ザク・デザートタイプ

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ザク・デザートタイプ - (2018/10/29 (月) 15:21:24) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機。
  • 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
  • これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
  • 冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
  • 終戦後も長きにわたり、ジオン残党勢力が同機を運用する姿が見受けられた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 8250 9750 10500
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 3 5 7
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 7 9 11
格闘補正 13 16 19
スピード 110
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 3 4 5
遠距離 4 6 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 450発/分 6.1秒 0.75秒 150m 525 移動射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 548
LV3 77 578

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 4.9秒 3 13秒 1.3秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%
LV2 735
LV3 770

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 9 240発/分 10秒 0.7秒 250m 600 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 157 628
LV3 165 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルスLv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ザクⅡの局地戦対応バリエーション機。
  • アフリカ戦線のために熱帯・砂漠仕様特化というコンセプトのもとに開発された機体。
  • 軽量化や一部装甲強化や出力強化が施されており、熱帯対応のためにバックパックは大型冷却システムを搭載。更に砂漠対応のために関節部の防塵処理や腰&脚部に補助推進装置も追加されている。
  • グフと同時期開発ながら先行して三角錐型のマルチブレードアンテナを搭載している。ゲームにも出ている単角以外にも長短アンテナを側頭部につけたタイプもある。
  • よく「デザートザク」と呼ばれるが、連邦側に「デザート・ジム」がいたり、バリエーションで「ディザート・ザク」という機体がいたりするためである。ナイトガンダム物語にも本機モデルの戦士デザートザクがいる。

機体考察

  • コスト200~の地上専用汎用機。豊富な副兵装を持つ。
  • 「アンチステルス」という「ステルス」を同レベルなら無効化するスキルを持つ。
  • 200コスト汎用ではザクⅡS型に次ぐ2番目の低HP。コスト帯比で見ても低さが目立つ。
  • 格闘補正が高めだが現状だと連撃は所持しておらず、兵装も通常のヒートホークなので高火力ほどでもない。低HPなので格闘を振るために前に出て隙が多くなりがちになるのも辛い所。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。ザクII S型を入手すると初期装備として付いてくるが、入手難度が高い。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせて所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。
    • 威力はやや高く、腕部ミサイル・ポッドより少し劣る程度の瞬間火力。
    • こちらはブースト撃ちできるのが利点か。
    • よろけ値が溜まっている状態の敵に追撃するとよろけが取れる。
  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 追撃や対歩兵に。

運用

  • 「アンチステルス」は現在のコスト帯だとアッガイが対象。アッガイのステルスはLv2なので視認範囲を100mにする効果となる。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
    • 下⇒ミサポ×8
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×8
    • 下⇒マシ×9
    • 下⇒マシ×2→(N/下)
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒マシ×9
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒マシ×2→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • バズ→下⇒ミサポ×8
    • バズ→下⇒ミサポ×3→N
    • バズ→下⇒ミサポ×2→(N/下)
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒バズ→N
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • ミリ取りをスラ打ち出来るのとバズミサで追撃まで出来るのが偉すぎる。どこで出しても腐らないのにあんまり見ないのは地味なせいかね?DAとの偽装も便利なんだけどなぁ - 名無しさん (2024-04-24 10:36:20)
    • DAとの偽装って時点で300想定と仮定するけど、300汎用は言うまでもなくこいつより色々できる機体が揃ってるから、あえてこいつを使う意味はないかな。滅多に見ない250でもジムコマやザクマリン、ブグがいるし。200スタート機体はそもそも戦場がレートに現れないのが本当にかわいそうだと思う - 名無しさん (2024-04-24 11:14:04)
  • 峡谷での相性がグッド。裏を取ろうとしてくるステルスを感知しやすいし、前線維持もこなせる。欲を言えば連撃が欲しかったけど、それは贅沢か - 名無しさん (2024-04-23 19:24:29)
  • 即よろけと癖のない斧のお陰でザクマリンより好みだな - 名無しさん (2024-03-05 20:54:14)
  • シュトゥッツァー居るから350は厳しいか - 名無しさん (2024-02-13 09:50:18)
  • 意外とマシンガンとも相性がいいんだなwマシンガン装備で300で与ダメ10万ちかく出たわwバズだと出せんかったorz - 名無しさん (2024-01-14 00:34:52)
  • TBアッガイを引けるトークンがないのでこいつで対抗しようと思うんだが、フルハンすれば何とかなるじゃろうか - 名無しさん (2024-01-13 12:36:28)
    • ならないというか火ッガイでもかすまない程度に300在来種も強いからそっちでよくねって…結局レベル3ってオバチュからも見捨てられてるし… - 名無しさん (2024-01-13 13:31:07)
  • LV5出してくれないかな。ディザートザク持ってるけど、こっちのが良いんだよな。 - 名無しさん (2023-12-31 13:51:49)
    • ディザクのマシンガンをザク・デザートタイプに貰えたら出撃可能コスト帯内でもかなり強くなりそうなんだよね....Lv5で400、200コストスタート機体の終点の方がまたカオスな環境みれそうでいいね。 - 名無しさん (2023-12-31 14:38:14)
  • 申し分のない最高の機体。ザク頭にバルカンついててグレ投げれてミサイルまでついてるとかもうフルアーマーザクIIといって差し支えない - 名無しさん (2023-10-13 22:30:35)
    • アンカーの無い水ガンと言っても過言ではない - 名無しさん (2023-11-29 23:42:22)
      • 連撃ない普通のヒートホークしかないのに格補寄りというのが残念すぎる - 名無しさん (2024-02-13 09:09:00)
  • 好きな機体なんでsteam版でLv4を4段階まで改修かけたのをコスト350で出してたけど、もしかして足手纏い?一応毎回ではないけど勝利時にもアシストとか与ダメとか1位取れるんだけど - 名無しさん (2023-10-07 10:10:43)
  • LV4まで行くとさすがに辛いなぁ - 名無しさん (2023-06-18 21:53:12)
  • ミサポ切り替え遅い - 名無しさん (2023-06-18 19:32:44)
  • まだまだやれるいい機体よな、新カスパも馴染むし - 名無しさん (2023-05-28 18:30:14)
    • どうせ☆1のチケなんて余ってるだろうから複合Aの追加効果をすぐに実装できるのがいい。DPさえあれば速攻フル強化できる。 - 名無しさん (2023-06-02 17:49:20)
  • ミサイルもうちょい火力が欲しい - 名無しさん (2023-05-22 20:10:57)
  • 300までなら全然いける良い機体だよねこいつ スラ遅いからちょっと出遅れるけど射撃が低コストとは思えないほど良い - 名無しさん (2023-01-03 22:58:56)
    • 300はアンステ枠空いてないと選択出来ない。出遅れるのが致命的。 - 名無しさん (2023-01-04 17:31:27)
  • テクニックでも何でもないが、ザクザク編成にして自分より格闘火力ある格闘型汎用等に格闘追撃を譲る時なんかは、こっちが先にバルカン使っておけば意思表示になるぞ! - 名無しさん (2022-11-14 22:39:58)
  • 影に隠れた優良機体。補正を見ると格闘型に思えるけど立派な射撃機。フル改修して射補盛りしたコイツの武装は非常に優秀。☆1なのもGOOD - 名無しさん (2022-07-14 09:21:56)
  • 300コストのlv3までって条件付きだけど初心者から上級者までオススメ出来るいい機体。何気に取り回しがハイスペックなザクバズと切り替えの早いヒートホークは前線構築においてまず腐らないし、格闘振れない状況ならバズミサでもしっかり貢献できるぞ - 名無しさん (2022-07-01 03:14:57)
    • アシハヤクナールは付けた方が良いかも。せっかくステルス感知したのに先手取れなきゃ厳しいからね。 - 名無しさん (2022-07-13 20:13:29)
  • コンテナから300コストのこいつが出たんだけど使えるかな。。。 - 名無しさん (2022-06-26 13:54:54)
    • アンチステルス枠で、タンクとかの高台支援の護衛役が適任かな。強襲の援護へ回るには、ちと足回りがキツい。他にアンチステルス持ちがいたら引っ込めちゃうかな。トロピカルの機動と火力に妬く。 - 名無しさん (2022-07-01 01:14:02)
    • ミサイルのDPSが1400もあるから、寝かしたあと強襲の足に全弾ぶちこむならいいと思う - 名無しさん (2022-07-01 03:09:00)
  • 連撃がないせいで無理して格闘に行かなくなった分、火力はだせなくなったけどやられることも少なくなった - 名無しさん (2022-06-12 23:41:25)
    • ハンドミサイルしながら追撃引き打ちするの楽しいよな - 名無しさん (2022-06-16 00:15:33)
  • 久々に使ってみたら良いね、強いっていうか弱みがなくて使いやすいって感じ - 名無しさん (2022-05-19 22:31:47)
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