ハイゴッグ

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ハイゴッグ - (2018/11/23 (金) 09:45:09) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 水陸両用MSの先駆けであるゴッグを統合整備計画のもとで再設計した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、新技術の投入で総合的に機体性能が向上している。
  • しかし量産を急いだゴッグには問題点が多かったため、結果的には元の面影を残さない完全新設計の機体となった。
  • 水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計によりゴッグの持ち味であった重装甲は犠牲になったものの、高い機動力と打撃力を併せ持つにいたった。
  • 追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで、様々な作戦への対応力も増している。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 15000
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 17
耐格闘補正 5
射撃補正 25
格闘補正 10
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
再出撃時間 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 9
遠距離 7

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%×2

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
HG用ビーム・カノン LV1 400 267発/分 25% 5発OH 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 420 305m 2800
LV3 440 310m 3300
LV4 460 315m 3800

格闘

初期装備 別売

副兵装

魚雷発射管x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 4 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 150m ? 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
二発同時発射
よろけ値:80%

腹部120mmマシンキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 30 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 200m ? 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
よろけ値:4%(25HIT)

ハンド・ミサイル・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターを9割消費する
連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

「さあ来い!戦い方を教えてやる!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するジオン公国の水陸両用MS。
  • ゴッグを「統合装備計画」において再設計した機体。ただし、形状を見ても分かる通りゴッグの機体概念だけを継承しており、ほとんど新設計機である。
  • ゴッグの問題点であったメガ粒子砲の収束率を新型ジェネレーターを搭載し、エネルギーCAPの採用により連射も可能になったビーム・カノンを両腕に内蔵。
  • 水中航行を考慮したフォルム化と装甲の軽量化も行われたが、劇中ではジム寒冷地仕様のマシンガンで撃ち抜かれるほど脆くもなってしまった。さすがゴッグだと言われたあの硬さはどこへ…。
  • 水中航行は他のジオン水泳部と同様に熱核水流ジェットを使用。ショルダーアーマーに腕部を折りたたんで格納し、脚部も折りたたむことで水中航行能力を向上させている。
  • 背部にズゴッグE?等との共用装備のジェット・パックを搭載可能。本作でも装備している。化学燃料式のロケットであり、本機のスラスターと合わせて使用することで水中から一気に離水しての攻撃などの強襲能力の向上に一役買っている。

機体考察

  • コスト350~のバトオペ2最初の汎用機カテゴリの水泳部。 11/21の機体調整で地上適正が追加された
  • 前作同様ブースト撃ち可能なよろけ兵装の魚雷のほか、待望のハンド・ミサイル・ユニットが実装された。加えて魚雷も4発同時発射から2発動時発射となり、手数と継戦能力が増している。
  • 射撃寄りのステータスをしているが2種類の移動撃ちよろけ兵装の他、実質 2連撃仕様 の強力な下格闘攻撃を持っており、近接戦闘を得意とする。
  • コスト比で見ると先行量産型ゲルググを超える高いのHPを持っているが、耐格装甲が低めなので格闘攻撃を受ける可能性の高い最前線での壁役にはむいていない。
  • 前作は肩がかなり視界を塞いでいたが、今作は視点が高めになっており改善されている(それでも少々邪魔だが)。もちろん両肩や垂れ下がっている両腕にも当たり判定があり、正面被弾面積は実質的にザクⅡの二倍ほどある。また同時にその横への広さは背後の味方の射線を塞ぎやすいということにも繋がり、立ち位置に気をつける必要がある。
  • その巨体ゆえヘイト値が高く、最前線に長く止まると集中砲火を浴びてしまう。前線維持よりも強襲機のような遊撃運用の方が向いている。ブースト撃ち可能な魚雷をうまく使い、ドムのように一撃離脱戦術を心がけよう
  • ちなみに出撃場面ではパイロットが乗り込んだ後に巡航モードに変形して打ち出される特殊演出となっている。

主兵装詳細

  • HG用ビーム・カノン
    • 青色のビームを放つ専用のビームガン兵装
    • 3発当てるとよろけを取れ、5発連続発射でOHする
    • 11/21の機体調整でヒット判定が拡大した
  • ハイゴッグ用バイス・クロウ?
    • 自身の腕に装着されたクローで攻撃する格闘兵装。腕の長さから格闘範囲はビームサーベルより少し広い。
    • このコストとしては単発威力が低く、連撃も出来ないが特色のある格闘モーションをしている
      • N格闘は両腕を前方に叩きつける。前方や下方への判定が広い。
      • 横格闘はそれぞれの方向の腕を右腕なら左側へ左腕なら右側へと内側へ振り抜く。見かけより横に判定が広い
      • 下格闘は右腕、左腕の順で腕を突き出す2段攻撃。イフリート改などの二刀流と比べて一撃ごとに130%のダメージが入るので、実質的に1ボタンで260%のダメージを与えられることになる。追撃は最速なら合計4回ヒット(通常機の下格闘攻撃4回分)ができるが当てるのが位置によってはシビア

副兵装詳細

  • 魚雷発射管x4
    • ブーストをしながらの移動撃ちが可能なバズーカ兵装
    • 切り替え時間が長めなのでコンボの始動に。これで距離を詰めながらよろけを取り、下格闘で追撃するのが本機の基本。
    • 弾数は4発だが、一度に2発発射するため射撃2回でリロードが入る。威力の数値は1発当たりのため、2発ともに当たれば威力はカタログ数値の倍。
  • 腹部120mmマシンキャノン
    • 同じくブーストをしながら発射可能なマシンガン兵装
    • 交互発射だが連射速度が高くDPSに優れる
    • 25発ヒットでよろける
    • 11/21の機体調整でよろけまでのヒット数が減少した(詳細求む)
  • ハンド・ミサイル・ユニット
    • 前作から待ち望まれていたバズーカ兵装
    • 劇中では高速移動をしながら発射していたが歩き撃ちしか出来ない
    • シュツルム・ファウストに似た性能をしており、威力は極端に高いが切り替え時間などが長いのでコンボの始動に使用するのを推奨
    • 左腕からしか発射せず、しかも低位置から発射するため高低差や障害物に極端に弱い。基本的に平坦で開けた場所以外では自爆の危険性も高いので頭に入れておこう
    • 確実に当てに行くならブーストジャンプしながら撃つのが良い
    • 11/21の機体調整で切り替え時間が短縮された

運用

  • 高めのHPを所持しているが、武装上通常の汎用機の立ち回りが難しく、味方の射線を塞いでしまいがち
  • どちらかというと強襲機のような運用をするのが理想で、最前線の横から敵の側面を突く形で運用すれば結果を出しやすいか
  • マニューバーアーマーや緊急回避もあることから、なかなかのしぶとさを見せるが格闘に対しては打たれ弱い。
  • 豊富な射撃兵装を活用するのもいいが、被弾面積の広さからそれらを活かすのは難しく、どちらかといえばチャンスが有れば格闘を叩き込むことの方が優先される。
  • 隠れた利点として、長い手を活かした歩兵掃討が挙げられる。手はビルなどの障害物を貫通するため、ビルの隙間などに押し付けて移動すると、隠れた歩兵を簡単にキルできる。

機体攻略法

  • 被弾面積が通常のMSの比ではなく、特に頭部の判定が大きいので攻撃を当てることはさほど難しくない
  • 汎用機ながら、即座に切り替えて使用できるよろけ兵装がないため、予め武器を構えておけば先手を取ることは難しくない
  • 但しマニューバーアーマーがあることや、コスト比で見て高めのHP、装甲値を持っているので敵の救援には注意

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 魚雷→下⇒(N/下)
    • マシンキャノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ミサイル→下⇒(N/下)
  • HG用ビーム・カノン
    • ビームカノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 魚雷→下⇒ビームカノン
    • 魚雷→下⇒ビームカノン×2→N
    • ミサイル→下⇒ビームカノン×2→N


アップデート履歴

  • 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/24:下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
  • 2018/11/21:機体性能調整
    • スキル「緊急回避制御LV1」 → 「緊急回避制御LV2」
    • 環境適正「地上」を付与
    • HG用ビーム・カノン
      • ヒット判定を拡大
    • 腹部120mmマシンキャノン
      • よろけ値上昇 ?% → ?%
    • ハンド・ミサイル・ユニット
      • 切替時間短縮 ?秒 → ?秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • ズゴEのビームは当てやすいのにこいつのビーム全然当たらん不思議 - 名無しさん (2020-07-02 12:01:31)
  • 脚部入りますか? - 名無しさん (2020-07-01 22:42:09)
    • 要らないよ!手が吸うから壊れたことない - 名無しさん (2020-07-01 23:30:39)
    • 足はマジで積まなくて平気 - 名無しさん (2020-07-02 01:15:07)
  • コイツのビームカノンってこんなに超性能だったんだな。あの連射速度で3発よろけかよ。即ヨロケの時間で蓄積ヨロケ取るとか卑怯すぎるでござります。 - 名無しさん (2020-07-01 21:26:07)
    • でも5連射中3HITに加えて動きで発射点が変わるから、使いにくいのよね - 名無しさん (2020-07-02 00:52:05)
  • 下格闘で腕が前に出てる被弾判定も伸びてるんだよね、味方ハイゴにハンマー当てたのはわざとじゃないんだ… - 名無しさん (2020-07-01 12:42:43)
    • タックルもちゃんと腕に当たるから他の機体以上に下格がカウンター取られやすい - 名無しさん (2020-07-02 00:09:29)
  • めちゃくちゃな強化を受けたのはわかるんだけど、結局動かしてみると結果を出せない - 名無しさん (2020-06-30 19:29:40)
    • 前線に立っちゃいけないし、ヘイトを稼いでもいけないからな。だいたい結果出せない人はハンミサもったいない病とか魚雷下に固執してたりビームカノンを甘く見すぎてる。マシンキャノンも回していかなきゃならないし、武装5つを回転させながら下格を入れないといけないぜ。耐久よりもスラ増やして使えばかなり動かしやすくなるだろうね。 - 名無しさん (2020-06-30 22:03:07)
      • 前線に立ってもいいし、ヘイトも稼いでいいよ。結果をスコアに求めすぎなんだよ。ヘイトを稼げがない動きすると制限が付きすぎるし、前線でガンガン攻めないとせっかくの手数が死ぬ。せっかく耐久面が改善したんだから立ち回りも変化させないといけないよ。味方がどう楽になるかを視点において、自身はリザルトでトップ取る必要はない。結果として勝利しやすい立ち回りをすればいいよ - 名無しさん (2020-06-30 22:08:32)
        • 手数多くないし、ハンミサ魚雷ビームカノンのCT弾数少ないんだが。さもハイゴの耐久でヘイト稼げと言ってるようなもんだが、それは汎用全体でやるべきであってハイゴが担当するべきではない。味方が楽になれば自分は禿げてもいいとか、それならハイゴ出さなくていいじゃん。陸ジムあたりで壁やりながら無理やり火力出せばいい - 名無しさん (2020-07-01 14:43:49)
          • その種類の多さが手数なんだが?むしろ、350でこいつより手数多いやつどんだけ挙げられる?ヘイト稼げじゃなくて、ヘイト稼ぐ立ち回りじゃないと活かせないし、稼ぐなり稼ぐなりの立ち回りをすればいいだけだといってんだよ。全体でやるにしても足並みそろってたら必然的に他より多くヘイト稼ぐ機体だし、足並み揃えず下がって良いと思ってるなら、そうするだけの根拠を書いてくれ。チーム戦なんだから結果勝てばいい。それだけの性能と耐久を得てる。陸ジムとはやれることも取れる手数も全く違うんだから、そっちでいいというならそれまでの視野なんだろう。もう少し環境と何をやるゲームなのかを考慮したうえで反論してね - 名無しさん (2020-07-01 16:36:49)
          • 手数多くないというその発言だけで全く使えてないのが分かる いい機体だね - 名無しさん (2020-07-03 12:00:14)
        • ガンガン前線出る機体ではないけど、今は前に出ても生き残れるポテンシャルはあると思います。味方のフォローがあったら切り込めるしなかったら一人で爆散っていうだけかなって - 名無しさん (2020-07-02 01:21:05)
          • そういう意味じゃないんだよね。前線でガンガン攻めないとは、前線にガンガン出ろってことではない。その次の青枝でいってるように、あくまで他の汎用と同ラインのことね。その位置じゃないと活きないのと、他汎用と同ラインでもヘイトは必然的に高くなるから、その前提でヘイトも意識して囮込みでかき乱さないといけないよってことね - 名無しさん (2020-07-04 03:58:31)
    • 通路の多いマップで支援機やってると味方のこいつがすっごく邪魔。狭い通路の出口を塞ぐわ、格闘するわけでもないのに敵の近くをウロウロしだすとビーム系だろうがキャノン系だろうが巻き込んで当たるから迂闊に撃てなくなる。 - 名無しさん (2020-07-01 01:06:58)
    • 結局ヒットボックスの大きさは変わらないからね、キャバとで相手した時もビーマシグレが他に比べて明らかに当てやすいしダウン追撃とかも他の機体だったら外してたって思う事多いし、超強化は貰ったけどスキルに惑わされて突っ込んでねじ伏せるなんて事はしない方が良いと思う - 名無しさん (2020-07-01 10:19:15)
    • マップを選ぶべき。強化後に乗り始めた人はどこでも構わず乗ってボコボコにされているけど、強化前からハイゴ動画上げてる人の動画見ればわかるが、廃墟での動画が中心。次いで北極、墜落、無人。山岳とか最悪だから結果出せないで当たり前 - 名無しさん (2020-07-01 11:25:30)
  • 最低でも二機程度に収めてほしいです…三機はいくらなんでも肩パが邪魔すぎる… - 名無しさん (2020-06-30 14:27:21)
    • 正直なところ1機で十分。ヒットボックスを無理やりスペックで補うから、味方視点では非常に邪魔なことも少なからずある。とはいえ、MA抜けてカットにも優秀なビームカノンと魚雷あるし一方的にMAから下格出来たりで頼もしいんだよな。ハイゴ1 イフ1 前線汎用2 BD1 マゼラザクスナが350のテンプレ構成になるんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2020-06-30 14:49:31)
      • 2機以上を否定するわけじゃないけど、ハイゴ同士の立ち位置は考えないと本当に邪魔になるから出来ればやめたいところ - 名無しさん (2020-06-30 14:55:00)
  • 未だに乗り手とステージを選ぶ機体なのに、他の板でちょくちょく壊れ扱いされている事に驚く。 - 名無しさん (2020-06-30 13:48:28)
    • そりゃそうだろ。性能が壊れに近しいものになったんだから、評価がそうなるのは当然のことで、一応WIKIで書き込むくらいの人は半数くらいは乗り手として並くらいであるだろうし、知識もあるはずだからね。そういう人から見て、乗ってとなって言われてるってところを考えよう - 名無しさん (2020-06-30 13:55:03)
      • カタログスペックは高いがクソでかヒットボックスで扱いが難しいし天敵も多いから壊れじゃないだろ。壊れって言うのは天敵がほぼ居なくて中級者でも気軽に扱えて、コイツが多いほうが勝つみたいな戦術ドン無視出来るような機体のことだぞ。 - 名無しさん (2020-06-30 14:07:53)
        • っていうやつが評価を下げてるんだよね。そういったデメリットの部分を超える調整がされてるんだよ。あと君が言ってるのは環境機のことね。壊れは性能引き出されば敵なしの機体のことだわ。実際今のこいつは扱いきれれば早々負けることはない。天敵っていっても強よろけ持ちとかSG持ちくらいのもんだろ。一方的にメタれるほどでもないし、もしやられるとしたら中身の問題だろ - 名無しさん (2020-06-30 14:15:09)
          • 環境機体って壊れ機体の上位互換だったのか。日本語難しいな。 - 名無しさん (2020-06-30 14:39:41)
            • いや、別の言葉だよ。たとえば、わかりやすい例を出すなら前線期のケンプとかグフ飛行型は壊れといわれてたけど、全機それで固めようという意見は主流にならなかっただろ。固めて弱いとは思わないけどね。ピーキーな機体だとどうしてもそうなる。色が違うけどアッグガイなんかもね。固めたときのデメリットも出てくる場合もあるし、特にハイゴが圧倒的な幅という支援とか後続の味方の邪魔をしてしまうからね。環境機=ゲーム環境にそったうえで安定して強い機体 壊れ=性能を引き出せば手が付けられない。450のガルβとか500の魔窟・ディアスが両方を兼ね備えてるせいか、両方を同じ意味のように見てる人が多いけど、実際はちょっと違うから気を付けてね - 名無しさん (2020-06-30 14:44:03)
              • つまり壊れっていうのはピーキー機体のことで万人が扱える訳ではないからプレイ環境を著しく破壊するような批判されるべきものでは無いってことだな。 - 名無しさん (2020-06-30 14:50:32)
                • それは程度による。複数出しづらいからと言って何でも食えるとなると問題にはなってくるしね。ハイゴは最初に言ってるように、壊れに近しいものにはなってる - 名無しさん (2020-06-30 14:58:49)
              • いやグフ飛はガチャ産だったからそうならなかっただけで出来るなら全機グフ飛固めが最強って言われてたやん - 名無しさん (2020-07-01 16:48:01)
                • 言われてはいるといってんだけどね?魔窟もディアスもガルβもガチャ産だけど、こっちは実際にそうなるし主流として推奨されてる。頼むから書いてある内容を読んでくれ - 名無しさん (2020-07-01 16:52:06)
              • 偉そうに気をつけてとか言うが、「環境」「壊れ」これらを君が勝手に定義してるから噛み合わないのでは?今調べてみたが少なくとも君の認識は一般的ではないぞ。 - 名無しさん (2020-07-01 18:11:11)
                • 別にそれならそれでいいよ?両者が納得する内容で認識を合わせればいいんだしね。明らかに中身も食い違ってんだから、そこだけだとは思えないが・・・。うん、とりあえず、一般的といえるということは、よほどのところに書いてあったんだろうからソースお願いしますね - 名無しさん (2020-07-01 18:30:12)
  • くだらん煽りは無視しろ!いつか暇なときに誰かが読むさ! - 名無しさん (2020-06-30 03:47:43)
    • 枝ミス、8個下の長文の木の人へ! - 名無しさん (2020-06-30 03:49:30)
  • いつ見ても廃棄物13号思い出すフォルムしてんなぁ - 名無しさん (2020-06-30 02:51:50)
    • どっちかいうとキュマイラだろ! - 名無しさん (2020-06-30 03:45:43)
  • 350~450が、ダメコン付与の手っ取り早い対策として、大よろけ射撃持ちが1体は居る編成が増加。ガンタンクのキャノンとかの - 名無しさん (2020-06-29 22:42:01)
    • ん・・・?ガンタンクに大よろけキャノンなんてあるか・・・? - 名無しさん (2020-06-29 22:50:29)
    • 追記。2発で蓄積よろけ100%が強みにならないから大よろけ的撃ちが開催されてます。 - 名無しさん (2020-06-29 22:57:31)
  • みんなはショトカどうしてる? - 名無しさん (2020-06-29 18:52:20)
    • ちくわ外してる、リロ的にそんなに使わないので - 名無しさん (2020-06-29 20:25:08)
    • 一番攻撃頻度が少ないチクワ外してる。チクワ使うときはバルカンからの通常切り替え1回でOK - 名無しさん (2020-06-30 02:54:50)
  • フィールドモータ積んでる人いる? - 名無しさん (2020-06-29 17:38:15)
    • 何で付けるんだい?この子はフィールド無くても強いよ。 - 名無しさん (2020-06-29 18:47:15)
      • 付けることはおかしくないだろ。格闘の引っかけやすさに、相対したときの先手取る重要性を鑑みれば旋回早いに越したことはない。入れるという選択も悪くない - 名無しさん (2020-06-29 18:50:28)
    • 木主は旋回がもの足りないと感じるのかな? 自分もなんか旋回が気になるけど他に回したほうが良さそうだから腕の長さで旋回はごまかしてるよ - 名無しさん (2020-06-29 18:50:11)
    • スラスター吹かしながら魚雷ねじ込んで下格するのにあったほうが便利だからつけてるかな 強制噴射ないし ハイゴは素のHP高いから相対的にHP上げる意味薄れるし、ダメージは格闘の比率多いから射プロもそこまで重要じゃない フィルモの選択肢は十分にありだと思う - 名無しさん (2020-06-29 18:54:55)
      • フィルモスラ盛り試してみたけどかなり動かしやすくなるな。ただ装甲盛りと比べるとやっぱ耐久差は感じる。 - 名無しさん (2020-06-29 19:09:57)
    • フィルモなしだとスラ吹かせているときに正面にいる相手しか殴れないと感じること多いから動きが直線的になりがちな印象。 動きの選択肢や微調整にフィルモが欲しくなることはある - 名無しさん (2020-06-29 22:46:35)
      • 噴射とスラあったらえげつない事になりそう - 名無しさん (2020-07-01 09:21:34)
  • サーベルじゃないから突っ込んできたら格闘か魚雷か分かりづらいのも強みだよな - 名無しさん (2020-06-29 16:48:11)
  • 武装の相性がかみ合いすぎててハイゴッグがハイゴッグ食い合ってるのをよく見る - 名無しさん (2020-06-29 11:36:32)
  • ミーシャが使えば強い機体からアンディが使っても強い機体になったのだろうか? - 名無しさん (2020-06-28 21:32:50)
    • アンディは最後焦っただけでそれまでは普通に強いから… - 名無しさん (2020-06-28 21:34:46)
      • 原作ちゃんと見とかないとネタキャラと化すアンディくんかわいそう - 名無しさん (2020-06-29 01:00:26)
      • 言うて原作でも寒ジムに無双したのアル中と名前長い人でアンディは髪溶かしてたシーンくらいしかなくね?隊長のズゴEも水中からこんにちはくらいだったけど。 - 名無しさん (2020-06-29 09:20:40)
        • 隊長はマシ乱射してる寒ジムを壁使ってやり過ごしながら部隊指揮を取ってその後その寒ジム倒してたはず - 名無しさん (2020-07-01 23:43:36)
  • 400戦程度の雑魚ですが自分の振り返りも兼ねて運用垂れ流させていただきます。アプデ後初めて乗る方達の参考になれば幸いです。上手なプレイヤーの方から見てご指摘や明らかにおかしい点等あると思いますがどうぞよろしくお願いします。 各武装の運用から。記事の内容と重複する所ありますがご容赦ください。 腕ビー…威力が低く連射の速いビーム。よろけ取り/ダウン追撃/中距離の牽制/バルカンより早いミリ削り用。レレレしながらの撃ち合いは発射する腕が変わる都合上かなり不利で、脳死で連射しながら蟹歩きすると腕を前に出し切る前にビームを撃ち明後日の方向に飛んでく事も多いです。先当てで2発ぶち込んでからマニュ使ってバルカンでよろけ取り→格闘のルートがおすすめです。OH復帰が15秒と若干短い事と、他武装の選択肢が多い事から最悪焼いちゃってもなんとかなります。 格闘…下格が130%2段のイカれた格闘。1段目ヒットの瞬間からキャンセルができるので状況によってはしっかり1段止めしましょう。格闘補正の低いハイゴですがこの下格を振っていかないとまとまったダメージは出ないかなと思います。またちゃんとした検証をした訳でないので申し訳ありませんが、敵のタックル食らってから横スラ→最速N格闘がたまに敵の横格に判定負けたりします。サーベル装備確認できたら大人しくタックル推奨。 4連魚雷…ハイゴの立ち回りにおいて中核となる武装。80%というイカれたよろけ値の魚雷をブーストふかしながら2発発射することが可能。合計160%なのでアプデで強くなった敵ハイゴにもブッ刺さります。一応即よろけもついているため1Hitのカス当たりでもマニュ以外と盾以外は抜けます。遠くでよろけた相手にこいつをぶっぱしながら突っ込んで、ヒットでよろけ継続を取りそのまま下格をねじ込みましょう。こいつを外した状況で肉薄してしまうとかなり厳しいので弾道をよく目で追って外れると確信したら仕切り直しです。一歩下がってハンミサ/腕ビーでよろけを取り直します。 胸バル…回転、ダメージ、よろけ値において優れるバルカン。1発100前後のダメージが入るので結構馬鹿にできず、スラ吹かしながら撃てるのでこまめに挟んでよろけ値とダメージを稼ぎます。この武装に限った話ではないのですが発射位置が低い為建物や障害物、高低差に阻まれやすいです。1発5%の蓄積値があるので、慣れないと確認が面倒ですが4発ヒットから腕ビー2発、12発ヒットから腕ビー1発でよろけ取れます。スラが吹かせない都合上腕ビー→バルより下格確定距離は短くなってしまいますが、体感的にバルカンで仕込んでおく方が腕ビーより敵に逃げられづらいです。リロードは早いのでバルから他武装につなげるときにはリロードするか、空撃ちでもいいので撃ちきってしまいましょう。ミリ削りやダウン追撃にも使えます。 ハンミサ…ハイゴッグの武装の中で最長射程400mを持つ単発打ち切りミサイル。リロードと切り替えが若干長い/威力が高い/弾速、射程に優れた即よろけ武装という特性から、基本的に初手はこれぶっ放します。武装としての取り回しは効く方ではなく乱戦時にとっさに欲しくなる場面もあまりないので、ショトカからオミットするのはこいつで大丈夫かなと思います。一応胸バル→切り替えでこいつに持ち帰られます。 ブンブン振り回す左手から発射する関係上、弾道が定まらなかったり障害物にめちゃくちゃ吸われたりします。レティクルの中心に行くまでに、他武装と比べて斜めの弾道を描く事を意識して撃つと若干当てやすくなるかなと思います。右方向に歩きながら撃つと左手を突き出して撃つので遠距離ではそうすると個人的に当て易く感じます。 1発のダメージが大きいのでつい温存してしまいがちですが、ハイゴは最終的にどうやって格闘まで持っていくかを考えて戦っているのでリロードが終わったらさっさとぶっぱなして平気です。相手をダウンまで持っていけず一回距離を取り直したり、一度敵との対面が終わり遮蔽物に隠れる間などに装備し直す感じです。対面ではこのハンミサを当てればかなり大きいアドが得られ、大ダメージを与えた上で相手には緊急を吐くか吐かないかの択に持ってけます。吐かなかった場合は魚雷で継続→下格、吐いた場合は距離が離れていたらマニュで無理やり突っ込みながら魚雷→下格か、生当て格闘です。 一応よろけ値が80%あるので、マニュ持ちはハンミサ→胸バル4発か腕ビー1発で止めれます。強襲機相手にはこれ1発で3割5分程消し飛ぶので真っ直ぐスラで突っ込んで来る相手には当てられる様にしましょう。 - 名無しさん (2020-06-28 21:15:40)
    • ハイゴはクソデカヒットボックスによるヘイトの高さから前に出過ぎると一瞬でフォーカスを食らい、場合によってはワンダウンで溶かされるので常にレーダーを確認しながら味方と一緒に動くか、1機釣る様な動きが必要です。マニュや豊富なよろけ武装があるためついオラオラしたくなりますが、1on2になると捌き切るのはかなり難しいため、瞬間的な人数有利を作る動きをすると良いと思います。立ち回りとしては素イフに近い遊撃枠です。敵強襲を狩る能力がとても高いので、味方汎用と支援の間に立ってボランチができる様な立ち位置を取っています。 またメイン武装が腕ミサ以外軒並み短射程のため、味方が前線を構築してくれていないとかなり厳しい機体でもあります。他BR機体の様に400mからチュンチュンしてダメージを稼げる機体ではないので、最大でも腕ビーが届く距離にはいたいです。 アプデによって耐久性がかなり上がり、一応自身で前線を上げて敵から集中砲火を食らってもマニュやダメコン、緩衝材があるので他のMS並に耐える事はできますが、野良だと敵視を集めても味方汎用が前に出て来ないまま体力を削り切られる場面が多いため味方のプレイングを多少見てカバー来ないなと思ったら大人しく壁汎の後ろに立つか、突出してる敵機にちょっかいをかけてすぐに下がり、釣れたらラッキー的な立ち回りをするしかない場合があります。 また先述の通りアンチ強襲能力がかなり高いので、敵強襲を止めるのは基本的にハイゴッグの仕事です。魚雷、腕ミサ、胸バル、腕ビーなどMAを貫通する手段はいくらでもあるので味方支援は絶対に守り切りましょう。 対面で意識する事はいかに緊急回避/タックルを吐かせるか、です。ハイゴは全武器で蓄積よろけが取れる上、即よろけが2種あるので緊急を吐けない相手にはかなり強いです。腕ミサ/腕ビーでよろけを取り、スラで接近してプレッシャーをかけた上で相手の択を見てから行動できる強さがあるので、よろけを取ったら焦らずにダウンまでの手順を確定させます。 乱戦時は一歩引いた所からよろけをばらまき、下格をねじ込みまくります。自分が乱戦のど真ん中にいると味方の斜線を遮ったりFFをくらったりとあまりいい事がないので、味方や最前線とは常にMS2機分は離れていると良いです。それだけ離れていても魚雷がある限り下格確定距離はかなり長いです。 使いこなすのに少し癖がある機体ですが、武装の扱い自体は演習場で15分ほど動かせば慣れてくるかなと思います。遊撃枠として活躍できるMSなので、素イフなど味方とピックがかぶっていて前線構築が難しいと思った場合は素直に壁ができる機体に変える方が良いと思います。 ハイゴは他の遊撃機体とは違い硬さがあり、ある程度敵視集めもこなした上でマニュを使う耐久を残せるのがハイゴッグの長所なので、そのことを意識して乗れれば相手に戦い方を教えられる事は少なくなるかなと思います。 長々と失礼しました。当たり前の事しか書けませんでしたが誰かの参考になれば嬉しいです。 - 名無しさん (2020-06-28 21:16:05)
      • 長いわ!3文字でまとめろ! - 名無しさん (2020-06-28 23:35:14)
        • つよい - 名無しさん (2020-06-28 23:40:52)
          • 突如「強い」とか書いてあったから、何かと思ったら3文字でまとめたのね。ちょっと笑った。確かにその通り! - 名無しさん (2020-06-29 00:48:20)
          • 一応運用を議論する場所だから一度に全部書くと教える立場で議論する気はないとも取られるからね - 名無しさん (2020-07-01 10:12:44)
            • 400戦程度の雑魚ですが自分の振り返りも兼ねて運用垂れ流させていただきます。アプデ後初めて乗る方達の参考になれば幸いです。上手なプレイヤーの方から見てご指摘や明らかにおかしい点等あると思いますがどうぞよろしくお願いします。←さすがに最初にこの文入れてるんだから、そんな風にとらえる方が悪い。というより、こんな風に長文で語ってくれること自体は希少なことだし、初心者なら参考になるレベルだから、とやかくいうものじゃない - 名無しさん (2020-07-01 12:26:06)
        • 余計な言葉も多いし、ぐだってないとも言い切れないけど、中身はまともだし機体板で長文で運用法書いてくれた人に対してそれはない。読めないなら読めなければいいだけのことだしね - 名無しさん (2020-06-29 00:02:39)
          • ご指摘の通り自分でもかなりgdってしまったなと思って反省してます(汗 wikiのコメ欄の特性上箇条書きにできなかったのでもっと文章削って書き直してみます。笑 - 名無しさん (2020-06-29 03:56:38)
            • 前にも長文で運用書いたらレスが荒れてた人いたから 頑張って削るか枝分けするといい - 名無しさん (2020-06-29 04:06:50)
            • いや、良い運用法だと思うよ。まとめるなら管理人に依頼するのもありだよ。忙しいから添削出来る時間があるかはわからないけどね - 名無しさん (2020-06-29 16:54:03)
            • いっそ運用欄と武器説明のところに載れば見やすい - 名無しさん (2020-06-29 22:32:47)
      • すごい - 名無しさん (2020-06-28 23:52:20)
  • 格闘仕掛けないと弱いから横合いからのVDやらアッグガイやらの強よろけが当たりまくるな。ゾゴで殴るのも有効だったりする? - 名無しさん (2020-06-28 21:09:18)
  • 4号機のメガビー肩受けで4000しか食らわないの草 - 名無しさん (2020-06-28 19:46:57)
  • ハイゴッグ使って下格で寝かせた後に味方が割り込んできて追撃出来ないとき多くない? - 名無しさん (2020-06-28 17:48:59)
    • 巧くやれば味方に当てないで出来るようになるのかな? - 木主 (2020-06-28 17:50:31)
    • ビーム、マシンキャノン、N格あるじゃん。下下入れられないなら他使えばいいだけでしょ。この話終わり - 名無しさん (2020-06-28 18:56:07)
    • レーダー見て周りに僚機がいて、ダウン追撃しそうだなと思ったら下がって腕ビー連打が安定かも。欲張って下入れようとするとFFしたりFFもらったりあんまり良いことないから、周り見てどんどん次〜って捌くのが一番良い気がした。ヘイトも高いしね - 名無しさん (2020-06-28 19:03:28)
    • ハイゴの下格130×2だから一部の機体除いてハイゴが追撃下格した方がダメ出るんよね、正直ハイゴがダウンさせた敵は追撃しないで引いて欲しい - 名無しさん (2020-06-28 21:35:27)
      • 全くその通り。ハイゴで忖度したらつまらんから、自分で下格ダウンとった場合は近寄ってくるアホな味方毎、下格ブッパするわ。そして、心にもない謝罪チャットをする。近寄ってくるのが強判定なら舌打ちしながら避けるけど。 - 名無しさん (2020-06-30 06:11:24)
      • 言うてハイゴの格闘って威力1600補正10の下格だから、他汎用の追撃にハイゴがマシンキャノン+ビームカノンの方が火力出るぞ。イフなんかはSG下でハイゴの下並に火力出すし。ハイゴが追撃した方が火力出るじゃなくて、ケースバイケースで見るべきだわ。周りに敵いたならそっち見てくれとか、ハイゴが離れる前にハイゴごと追撃してくる味方には誰が取ったよろけなのか考え手いただきたいと言いたくなるがね - 名無しさん (2020-06-30 14:45:08)
  • カウンター時安定コンボってなに?下打つと両方スカるの悲しい - 名無しさん (2020-06-28 04:21:06)
    • 一応カウンター取った後左ステを右下に、右ステを左に入力しながら下格撃つとギリギリ2段ヒットするんだけど、実戦だとカットされたり地形で安定しなかったりすると思うからN1発が限界かなあ。直前に腕ビー装備してたら4発は入るから、ハンミサか腕ビー以外だったら武器切り替えてN1発かなあ。カウンターとってもあんまり美味しくないんだよね… - 名無しさん (2020-06-28 19:39:43)
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