ガンキャノン

「ガンキャノン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンキャノン - (2020/04/30 (木) 21:55:56) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(GC_01.jpg,width=700) -ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。 -ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。 -長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。 -攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。 -味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|11500|13500|15000|16500||||| |~耐実弾補正|14|16|18|20||||| |~耐ビーム補正|14|16|18|20||||| |~耐格闘補正|8|10|12|14||||| |~射撃補正|30|33|36|39||||| |~格闘補正|5|7|9|11||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95| |~スラスター|>|>|>|50||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹01|曹長01||||| |~レアリティ|☆|☆|☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|20|30|95|110||||| |~必要DP|8900|12700|32100|43600||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|4|5|6||||| |~中距離|11|13|15|16||||| |~遠距離|9|11|12|14||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガンキャノン用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **240mmキャノンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力(x2)|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|700|12|4秒|20秒|1.5秒|550m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()曲射&br()よろけ有&br()よろけ値:45%x2&br()シールド補正0.5倍| |LV2|735|~|~|~|~|~|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~| |LV4|805|~|~|~|~|~|~| } **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()シールド補正0.1倍| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・グレネードE[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1100|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%&br()シールド補正0.7倍| |LV2|1165|~|~|~|~|~|~| |LV3|1230|~|~|~|~|~|~| |LV4|1295|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|170|230|420||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||470|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|350|460|840||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||950|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|530|690|1260||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||1420|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|710|920|1680||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1900|||||格闘補正が2増加| *備考 **機体情報 -『機動戦士ガンダム』より、「V作戦」の1機として一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。 -[[ガンタンク]]は次世代戦車からの流用で開発されていたが、機動性問題改善のため二足歩行型として当初から開発されたのがガンキャノンである。 -材質はルナチタニウム合金を採用。装甲が重視されており、耐久性を上げることでシールドを必要としない圧装甲となっている。ただし運動性は低下しており、その観点からビーム・サーベルは排除されている。重装甲による運動性の悪さはあるが、重力下運用に耐えられるレベルであり、スラスターを使ってごく短時間だが飛行も可能である。 -頭部は複合センサー付属のツインアイを採用。これは後の[[ジム]]にも受け継がれる。中距離支援のために両肩には「240mm低反動キャノン砲」を、携行兵装として「ビーム・ライフル」を装備している。 -戦況に応じて兵装を換装することも可能であり、一般的に装備されているキャノン砲のほか、近接戦闘用の武装である「[[スプレー・ミサイル・ランチャー>ガンキャノン[SML装備]]]」を装備する姿も確認されている。 -劇中ではカイ・シデンが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロ・レイも搭乗した経験がある。劇場版『めぐりあい宇宙』ではハヤト・コバヤシが搭乗する2機目こと「C-109」号機が登場している。カイ機は「C-108」号機であり、「203」号機という3機目も1カットだが映っている。その他の作品でも複数確認されているのでV作戦の3機の中では特に多く量産されていた模様。 -肩に固定砲を装備するアイデアはその後も受け継がれ、バリエーション機としては[[ガンキャノンⅡ]]、[[量産型ガンキャノン]]、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。「ガンダムUC」にはガンキャノン・ディテクターが登場しているがこちらはメタス系列の機体。 -余談だが本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。 **機体考察 -コスト350~の宙陸両用支援機。 -耐久面では耐格闘補正が少し低いバランス型。HPがコストに対して少し低めだが、本作の支援機はHP強化パーツである強化フレームを十分に積めるため、あまり問題にはならない。 -攻撃面では副兵装のキャノンと主兵装のビーム・ライフル(以下BR)によるコンボがかなりの高火力を叩き出してくれる。こと命中率と火力のバランスで言えば、本作トップレベルである。恐ろしい事に初期の機体でありながら、このコンボの火力の高さと使い勝手の良さ故に未だに現役。 -キャノン・BRは共に足が止まる兵装なのでカットはされやすい。 -本作では支援機も格闘攻撃が行えるようになり、本機はスキル「[[高性能バランサー]]」まであることから格闘がしかけやすい。 -機動面では通常移動は遅いが、支援機としてはスラスターは多めでスラスター速度も低コスト汎用程度にはあるため、ブースト移動である程度の機動力の低さはカバー可能。 -総評するとコスト相応の耐久面と機動力を有し、本作でも上位のコンボ攻撃力を有する支援機らしい支援機といえる。連装砲によって移動する敵も狙いやすく、適正距離を保てるなら敵汎用機に対して大きな脅威になるだろう。 **主兵装詳細 -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --連射は利かないが高威力・長射程のビーム兵器。 --短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。 --切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。 ---切り替えは切り替えボタン連打だと他武装との並び順の問題で追撃しにくい。慣れればボタン連打で追撃もできなくはないが、ショートカットでの切り替えを推奨。 --射撃中は静止、チャージ時も動けない点は注意。 ---フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただしその間全く動けず、そもそもキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。 -[[打撃]] --今作から追加された格闘攻撃。 --N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。 --横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。 --下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。 --[[ジム・キャノン]]と違ってスキル「[[高性能バランサー]]」を持っておりスラスター移動直後でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。 **副兵装詳細 -240mmキャノン砲×2 --両肩部に搭載されたキャノン砲。 --一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。 --ニ射分なので爆風範囲も広い。 --当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。 ---2発当たらないと蓄積よろけもほとんど与えることができないため、単砲身のキャノン持ちに比べると自衛が難しいのが欠点。 --2018年12月13日の調整によってよろけ値が減少し、[[マニューバーアーマー]]などのダメージリアクション軽減持ち機体を足止めすることはできなった。 ---強襲機を足止めするときはキャノン→BRや、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。 --余談だが伏せ射撃に対応しており、アニメOPのポーズの再現ができる。 -頭部バルカン --補助のバルカン砲。 --対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。 --キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。 --ハンド・グレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。 --キャノン→BRコンボに集中したいのであれば外しておくのも有り。 -ハンド・グレネードE[強化] --放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 --キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く手前に落ちるが、地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。 --移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。 --積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 ---他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャはよろけない。グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける --キャノン→BRコンボに集中したいのであれば外しておくのも有り。 *運用 -マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。 -基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時か足を止めたくないときに限る。 -ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパー・ライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンのリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。 -本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなどの芸当もできる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。 -ちなみに射撃による耐久面は350までは平均未満のHPとさほど高くない対弾・対ビー装甲、そしてキャノンとビームライフル双方足を止めてコンボし続ける関係上、実はかなり脆いと言える。 --特に敵支援機に撃たれると、威力の低いキャノンしか撃てずにこちらはHPをかなり削られる羽目になったりするので、場所を変えるなどして射線を切るのを心がけよう。 *機体攻略法 -位置を変えながらの射撃を得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。 -射撃でのダメージが高く放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。 -恐るべきは高台からの制圧能力の高さ。当てやすいキャノンとビーム・ライフルのコンボで汎用機は溶かされ、ダメージリアクション軽減持ち機体でもよろけをとられてしまう。高台に陣取っている場合最優先で対処したい。 -遠距離武装を2種所持する為支援機同士の撃ち合いには滅法強い。不意打ちやヘイト稼ぎならともかく安易にこの機体と射撃戦をするのはキツい。 -一番の弱点は移動力及び旋回性能の低さ。高機動機でかき回されたり、複数機によろけを継続されると自慢のキャノンも意味を成さないので倒すための有効な手段たりえる。 -また、キャノンが曲射のために下からの射撃戦は不向き。鈍足でもあるため、こちらが高台に陣取っている場合射撃戦を挑むのもアリだろう。ただし当てづらいキャノンを普通に当ててくる可能性もあるので注意。 -唯一の即よろけ射撃兵装のキャノンさえしのげば次弾までの時間が稼げる。[[マニューバアーマー]]や遮蔽物を駆使し接近して追い詰めたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --キャノン→下 --キャノン→下⇒キャノン --キャノン→下⇒ハングレ --キャノン→下⇒しゃがむ→ハングレ -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --フルチャ→ノンチャ --キャノン→ノンチャ --キャノン→下⇒ノンチャ --キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くとダメージを増やせる. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:兵装調整 --副兵装「頭部バルカン」の調整 ---歩兵に対するの威力の向上 ---当てやすさの向上 ---発射時のブレを抑制 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて[[打撃]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にてLv3追加. --抽選配給にて[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv3追加. --抽選配給にて[[打撃]] Lv6追加. -2018/08/30:抽選配給にてLv4追加. --抽選配給にて[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv4追加. --DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加. -2018/09/13:DP交換窓口に [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv2追加. -2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. -2018/09/28:バトル関連の修正 --格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. --投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. --停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正. -2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整 --パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/24:バトル関連の修正 --ビーム兵装の集束射撃時、延長した射程距離がレティクルに反映されるよう修正. -2018/10/25:DP交換窓口に [[打撃]] Lv6追加. -2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv3追加. -2018/12/13:兵装調整 --副兵装「240mmキャノンx2」の調整 ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%→&spanid(nerf){45%} --副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2019/05/30:DP交換窓口に Lv4 & [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv4追加. -2019/07/25:性能調整 --スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加 -2019/09/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:12500 → &spanid(buff){13500} Lv3:14000 → &spanid(buff){15000} Lv4:15500 → &spanid(buff){16500} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンキャノン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンキャノン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンキャノン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(GC_01.jpg,width=700) -ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。 -ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。 -長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。 -攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。 -味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|11500|13500|15000|16500||||| |~耐実弾補正|14|16|18|20||||| |~耐ビーム補正|14|16|18|20||||| |~耐格闘補正|8|10|12|14||||| |~射撃補正|30|33|36|39||||| |~格闘補正|5|7|9|11||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|150| |~スラスター|>|>|>|50||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹01|曹長01||||| |~レアリティ|☆|☆|☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|20|30|95|110||||| |~必要DP|8900|12700|32100|43600||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|4|5|6||||| |~中距離|11|13|15|16||||| |~遠距離|9|11|12|14||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガンキャノン用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **240mmキャノンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力(x2)|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|700|12|4秒|20秒|1.5秒|550m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()曲射&br()よろけ有&br()よろけ値:45%x2&br()シールド補正0.5倍| |LV2|735|~|~|~|~|~|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~| |LV4|805|~|~|~|~|~|~| } **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()シールド補正0.1倍| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・グレネードE[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1100|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%&br()シールド補正0.7倍| |LV2|1165|~|~|~|~|~|~| |LV3|1230|~|~|~|~|~|~| |LV4|1295|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|170|230|420||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||470|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|350|460|840||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||950|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|530|690|1260||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||1420|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|710|920|1680||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1900|||||格闘補正が2増加| *備考 **機体情報 -『機動戦士ガンダム』より、「V作戦」の1機として一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。 -[[ガンタンク]]は次世代戦車からの流用で開発されていたが、機動性問題改善のため二足歩行型として当初から開発されたのがガンキャノンである。 -材質はルナチタニウム合金を採用。装甲が重視されており、耐久性を上げることでシールドを必要としない圧装甲となっている。ただし運動性は低下しており、その観点からビーム・サーベルは排除されている。重装甲による運動性の悪さはあるが、重力下運用に耐えられるレベルであり、スラスターを使ってごく短時間だが飛行も可能である。 -頭部は複合センサー付属のツインアイを採用。これは後の[[ジム]]にも受け継がれる。中距離支援のために両肩には「240mm低反動キャノン砲」を、携行兵装として「ビーム・ライフル」を装備している。 -戦況に応じて兵装を換装することも可能であり、一般的に装備されているキャノン砲のほか、近接戦闘用の武装である「[[スプレー・ミサイル・ランチャー>ガンキャノン[SML装備]]]」を装備する姿も確認されている。 -劇中ではカイ・シデンが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロ・レイも搭乗した経験がある。劇場版『めぐりあい宇宙』ではハヤト・コバヤシが搭乗する2機目こと「C-109」号機が登場している。カイ機は「C-108」号機であり、「203」号機という3機目も1カットだが映っている。その他の作品でも複数確認されているのでV作戦の3機の中では特に多く量産されていた模様。 -肩に固定砲を装備するアイデアはその後も受け継がれ、バリエーション機としては[[ガンキャノンⅡ]]、[[量産型ガンキャノン]]、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。「ガンダムUC」にはガンキャノン・ディテクターが登場しているがこちらはメタス系列の機体。 -余談だが本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。 **機体考察 -コスト350~の宙陸両用支援機。 -耐久面では耐格闘補正が少し低いバランス型。HPがコストに対して少し低めだが、本作の支援機はHP強化パーツである強化フレームを十分に積めるため、あまり問題にはならない。 -攻撃面では副兵装のキャノンと主兵装のビーム・ライフル(以下BR)によるコンボがかなりの高火力を叩き出してくれる。こと命中率と火力のバランスで言えば、本作トップレベルである。恐ろしい事に初期の機体でありながら、このコンボの火力の高さと使い勝手の良さ故に未だに現役。 -キャノン・BRは共に足が止まる兵装なのでカットはされやすい。 -本作では支援機も格闘攻撃が行えるようになり、本機はスキル「[[高性能バランサー]]」まであることから格闘がしかけやすい。 -機動面では通常移動は遅いが、支援機としてはスラスターは多めでスラスター速度も低コスト汎用程度にはあるため、ブースト移動である程度の機動力の低さはカバー可能。 -総評するとコスト相応の耐久面と機動力を有し、本作でも上位のコンボ攻撃力を有する支援機らしい支援機といえる。連装砲によって移動する敵も狙いやすく、適正距離を保てるなら敵汎用機に対して大きな脅威になるだろう。 **主兵装詳細 -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --連射は利かないが高威力・長射程のビーム兵器。 --短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。 --切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。 ---切り替えは切り替えボタン連打だと他武装との並び順の問題で追撃しにくい。慣れればボタン連打で追撃もできなくはないが、ショートカットでの切り替えを推奨。 --射撃中は静止、チャージ時も動けない点は注意。 ---フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただしその間全く動けず、そもそもキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。 -[[打撃]] --今作から追加された格闘攻撃。 --N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。 --横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。 --下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。 --[[ジム・キャノン]]と違ってスキル「[[高性能バランサー]]」を持っておりスラスター移動直後でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。 **副兵装詳細 -240mmキャノン砲×2 --両肩部に搭載されたキャノン砲。 --一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。 --ニ射分なので爆風範囲も広い。 --当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。 ---2発当たらないと蓄積よろけもほとんど与えることができないため、単砲身のキャノン持ちに比べると自衛が難しいのが欠点。 --2018年12月13日の調整によってよろけ値が減少し、[[マニューバーアーマー]]などのダメージリアクション軽減持ち機体を足止めすることはできなった。 ---強襲機を足止めするときはキャノン→BRや、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。 --余談だが伏せ射撃に対応しており、アニメOPのポーズの再現ができる。 -頭部バルカン --補助のバルカン砲。 --対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。 --キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。 --ハンド・グレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。 --キャノン→BRコンボに集中したいのであれば外しておくのも有り。 -ハンド・グレネードE[強化] --放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 --キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く手前に落ちるが、地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。 --移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。 --積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 ---他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャはよろけない。グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける --キャノン→BRコンボに集中したいのであれば外しておくのも有り。 *運用 -マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。 -基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時か足を止めたくないときに限る。 -ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパー・ライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンのリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。 -本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなどの芸当もできる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。 -ちなみに射撃による耐久面は350までは平均未満のHPとさほど高くない対弾・対ビー装甲、そしてキャノンとビームライフル双方足を止めてコンボし続ける関係上、実はかなり脆いと言える。 --特に敵支援機に撃たれると、威力の低いキャノンしか撃てずにこちらはHPをかなり削られる羽目になったりするので、場所を変えるなどして射線を切るのを心がけよう。 *機体攻略法 -位置を変えながらの射撃を得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。 -射撃でのダメージが高く放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。 -恐るべきは高台からの制圧能力の高さ。当てやすいキャノンとビーム・ライフルのコンボで汎用機は溶かされ、ダメージリアクション軽減持ち機体でもよろけをとられてしまう。高台に陣取っている場合最優先で対処したい。 -遠距離武装を2種所持する為支援機同士の撃ち合いには滅法強い。不意打ちやヘイト稼ぎならともかく安易にこの機体と射撃戦をするのはキツい。 -一番の弱点は移動力及び旋回性能の低さ。高機動機でかき回されたり、複数機によろけを継続されると自慢のキャノンも意味を成さないので倒すための有効な手段たりえる。 -また、キャノンが曲射のために下からの射撃戦は不向き。鈍足でもあるため、こちらが高台に陣取っている場合射撃戦を挑むのもアリだろう。ただし当てづらいキャノンを普通に当ててくる可能性もあるので注意。 -唯一の即よろけ射撃兵装のキャノンさえしのげば次弾までの時間が稼げる。[[マニューバアーマー]]や遮蔽物を駆使し接近して追い詰めたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --キャノン→下 --キャノン→下⇒キャノン --キャノン→下⇒ハングレ --キャノン→下⇒しゃがむ→ハングレ -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --フルチャ→ノンチャ --キャノン→ノンチャ --キャノン→下⇒ノンチャ --キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くとダメージを増やせる. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:兵装調整 --副兵装「頭部バルカン」の調整 ---歩兵に対するの威力の向上 ---当てやすさの向上 ---発射時のブレを抑制 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて[[打撃]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にてLv3追加. --抽選配給にて[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv3追加. --抽選配給にて[[打撃]] Lv6追加. -2018/08/30:抽選配給にてLv4追加. --抽選配給にて[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv4追加. --DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加. -2018/09/13:DP交換窓口に [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv2追加. -2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. -2018/09/28:バトル関連の修正 --格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. --投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. --停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正. -2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整 --パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/24:バトル関連の修正 --ビーム兵装の集束射撃時、延長した射程距離がレティクルに反映されるよう修正. -2018/10/25:DP交換窓口に [[打撃]] Lv6追加. -2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv3追加. -2018/12/13:兵装調整 --副兵装「240mmキャノンx2」の調整 ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%→&spanid(nerf){45%} --副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2019/05/30:DP交換窓口に Lv4 & [[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] Lv4追加. -2019/07/25:性能調整 --スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加 -2019/09/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:12500 → &spanid(buff){13500} Lv3:14000 → &spanid(buff){15000} Lv4:15500 → &spanid(buff){16500} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンキャノン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンキャノン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンキャノン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: