなら肌にあってないんじゃないの?向いてないと思ったらビーム系に転向するのもありだと思うよ? - 名無しさん (2019-04-01 17:42:07)
    • キャノンが当てられない主な理由としては、①静止射撃に慣れていない ②曲射に慣れていない の二つが挙げられます。まず、静止射撃とは読んで字のごとく静止状態でないと発射出来ない射撃のことです。静止状態だと即座に発射されますが、歩行状態だと強制的に歩行を止めてからの射撃となるためボタンを押してから発射までにタイムラグがあり、そのせいで外してしまうということがよくあります。狙っていたはずなのに発射する瞬間にズレてしまったような気がしたことはありませんか?それはこれが原因です。静止射撃では歩きエイムが少しズレてしまいます。これを防ぐ手段としては、このズレを加味して狙う(要は慣れ)か、相手の移動しそうな先を狙ったまま静止状態になっておき、相手が照準位置を通過する瞬間に発射するという二つの方法があります。まずは自分で一度停止してから射撃する方法を試してみてください。次に ②このゲームでは一部の射撃武器はシャープな放物線状に発射されます、これを曲射といいます。詳しくは初心者講座-戦闘篇にも書いてありますのでそちらを一読して欲しいですが、ようは相手に直接照準するよりも相手の足元を狙った方が爆風を利用でき、当てやすくなるということです。この二つを意識すれば今よりは当てやすくなるかと思いますよ。あとは練習あるのみです、頑張りましょう。 - 名無しさん (2019-04-01 20:36:15)
      • お二方共ありがとうございます 強襲ばかり乗ってきたので 最近流行りの4号機がきつく感じたので支援機始めてみたのです 頑張って練習します - 名無しさん (2019-04-01 21:51:31)
        • 色々乗ったり何度も乗ってるとしっくり来る時があるよ。がんばれー - 名無しさん (2019-04-03 11:51:12)
  • ビーム汎でマドロックに上手く距離を詰めるにはどうしたらいいでしょうか?近づこうとするとキャノンでひるみをとられコンボを決められるのですが… - 名無しさん (2019-03-31 17:19:45)
    • マドロックはその高い機動性汎用と移動時使用可能装備がライフル、腕部グレ、バルカンと多いので、無理に付き合わずに離れてしまう方がいいです。どうしても相手にしなければならない場合は射線を切りながら大きく近くか、地形を利用して逃げ場を無くすのがいいと思います。 - 名無しさん (2019-04-01 11:26:49)
  • 高コスト帯で宇宙適正があってスキルが揃ってる汎用って高ゲルかサイコザクになるのかな?高ゲルをリサチケでもらうか検討中なのでアドバイスくださいな。 - 名無しさん (2019-03-30 11:48:37)
    • その条件ならあとR2ザクもはいるかな。高ゲルは地上でもある程度使えるし、現状ではオススメ出来る機体です。ただし、特性を100%発揮するにはゲルキャのバズが必要なので、そこだけは留意してください。 - 名無しさん (2019-03-30 12:38:42)
  • 春休みと糞ゲーの加速が止まりません。どうしたらいいですか?とくにエースマッチでルール理解しない猿が多くて辛いです。 - 名無しさん (2019-03-30 00:04:55)
    • 他プレイヤーを制限することはできないので、我慢出来ないならゲームからはなれることをオススメします。 - 名無しさん (2019-03-30 12:40:47)
  • 宇宙だと単発系武器の攻撃がまるで当たりません……。どなたかアドバイス下さい - 名無しさん (2019-03-29 18:35:58)
    • ①適当に目標を見つけて停止状態でバズを撃つ。 ②次は自分が動きながら目標を撃つ。 手ごたえがないが・・・➂動いてる岩石を停止状態で撃つ。 ④自分が動きながら岩石を撃つ。 - 名無しさん (2019-03-29 22:40:14)
    • 距離考えて偏差は基本。ラグい場合はラグも計算に入れて撃つ。足止めて撃つ武器は止めた時に発生する慣性と足止めて撃つまでの時間を考えて偏差撃ちをする。とりあえず宇宙訓練の汎用と支援で練習したり演習の敵を遠距離で移動しながら撃つ訓練がおすすめ。 - 名無しさん (2019-03-30 00:04:32)
      • お二方ありがとうございます!そういえば宇宙訓練実装されたんでしたね、やってみます! - 名無しさん (2019-03-30 01:07:52)
  • D&C帯だけど、自動で動いて戦闘に参加しないプレイヤーがいるんだけど運営に言うにはどうすればいい? - 一等兵 (2019-03-28 12:45:45)
    • 自動で動くっていうのは連コン放置の事を言っているのだろうか?ガチ初心者だとイマイチやるべき事が分かってなくてロクに戦闘できない人もいるんで、あまり気にするべきではない。それでも言いたいというのなら、左メニューに公式窓口へのリンクがあるが、基本的に相手されないと思うこと。客観的判断材料に欠くし、PSNの領分を含むようなケースの場合、いちゲームの開発である公式は動かないし動くべきではない。 - 名無しさん (2019-03-28 16:06:37)
    • レーティングでの連コン放置はさすがにきついんですけど、、、仕方ないか。。。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-03-30 00:55:12)
      • レーティング戦では一番左にあるマップを避けると連コンは比較的減ると思いますよ。多分ですが、戦闘の受付の所から既に連コンしてる人がいるみたいで、カーソル動かす事なく決定→決定と行くものだから、レーティング→一番左の戦場→即決みたいな流れになってるっぽいので。 - 名無しさん (2019-04-03 10:44:32)
  • コンスタントに与ダメがとれる方へ。そうでない人との一番の違いはどこにあると思いますか?これを意識して上達したみたいな話があれば参考にしたいのですが - 名無しさん (2019-03-25 07:26:17)
    • 常に敵と交戦し続けること。それでいて他敵からの射線を切って生存し続けること。 - 名無しさん (2019-03-25 19:20:24)
    • 上の方と同じです。ヘイト管理をしっかり行いつつ、チャンスを沢山作っていくと自然と与ダメが伸びてくると思います。 - 名無しさん (2019-03-27 15:21:40)
    • 回答ありがとうございます。おかげさまで本日初めて与ダメ10万突破しました!ビーライアクト使ってようやくですが…いかに攻撃されずに攻撃し続けるかということでしょうか。引き続き精進します。 - 名無しさん (2019-03-27 17:05:51)
      • おめでとうございます^^ - 名無しさん (2019-03-27 17:30:28)
  • BD2,イフ改以外の強襲で汎用1機の護衛つき支援を落とす方法についてアドバイス下さいませ…「支援機を頼む!」言われても味方ほぼ全滅状態ではどうにもこうにも… - 名無しさん (2019-03-24 17:49:04)
    • このゲームの2対1はかなり腕の差がないと勝てません。極力敵が直線上にいるようにし、MAを使ったりタックル誘発からのN下でダウンさせて即座に支援に向かい、一撃離脱する。といったことがせいぜいです。それも不可能な状況であればなんと言われようが無理なものは無理なので、次の味方の復帰タイミングに合わせて動けるよう準備をしておきましょう。 - 名無しさん (2019-03-24 18:29:24)
    • 無理なときは無理なので、ワンチャンを活かせるよう、射撃で下ごしらえしとくと、おいしい展開になったりしますよ。アーマーを50%くらいに削っておくだけで、味方の汎用・支援もちょっかいかけてくれるようになるので、必然的にチャンスが増えます。お試しあれ。 - 名無しさん (2019-03-27 15:28:16)
    • 前提としてMA・回避持ちとして、MAでバズよろけなどを無効化しつつ1撃を入れるあるいはわざとらしい格闘で敵支援からタックルカウンターをもらって起き上がり無敵を時間いっぱい使う…と言うのは簡単ですがエグザム・オーバーブーストの無い機体ではまずスラスターが焼けます。つまり常識的に見れば無理でしょう。敵汎用・支援がAIM下手やカウンター取り後の火力不足でもない限り注意を引くのが精いっぱいかと思います。 - 名無しさん (2019-03-28 00:18:59)
  • ガンキャなどの曲射タイプの射撃を持つ機体が苦手で良く距離感が分からずうまく扱えないです。他の直線型の射撃と違ってなにかこつとかあったりしませんか? - 名無しさん (2019-03-24 08:17:15)
    • 一般的なアドバイスしかできませんが、足元を狙って爆風を利用することで直撃弾との差異を減らし、当てやすくなります。 - 名無しさん (2019-03-24 08:55:40)
      • 同じく、曲射型は山なりに飛んでいくので、狙った地面に当てやすい特徴があります。なので曲射型は相手を直接エイムするのではなく、その足元を狙う、極小範囲の範囲攻撃だと思えば当てやすいです。直射型と比べると二次元的な射撃ではなく、着弾位置を予想する必要がある三次元的な感覚が必要になるため、直射型から乗り会える場合は練習が必要でしょう。 - 名無しさん (2019-03-24 14:56:07)
    • 初心者講座-戦闘編のページにある「曲射」の項目は読んでみた? - 名無しさん (2019-03-25 03:35:26)
  • 既出だったらすみません。武器に射程があるんですが、どこを見たら彼我の距離ってわかるんですか?表示画面みてもよくわからないんですが。私の目が節穴だったら申し訳ないです。 - 名無しさん (2019-03-23 10:33:45)
    • 正確に測る方法はありませんが、レーダーを見ることでおおまかな距離を測ることができます。 - 名無しさん (2019-03-23 20:19:52)
      • 途中送信失礼。通常のレーダーで半径300mあり、スキルの高性能レーダーがつくとレベル×50mがプラスされます。さらに照準を合わせた際に照準が青くなれば射程内ということがわかります(今はチャージ状態のBRだとバグで白く表示されることがありますが) - 名無しさん (2019-03-23 20:24:15)
        • なるほど、大まかに測る方法はあるんですね。ありがとうございます。m(_ _)m - 名無しさん (2019-03-24 16:31:21)
  • 最近イフ改乗り始めたB帯です。動き方がよくわからずあまり仕事ができていません。序盤はあまり前に出ず支援機を見つけたらと思っているのですが支援機の近くに護衛の汎用がいたり支援に突撃仕掛けた自分を見つけてか汎用機が群がってきたりでなかなか支援機に手が出せません。敵味方入り乱れての乱戦になると自分へのヘイトがさがるのか動きやすくなるのですが、それって大体終盤なのでそれまでは大した仕事をしている気がしません。こんな私にアドバイスいただけないでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-23 10:12:04)
    • イフ改はグレネード2発あるから1発汎用に当てて寝かせてもう一発を支援機に当てて下の後は追撃か逃げるかの判断を今の状況から考えると良い。最初の汎用が追撃で仕留められるなら支援は後回しにして潰しても良いし - 名無しさん (2019-03-27 08:49:29)
  • 今作になって脚部付けない事が多いんですけど、皆さんは付けてますか?2、30回に1回壊れるかどうかくらいなので正直不要かと思っています。A帯です。 - 名無しさん (2019-03-23 02:01:30)
    • 自分はアレックスくらいですね。前作程の必須性はないので不安が無ければ付ける必要は無いと思います。 - 名無しさん (2019-03-23 02:05:49)
    • 汎用で接近戦や乱戦を仕掛けると割と壊れやすいため、自分はできるだけつけています。とくに支援機の対応を迫られたときは、割と役に立つ感覚。 - 名無しさん (2019-03-24 15:00:21)
  • 皆さんご意見をお願いします。最近挙動がちょっと気になる事が多くて今日任務消化で宇宙に行ったら移動する入力をしてるのに途中でバーニアの噴射が乱れたり止まったりします。最初は斜めに左キノコを傾けた時だったので十字キーの時の入力ミスと同じくらいに思ってたんですけど、あまりに頻繁するし終いには完全に無反応となりました。やっぱこれってコントローラの故障ですかね?宜しくお願いします。 - 名無しさん (2019-03-22 16:50:34)
    • バカな書き方してすみません、終盤の所は無反応の症状も出始めたという意味です。 - 名無しさん (2019-03-22 17:23:19)
      • コントローラ故障の可能性が高い。特にスティック、十字キーは良く使うので摩耗したり壊れたりしやすい。極稀に内部の電気操作がおかしくなってる可能性があるので、コントローラ後ろにあるリセットボタン(L2付近のネジ穴横にある小さい穴)を、コントローラの電源が入った状態で押してみて、それでもまだイカレたままなら修理か交換だね - 名無しさん (2019-03-22 20:43:07)
        • リセット試したんですけどダメでした、 - 名無しさん (2019-03-22 22:09:59)
        • 諦めて純正探して買い替えました。 - 名無しさん (2019-03-22 22:12:15)
          • 今さらですまんが今すぐ欲しいって状況じゃないなら修理に出した方が1000円以上お得だよ。コントローラーは修理に出すとはいっても必ず新品と交換になる。旧型コントローラーは新型になって帰ってくる。バトオペ毎日やってると年間1個は壊れる模様。 - 名無しさん (2019-03-23 10:00:01)
  • BR汎用での立ち回りについて相談です。具体的にはアレックスが好きでよく出撃してますが、BRで前線を押し上げるにはどのような立ち回りが良いでしょうか。フルチャはひるませたら切りかかる、ノンチャはガトリングも交えて怯ませて切りかかる。味方がやられそうならサーベル生あてかタックルかますをなるべくやってますが、もっと良い方法があればぜひご教授ください。 - 名無しさん (2019-03-22 16:01:47)
    • 基本状況見てフルチャにしつつ確実に当てて格闘狙うのはバズと同じ。汎BRは基本近距離中距離でチャージしながら敵を睨みつつ確実当ててダメージを稼ぐ。一発撃ったら格闘やサブに切り替えて攻撃をした後にビームに戻すのが安定しやすい。ノンチャは強襲の脚部狙いやトドメの削りで使うくらいだけどアレの場合はよろけ狙いで使う選択も有り。とりあえずビームを確実に当てられる腕や前線で上手く立ちまわれる腕があれば自然と前線で戦えるようになる。 - 名無しさん (2019-03-25 03:25:30)
    • 戦術的な話になりますが、1.5列目から上がってこない敵汎用機にフルノンで圧力かけると、へたって引け腰になるケースが多いです。ポイントは動きの悪い1番下手な敵を集中して狙うことです。敵前線を孤立させれば面有利になって、結果押し込めます。射程を活かして展開を組み立ててみると面白いですよ。 - 名無しさん (2019-03-27 15:40:42)
    • 御二方、ご助言ありがとうございます。雑なお礼で申し訳ありませんが、頂戴したことを念頭に置いて戦ってみます。 - 名無しさん (2019-03-27 20:09:03)
  • 最近レートが上がって宇宙での戦闘が射撃戦からバズ格闘の殴り合いに変わり対応できません。特に宇宙で格闘を当てるのが難しいです。宇宙戦における格闘のコツと高レート帯における宇宙戦について教えて欲しいです - 名無しさん (2019-03-22 08:46:05)
    • 宇宙で格闘を当てるにはBRかバズで確実によろけを取ることが大事です。まずは高ザク後期型やジムコマなどの宇宙適性を持ち、AMBACを持ってる機体でバズを当てれるようになることをお勧めします。また、宇宙ではN格は少し前に伸びたりバズ下は入りにくいので、バズN下を決めれるようになりましょう。 - スペースノイド (2019-03-23 21:47:00)
  • 連撃持ちの汎用はバズ当てたら基本はN下でいいんでしょうか - 名無しさん (2019-03-19 17:27:39)
    • 連撃使うのも時と場合。N下は威力出るし、他にも継続しっかり見てから下とか、横ひっかけ下が出来るというメリットがあるけど、最速下で素早く寝かせた方がいい場合もある。選択肢を多く持っているというだけで固執するものではないよ、ダメージ効率で言ったら味方と餅つきしたり支援、強襲に一撃を譲った方が遥かに高いんだし - 名無しさん (2019-03-20 19:54:51)
  • ずっと支援機に乗っていた者ですが、BD3か当たったので乗ってみることにしました……しかし、突出しすぎなのか直ぐに撃破されてしまいます。EXAM発動タイミングも上手くつかめません。アドバイス願えますか? - 名無しさん (2019-03-15 13:07:16)
    • 基本はBR汎用共通の物陰を利用したチャージBR撃ちになります。突出しすぎと感じるのは恐らくバズ汎用に近い動きをしているからでしょう。もっと物陰を利用してください。EXAMは相手とタイマンになりそうな時、乱戦になりそうな時に使うと効果的です。その後はミサランとサーベルを中心に使用し、BRは斬り込めなかったり距離が離れすぎているときに使います。EXAM発動は窮していない限り、物陰など比較的安全な所で発動することをオススメします。 - 名無しさん (2019-03-15 14:17:33)
  • 宇宙やり始めてタイマン部屋入りまくってるんだけど一回も勝てない…打ち合いでこっちは全然当たらないのにあっちは的確に当ててくる…どうすればうまくなりますか?撃ち合いでの当て方かわし方をご教授願いたいです - 名無しさん (2019-03-14 22:34:07)
    • 宇宙回避の基本は上下移動です。上下左右に三次元的に動くと回避率がぐっと上がります。逃げに徹する場合は螺旋機動や急上昇急降下を駆使すると狙う側からして鬱陶しいことこの上ないです。エイムでは回避に徹する相手に当てるのはとても難しいです。ですが相手がエイムする時は上下運動が減り、左右移動が多くなるので狙いやすく成ります。後は地上とあて感はあんまり変わりません。強いて言うなら、バズやキャノンの爆風系は近接信管があるので、近距離だと当てやすいです。 - 名無しさん (2019-03-15 14:08:08)
  • カスタムパーツをほぼ持っていない初心者です。カスタムパーツは何を優先して買えばいいでしょうか……。火力を増やすべきか、装甲を厚くするべきか迷っております - 名無しさん (2019-03-14 15:07:22)
    • 優先するのは強化フレーム≧射撃&格闘プログラム>噴射制御装置=脚部特殊装甲です。装甲に関しては実用的になってくるのはレベル3からなので後回しで構いません。DPやリサチケに余裕がないうちはこの四つ以外は買い控えることをオススメします。また、さらに絞りたいなら自分が多く使う機種に合わせて購入しましょう。強襲を多く使うなら噴射制御、脚部特殊装甲、格闘強化プログラムが優先。汎用を多く使うなら強化フレーム、噴射制御装置が優先。支援を多く使うなら強化フレーム、射撃強化プログラムが優先。と言った感じです。 - 名無しさん (2019-03-14 18:34:23)
      • 詳しくありがとうございます。参考にさせて頂きます - 名無しさん (2019-03-14 18:49:11)
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