ストライカー・カスタム

「ストライカー・カスタム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ストライカー・カスタム - (2020/02/20 (木) 20:26:57) のソース

【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_h5iz73cd.png,width=700)

-ジム・ストライカーの後継機として一年戦争後に開発された格闘戦特化型の特殊実験機。
-機体ベースはジム・ストライカー改とほぼ同様で、近接時の被弾を考慮した重装甲化と、大型バックパックと脚部の改修で推進力強化が図られている。
-最大の特徴はガンダムタイプになった頭部だが、これは性能向上ではなく、心理的効果を狙ったものと言われている。
-本機は新型兵器のテストベッドとして開発された経緯も持つため、様々な近接格闘用の特殊兵器を装備しており、地球連邦軍では珍しい、純然たる格闘戦闘用のMSとなっている。
-また、「妖刀システム」と呼ばれる「EXAM」に連なる特殊システムを搭載し、一時的な戦闘力向上が可能。
-機動力を活かして敵の懐に入り、高火力な複数の格闘兵装を駆使して短時間で敵を制圧するというコンセプトから、かなりの高等技術を持つエース専用機体と言える。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|||||||
|~機体HP|14000|15000|||||||
|~耐実弾補正(&spanid(buff){+?})|21|23|||||||
|~耐ビーム補正(&spanid(buff){+?})|15|17|||||||
|~耐格闘補正(&spanid(buff){+?})|28|30|||||||
|~射撃補正(&spanid(buff){+?})|5|5|||||||
|~格闘補正(&spanid(buff){+30})|40|45|||||||
|~スピード(&spanid(buff){+?})|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター(&spanid(buff){+?})|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~旋回速度(地上)[度/秒](&spanid(buff){+?})|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+?})|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
-()内の数値は妖刀システム発動時.
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|19|21|||||||
|~中距離|10|11|||||||
|~遠距離|3|4|||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|ナックル・ダガー|ツイン・ビーム・サーベル[連結]|スパーク・ナックル|ツイン・ビーム・サーベル|h
|~1撃目|100%|100%|100%|連撃不可|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){95%}|?%|~|&spanid(buff){75%}|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){90%}|?%|~|&spanid(buff){35%}|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|ナックル・ダガー|ツイン・ビーム・サーベル[連結]|スパーク・ナックル|ツイン・ビーム・サーベル|h
|~N格|100%|100%|100%|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){100%}|?%|?%|?%|
|~下格|130%|&spanid(buff){180%(90%×2)}|?%|&spanid(buff){250%}|?%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジムⅡ用ビーム・ライフル) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ナックル・ダガー) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ツイン・ビーム・サーベル[連結]) 

*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|70|~|~|~|~|~|520|~|
//|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~|
//|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~|
}

**スパーク・ナックル
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1500|?秒|?秒|連撃不可&br()大よろけ有&&br()命中後?秒間、ジャミング効果付与&br()格闘優先度:強&br()N格:100%&br()横格:?%&br()下格:250%|
|LV2|1575|~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}

**ツイン・ビーム・サーベル
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1500|4秒|0.77秒|格闘優先度:強&br()N格:100%&br()横格:?%&br()下格:?%&br()連撃補正:75%→35%|
|LV2|1575|~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV3|Lv1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|Lv1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|Lv1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|Lv1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[能力UP「妖刀システム」]]|LV1|Lv1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+''&br()・格闘補正''+''&br()・各耐性''+''&br()・スピード''+''&br()・スラスター消費''-%''&br()・旋回性能''+''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|Lv1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|Lv1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[爆発反応装甲]]|LV1|Lv1~|射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外|

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|


*備考
**[[「抜き身の刀の如し」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=30493]]
#divid(information_history){
&image(200220_je222CAeTM_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2020年2月20日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ストライカー・カスタム]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
-確率アップ期間
--2020年2月20日 14:00 ~ 2020年2月27日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-何か書く.

**機体考察
-&color(red){''編集者各位''}
--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

-概要
--
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.

**主兵装詳細
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
--即よろけが取れなく射程も短いのであまり推奨は出来ない。
-[[ジムⅡ用ビーム・ライフル]]
--[[ジムⅡ]]や[[ネモ]]の初期装備で本機も装備可能。
--集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
--ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
--取り回し面は[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]と同性能。比較すると威力が低く切り替えが少し遅い。
-[[ナックル・ダガー]]
--腕部に装着するトンファー状のビーム刃を発する近接戦闘用兵装。
-[[ツイン・ビーム・サーベル[連結]]]
--[[ジム・ストライカー改]]の格闘兵装で本機も装備可能。
--[[ビーム・ナギナタ]]のように下格闘でクルクル回転させるが、モーションは連邦機の一般サーベルモーションとほぼ同じ。
**副兵装詳細
-頭部バルカン[後期型]
--通常よりも高威力なバルカン。
--中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。ブースト射撃出来るのでミリ削り等向け。
-スパーク・ナックル
--放電機能付きブラスナックル。打撃兵装なのでN及び横のリーチは非常に短い。
--強よろけ付きで連撃不可と[[グフ・カスタム]]のヒート・ロッド[強化型]と似たような性能をしている。あちらはリーチが長い代わりに外すと隙が大きく、こちらはリーチが短い代わりに外しても隙が小さい
--下格は前方に踏み込んでの右ストレート。踏み込み速度が速く、威力補正も2.5倍と高め
--リーチは短くCTは長いものの、切り替え時間は短く強判定、強よろけ、強力な下格とコンボパーツとしてはなかなかの性能をしており、この兵装をいかにうまく扱えるかによってこの機体が活躍できるかどうかにかかってるといえる
-ツイン・ビーム・サーベル
--[[ジム・ストライカー改]]と同じ両手にサーベルを持つ兵装。モーションや性能は[[プロトタイプガンダム]]の[[ビーム・サーベルx2]]とほぼ同じ。

*運用
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2020/02/20:新規追加

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>ストライカー・カスタム/ログ1]]
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ストライカー・カスタム/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ストライカー・カスタム/ログ1]]

&include_cache(埋込用MS一覧表)

&link_up(▲トップに戻ります▲)