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任務・報酬
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途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
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コスト一覧表
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局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
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強襲
ボリノーク・サマーン
B・サマーン用ビーム・ガン
エンゲージガンダム[BST装備]
ザクⅣ(IP)
ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク
バンシィ
汎用
イフリート
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パーフェクト・ガンダム【TB】
※ナーフ
P・G用ビーム・サーベル【TB】
シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト用B・サーベル
支援
量産型ガンキャノン
100mmマシンガンx2
ガンタンクⅡ
4連装ロケット・ランチャー
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ネモⅢ
カスタムパーツ
頭部特殊装甲
背部特殊装甲
脚部特殊装甲
高精度集束リング
クイックローダー
耐実弾装甲
新型耐実弾装甲
オーバーチューン[実弾装甲]
オーバーチューン[スラスター]
オーバーチューン[フレーム]
オーバーチューン[機動]
オーバーチューン[格闘]
オーバーチューン[射撃]
複合装甲材[Type-A]
水中戦適正化装置
▼20240328アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ΖプラスA1型
ΖプラスA1型用B・サーベルx2
バルギル
バルギル用B・トマホーク
汎用
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
支援
アッガイ索敵型【TB】
ゾック
胸部4連装メガ粒子砲
シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
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ナラティブガンダム[B装備]
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ダブル・ビーム・ライフル
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調整の結果報告
強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
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支援
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ヘイズル・アウスラ
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ヒートブレードのCT短くしてシールドの耐久を10000くらいにあげて欲しい。あとオーバーブースト終了時にすっ転ぶのもなんとかしてほしい。急速旋回を活かせない下手っぴだから緊急回避欲しいな…… - 名無しさん (2024-04-26 13:49:32)
今ならヒートブレードのCT短くしてブレードサベブレードの下下下が出来るようになっても許されると思うんだ。修正に期待 - 名無しさん (2024-04-17 22:43:56)
SERと同じように宇宙が壊れる - 名無しさん (2024-04-22 21:46:11)
宇宙の環境なんて今さらでしょ 宇宙好きだけど汎用機と強襲機だけが戦う支援機お断りと言ってもいいような環境してる時点でバランスも何もあるまい - 名無しさん (2024-04-22 21:58:35)
こいつでパフェガンを8〜9割コンする時が1番楽しい - 名無しさん (2024-04-17 01:28:27)
スキルを全て上回るパガンを相手に即よろけは一つ、ただでさえ当たらんミサイル蓄積は無効化、緊急回避も無く緊急旋回もスラ撃ちからマウント取られて捕まれば死ぬまでハメられるとか辛すぎるわ - 名無しさん (2024-04-18 11:08:22)
こちらには疑似マニュと航続距離のお陰で軽減が敵のエイムに依存しないという強みがある。ミサイルは至近距離で足元に撃てば当たるし。アウスラは昔から捕まった時点で死ぬし。急速旋回ブレnがかち合ったら負けるのだけは辛いけど、パフェ乗りが急速旋回を活用しきるまでは勝てなくはないぞ。試験ドーガは無理ですね - 名無しさん (2024-04-18 12:05:51)
相手が機体性能まかせの下手くそなパガンならね…。しっかり使いこなしてる奴とやりあったら勝てる要素なくてビビったわ - 名無しさん (2024-04-22 08:10:16)
まぁまともに上手い対面とやりあったらパフェ所かギラ改にも勝ち目無いし……カンスト勢パフェとやり合うと分かるけど純粋にスペックの格が違うのは確かよね - 緑枝 (2024-04-22 08:34:50)
サベN格のリーチ終わってない?期待がでかいから短く見えるだけかね? - 名無しさん (2024-04-16 17:51:26)
書いてある通りヘイズルモーション→元を辿ればジーラインモーションなので連邦サーベル標準よりは少し短いぞ。サベN振るタイミングなら相手止まってるだろうし(追撃or継続)、ちゃんと距離図れば十分当たるんで問題はない - 名無しさん (2024-04-16 18:22:21)
個人的カスパ 複合フレームBスペースフレームLv2フレームLv1大出力ブースター噴射Lv14格闘特化でスラ量92まで盛れるんで、この分で蓄積全部旋回受けすれば結構やれる。ただスラ増やし過ぎてオバブ切りたいときに咄嗟に切れないのは難点か。 - 名無しさん (2024-04-14 08:26:59)
旋回駆使するならスラ積みアリなのね。奇襲メインだから格闘補正積みしかしてなかった。 - 名無しさん (2024-04-14 11:22:24)
格補75積みも試してたことあるし面白いけど、木は走り回ってカットマン、パフェ切り伏せて盾壊せるだけの火力があれば良いかなと。スラ量が生命線に感じたんでそこ重点で盛った感じ。冷却積みより一回の息切れまで延びた方が個人的に好みだった - 名無しさん (2024-04-14 11:57:59)
パガン弱体に合わせてコイツが強化されれば新しい強襲2機にはなんとか抗える…のか? - 名無しさん (2024-04-14 07:28:07)
試験ドーガとの相性が悪すぎるからきついと思うぞ - 名無しさん (2024-04-14 09:11:19)
ディフェンシブと緊急回避と武装全強化ぐらいしてくれればいけるいける - 名無しさん (2024-04-14 17:49:32)
パガンが下がるとアンステ系が戻ってくるから強化内容次第だとは思う ただサイコミュ試験ドーガの蓄積取り能力が厄介すぎるのと、フラップエンゲージbstをミサイルで止められる気があまりしないから厳しいと思ってる - 名無しさん (2024-04-16 19:28:18)
みんなあんまり言ってないけど、こいつにこそ急速旋回はレベル2を付けてあげるべきだよね。パフェガンって回避3とかくそでか盾とかあるから、こいつみたく急速旋回で受けざるを得ないっていう場面がないんよな。だから結構しにスキルになっちゃってるのが宝の持ち腐れ感あって勿体無い。こいつはタックルを急速旋回で受ける場面がたくさんあるから、その後の格闘コンボ火力が上がるって意味でも一番急速旋回レベル2を活かせると思う - 名無しさん (2024-04-14 00:08:29)
ギラ改のアンステ環境より、パフェガンの方が闇討ちダウン格闘が通用するだけマシなんだよなぁ。 - 名無しさん (2024-04-11 08:41:05)
メインの切り替え短縮と強制噴射LV3は必須として、プラス強判定かダメコンのどちらかでもつけば簡単に強くできそうだけど、運営がなんかやたら慎重なのはなんなんだろう。今の環境(Pガンが下方されたとしても)じゃなおさらだし、Pガン実装前の環境と仮定してもこれぐらいは合っても良さそうなもんだったけど…… - 名無しさん (2024-04-02 22:07:03)
ビーライの切り替えが遅いせいでウインチキャノンから繋がらないのと、ミサイルの弾速がかなり気になる - 名無しさん (2024-04-02 11:59:23)
メインの切り替えと言うよりはウインチの硬直が長いからじゃないかな? - 名無しさん (2024-04-11 09:11:58)
全急速旋回持ち機体の中で一番急速旋回活かしやすくていいね。個人的には急速旋回後の格闘を確実に決めたいから強判定欲しいな - 名無しさん (2024-04-01 15:20:48)
実装暫くの間は「ここに更に耐性スキル盛るのはちょっとね?」だったけど、流石にダメコン位は…って感じ、或いは使用感だけ考えるならスモークステルスの強化か(イメージにはそぐわないけど - 名無しさん (2024-03-25 16:42:49)
スモークは5秒4発じゃなくて10秒2発にしてほしいわ キャノンチャージ中に切れるし頻繁に炊くから音で位置バレしやすいし - 名無しさん (2024-03-26 11:03:32)
時間と回数もそうだけどガルK(アンステ2)とセンサー類に対抗出来る何かが欲しいな、単にステルス3にしろって訳ではなく …でも希望言うなら闇討ち強化よりは殴り合い適性の強化だなぁ… - 名無しさん (2024-03-26 12:31:45)
ブレードの取り回し改善かな。TR5が500で似たような戦法してるからアウスラのブレードは強連撃かCT短縮してN→N下→下できるようになって欲しい、連撃とCT短縮の両方はいらないけど… - 名無しさん (2024-03-26 14:09:40)
強いドーガ乗りは大体パフェ乗りに行ってて今残ってるのなら別に怖くないからね、仕方ないね。試験ドーガにどう足掻いても勝てない性能してる方が今は問題 - 名無しさん (2024-03-25 16:28:58)
パーフェクトはもちろんだけどドーガ改も天敵なのは忘れちゃいけない - 名無しさん (2024-03-25 05:29:01)
パフェガンの盾のスキルつけようぜ - 名無しさん (2024-03-23 00:59:17)
まだ550より600の方が戦えるよな - 名無しさん (2024-03-13 05:03:22)
600でも使用したいからレベル2欲しいな。闇鍋ガチャでいつ出るかなー。 - 名無しさん (2024-03-15 16:20:32)
スモークありきならまあ分かるけど、それ使ってないとすぐアンクシャに止められて蜂の巣にされるだけだし。それでも素Zなんかよりは断然戦えるけどさ。 - 名無しさん (2024-03-24 21:26:26)
ステルスしながらPガンを転ばすの頑張ってるよ - 名無しさん (2024-03-08 22:22:36)
念願の欲しかったアウスラ出たんですけど、今の環境なら耐久よりも火力盛りがいいかな?って思いました。そこで均等に射撃と格闘盛るのと、格闘特化もつけたゴリラ仕様どっちがいいでしょうか?またそうすると盾は基本的に耐久盛れませんよね? - 名無しさん (2024-03-07 16:33:59)
自分は格補レベル5以外積んで残り盾とスラに回してます遠距離は - 名無しさん (2024-03-15 16:30:47)
お好みで - 名無しさん (2024-03-15 16:32:23)
火力盛ったところでワンコン出来るほどは出ない、耐久盛っても捕まったらまず盾か足は持ってかれるので、自分は割り切って機動力特化盛りもアリだなと感じてる。盾は敵から庇ってれば壊れにくいし。遠距離はフィルモ3って便利なものがありましてね - 名無しさん (2024-03-15 18:11:27)
700みたいに550の機体も次々と調整されていくのかな - 名無しさん (2024-03-07 15:52:33)
パフェガンは回避3あって足回りも盾依存じゃないのに早いと…いっそのことこいつにも盾スキルつけよーぜ - 名無しさん (2024-03-03 17:18:09)
アウスラちゃん本当に自害しちゃったよ… - 名無しさん (2024-03-03 14:52:30)
複合格闘もりもりしたけど、たいして火力出なくてショック 550は魔境や.. - 名無しさん (2024-03-03 13:39:05)
急速旋回の存在を忘れてしまう。使いこなしてる人のプレイ見てみたい。 - 名無しさん (2024-03-01 22:11:52)
読みあいとか蓄積取られる前に使って物陰までとか割りと用途とメリットは大きいですよ - 名無しさん (2024-03-02 09:51:40)
確か自分のクリップは置いて良かったよね。あんまり多用してるクリップじゃないけど参考になれば
https://www.youtube.com/watch?v=X-FXwVJ2w4w
後隙でかいしスラ吹かしてないと使えないからタイマンで生格押し付ける場面以外じゃ蓄積計算して合わせる位しか使い道無い気がしてる。上手い人だと旋回読みで置きアンカーしてきたりするし。ただ想像よりリアクション無効時間は長いから、生アンカーだったりを割と理不尽な避け方したりは出来るね - 名無しさん (2024-03-02 10:42:09)
追記。格闘読み合いは対面タックルならチャー格機と違って素受けしても問題ないから、被ダメアップを考えるとそんな積極的にしなくていいと思う。相手が格闘属性振ってくるかも知れない場合にタックルより安心して切れるのが強みかな。 - 名無しさん (2024-03-02 10:51:33)
旋回読みで置きアンカーって想像つかないな…アウスラ側が真正面から前ブーからの旋回で相手の背後へ回り込む前提として、どうやってアンカー当てるのやら - 名無しさん (2024-03-02 14:44:50)
ギラ改対面、ミサイルをアクガ受けされたのでブレード構えて読み会い、アンカーに持ち変えたの見えたのでそのまま旋回で裏取ろうとしたらアクガ利用目的の旋回盛りギラ改&読まれてたのが合わさってこっち向かれてて、対面択カウンターorアンカーorアクガ、最速でブレード振ればギリギリ判定勝ち出来るか……?って考えてたらリアクション無効終わりを狙って最速アンカーぶちこまれてた感じ。カンスト勢に完全に読まれてる場合くらいしか発生しないとは思うけどね - 枝に起きたトラウマ (2024-03-02 16:39:01)
丁寧にありがとうございます!ダウンさせたら、サベN下ではなくサベ下の方がいいんですかね? - 名無しさん (2024-03-02 11:08:49)
下の方にあるけど、サベN下→若干のミサイルよりサベ下→ミサのが補正次第だけど火力が出るのよ。自分はその癖が付いちゃってて出来る場面でもサベN下ブレN(これが最速キャンセルじゃないと間に合わない)のコンボから逃げちゃってるだけだね - 名無しさん (2024-03-02 11:15:26)
そうなんですね。サベ下ミサの方が次の行動へも移りやすそうでですね。 - 名無しさん (2024-03-02 11:24:47)
宇宙いけるかと思ったけど、ダメコンない&回避ないせいでメッチャボコられるし、ブレードの生格闘も当てづらいしで地上でさえ出す気なくなる… - 名無しさん (2024-03-01 13:31:08)
以前はまだ宇宙なら強かったけどパフェが宇宙だとさらにぶっ壊れるからもう宇宙も無理だよ。こいつの場合地上はもっと無理なんだが - 名無しさん (2024-03-01 21:51:09)
手に入れたんですけど、運用・カスパ難しそうだね。耐久なしで冷却とか積んだ方がいいのか。お勧めカスパあったら教えてください。 - 名無しさん (2024-03-01 09:19:04)
なんとか対抗できてたブレードを適当に振ると適当に振れなくなって来てるのがなぁ……強判定付いたりしないかしら - 名無しさん (2024-02-27 00:23:38)
追記。パフェ相手でも目の前で足を止めない、格闘を振ってくる位置で生格を振らないを徹底すればブレNと急速旋回・疑似マニュの強みは健在だわ。レーダー破壊してた奴らが死滅しかけてるお陰で意味を無くしてたチャフも機能してる。止められたら死ぬのは今まで通りだけど、丁寧に使えばまだいけるな - 名無しさん (2024-02-29 00:41:04)
スラふかしまくれるのが良い! - 名無しさん (2024-02-26 19:45:52)
盾がブッ壊れたキャラが生まれてしまって今後巻き添えのガンメタ張られる未来が見えるアウスラの未来はどっちだ。急速旋回受けも対策される未来が見えるぞ - 名無しさん (2024-02-26 12:50:41)
両機とも今のところアッシマーが最大のメタじゃない? これ以上なんかヤベーの来たら泣く - 名無しさん (2024-02-26 12:53:08)
ノンチャ2発で止まるこっちと違って向こうは盾受けすれば何発食らっても止まらんからなぁ…無駄に拡大された当たり判定が前に構えられたシールドを吸うわ吸うわでガチで止まらないアイツ。 - 名無しさん (2024-02-26 13:05:20)
☆4にしたって盾で受ける限り蓄積0はイカれてるよね シルブじゃ出来ないんですか!…というのはまあ推進機だからちょっと無理か - 名無しさん (2024-02-26 16:23:14)
スラ盛りと冷却積みどっちがいいんだろ - 名無しさん (2024-02-24 10:07:50)
スラ効率のおかげで長く走れるスラ盛り、オバブ発動後のペナルティが軽くなる強制冷却、間を取って冷却、それぞれに良さがあるから好みかな。個人的にはついうっかりオバブ発動することがあるから強制冷却盛ってる。 - 名無しさん (2024-02-26 13:26:06)
スラ吹かしまくるから冷却ですね。格闘中はスラが回復するので、コンボ中に回復させる効率上げられますので。オバヒやオバブにも恩恵があり、スラ量も増えるので一番効率がいいとは思います。ですが、それだと防御盛りづらくなるデメリットあるので、止まらなければどうということはない精神カスパですかね - 名無しさん (2024-02-27 19:54:11)
くそっガルスKめステルス強襲のついでみたいな気軽さでメタってきやがって…○してやる…○してやるぞトコンロイの助…! - 名無しさん (2024-02-22 16:21:39)
なんか返り討ちに遭いそう・・・ - 名無しさん (2024-02-22 17:29:33)
そこにはコンロイのチュチューンチュチューンで止まるアウスラちゃんの姿が… - 名無しさん (2024-02-22 19:11:46)
コンロイもアウスラも無理に突撃するとすぐマニュ抜かれるから気をつけるんだぞ... - 名無しさん (2024-02-24 10:23:40)
レベ2は今の性能と環境のままではキツイのは分かってる。ハイゼンスレイと比較すると、スラ撃ちミサイルはそこそこアドな気はするけど蓄積は…うーん - 名無しさん (2024-02-18 22:16:30)
ブレード始動だとサベN下→ブレードNの間にミサイル一発入るね - 名無しさん (2024-02-12 12:44:29)
サベ下→ブレ下→サベ下のコンボ火力が好きだけど完走する前に大抵カットはいるから結局ブレNor横始動か転がしてトンズラに留まってしまう。それが手癖になるといざタイマンとかでカットの心配ない時もブレ始動にしてしまう…上手く使い分けられる人凄いなぁ。 - 名無しさん (2024-02-10 13:00:28)
ブレ始動でもサベ下→ミサイルだけでも離脱しながら火力でるから、特にミサイルは回した方がいいですよ - 名無しさん (2024-02-10 17:40:19)
もしや補正にもよるけど、ブレN(or横)→サベN下からはタイミングちょっとシビアなブレNよりもミサのほうが火力出たりする? - 名無しさん (2024-02-10 18:02:39)
サベN下だとミサイル全弾入らないから同等くらいです。サベ下からミサイルの方が少し高いような - 名無しさん (2024-02-11 06:34:54)
そうかミサイルか。いつもスラ撃ち突撃orスラ引き撃ち逃げにしか使ってなかった。今度試してみます。 - 木主 (2024-02-10 20:03:07)
久々に使ったら、好成績を取れる様になってた。環境変わった?ギラ改減ったかな。使い方は、長射程ウィンチCやビーライで味方の後ろから1、2発当てて前ブー&チャフ。ブレード横で引っ掛けて追撃。壁汎の距離では戦わない。遠距離or格闘の2択で好成績になる - 名無しさん (2024-02-10 01:00:04)
ステルスメタる機体あんまり見かけなくなってきたおかげで闇討ちしやすくなったというのもあるけど、環境というよりは貴方の立ち回りが適正なのでは?(賞賛) - 名無しさん (2024-02-10 10:03:27)
メタ機が少ない試合は今でも一線級の荒らし性能を持ってるのよ…… 壁汎距離で戦う必要が出たらブレード持って凸して急速旋回択に入れてブレnでどうにかなるね - 名無しさん (2024-02-10 12:49:38)
サーベル下が使いづらいんだけどフィルモ積んだ方がいいかな? - 名無しさん (2024-02-09 16:21:38)
積むとしたらレベ1でいい。2や3だと中スロ圧迫して盾盛れなくなるだろうからね。でも正直サベ下だけの理由で旋回上げたいとしたら、上げずに慣れていくほうが良いかなって。 - 名無しさん (2024-02-09 20:16:05)
さんきゅ - 名無しさん (2024-02-10 02:02:58)
ドライセン時代とかにも散々言われてたことだが、よそ様のダウン追撃にダウン格闘を振るな - 名無しさん (2024-02-08 18:07:15)
対象の機体全部に言えるけど、回避無い機体はもっとガッツリ装甲なりスラなり盛ってやらないとダメだと思うんだよな。コイツも特別柔らかいわけじゃないけどもカチカチにしても文句ないだろと - 名無しさん (2024-02-07 22:13:29)
コイツはそもそもオバブやステルス使って前線掻き乱す機体じゃないのか?ブルGやジェスタとかならまだしも機体コンセプトが違いすぎるだろ - 名無しさん (2024-02-07 22:48:30)
ステルスが息してればそうだけど息してないからただの回避なしマニュ1汎用になりがちで掻き乱すのも限界がある - 名無しさん (2024-02-07 23:39:46)
上級者向けなだけで普通に強いですよこの機体、後回避を過大評価し過ぎですね - 名無しさん (2024-02-07 23:35:39)
回避無いと耐久あってもハメられる時間が伸びるだけなんで欲しいのはダメコンか高レベルマニュじゃないかな - 名無しさん (2024-02-08 00:35:22)
個性伸ばすならスモークを切り替え速度上昇、効果時間延長、ステルスレベル2に上昇。こんなとこじゃね? - 名無しさん (2024-02-08 01:21:54)
アウスラ限定の話ならチャフのステルスLV2になるだけで良い - 名無しさん (2024-02-08 18:17:48)
ステルス無いときは回避なしマニュ1格闘機だからスモークステルスlv2で問題解決できるかな?ギラ改には多少強くなるけどewacとかジェダキャもいるしそれだけでどうにかなるようには思えないけど… - 名無しさん (2024-02-09 12:44:48)
あー、そっか、今はジェダキャもいるのか……正面戦闘結局強いられるならやっぱダメコンかマニュ、ブレードのCT縮めてブレNサベ下ブレ下入るようにして瞬間火力上げるとか? - 名無しさん (2024-02-09 13:04:04)
ダメコン付けてマニュを盾依存じゃなくすだけでも使いやすくなると思ってるけど実際どうなのかはわからない… - 名無しさん (2024-02-09 13:35:00)
拡散ビーム欲しい 射撃戦の手数が欲しい - 名無しさん (2024-02-05 10:31:08)
チャフディスペンサーが使いにくい!一発消費で長時間にしてクレメンス - 名無しさん (2024-01-17 04:29:43)
4発5秒じゃなくてもいいけど、2発10秒くらいにはして欲しいかな。逃げる時用に一つほちぃ - 名無しさん (2024-01-19 13:51:39)
今流行りの盾を緩衝材扱いに変更すれば全部解決じゃね?って思ったけど強化リストに盾拡張あるのか…… - 名無しさん (2024-01-16 10:07:21)
そもそもシルブ持ちだから盾が緩衝材になったらスキルが死ぬからその埋め合わせでスキル変更とかやるとただの調整じゃなくてリフレッシュ調整で実質別機体になるからそこまでの手間はしてくれないと思う - 名無しさん (2024-01-16 10:15:49)
本体にマニュ付けてシルブ改でいいのでは?空プロとかは盾依存のままだけどマニュも無くなる今よりはずっといいと思う - 名無しさん (2024-01-16 10:56:56)
乗ってみたけど初心者の自分だとすごい振り回される。ステルス管理しっかりしないと本領発揮出来ない辺り使いこなせるのは当分先になりそう - 名無しさん (2024-01-09 12:52:58)
ぶっちゃけ今の環境ステルスレベル1なんてないも同じだからそんなに気にしないでいいべ - 名無しさん (2024-01-14 23:12:24)
アンチステルスまたは同じ効果持ちも多いのでステルスしても見つかってる前提でずっと走りまわる機体なのだ - 名無しさん (2024-01-17 09:46:37)
盾なしでもマニュくれってことでしょ 同じブースター背負った2号機にマニュあるし、大して固くもない盾が壊れたらマジで使い物にならないお荷物に変貌するし - 名無しさん (2024-01-06 09:18:10)
枝付けミス 2つ下につけようとしてました - 名無しさん (2024-01-06 09:18:57)
使ってみて宇宙S-の多くが使っている理由が少しわかった気がします - 名無しさん (2024-01-05 21:46:29)
もしかしてSE-Rみたいな現象になってる…?あんまり強化すると宇宙550汎用はコイツ一択になる懸念…? - 名無しさん (2024-01-06 15:24:37)
宇宙だとシルブのスラ消費軽減とMAが強力過ぎるくらい強力だからなぁ。ステルスも上下含めて奇襲できるから地上より有能でかつ奇襲に向いてる長リーチ格闘。回避なしのデメリットも小さいし弱い理由がないのよね - 名無しさん (2024-01-06 16:23:38)
強制冷却積んどくと適正との相乗効果でオバブ発動が大して痛くないってのも大きいよね。 - 名無しさん (2024-01-06 21:17:12)
間違えた。宇宙適正は別にオバヒ回復早くならなかったわ。 - 名無しさん (2024-01-06 23:07:24)
ショットガン持ちとかアッシマーは宇宙来れないし、ギラ改やスタジェはマニュないから地上より辛いってのもあって宇宙は凄く快適よね - 名無しさん (2024-01-12 16:05:25)
普通にMAや緊急回避つけるか、ステルス1発で20秒にしてくれんかな……乗ってる人たちがめちゃくちゃ頑張らなきゃいけないのは玄人機体ともまた違うと思うの - 名無しさん (2024-01-01 23:49:58)
シールド健在ならMAは付くぞ - 名無しさん (2024-01-06 05:21:38)
シールド壊れたらブースト速度並みで5秒おき発動音爆音ステルスなのが困るって話。シールド健在ならってそんなんこの機体持ってりゃみんな知ってるよ…… - 名無しさん (2024-01-12 18:50:16)
ダメコンとか緊急回避じゃなくて、フラップ付けば面白くなりそうじゃない?シルブ+オバブ+フラップで空中変態機動!そしてオバブが空中で切れて突然落下!宇宙には影響ないし - 名無しさん (2023-12-05 09:14:39)
ダメコン欲しいってのはわからんでもないがステルス奇襲枠だしなこの子 ただステルスの使い方がどうもなれないな 誰かコツ教えて - 名無しさん (2023-11-28 17:43:16)
もう長いこと550でステルスは通用しにくい環境だからダメコンを望んでるんだよ - 名無しさん (2023-12-02 12:45:57)
時限ステルス1なんて550じゃ機能しないのよ。オバブ暴れて射撃、オバブ暴れて射撃ループが独自性 - 名無しさん (2023-12-02 14:01:07)
ステルスLv1が大して機能しない環境であるということはとりあえず置いといて、まず自分のレーダーに相手が映るか映らないくらいの距離で使い、その後はステルス切らさないように5秒カウント毎に使用(不安なら4秒でも可)。最大16~20秒のステルス持続中にポジ取りをする。1発残しておいて気休めの逃走用に残すのもあり。他の人が指摘しているように所詮はステルス1なこと、近いと音や使用時の煙でバレる事もあるから完全に裏取りするのではなく、味方と十字砲火できるくらいのポジ取りを心がけて使ってる。 - 名無しさん (2023-12-02 16:06:32)
ミサイルポッドの爆風強化とリロード強化で十分 - 名無しさん (2023-11-28 16:25:54)
ダメコンだとやりすぎな気はするけどMA2ぐらいが丁度良い気はするんだよなこいつ - 名無しさん (2023-11-21 00:11:52)
汎用初の上位レベルマニュ獲得となるかねぇ - 名無しさん (2023-11-21 22:51:45)
マニュ2からは強襲専用 これは崩さないほうがいい - 名無しさん (2023-11-26 00:00:17)
常時ではなくスラスター中のみ蓄積軽減がかかるマニュ高レベなら、さらにスラ管理の重要度も上がってちょうどいいと思うんだけどなぁ… - 名無しさん (2023-11-26 10:18:55)
やっぱりスモークが使いにくいなぁ。比較的敵機の近くで撃ちなおす必要があるから音でバレる。自分もアウスラには気が付く可能性が高い。たまに気が付かれないことがあるから焚くけどね。 - 名無しさん (2023-11-19 14:56:11)
個人的運用の結論。オバブ沢山吐いて荒らしてコケてチマチマ撃って突って駄目そうなら早々にオバブ以下略、のムーブして何度も吐けるオバブの強みを押し付ければやれる。オバブの後隙はスモーク吐きながら味方のいる遮蔽に逃げ込めば結構生き残る - 名無しさん (2023-11-18 21:53:28)
オバブがシステム系と一緒で再発動できないって勘違いしてたわ…!ウェーブ間が見えてるならガンガン使っていけそうだ - 名無しさん (2023-11-19 10:16:55)
緊急回避よこせとは言わないけれど、蓄積にもう少し強くなって欲しいなぁ。あとなにとぞ強判定を。強襲すら持っている緊急回避を持っていないのだからこれくらいは。。。 - 名無しさん (2023-11-17 16:38:19)
蓄積に強かったら止められないだろ。ダウン属性があるのに強判定まで付いたら強すぎだろ - 名無しさん (2023-11-17 19:04:15)
強判定はいらんけどダメコンはいるだろ 現状簡単に止まりすぎる こいつにダメコンがついた程度で止められなくなるとは思えない - 名無しさん (2023-11-17 20:30:31)
止まり過ぎてるのはステルス使わず正面から攻撃してるからじゃね? - 名無しさん (2023-11-18 16:22:48)
アンステってご存知?あと、ステルス有効でも視認されてから簡単に止められるといっているのでは? - 名無しさん (2023-11-18 16:55:56)
視認されても急速旋回すれば蓄積よろけも強よろけも無効だ。オーバーブーストで10秒間ずっと無敵タックルだって出来る。スラスターもオーバーブーストも使い果たしたのなら別だがすぐ止められる要素なんて無いんだが。 - 名無しさん (2023-11-18 20:23:28)
蓄積100を短時間に連続して貯められる機体もいるのに急速旋回一本槍でどうにかってのは流石に厳しいと思うけど 一発目をいなしても二発目三発目が控えてるし、それらも対処できて噛みつけたとしてもスラはカツカツだし、オバブを切ったら追撃もそこそこにずらからないと時間切れでの転倒を捕捉されかねない 捕捉を免れても今度は20秒程度はマニュのない射撃も大して強くないデカイ格闘機が生み出されるわけで - 名無しさん (2023-11-18 21:34:18)
蓄積100はどの機体のこと言ってるんだ?普通なら2発目が来る前によろけ取るなり、ダウン取るなり出来るだろ。2発も先手譲るのか?相当下手糞だな。 - 名無しさん (2023-11-18 23:46:50)
旋回で躱したあとによろけもダウンも取れるってことは後ろに回り込めてるわけだけどその間合いにまで入れないからしんどい言われてるのでは…? コイツの弱点は旋回での強みを押し付けられる間合いに入る前にステルス破られて蓄積で止められてボコられるって部分だし その間合いに入りやすくするためにダメコンがいるって話だと思ってるんだけど それに手前から旋回で無効にしながら近寄るってのはあまり現実的ではない スタジェなんかだと散弾でそれなりの距離から止めてくるし、それを躱したところで敵前で背中晒すだけ そこからよろけとるなりするためにはもう一度旋回しなきゃならんし、仮にしたとしてもよろけを取れるってミサイルでの蓄積じゃなければ歩き状態になってるから即よろけが刺さる そこでよろけたら本当に終わる - 名無しさん (2023-11-19 03:23:02)
横からだけどミサイルも散弾も撃たれつづけられる前提がおかしい。射撃苦手いうなら射線切りながら移動してないと見える。旋回も奥の手か射線切るまでの延命か怠慢の切り札としか考えてない。スモークもオマケ程度だし、アンステとか二発よろけBR程度にやられるなら立ち回りが悪いとしか言い様がない - 名無しさん (2023-11-19 08:56:54)
横からだけど、射線切れはどんな機体でも同じことで、そのうえで止められやすいって話なんじゃない?それにみんなタイマン前提の話しているけど、アウスラは目立つからか警戒されているからか単に堕としやすいと思われているからか、多分全部だけど、複数機に見られていることが多いと感じるなあ。 - 名無しさん (2023-11-19 15:01:59)
アウスラは止められにくい方だろ…ブルGみたいな鈍足デカブツならまだしもさ… - 名無しさん (2023-11-19 16:01:46)
何百回と使ってるけど止まりやすいとは感じにくい。前ブーすれば流石に止まりやすいけど、基本的に射撃始動か横から格闘に入るから止まらないし、アウスラガン見してたら別な放置できないやつに足壊されたりするからね。 - 名無しさん (2023-11-19 17:09:54)
急速旋回って傍から見ると動きが止まっているから打ち放題なんよ。そして急速旋回中はダメが3割増しなんよ。まぁそれでも使いこなせば粘れるのかもしれないけどね。それから「10秒間ずっと無敵タックル」ってなに?最近騒いでる急速旋回君、同一人物だと思うけど、急速旋回どころかアウスラに乗っているかも怪しいなぁ - 名無しさん (2023-11-19 01:49:02)
そもそも汎用に擬似MAが付いてる時点で強いはずなんだが…。それにコイツは急速旋回受けが出来る+オバブ付きじゃないか。これでダメコンをくれ、は流石にねだりすぎ。それじゃ550版ディジェSERじゃん。それで強判定も欲しい?強襲機に乗れば良いのでは? - 名無しさん (2023-11-17 19:41:40)
最近の汎用は疑似じゃないMA持ちが多いしSERも地上で環境取れてる訳じゃないんだから良くないすかね。ブレn一方的に押し付けられるから強判定は無くても良いと思う - よこ (2023-11-18 00:44:18)
550版ディジェSERだからなに? - 名無しさん (2023-11-19 01:53:06)
SERが600地上で普通に弱い部類なんだからこいつがダメコン付いて550版SERになったところでなんも問題ないわな。その場合宇宙はこいつ一択になるけど - 名無しさん (2023-11-21 00:08:23)
強襲すら持っているとかバトオペ分かってなさすぎじゃね? - 名無しさん (2023-11-17 19:49:39)
お、バトオペ講義開始かな!
(
*1
)
ワクワク - 名無しさん (2023-11-18 00:31:24)
ここ、バトオペ識者大杉ワロタ - 名無しさん (2023-11-18 00:42:15)
弱いってことはないけど、安定感にはかけるよね。楽しいからずっと乗ってるけど上手くかみ合った時とそうでない時の落差が激しい。あとロマン砲が当てれない(涙) - 名無しさん (2023-11-17 16:34:43)
わかる。良い時は最高に楽しい試合になるしダメな時はマジで虚無顔になる。 - 名無しさん (2023-11-18 19:49:29)
宇宙はやっぱり強いよなぁ - 名無しさん (2023-11-15 11:38:45)
スラ効率の良さとかステルスとかいい部分はあるけど簡単に止まるしそこまで強くはなくない…? - 名無しさん (2023-11-15 12:55:48)
横からだけど逆に55で汎用何乗るの?ってレベルで一択だと思うわ。宇宙じゃ弱点が無くなって強みしか無い。メインは言うこと無いけど生格に強いブレードに蓄積取りやすいミサイル。暇つぶしに撒くと便利なチャフと近接面で止められる方が少ないし、接敵前に当たった嬉しいキャノンって感じ。あとは俺が宇宙Aだからってのもあるかもしれんが止められやすさは感じないかなぁ。それよりも近接面で対応しきれない人ばかりで下位レート相手にレッドライダーで弄んでる感覚になる - 名無しさん (2023-11-15 21:06:58)
同じくらいのレートですけどFbとか乗ってるとデカくてビーム2発で止まってくれて割と相手しやすいなと… - 名無しさん (2023-11-16 01:58:46)
フルバーニアン側もメイン1発でよろけるから正直有利って程ではない印象 - 名無しさん (2023-11-16 02:50:44)
宇宙で誰が止めてくるんだ?ディジェやイフシュナのようなショットガン機体は地上専用機だし、ギラズールやメタスのフルチャなんてまず全弾当たることは無い。宇宙で止めてくる機体なんて出て来ないんだが。つか大体相手はアウスラかジオングだろ。 - 名無しさん (2023-11-15 22:07:55)
ジェシカ、フルバーニアン - 名無しさん (2023-11-16 01:01:57)
ステルスで狙われんし、まず二発当たらん。例え当たったところで慣性が働いて追撃入ることが殆んどない。フルバーニアン なんかマニュないんだから逆にやれるわ - 名無しさん (2023-11-16 08:23:11)
まあ強化BD3みたいなもんだしな〜宇宙じゃ回避の有無は地上ほど影響しないし。 - 名無しさん (2023-11-15 21:17:33)
最初よぇぇなぁコイツって思ってたけど、近距離でブルGをメタれるなって気付いてから楽しくなってきた - 名無しさん (2023-11-15 03:09:15)
かなり好きで乗りまくっているけど、ジェダキャノンに撃たれるの痛すぎぃ〜 - 名無しさん (2023-11-14 19:32:51)
足回りよく強制ダウンをステルスで振り回せるのがめちゃ楽しい。サイドアタック意識して遊撃出来れば枚数有利作りやすくていい感じ - 名無しさん (2023-11-11 10:26:39)
裏取りして遊撃している間、味方は枚数不利なんやで。汎用に求めるムーブじゃ無い感。 - 名無しさん (2023-11-12 01:18:25)
じゃあそれ以外アウスラのスペックをどう活かすので?まあそれすらステルス絶対許さないマンの多い機体の多い環境の性で厳しいんだが - よこ (2023-11-12 01:32:26)
短時間しかスモーク効果無いのに前線が困るほど大回りするアウスラってなんじゃ? - 名無しさん (2023-11-12 01:36:44)
その味方の不利時間を減らすための足回りでは? - 名無しさん (2023-11-12 07:56:22)
裏取りって言うより挟み込みが近いかなぁ味方と90°ズラして回り込む感じ。ピクシーとかみたいに完全にバレない裏取りじゃなくてビル角での射撃戦途中にこっそりビル回り込む、気づかれてなければそのままブレードで転がすしバレてたらライフルとミサで圧かける。前線張りもやりつつ裏取りできる足もあるアウスラだからこそのムーブだと思うんだ - 木主 (2023-11-12 09:52:32)
よくいる壁汎以外認めないタイプか? - 名無しさん (2023-11-13 21:09:24)
遊撃ではなく、挟み撃ち用に使うのも一つの手 - 名無しさん (2023-11-14 14:14:43)
サッカー部のにおい - 名無しさん (2023-11-14 14:32:26)
そんな不利になる距離を大回りできんぞコイツのヘンテコスモーク。使ってる間はとにかく大急ぎで殴らないとバレるからステルスしてる時間なんて極わずかぞ - 名無しさん (2023-11-15 00:38:16)
よくいる汎用機は壁以外認めない派の人か。なんと工夫もできないマニュアル人間なんやろなー - 名無しさん (2023-11-15 20:26:09)
アウスラとTR-5コスト逆でステータス数値合わせればどちらも丁度良かった説ない? - 名無しさん (2023-11-10 11:24:54)
その2機であれば現状で適正 ハイゼンスレイとアウスラだったら納得してた - 名無しさん (2023-11-10 11:35:33)
ハイゼンスレイがよりキツいのか?アウスラちゃんザコいけど。TRー5の方が普通に強いでしょ。 - 名無しさん (2023-11-10 22:18:25)
TR5で550戦えると思うなら試しにクイック550でやってみなよ…アウスラがキツイ編制だったらもれなくTR5でもダメだろうから - 名無しさん (2023-11-10 23:12:56)
コスト割れでもマップ選べばわりとやれるでなんなら戦績上位も結構取れるし - 名無しさん (2023-11-11 00:52:53)
変形出来るTRー5の方が、3次元で接近出来るし移動も早いから長射程のビーライと噛み合うんだよな。逃げも出来るし、オバブ要らないくらいスラあるし。アウスラは、何故シルブにオバブまで持ってるのか。格闘が強力な筈なのに射撃が遠距離ライフルなのか。スモークにクセがあるのか。回避が無いのか。矛盾だらけだから同列で語れるレベルに無いでしょ - 名無しさん (2023-11-12 00:59:06)
オーバーブースト持ちは現状宇宙専用機以外は回避はくれないと考えたほうが良い。そして射程が長いライフル貰って別に損は無いのに文句言う理屈は分からない - 名無しさん (2023-11-12 10:23:37)
TR5くん550なら的にしかならんと思うよ、過大評価しすぎな - 名無しさん (2023-11-13 19:59:44)
レベル1は所有してますがレベル2レートやクイマで行けそうですか?ガチャ回そうか検討中です。 - 名無しさん (2023-11-09 22:22:18)
両方あるけどまず変形支援やザク4とかいるし600支援はどれも優秀なんで好きにしてくれ - 名無しさん (2023-11-10 01:17:48)
ミス - 名無しさん (2023-11-10 01:18:44)
宇宙では行ける。ステルスに宇宙適正もあるので格闘に行きやすい。地上はMAPに寄る気がする。 - 名無しさん (2023-11-10 09:25:59)
回避の無い、マニュLv1、中判定の格闘機なんて強襲機の出来損ないみたいな性能で、強い訳が無いんだよな。いまかえあ - 名無しさん (2023-11-08 00:15:47)
ステルス使えない・急速旋回使えないヤツは乗るな - 名無しさん (2023-11-10 09:19:00)
急速旋回で蓄積や強ヨロケ防ぐの?アンステ持ちも多いけど、頑張ってね。 - 名無しさん (2023-11-10 22:19:41)
それは怠慢ならやらないとはいけないし、複数に撃たれるというなら立ち回りが下手だし、スモークがないと動けないというならそもそも乗らない方がいい。 - 名無しさん (2023-11-10 23:02:07)
タイマンって。。。まぁ、信者には理屈は通じないから、いいよ。 - 名無しさん (2023-11-11 08:34:40)
中級者向けの機体と書かれてるし、S-の戦場でも結果は出せるし、逆にあまり乗ってないなと思うアウスラは弱いとは感じる。だからスキルとかだけで弱いいう人はアウスラに乗らなければいいし、運用を語るここに書き込みをしない方がいい - 名無しさん (2023-11-11 10:23:06)
実装時ならまだわかるけど今現在の550はダメコンなしのマニュ機体なんて一瞬で止めてくるくらい高蓄積射撃が飛び交ってるのに旋回とスモークでなんとかなるってのはちょっと スモークが息してれば複数に見られなければってのもそうだねって思うけど息してない環境だし、そんな中格闘に行く機体が見られないようにってのはかなり難しい 旋回で何とかってのも限界はあるし現状はスキルが足りないってのは間違いないと思うけど… 相手より圧倒的に実力が上回ってるか魔窟並のマニュ苦手機体相手でもない限りはどうしようもないと感じる - 名無しさん (2023-11-11 14:29:36)
運用を語らず、中級者とかSとか適当な事を言ってる人が残念。 - 名無しさん (2023-11-12 00:52:48)
運用に関しては下で散々語ってはいるがね。要点だけ羅列するなら・メイン先当てを意識・対マニュにはミサイル・状況に応じたコンボ選択・スモークはヘイト管理だがオマケ程度に・相手の位置、射線を意識すること。 - 名無しさん (2023-11-12 08:58:19)
よこだけど、結局旋回で一発防いでも550じゃ二種ヨロケで普通に捕まるのよ。旋回しながら格闘距離に入れれば即ブレnでどうにかなるけどそれが限界。 個人的な立ち回りはどうせ格闘コンをフルで叩き込んでたら捕まるだけだから、アンステ以外からのヘイトが減るのを信じてスモーク細かく焚きながらチマチマ撃って生nして離脱してを繰り返すが正解な希ガス - 名無しさん (2023-11-11 11:45:01)
BR回転率アップ歩行アップ、マニュ付与でやれるか - 名無しさん (2023-10-30 21:05:46)
回避ない代わりのダメコン、同じ武装持ってるやつについてきた速射の追加、どデカいブースターくっつけてる癖に盾壊れると無くなるマニューバを素で付与 これくらいあればかなり強くなりそう - 名無しさん (2023-10-08 13:31:09)
ライバル機が回避&アクガに爆速ワイヤー大よろけのギラドーガ改や無限よろけ製造機の重装型ジェガンだもんな。急速旋回も流石に最近キツいぜ - 名無しさん (2023-10-12 15:02:52)
その辺のやつやコンジェ相手だと一の矢を旋回で受け流しても二の矢三の矢があるせいでその場でクルクル回ってるだけみたいなことは結構ある… - 名無しさん (2023-10-12 22:54:19)
回避は普通に要るやろね。最悪レジストムーブでも。 - 名無しさん (2023-11-07 23:23:28)
オバブがあるから回避は難しそう 10秒とはいえ無敵でゴロゴロ転がって逃げるのは許されないかも ただレジストならリアクション無効はあるけど無敵はないからワンチャンあるかもしれんね - 名無しさん (2023-11-09 19:12:44)
一つ下に盾二枚持ちでマニュ持ち来たし、こちらにも素でマニュ欲しい - 名無しさん (2023-10-06 10:52:37)
しかも緊急回避まであるんだぜ! - 名無しさん (2023-10-06 13:03:03)
時代を感じる - 名無しさん (2023-10-07 16:09:21)
盾が壊れた時のことはどうでも良い それよりダメコンが欲しい - 名無しさん (2023-10-08 12:23:14)
たぶん同コストに上位互換来るから無理じゃないかな - 名無しさん (2023-10-18 21:29:55)
こっちにも速射くれ - 名無しさん (2023-10-05 21:16:59)
同じ主兵装なのに付属武器が違うのなんでだろうね。ブレード格闘もしかり - 名無しさん (2023-10-06 19:29:22)
そりゃ同じ性能にするとAOZ系列は大体同じような戦い方になるからじゃ? - 名無しさん (2023-10-07 11:06:52)
新カスパの可能性を探ってみた、フルハン大前提だけど、盾盛る為に中距離スロ確保しつつ耐ビー耐実10ずつ盛れるのはいいんでない? - 名無しさん (2023-10-01 16:43:42)
複数の味方で餅つきしている時に誰にもFFしないでブレード下決めた時がちょっと楽しい。 - 名無しさん (2023-10-01 01:07:37)
550で当たったので使ってみたいのですが、カスパはどんな感じがいいですか?緊急回避がないので、ヒットアンドアウェイと、乱戦時なら2種格闘でかき乱して逃げるときはオーバーブーストで脱兎の如くですかね。あと立ち回りで意識する点とか、機体の弱み注意点などアドバイス頂けませぬか - 名無しさん (2023-09-29 04:49:37)
立ち回りはスモークでの闇討ちをとにかく意識ですね 乱戦時はブレードでFFすると大事故なので気を付けて - 名無しさん (2023-09-30 14:04:27)
このコストはギラ改やコンロイ対策のEWAC出てくるから、見つかっているものとして動いた方が良いかと、スモークで闇討ち出来たらラッキー位じゃないとキツイ。 - 名無しさん (2023-10-10 07:32:44)
カスパは盾重視のほうが安定します。あとは防御面を。オーバーブーストはここぞという場面で使うと良いでしょう。1対1の状況なら急速旋回の使いどころです。タックルや格闘に合わせて使いましょう。読み合いの拒否に便利です。ステルスは攻撃時と離脱時に使うと攻めやすく逃げやすいです。コンボの始めと終わりにスモークの使用を意識しましょう。蓄積よろけに弱いのでそういった機体相手なら逃げるか早くに寝かせるかしましょう。他の細かいところは慣れていけば覚えられるはずです。グッドラック。 - 名無しさん (2023-09-30 22:54:48)
マニュ持ちのつもりで複数に突っ込むとあっさり止まって嵌められて溶けるので、ウインチとロンブレの射程とチャフを活かして乱戦になるまではヒットアンドアウェイに徹する必要があります。捕まったら死ぬと思って、いつでも逃げ込む場所を考えておいてください。オバブはコケる直前にチャフを焚き、簡易的に射線を切っておけば結構生き残れます。無限タックルで悪あがきも出来ますし、積極的に切って構いません - 名無しさん (2023-10-01 01:19:36)
足りない部分、欲しい要素はあるけど、甘えた立ち回りができないからその分を補うための立ち回りが必要になる。コンボの入れ方、敵射線の意識、先によろけを取るためのAIM、スモーク使ったヘイト管理。大分乗ってて他の機体より意識するようになって、普通にいけるなと思う - 名無しさん (2023-09-24 11:39:50)
それどんな機体でも気を付けるポイントなんだけど - 名無しさん (2023-09-27 22:15:21)
立回りをちゃんとこなせばなんとか食らい付けるってのは乗っててその通りだと思うけど、それって大抵の弱機体で乗り手が主張してきたことなのよ…… - 後ギラ改イーワックが敵にいるかどうかでその立回りの難易度が上下し過ぎる…… (2023-09-27 22:58:11)
ダメコンを………ダメコンをお恵みください…… 回避なしでもスモークでなんとかってコンセプトだったんだろうけど、大ステルス時代のせいでEWACがすぐ出張ってくるからスモークが息してないし、見られててもタイマンなら急速旋回でなんとかってのも失敗したら当然回避なしで逃げられないし蓄積ですぐ止まるしで厳しい 格闘の合間にカットされたときに逃げようがないのも痛い あと盾が本体なのに柔らかすぎやしませんかね? - 名無しさん (2023-09-19 17:07:02)
キャラ対策含め一定の理解度や腕がないと弱い機体、サービス開始勢かつ無課金s-レートとしては85点ぐらいには強いと思う、盾がもう少し硬くしてほしいとは思うが - 名無しさん (2023-09-19 02:14:03)
歴、レート共に木主と同じだけど、個人的には良くて70点ぐらいだね。強みはあるが、弱点がその強みを潰しかねないものばかりなのが痛すぎる。盾が存命の時でも感じる弱点もあるから、盾強化よりスキルを追加してほしいかな。 - 名無しさん (2023-09-19 03:58:57)
俺も70くらいかなぁ、手触り悪くないんだけど射撃の回転率がねー - 名無しさん (2023-09-30 21:19:17)
蓄積に弱すぎて話にならん。急速旋回で補うには限度があるし、ダメコン追加されな正直現環境だとキツい。 - 名無しさん (2023-09-19 00:46:52)
サベ下からの追撃はブレード下→サベN下がデスコンだと思うけど、ブレード下からのスラキャンの方向や自機の向きによっては最後のサベ下すっぽ抜けるから難しい - 名無しさん (2023-09-16 14:13:17)
デスコン?じゃなくてフルコンって言いたいのかな? - 名無しさん (2023-09-18 23:28:38)
デスコンとフルコンは意味違うよ フルコンの中での理論値最大火力コンがデスコン - 名無しさん (2023-09-24 10:30:35)
ブルGがダメコン持ちならこっちもいいだろうよい。。。 - 名無しさん (2023-09-14 16:34:04)
その代わり足回りとスモークとスラ撃ちあるからな。まぁ結局それらあっても弱いんだが - 名無しさん (2023-09-17 16:50:58)
奴の盾スキルガン無視で問答無用で寝かせれるのは強いんだけどなー - 名無しさん (2023-09-17 20:05:40)
個人的550で今一番楽しい機体でかなり強いとも思うんだけど、微妙と言われるのも解るぐらいに尖ってるのは確か。【ダメコン1追加】【盾耐久UP】【盾損壊時に回避1が付く新スキル追加】いずれか1つでも追加されたらマシになりそう。 - 名無しさん (2023-09-10 21:56:36)
スモークの効果時間と紙装甲の盾以外は不満ない良く出来てる機体だけどこのゲームでは健全機体過ぎる - 名無しさん (2023-09-05 01:57:04)
盾を左腕特殊装備扱いにしてくれないとキツイな。あとはスモークが使いづら過ぎるから2発1回10秒か1発1回20秒にして欲しいわ。盾依存高い割に盾が脆過ぎるのが1番問題だな、下手に耐久に振ると盾が先に壊れてOB旋回持ちのゴミになるし、盾盛ると耐久やスラが満足に盛れない。武器自体は調整なしでいいけど欲を言えばリロード短縮が欲しい。 - 名無しさん (2023-09-02 14:00:34)
フルハンして百回くらいレートで乗り回してみてた感想。格闘した方が火力は出るけど敵が孤立するまでは射撃戦に徹しないといけない遊撃汎用。急速旋回は使用後の硬直から外すと嵌められて溶けることも多いし、勝った試合を見直してみると一、二回しか使ってなかったりする。クイロ12複合A脚部3格補4あまり適当にスラって感じで対面アンステ居ても八万安定、上手くはまれば十四万位まで伸びる。アンステが対面にいてもアンステ持ち以外にはレーダー上では見えないこと、アンステ持ちが落ちれば見えなくなることを意識して突撃タイミングを計るべし - A+ (2023-08-31 08:26:56)
カスパフル改修前とごっちゃになってるな。複合A脚部2クイロ12冷却2スペース2噴射1フレーム1だ - 名無しさん (2023-08-31 14:38:27)
チャフが1発20秒打ち切りならまだ扱いやすいんだがなぁ - 名無しさん (2023-08-13 02:51:11)
活かせる人がいるのはわかるけど普通は面倒なだけだよなあ - 名無しさん (2023-08-27 01:03:56)
とりあえず手癖でスモーク吐くけどコスト帯的にほぼ意味ないんだ。悲しいね...ウインチキャノンとかチャージ時間の割にリターン少なすぎね? - 名無しさん (2023-08-11 21:51:15)
逆に言うけどどうせバレるときはバレるからスモーク刺さったらラッキーな感じで雑に吐いてもいいと思ってもいいかと。ウインチキャノンはまぁ…リスポン待ちかリスポンして合流までくらいですかね… - 名無しさん (2023-08-13 02:54:39)
ウインチキャノンは射程550から爆風ビーム→射程500のロンブレで遠距離瞬間火力を吐くだけのものだからね……相手次第で単発五千入るから決して弱い訳じゃないんだけど五秒チャージの価値があるかと聞かれると確かに微妙かもしれない。 俺はチャフはアンステ持ち以外のレーダーから消えれればそれで少しはヘイト減るだろって感覚でじゃんじゃん使ってるわ。オバブ後の土下座直前に使っとくかどうかで生存率がだいぶ変わる - 名無しさん (2023-08-13 08:15:58)
追記。ロンブレがCT6でウインチが切り替え+チャージで六秒なんで遠距離火力を吐くんだったら撃ち得。もっぱら俺はミサイル以遠でOH復帰即撃ちしてる - 名無しさん (2023-08-13 08:32:31)
移動チャージできるからインファイト以外、特に移動中ならチャージ必須レベルですから、使いどころの見極めが必要 - 名無しさん (2023-08-15 00:24:54)
敵に回すと本当に厄介なんだけど、乗り手が少なすぎる。4日前くらいに1人見た以外本当に遭遇しない。 - 名無しさん (2023-08-11 20:49:37)
緊急回避さえあればまだまだやれそうなんだけどね・・・。ギラ改下方されねーかn - 名無しさん (2023-08-09 15:25:37)
ギラ改が弱くなってもコンロイにハンドガンで止められナッツでスラを焼かれるから多分キツイのはそこまで変わらんと思うぞ あとオバブ回避は宇宙専用以外は付かないと思う - 名無しさん (2023-08-09 16:44:24)
ステルス10割みたいな性能じゃないからギラ改イワークいてもまぁって感じ。どっちかというとコンジェに一瞬でma抜かれて返り討ちになりやすいのが問題かな - 名無しさん (2023-08-06 21:25:59)
スモークで付与されるステルスがLv2になれば化けれると思う - 名無しさん (2023-08-05 09:43:53)
みんなが文句言ってるほど弱くなくて草、ばかほどつええじゃん - 名無しさん (2023-08-04 02:24:09)
射撃はワンコンなら火力射程共にあるけど息が続かない、近接はダメコン回避攻撃姿勢制御がどれも無いので無茶が効かない、急速旋回と高蓄積ミサイルとロングブレードとスモークで暴れまわれてる間は強いが捕まるとどうにもならない。スモークでヘイトを切らないと仕事が出来ないのに、ギラ改とEWACの多い環境の性でスモークを潰されて何もさせて貰えずに死ぬことが多いんよ。相手にアンステ系が居ない時は大暴れ出来るので上方も貰えなさそうな…… - 名無しさん (2023-08-04 16:55:32)
こいつの得意マップには必ずと言っていいほどコンロイと対策のEWAC、ギラ改居るのが中々ね… - 名無しさん (2023-08-04 21:54:27)
コンロイドーガ改EWAC対面にいたけど全然戦えたし与ダメも勝ってたから - 名無しさん (2023-08-05 01:38:48)
途中送信しちゃった全然弱いと思えん勝ったわ、対面がきついのはわかるけど素のスペック高いから別に問題ないかなって思う - 名無しさん (2023-08-05 01:39:24)
黒枝さんが2,3機に見られても急速旋回で全部いなせる変態ならそう思えるのかもしれないけど、対複数じゃぐるぐる回って耐え忍ぶのがせいぜいの枝には対面複数機にヘイトを向けられたままどう戦えば良いか分からないぜ。後は対面に与ダメで勝ったって言われても具体値とマップ次第で何とも……今でも廃墟……は対面次第だけど補給はマップと噛み合って強いしね - 枝 (2023-08-05 09:06:05)
S-レートで廃墟与ダメ14万出たよ!中身次第でどうにかなる時点で強い機体だと俺は思ってるけど、辛いとか弱いってのは全然わかるで!ただ乗ってないのに下げてる人も一部は居るんだろうなって思って! - 枝主 (2023-08-06 21:19:40)
枝はギラ改出る前にA+でしか出したことないスコアだ!下で枝も運用変えてみてかなりやれたので、枝の使い方に問題があったようです - 枝 (2023-08-06 22:09:30)
それはただ相手のそいつらが下手で、味方が強かっただけじゃ? - 名無しさん (2023-09-03 00:52:14)
横からだけど、アンステあるから何?って思いますが。スモークあるけどそれありきの機体ではないし、射撃で牽制されるなら射線を意識して切る。壁ではなく遊撃枠だから攻めとヘイト切りの緩急はつけるべき。あとは先手取ることとスラミサの精度上げると大分楽になる - 名無しさん (2023-08-05 02:50:44)
瞬間火力は馬鹿力な訳じゃないし、それなりに前線で格闘を振らないと火力が出ない。蓄積はどんな状態でも百で止まる、即ヨロケは殴ってる間とBRと急速旋回後の硬直に差し込まれると止まるってカットに弱いアウスラが格闘を振るにはヘイトを切らないといけないのは前提として、 そりゃスモーク無しでも味方の奥に逃げこみゃヘイトは切れるよ?けど対面にアンステ系が居なけりゃ4発スモークのこいつは格闘コンの間に挟むことで前線から離れずにヘイトを切って暴れ続けられるんよ。これをさせてもらえるかどうかでだいぶ戦績が変わる。 後は自分がレートで運用する限りだとA+帯は視覚外から突ればごり押しで蹂躙できて、Sが混ざって来るとアンステを活かして奇襲を封じてくる感じなので対面の腕次第で評価が変わってるのかも? - 枝 (2023-08-05 08:57:49)
その格闘振る機会を増やすためにメガビーコンボでアド取ったり、スラスピ225でブレードだけでさっさと寝かして離脱もできる。蓄積溜まりそうなら急速旋回で誤魔化すこともできる。闇討ちできなくてもビーライ格闘できるんだし、戦い方は多様。遮蔽や味方を使ったヘイト管理を意識した上で味方が引き撃ちばっかとかでない限りそこまできつくないが - 名無しさん (2023-08-05 22:57:53)
CT長いロングブレードライフルといい分一発のウインチキャノンといい、あなたの言う戦い方を続けるには回転率が悪すぎるように感じてしまう。自分の動きを見直してみるわ - 枝 (2023-08-05 23:40:40)
墜落カスマ、対面二支援ギラ改アリでいつもより引き気味、突るのは乱戦気味になってからにしてみた。落ち数かなり減らせて十二万ダメ。フルハン複合Aのお陰か撃ち合っている時間が長いのに想像以上に与ダメが出た。枝の使い方が間違っていたようだ。ありがとう - 枝 (2023-08-05 23:51:49)
文句言うほど弱くはないんだが他枝が言ってる通りスキルが対抗や競合に見劣りしてしまうんよ。steamだとちょうど実装且つEWAC所持者少ないからしばらく強いと思う - 名無しさん (2023-08-04 23:41:08)
ビーライは弾数少なくて間隔が長い。射程は長いが追撃兵装が無い。格闘振らないとダメだけど射撃を外したら相手の方が次弾を早く撃てる。回避が無い。スモークは効果時間が短いし音が鳴る。装甲の性能は並。まぁ、結構チグハグなんだよな。カッコいいから使うけど、通常のヘイズルビーなりバズを持たせてくれたら、ワイはもっと戦績上げられるよ。 - 名無しさん (2023-08-05 09:30:20)
単品で見ればかなり強いけど環境が向かい風な上にさすがに回避無しはキツイ - 名無しさん (2023-08-05 23:23:22)
ダメコン2とかロング→サーベル→ロングできるようにするとかメインの蓄積80%とか何かあってもいいと思うんだがなぁ - 名無しさん (2023-08-02 00:31:52)
ギラ改出てから乗り換えてしまったな コンロイのせいとはいえ取柄のステルス奪われたらさすがにキツイ 機体もコンセプトもカッコよくて好きなんだが仕方ない - 名無しさん (2023-08-01 11:35:50)
同じく。フルハンまでしてたけどギラ改出てからは…。射撃汎用相手なら射線切ったりで射撃戦に付き合わず煙使って不意を付く(それも大分キツいところはあった)、そもそも射撃マップに出ない等まだやりようはあったけど、ギラ改は適正マップも交戦距離も被ってるから否が応にも接敵するのがね。射撃でお茶濁せる程回転率良くないし、ミサポの射程250mが短すぎる。 - 名無しさん (2023-08-03 13:34:31)
シールドの耐久力を7000まで、というか10000まで上げてもいいと思うんだ…回避もダメコンもないしシールド壊れたら数字だけのハリボテになるから、今の環境で生きるにはそれぐらいしてあげて - 名無しさん (2023-07-24 12:48:35)
今週のジェガン重装型が対面してて辛すぎる……簡単に蓄積取られて捕まったら死ぬまで嵌められた。墜落ではもう出すのキツイな。補給廃墟北極辺りの開けてる場所と閉じてる場所が分かれてる感じのマップは行けるけど主戦場が一つだと簡単にカットされてきつい感じ - 名無しさん (2023-07-23 01:44:43)
さすがにダメコン1くらいはあげてほしい 対面しててちょっと可哀想 - 名無しさん (2023-07-19 13:49:43)
みんなギラズールくらい蓄積取るの遅くなったらこれでも問題ないんだけどね。まじで武装のインフレについてける防御スキルじゃねえわこれ - 名無しさん (2023-07-19 18:34:35)
それはスモークステルスでなんとかするコンセプトだったんでしょう なおコンロイ→ギラドーガ改の流れのとばっちりで死んでる模様 - 名無しさん (2023-07-20 10:36:26)
レートでほぼ出てこれなくなったのが幸いしてか、ロングブレードの長さを分かってない敵が多くて寝かしに徹すればそれなりにやれるな。捕まったら今まで通り死ぬけども - 名無しさん (2023-07-19 11:20:36)
最近この機体ゲットして気に入ったから使い込んでみようと思っているのですが、体力があるときにシールドが壊されたらどう立ち回るべきですかね?射撃主体に立ち回るか、前のめりに戦ってささっと再出撃したほうがいいですかね?あと、急速旋回の被ダメアップの効果ってシールドにも適応されますか? - 名無しさん (2023-07-19 09:59:25)
盾破壊されたらブレードNなどの引っかけをマニュで仕掛けるムーヴをやめて、ビームサーベルorブレードを意識。落ち方は勝ちウェーブじゃない限りは無理に落ちようと前に出なくていいです。急速旋回中は体感適応されてると思う - 名無しさん (2023-07-20 09:52:52)
なるほど、やはり無理がきかなくなる分堅実に立ち回るほうがいいんですね、参考になります。急速旋回も使いどころを見極めつつ使ったほうがよさそですねありがとうございます。 - 名無しさん (2023-07-20 15:00:36)
射撃コンボするなり、スラスピ生かしてさっさと寝かせるなりすればいいからギラ改はそこまで脅威ではないかな。擬似タイはさすがに分が悪いけどそれに付き合わなければいいだけ - 名無しさん (2023-07-17 11:58:19)
指揮マシ持ったギラ改は音速で蓄積取って来るから実は天敵やで - 名無しさん (2023-07-17 16:36:40)
それは同感。実際あっちの方がやりづらさはある。だからそれを持ってるならアッシマーとかと同じように射線を注意する候補に入れるかな - 名無しさん (2023-07-17 17:39:00)
ギラ改自体の相手もきつい場面はあるけど以前にもまして簡単にステルス看破とそれを共有されるようになったのが痛い、このコストダメコン無いマニュ1程度止めるの容易い連中ばっかで奇襲し辛いのは中々 - 名無しさん (2023-07-19 12:37:36)
入るとカット食らってお陀仏必至の状況でもウインチからの射撃コンボあるし、近接MAPなら全然いけると思うんだがなぁ - 名無しさん (2023-07-14 23:28:24)
OH60秒の半ゲロビ枠だからなぁ - 名無しさん (2023-07-15 12:15:31)
アンステ持ちのギラドーガ出した時点でもうこの機体終わりっしょ。ただでさえ細身コンロイにミサイル当てられず相手はピストルチュンチュンですぐ止めてくるのに - 名無しさん (2023-07-14 19:20:34)
ドーガ改が相性悪いな。最悪ハメコンされるのもキツい - 名無しさん (2023-07-13 15:26:37)
正直アウスラ自体、相性が悪い相手ばっかりだしなぁ。蓄積武装少ない回避無し機体とかじゃないとアド取れない - 名無しさん (2023-07-13 15:53:55)
必ずアクガで防いでから~の人ならまだ旋回重ねれるけど、冷静に指揮ビーとかで塩対応されるとキツイっぴ - 名無しさん (2023-07-13 16:08:52)
アンステ、パワアク、2種格、2種即よろけ、強よろけ、高蓄積ASLマシと正直辛すぎる。アッシマースタジェに撃たれるのもキツかったのに、接近戦でもキツいの来ちゃったなぁ… - 名無しさん (2023-07-13 22:43:34)
楽しいんだけど蓄積に弱すぎるのと射撃の回転がちょっと悪いのが気になるな。遊撃枠以上にはなれそうにない - 名無しさん (2023-07-07 13:38:52)
強すぎ格闘ゼー・ズールで射撃も強くて奇襲と逃げ性能高い化け物 - 名無しさん (2023-07-07 08:14:18)
カットは勿論、上手い人は格闘振るのに合わせて即よろけ被せてくるのが辛い - 名無しさん (2023-06-27 09:49:20)
使っていて楽しいけど与ダメが出ないな。 - 名無しさん (2023-06-26 23:53:47)
ヘイトが集中してきてヤバいと思って離脱しようにもすぐ蓄積取られてあとはハメコンされて終わりって事は多々あるから、やっぱりダメコン1ぐらいは欲しいよ - 名無しさん (2023-06-24 08:58:43)
別に強化いる機体ではないけど - 名無しさん (2023-06-22 08:52:15)
まあ下にもいっぱいある通り550環境にマニュ1ダメコンなしが逆風強いね - 名無しさん (2023-06-22 10:04:22)
今でも強いけどなんか強化あんならパワアクとかワンちゃんつかないかな。 - 名無しさん (2023-06-22 08:47:20)
シルブ持ち機体の中でも盾壊れた時の絶望感がダントツ でもこの武装とスキルでさらに回避あったら強すぎてこいつだけでよくね?になるからまぁ... - 名無しさん (2023-06-20 09:43:05)
この図体で回避もらったところで長距離からのヨロケハメがマシになるだけで変わらんと思うよ。姿勢制御かダメコン貰う方がぶっ壊れる - 名無しさん (2023-06-20 12:31:42)
コンロイ、アッシマーがいるからダメコン付与で強機体位じゃないかな、今は中堅のイメージ - 名無しさん (2023-06-20 15:01:29)
550は今でも明確な弱点があれど強いと感じて不満はあんまりないが、lv2が来たら追加ダメコンがないと戦えなさそう - 名無しさん (2023-06-19 23:15:30)
使ってて思うけど辛いのは回避ないとこじゃないよね - 名無しさん (2023-06-18 02:51:52)
すでによく言われてるけど蓄積取りやすい環境そのものが弱点であって回避ない自体はそこまできつく感じないよね - 名無しさん (2023-06-18 04:07:41)
自分で運用してると戦果の振り幅が酷すぎる。せめてダメコン1有ればって思う。ダメコン2は壊れそうな気もする。あとは後ろから追っかけてきてる相手に急旋回からのミサイル全段ヒットはまじで楽しい。 - 名無しさん (2023-06-18 07:37:24)
個人的には攻撃姿勢制御が欲しい - 名無しさん (2023-06-19 09:22:28)
辛い部分はあれど相性によるものが多いから強化ほしいほどじゃない、つっても最近の強化の傾向よくわからんし貰えるならダメコンかな - 名無しさん (2023-06-19 10:35:24)
スタジェとアッシマーのおやつ、盾壊れやすいのに盾に依存しすぎ。盾の耐久力もっとあげて欲しい - 名無しさん (2023-06-17 21:44:58)
アッシマー強化されてよけいつらくなった気がするなあ。飛ばれるとだるいし50%のノンチャ蓄積で簡単にとまる - 名無しさん (2023-06-17 13:15:48)
いい機体だと思うんだけどあまり戦場で見ないな、やっぱり射撃だけじゃダメ取れない割に回避ないのも響いてるんかね? - 名無しさん (2023-06-15 02:06:35)
回避無いのが単純にデカい。で、現状EWAC増えているのとCHがHGだけでもバズHGでもあっさり止めてくるから地上だと出せるマップで被るせいで一層辛い感じ - 名無しさん (2023-06-15 02:12:13)
回避ないでそんな困ったことないけどな、機動力と強行突破能力は他汎用に比べてズバ抜けてるし。回避ない蓄積ないEWACは特に餌だと思うよchはコイツじゃなくてもhg射程内じゃ勝てる奴いない - 名無しさん (2023-06-15 20:34:23)
近接機で回避無しはやっぱおつらい コスト50上とはいえ姿勢制御とダメコン持ってるSERでさえ厳しいもん - 名無しさん (2023-06-15 02:57:50)
回避なしも辛いけど550コスは蓄積取り強い機体が多いからこの図体だと蓄積取られやすいのが問題。これは回避有ろうが変わらないから突っ込むタイミングミスるとはめ殺される。とにかく蓄積に弱い。ただ自分はステルス使ってブレードで枚数有利取る感じでコンボってより足使って荒らし運用して同じ戦場に滞在はあまり居ないようにしてる。 - 名無しさん (2023-06-15 20:46:33)
俺もそう ヘイト受ける前に荒らしてこっち狙われそうになったら機動力とステルスで離脱 ステルス使えば敵のどれかからはノーマークになるからまたそいつに奇襲、みたいな 突っ込めない時は最悪BR→ミサポだけでも火力は出るし - 名無しさん (2023-06-15 22:27:24)
ロングブレード使ってるとそこまで届くの!?って驚くことがある。大体みんな間合いが掴めてないから普通に生格でもカウンター貰わない時が多い - 名無しさん (2023-06-14 23:41:02)
対面に上手いアッシマーがいたりアッシマーが複数いるとマジでキツい - 名無しさん (2023-06-14 22:06:03)
普通にめちゃ強くね?タイマンじゃまず負けないし2対1も捌き切れるポテンシャルは全然ある。何でこんなに静かなのか不思議だわ。 - 名無しさん (2023-06-14 14:25:20)
自分もホントに強いと思うけどダメコンと緊急回避とか持ってるわけじゃないから捕まえやすいし盾壊れたらマニュも剥げて理不尽感少ないからじゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-14 14:47:01)
強みが使いにくいものばかりで、たいていの場合実戦だとただの回避無しデブ汎用だからね - 名無しさん (2023-06-14 15:07:14)
上級者機体だしね。A+以下は回避ないとアレルギー反応起こすのが大半だし - 名無しさん (2023-06-14 15:28:26)
多段ステルスで闇討ちだけでなく離脱までセットなのがつよい 二種格闘で荒らしちらかしたら機動性活かして離脱 躍起になって直線的に追ってくる相手には蓄積ミサイルで迎撃できるし - 名無しさん (2023-06-14 20:32:22)
廃墟で強すぎる、機動力と短時間ステルスと高低差と強制ダウン長めリーチ格闘と全てが相性良すぎて超楽しい - 名無しさん (2023-06-13 23:51:58)
こいつのブレイド見た目以上に判定長くね? - 名無しさん (2023-06-13 22:12:12)
この足回りと二種格闘&強制ダウンだと回避無いのが全然気にならない。射撃レンジあるからまじで不満でないわ - 名無しさん (2023-06-13 19:15:40)
強判定欲しい。強襲だったら貰えたのになぁ。 - 名無しさん (2023-06-13 12:07:55)
60秒に1回、ウィンチキャノン+ライフルで狙撃して、後はステルス格闘をお見舞いする。遠距離と近距離と戦う距離が変わるのが、いい撹乱になってると思う。ミサポは、ASLも誘導も無いから勿体無いけど追撃兵装と思ってる。 - 名無しさん (2023-06-11 10:27:54)
CH相手にするの本当に嫌だな。狩って支援を守りたいけどこっちの特徴を潰せるナッツとハンドガンが本当にきつい - 名無しさん (2023-06-10 09:18:00)
燃焼でステルス潰されるし、格闘ハメされると逃げられないし、一瞬で脚折られるしで有利兵科なのに色々しんどいよね 耐久脆いから下下下でごりっと削れるのが唯一良心的 - 名無しさん (2023-06-10 10:44:12)
バズとの組み合わせはもちろんビーム単品でもチュンチュンされてもすぐ止められて、回避無いのが足枷になってフルコンからの当たり所悪いと脚ボキーなのつらすぎ - 名無しさん (2023-06-11 01:12:53)
スキルとか運用的に戦場裏でバッタリタイマンにもなりやすいからお願いミサかお願いブレードNしかなくなるのは辛い - 名無しさん (2023-06-11 06:43:48)
ブレードはNじゃ無くて、脇をすり抜けと見せかけて横の方が良い。 - 名無しさん (2023-06-11 21:21:43)
格闘盛らなくても、対格盛ってない敵機に下格フルコン決めたときのゴリッと持っていく感じがすげぇ気持ちいね - 名無しさん (2023-06-10 06:08:36)
対面してると突然ヌッと現れたり消えたりするからなんかビックリするコイツ - 名無しさん (2023-06-07 11:20:19)
短いとはいえステルススモークあるし機動力も高いしダウンさせられて起きたらどこか消えてる感じあるよな - 名無しさん (2023-06-08 13:51:41)
今日まで使ってみて思ったのだけど、サメなどの浮袋をもっていない魚の気持ちがなんとなくわかった。止まった、止められたら即昇天だ - 名無しさん (2023-06-06 22:17:26)
実際止まったら死ぬの意識は大事だわ 止まって4ぬくらいならとおバブも有効めに使えるようになった - 名無しさん (2023-06-06 23:30:00)
マグロと勘違いしてないか?サメは浮き袋はないが止まっても鰓呼吸できるから死なないぞ。鼻先撫でられてひっくり返るのはあそこに感覚器官が詰まっているからだ。 - 名無しさん (2023-06-12 12:28:14)
演習だとブレ下サベN下ブレNがぎりぎり入らんな ブレN始動は最後のブレNがぎりぎり入ったからキャンセルタイミングがシビアなだけか - 名無しさん (2023-06-06 19:10:56)
ブレ下⇒N下⇒ブレNorブレ横は演習でも可能よ。ブレ下⇒サベ下⇒ブレ下は自分じゃ無理だったけど - 名無しさん (2023-06-06 19:16:43)
いうほどシビアか?回避も無いんだし連打でええんやで - 名無しさん (2023-06-07 00:02:05)
横からですまんが、演習でブレ下→サーベル任意→ブレN/横は間に合うって確認したけど、もしかしてブレN/横→ブレ追撃はどうあがいても間に合わない?演習でやってみる感じ、Nや横のキャンセルできるタイミングが下より遅くて自分では入りません。 - 名無しさん (2023-06-11 19:21:32)
こいつに乗ってるとスタジェと水ゼフィが露骨に増えた気がする。そして相手するのめっちゃ辛いわ。贅沢は言わないのでダメコン2ください! - 名無しさん (2023-06-06 12:55:50)
贅沢言ってて草 - 名無しさん (2023-06-06 15:22:52)
1あれば相当使いやすくなるんだけどねえ - 名無しさん (2023-06-06 15:37:11)
歴代一番カスパで右往左往してる、嚙みついた時の火力上げるかスラ周りか・・・ - 名無しさん (2023-06-05 15:01:30)
盾を盛る(割とマジ) - 名無しさん (2023-06-05 21:22:06)
冷却Lv5、盾Lv4と1、耐ビーLv3を付けてる - 名無しさん (2023-06-05 23:47:15)
対ビ対格HPに盾5、3つけてムキムキカスパでやってるけどこれでも全然火力出てるのでオススメ - 名無しさん (2023-06-06 00:37:58)
基本的な考え方として下下下ができる機体は火力を盛らなくてよい、その代わりスラキャンの回数は増えるのでスラスター周りを強化する んで余った分を防御に振る - 名無しさん (2023-06-06 14:01:21)
ヒート・ブレードで辻斬り遊撃してダウンで枚数有利作り続ける運用でエエのかな? - 名無しさん (2023-06-05 12:30:04)
ブレード始動のサベN下ブレードNがダウンと火力両立してていいと思うよ。余裕があったらサベ下ブレード下サベN下で火力コン狙う感じ。なんかサベ下が発生遅いだの確定しないだのデマも流れてるけど連邦モーション0.7サベ組とかよりは全然早いし確定するので一応 - 名無しさん (2023-06-05 12:53:09)
サベ下が発生遅いのはデマじゃないぞ。赤ハロの動画で検証してるから見てきな。まぁ0.5 だから即下すればええんだけどね。 - 名無しさん (2023-06-06 20:17:47)
状況によるけどダウンさせて枚数有利作ったら近くの敵を囲んで撃墜を意識してる。疑似枚数有利を簡単に作り出せるのがこいつの最大のメリット。勿論辻斬りも有効だけどダウンさせ過ぎて倒すべき相手を倒しきれず無敵与えるのは愚策やね - 名無しさん (2023-06-05 12:54:16)
運用コンボや意識なんかのアドバイスありがとうございます - 名無しさん (2023-06-05 20:52:09)
強制ダウンはありがたいけどブレードから入れると追撃弱すぎて微妙だな… - 名無しさん (2023-06-05 10:43:30)
なんかテイクダウン力がやたらと評価されてるけど、追撃しょっぱかなるからそんな頻繁にやるもんじゃないよな……囲まれた時とか複数相手ならかなり強いと思うけども - 名無しさん (2023-06-05 11:07:06)
ダウンは前線で枚数有利を作れることが評価されてるのに追撃火力云々って言ってる時点で認識ってか目的がズレてるぞ。もっと言えばしょっぱいと言ってるこいつのブレ下⇒N下⇒ブレN(もしくは横)は12962ダメで、例えばゼフィなんかの下⇒N下(1段目のみ)で10010ダメ ※不可能だけど仮に下⇒下が出来たとしても11440ダメ なんかよりも余程に火力出る訳で… - 名無しさん (2023-06-05 11:40:31)
ちなみに、木主の書いてるようにブレじゃなくてサベ始動だとサベN下⇒ブレ下⇒サベN下で15088とバ火力がでるからブレ始動よりもサベ始動の方が火力が出ることには異論はない - 名無しさん (2023-06-05 11:44:52)
ダウンの取りやすさが前提にあるならブレ下始動のコンボとか言われても。それに追撃がしょっぱい代表みたいなゼフィと比べられても - 名無しさん (2023-06-06 11:14:25)
横とかの方が発生は優秀だけど下も普通に当たるだろ。始動に一瞬のスキがあるとはいえ前方超レンジ・左右にもそれなりに範囲があって複数への巻き込み性能が高い下に文句を言ってる辺りとか、同じ前線でダウンを取って枚数有利を作るゼフィとかと比較して文句を言ってるとかでやっぱ色々とおかしいわ。 - 名無しさん (2023-06-06 11:19:24)
上にもあるけど状況に合わせて選ぶんやで。レーダー見てカットされなさそうならフツーにサベから入ったらいいし、兎に角ダウン取り続けたい場面ならブレードサベn下とかでもいいし。臨機応変にね - 名無しさん (2023-06-05 12:49:27)
低レートの話になるけどヨロケ下格の習慣がないポンコツでも枚数有利が自動で作れるっていうメリットはある - 名無しさん (2023-06-05 21:24:58)
急旋回使えるかどうかで話が変わるな もちろん僕は使えないのでスタジェ乗りますはい。 - 名無しさん (2023-06-05 05:27:50)
同コストスタジェ、アクア装備は相手するの面倒だねー。スタジェはEXあるから硬直取ったと思っても逃げられるし最悪カウンター取られる。急旋回は使えば分かるけどそんな難しい物でもない。後は近接強い割には射撃の射程長いから今後立ち回り研究されてそういう苦手機体に有利とれるかどうか - 名無しさん (2023-06-05 06:23:01)
つい前に出てブンブンしたくなるけど、そこまで堅いわけじゃないから抑えないとダメなんだなー。 - 名無しさん (2023-06-04 23:39:33)
被ダメが多くなるがスラスターに余力がありまくる緊急回避と思えば急旋回は相当強いね。タイミングはトラキャンと同じ感じってのも良い - 名無しさん (2023-06-04 23:13:29)
少数派だと思うけどこいつに限って、自分は急旋回の方が使いやすいからこのスキルで良かったわ。味方が近くに居ない限り、緊急回避を吐いたらほぼ捕まるの確定してるけどこいつの場合はオバブも含めてダメージあるとはいえ、スラ吹いて再度逃げれるのがいいね。フラブのお陰でスラ量も確保出来てるし(尚、盾壊れたら緊急回避欲しくなるのは内緒) - 名無しさん (2023-06-05 06:28:13)
ウインチキャノンが貫通爆風ビームだから敵集団に撃ち込んだら5000のビームが余裕で2、3ヒットするのおもろいな、実用的なロマン砲って最高 - 名無しさん (2023-06-04 20:11:24)
爆風はあるけど貫通は無くね - 名無しさん (2023-06-04 21:26:45)
2枚はいらなさそう。多いとそれだけ前線組の負荷が上がるわ - 名無しさん (2023-06-04 18:26:34)
前線でダウン取っていく機体だから別に前線負担は変わんなくね? - 名無しさん (2023-06-04 18:49:10)
??アウスラは前線組でしょ? - 名無しさん (2023-06-04 18:58:14)
北極とかは2枚いた方が強くない?正直スラ撃ちミサからのブレードが強すぎて味方一枚でもダウンしたら残りも同じループ食らうからやられてる側は結構キツイし、やってる側はめちゃくちゃ楽しい。逆に射撃戦してくれるならラッキーだし前線は崩壊すると思う。 - 名無しさん (2023-06-04 19:01:15)
そもそも汎用にこんなリーチの長いダウン格闘持たせたらあかんよ…しかも2種格闘付き - 名無しさん (2023-06-04 19:17:04)
別に持っててもいいと思うけども出すなら600の方で出すべきだったよな 550だと若干オーバーパワー気味 - 名無しさん (2023-06-04 19:23:00)
みんなでどんどん突撃して相手を飽和状態にする機体ぞ。木主が遭遇したのは急速旋回もミサイルもろくに使えないモジ汎常習の人じゃないかな - 名無しさん (2023-06-04 19:13:55)
未だにこいつが射撃汎用だと勘違いしてる人多いみたいん… - 名無しさん (2023-06-04 19:44:09)
散弾持ち相手だととたんに無力になるから、入れるとしても一枚だけ遊撃枠やろな 壁やるには回避かダメコンか(盾破壊時の)マニュは最低限必要 - 名無しさん (2023-06-04 20:47:44)
散弾持ち相手ならそれこそリーチ差が圧倒的にある射撃で崩してから行けばいいだけじゃね? - 名無しさん (2023-06-04 21:31:31)
そこまで距離ある状態で射撃しても格闘に繋げられないからアドが少ない - 名無しさん (2023-06-04 22:23:45)
意味わからん。んなこと言い出したらだれにSG持ちに格闘仕掛けれないだろ・・・ - 名無しさん (2023-06-04 22:36:36)
いや回避持ちならリカバリーできるだろ 特に回避2持ち - 名無しさん (2023-06-04 23:01:26)
被弾前提ってのが良くないな~。ダメージは受けるがトラキャンの要領で急旋回使えばいいだけのこと - 名無しさん (2023-06-04 23:10:48)
回避1なら回避狩り云々って話になるから意味無いし、回避2だとそもそも550コスト帯で見かける奴ってゼフィとステしか居ないからそいつら以外は壁じゃないって言ってるようなもんだけどな。 - 名無しさん (2023-06-04 23:14:28)
ミサイル撃ちながら突撃したら良いのでは?もしくは軸をわざと合わせて急速旋回してしまえばいいんじゃないかな?後者はよくやってる - 名無しさん (2023-06-04 22:57:46)
こいつ上の600にいるハイゼンスレイと運用にてる感じするけどこいつのほうが上じゃね?Lv2きたらハイゼンスレイよりは戦績出そう・・・あいつらいるしきついかもだけど - 名無しさん (2023-06-04 18:21:47)
600は蓄積取れないと土俵にすら上がれないから...格闘の上昇幅にもよるけど最近デフォの200ずつアップの場合格闘はハイゼンスレイ超えるね - 名無しさん (2023-06-04 20:14:47)
まあハイゼンスレイはその蓄積とるのが不得意だしまだブースト射撃のなかなかせこいミサもありでヘイズル系特有のシールドブースターにスモークなどとやれる幅広いしでなかなかいい戦果出せるとは思う - 名無しさん (2023-06-04 22:33:29)
めちゃくちゃ強いんだけど盾壊されたらコロシテ…コロシテ……って気持ちになっちゃう - 名無しさん (2023-06-04 16:52:57)
使って思ったけどこれダメコンあったら強すぎるからバランスを考えるとなしで正解だな。あったら脳死スラ急速旋回ブレード生格を誰も止められないもん - 名無しさん (2023-06-04 16:34:36)
壁寄り遊撃の完成形って感じがする。一瞬で火力を出せるゲロビ、よろけから即時枚数有利を作れるブレードとシルブ持ちスラスピ225。そしてヘイトを切りながら動けるスモーク。素晴らしいね。 - 名無しさん (2023-06-04 11:05:56)
壁よりなの? - 名無しさん (2023-06-04 17:55:24)
木ではないが、「前線を構築して押されないようにする」「枚数有利を作る」という意味合いではヒートブレードで寝かせるのがかなり壁寄りりの性能かなぁって。回避ないからあくまで壁寄りであって壁そのものとは言い難いかもしれないが。 - 名無しさん (2023-06-04 18:17:29)
壁の表現が正しいか分からないけどブレードでダウン取られるから枚数有利を簡単に作ってくる機体を放置は出来ないから自ずと狙うことになる。ステルスブレードはタチが悪いのにブースターでマニュスラ量完備。武装も強いけどあの機動力でダウン格闘を振り回されるだけでも脅威 - 名無しさん (2023-06-04 18:55:19)
高起動ヘイズル、ヘイズル改、アウスラが居る惨状で強襲乗った時に支援がアドバンスドヘイズルだったんだけど似た機体多すぎだった - 名無しさん (2023-06-04 05:49:22)
運用しては択の多い機体ではあるね。一発限りではあるが高火力での射撃コンボ。寝かせる重視のコンボ(ブレードNからのサーベルN下ミサイル、ミサイルN下)、マニュ抜きミサイルから確定で寝かして枚数有利を作る。サーベル下からの高火力コンボ。旋回やオーバーブーストでのテクニカルなムーヴ。やれることは多いけど、ヒットボックス、ダメコン無し、盾損失の制約などのデメリットも軽視できないものを持ってるから、難しいけどポテンシャルは秘めてるという感想。 - 名無しさん (2023-06-03 23:36:39)
急速旋回でショットガン、大よろけ、格闘系統を無効化して運用してるよ。あとは射線不利の時に使って逆に相手を不利にしたりとか、角待ちゲロビ回避用とかまあ可能性の塊だね - 名無しさん (2023-06-04 00:42:15)
強い様な、強くない様な。射撃だけでは火力は出ない。格闘で勝てれば火力は出る。スモークを丁寧に炊いて、微妙に取り回しの悪いビームライフルと、モーションの悪いサーベルと、お願いヒートブレード。回避が無いのでリカバリは効きません。丁寧に乗る事必須。 - 名無しさん (2023-06-03 23:29:40)
戦った感じヒートブレードがやっぱり厄介やね。カウンター取れない所で振られてダウン取られたり、タックル誘発させられてそのあとはめられたりと回避無いのは分かるんだけど縦横無尽にヒートブレード振りまくって枚数有利作り続けられた時はかなりきつかった。その反面一度捕まえてしまえばって感じなんだけど自分は取ったって瞬間に急旋回されたりと中々に厄介な機体だった(勿論中身も上手かった) - 名無しさん (2023-06-03 23:41:09)
バレトの初期評価と似たような感じで使いこなせる人にとってはめちゃめちゃ強く感じるけど、合わない人にはとことん合わなくて評価が微妙になる。強みを濃く感じるけどちゃんと弱点もある、そんな上級者向け機体だと思うわ。 - 名無しさん (2023-06-04 11:54:01)
あとは機体相性がハッキリ出るから狙う相手選びも大事そうね - 名無しさん (2023-06-04 16:28:25)
苦手な相手ってどういう機体かな? - 名無しさん (2023-06-04 18:59:07)
相手してて思ったのは01アクア装備は蓄積取られやすい、はめられるから率先して相手はしたくなかった - 名無しさん (2023-06-04 19:13:52)
ビームキャノンと盾の単純火力耐久が一緒だからアウスラ対アウスラなら初動などはビームキャノンはアウスラの盾を狙った方がいいのではと思った。 - 名無しさん (2023-06-03 23:28:01)
ビームサーベルがバーザムに近くて少し使いづらいが、射撃寄りの人には合わないと感じた。 - 名無しさん (2023-06-03 19:13:56)
スモークと旋回を忘れがち… - 名無しさん (2023-06-03 18:46:21)
何でハイゼンスレイよりコスト下なのか謎 - 名無しさん (2023-06-03 16:23:11)
なんでアドバンスドヘイズルと同じコストなの?ならまだ分からなくもないけども、ハイゼンスレイより下なことに疑問を抱いてるのはそっちの方が謎じゃね? - 名無しさん (2023-06-03 17:26:54)
アウスラにハイゼンスレイⅡのパーツとウーンドウォートの一部が引っ付いて上半身丸ごと換装してる姿がハイゼンスレイだからコストは上がる方が適正なのでは…? - 名無しさん (2023-06-03 19:38:46)
機体設定のほうじゃなくて、このゲームの強さアウスラのほうが強いっていう意味で、コスト50多いバグ抱えてるハイゼンスレイ - 名無しさん (2023-06-05 12:09:41)
宇宙で細か機動力高いから射撃だけだと本体でマニュ受けしやすく盾も壊れにくくとても強い。だがダメコン無いからFbジェシカに正面切った射撃戦では無力すぎるのでスモークでの奇襲など使い方次第。 - 名無しさん (2023-06-03 02:14:13)
サーベルが専用だけどヘイズル改と性能同じじゃんなんで別にしたんだ? 調整しやすくするためか? - 名無しさん (2023-06-03 00:27:27)
アウスラのバリエーション機(そこそこ数いる)を出すのを見越しての別武装化だと推測 - 名無しさん (2023-06-03 00:35:40)
アウスラ君のほうが切り替え早いんだぜ?あとは調整をし易くするためだ。なんでもかんでも共通武装にすると調整が大変だからな - 名無しさん (2023-06-03 01:01:06)
ポッキーガチャの沼を広くするためだよ - 名無しさん (2023-06-03 10:37:31)
盾ある時限定とはいえ強襲並に速いっていうのは強みだな - 名無しさん (2023-06-02 22:43:00)
ブレードで寝かせてからの追撃、サベN下→ブレードNって最速で間に合う? - 名無しさん (2023-06-02 18:24:12)
入るし何ならサベの後にミサ1挟めるくらいには猶予がある - 名無しさん (2023-06-02 18:55:23)
悪くないけど汎用の回避なしステルスで格闘主体だから味方側に多すぎると戦線崩壊招きやすいね、役割は違うけどEWACみたいな感じ。 - 名無しさん (2023-06-02 18:16:51)
急旋回大好き! - 名無しさん (2023-06-02 23:37:42)
アドヘイと同じコスト550ってなんかちょい違和感ある……… - 名無しさん (2023-06-02 15:46:46)
でもハイゼンスレイが600だしなぁ - 名無しさん (2023-06-02 16:28:20)
高機動ヘイズルみたいな立ち回りかなと思ったけどブレイド始動にすればドライセンみたいな寝かせる立ち回りもできるんだな。どちらかというとそっちの方がメインか? - 名無しさん (2023-06-02 13:52:30)
状況次第だけど俺はサベ始動の方が段数多めに入れられるからそっちかな。ブレイド始動だと味方を巻き込む可能性もあるからちょっと及び腰 - 名無しさん (2023-06-02 14:59:59)
個人的には、ザクZみたいな二種格闘汎用と近い立ち回りだと思ってる 回避が無い分、他スキルとかミサイルとかスモークとかの強みがあるって感じの - 名無しさん (2023-06-02 15:07:13)
それでいいと思う。チャフと機動性と強制転倒で寝かし回るのが役割だと思ってる。ドライセンをより先鋭化させた感じで使うと勝率も高くなる感じはあるし - 名無しさん (2023-06-02 17:44:56)
スラミサでBD2,3号機の全盛期を思い出した - 名無しさん (2023-06-02 12:40:31)
サベ始動にしててブレイドに転倒ついてるとか全然気づかなんだ・・・ - 名無しさん (2023-06-02 11:09:43)
でもサベ始動の方が火力は出るって言うか、サベ始動じゃないと格闘コン微妙って言うか...どうせスラミサは格闘振る前に撃ってる場合が多いし、ブレイド始動だとブレイド→サベで打ち止めになっちゃうんだよね - 名無しさん (2023-06-02 18:06:34)
もう回避やマニュは諦めるから、せめて格闘姿勢制御欲しいなーそれだけで一気に使いやすくなるんだけど - 名無しさん (2023-06-02 07:47:09)
シールドあるうちはマニュはついてるぞ - 名無しさん (2023-06-02 11:05:01)
それは知ってるが、盾が普通に仕事するせいで割とすぐに割られるんよ。今は補強材2と5で2200盛ってるけど、もっと積むべきかね? - 名無しさん (2023-06-02 18:12:10)
もうオバブも急速旋回もほぼ死にスキルなんだから諦めて欲しい特に汎用に乗せるの - 名無しさん (2023-06-02 05:54:55)
それ、自分が活かせてないだけなんじゃ・・・ - 名無しさん (2023-06-02 11:03:53)
急速旋回はキュアノスと違って盾あるうちはマニュあるから実用的に使えるし、オバブもタックル連打中にブレイドNか横で転倒、急速旋回合わせて離脱出来たりと他のオバブもちには出来ない使い方が出来る。どっちもクセ強スキルだけど使いこなせれば強いから練習しろ。 - 名無しさん (2023-06-02 18:28:59)
急速旋回で格闘やタックルのよろけを無効に出来るからこの機会に練習してみるといいよ - 名無しさん (2023-06-02 22:44:54)
急速旋回は頑張れば使えると思う。まぁオバブは正直邪魔なだけだけど - 名無しさん (2023-06-03 02:30:30)
旋回は当て身と考えればまだなんとかなる。オバブは暴発が多いからタッチパネルで発動にしてくれ・・・・え?それじゃEXブースト? - 名無しさん (2023-06-03 13:15:40)
サベは下格140%の強連撃付き、ブレードは下格150%ですね。 - 名無しさん (2023-06-02 02:49:25)
基本発生早いブレイド→サベ(N)下→ミサイルで一撃離脱って感じかな、回避吐いた相手にはサベ下ブレイド下サベ下の火力コンボとかに派生する感じ。ブレイドが範囲リーチ共に超優秀でポコポコダウン取れて前線維持もできるのがいいね。見えてる状況なら旋回でSGも拡散も無力化できて止まらないが逆にいえば旋回使えないとダメコンもないただのデカいヘイズルなので結構使い手は選ぶ感じがする - 名無しさん (2023-06-02 01:24:02)
シールド壊れると弱体化が激しい シールド強化はほぼ必須な予感 - 名無しさん (2023-06-01 23:02:14)
そこはヘイズル改と一緒だね。自分は盾Lv5とLv1つけてる - 名無しさん (2023-06-01 23:23:17)
シールドが本体、ヘイズル系の宿命なんや - 名無しさん (2023-06-02 11:05:12)
下下下に火力があるだけできびしくないか? - 名無しさん (2023-06-01 22:46:37)
いや ブレードNとミサイルはgrき - 名無しさん (2023-06-02 00:01:49)
まぁ、いったん落ちつっっっっkty - 名無しさん (2023-06-02 01:06:01)
チャフ中に別の兵装で攻撃行動してもレーダーに映らないって聞いたけど、自分では分からなくて確認できないんだよね(攻撃してもステルスアイコンは消えない) - 名無しさん (2023-06-01 22:39:24)
スモークは攻撃しても右下のステルス表記は消えてないけど、攻撃したらスキルのステルスと同じで3秒レーダー表示されるじゃないっけ。こいつのが同じかまだ分かんないけど - 名無しさん (2023-06-01 22:45:34)
スタジェのスモークみたいに攻撃してもステルス禿げないのとかあるしなぁ - 名無しさん (2023-06-01 23:11:44)
この機体は分類としては汎用です? - 名無しさん (2023-06-01 22:03:25)
ヘイズル改と同じような使い方で良さそうだね - 名無しさん (2023-06-01 20:41:35)
このミサイル持ってて回避ないからダメコンつけようとならないでよかった - 名無しさん (2023-06-01 20:20:52)
強制ダウンのN格のリーチが思った以上に長いし、このミサイルも結構ヤバイなと思ったので緊急回避はなくて正解だと思う - 名無しさん (2023-06-01 23:25:51)
あとダメコンもなくて正解だと思った。もしかしたらN格はドライセンのN格と同じぐらいのリーチがあるのかな - 名無しさん (2023-06-01 23:27:46)
肩にポリキャップみたいな(というかそのもの)穴開いてる… - 名無しさん (2023-06-01 20:19:54)
何でスモークをこんなに使いにくくしたんだろ? - 名無しさん (2023-06-01 19:12:26)
これはどういう使い方が正解なのか未だにわからん 普通ん10秒スモークのノリで使うと火傷するなぁこれ - 名無しさん (2023-06-01 19:25:36)
四回連続で炊くと割とマジで視界阻害になる - 名無しさん (2023-06-01 20:29:10)
タイミングよく使ったら20秒くらい消えられない? - 名無しさん (2023-06-01 22:06:28)
ステルス⇒攻撃⇒スモークで即座にステルス ってのが出来る - 名無しさん (2023-06-01 22:37:15)
スモークあるから意識外からのキャノンできるぜ、思ったらスモーク5秒なんか。 - 名無しさん (2023-06-01 22:24:47)
武装を軒並み右側に持ってるの偉い - 名無しさん (2023-06-01 19:04:30)
緊急回避なし😢 - 名無しさん (2023-06-01 16:55:49)
オバブ付きだからしゃーない - 名無しさん (2023-06-01 17:03:50)
タッチパッドがあるじゃろ? - 名無しさん (2023-06-01 17:05:03)
あー急速旋回あったわ。敵の前で足止まらんように丁寧に立ち回らんといかんな。 - 名無しさん (2023-06-01 19:45:42)
積極的にシールド狙いにいくわ - 名無しさん (2023-06-01 16:26:05)
ア ウ ス ワ - 名無しさん (2023-06-01 16:15:02)
ぺーじとコメ欄のみとりま作成. - 伏流 (2023-06-01 16:04:04)
お疲れ様でございます - 名無しさん (2023-06-01 18:23:56)
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最終更新:2024年04月26日 13:49
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