//&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 //&image(untitled.png) *数値情報 **機体 #divid(table_normalcell_center){ |設置兵器|LV1|LV2|LV3|h |~Cost|>|>|0| |~機体HP|4000|4100|4300| |~スピード|>|>|?| |~レーダー範囲|>|>|300m?| |~リスポーン時間|>|>|45秒| |~ピックアップ可能最大機体数|>|>|1機| |~登場マップ|>|>|[[暗礁宙域]](ベーシック)&br()[[資源衛星]](ベーシック)| } **兵装 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~武器名|~LV|~威力|~ヒート率|~発射&br()間隔|~OHまでの弾数|~OH復帰&br()時間|~射程|~爆発半径|~シールド&br()補正|~拠点&br()補正|~脚部&br()補正|~MS&br()補正|~備考| |~メガ粒子砲(仮称)|1|3000|80%?|6.25秒|2発OH|18.2秒|850m?|m|倍|倍|倍|倍|射撃時静止&br()ダウン有り| |~|2|3500|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|3|4000|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| } ※ダメージはボールに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 *備考 **機体情報 -『MS-X』より初参戦の宇宙用移動砲台。 -ビーム兵器にエネルギーを供給できないザクのようなモビルスーツでも、ビーム兵器を使用できるように開発されたが量産には至らなかった。 -ちなみに連邦側にも似たのでバストライナーという補助兵装が存在する。 **機体考察 -攻撃面 --メガ粒子砲はなかなかの威力と射程を持ち合わせており、遮蔽物や機体を貫通する。 --[[暗礁宙域]]中央のコロニー残骸の向こう側から一方的に射撃したり、敵機にまとめてダメージを与えるといったことが可能。補助兵器としては申し分の無い働きを見せてくれる。 --射程は本作最長兵器のスナイパーライフルと同程度。しかしスコープは存在しないため''スナイプモード不可''。目測で当てる必要がある。 --仰俯角が致命的なまでに取れないため、上昇下降ボタンで敵機の高さに水平面をあわせる必要がある。そのため、敵に上下を取られると一方的に撃破されるので注意。 -防御面 --スキウレ搭乗中は機体本体にダメージが通らないため、盾代わりとして使うことができる。 --ドッキング時には無敵時間が発生する。無敵状態は数秒経過するか発砲する、またはドッキング解除することで消失する。 -その他運用 --[[ガンタンク]]、[[フルアーマー・ガンダム【TB】]]、[[サイコ・ザク【TB】]]、[[ボール]]、[[ドラッツェ]]、敵軍から奪取したMSはドッキングできない。 --ブーストがないため高速移動は不可能。 --左右への移動速度は特に遅い。 --ボールと違って乗機したまま拠点制圧は出来ない。 --高コスト戦は兎も角、低コスト戦では戦況を変えうる力を持つので、敵に取られる前に無人の状態を撃破してしまうのもアリ。但し、味方の高機動機が取りに行く場合、それを邪魔しないように注意しよう。 --暗礁宙域ではノンストップでスキウレまで向かうことは困難。 --乗車中は''機体本体のスキルは無効化される''。支援機でスキウレに乗車する場合は注意が必要。 --またなぜか''味方が乗っていても支援砲撃の対象に選べる''。 --スキウレは拠点修理の対象外。ドッキング中に拠点修理が発生すると''ドッキングしているMSが修理される''。スキウレはリペアツールで修理する方法しかない。 **機体レベルについて -スキウレの機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる |機体レベル|>|両軍コスト平均|h |~|下限|上限|h |LV1|0|299| |LV2|300|399| |LV3|400|~| **操作技術 -命中させてダウンをとったら即座にドッキングを解除し、MSの武器で追撃を加えると非常に強力。 -機動性はかなり低く、回り込まれると辛いので距離をとって活用しよう。 -不利属性の敵に対しても安定したダメージが通るため、3すくみを無視したい時にも有効。 -支援機に対して正面から撃ち合おうとすると返り討ちに遭うおそれもあるため、そういった時は遮蔽物をうまく活用していこう。 *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/07/19:リスポーン時間を調整 -2018/07/26:サービス開始より実装. -2018/09/28:「ワッパ」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正. -2018/10/24:他のプレイヤーと同時に「スキウレ」にドッキングすると、スキウレ撃破後に相手プレイヤーと入れ替わる現象を修正. -2018/12/20:特定のタイミングで「スキウレ」にドッキングすると、暗転画面のまま進行不能となる現象を修正 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>スキウレ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,スキウレ/ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>スキウレ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)