途中離脱

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途中離脱 - (2020/12/14 (月) 15:44:47) の1つ前との変更点

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#contents *途中離脱とは? -自回線の不具合や故意の回線切断によってプレイを中断した場合''途中離脱''として離脱ステータスが上昇します. --レーティングで試合中に''途中離脱''するとステータスが&bold(){2段階悪化} --レーティングで試合終了間際に''途中離脱''するとステータスが&bold(){1段階悪化} --カスタムマッチはこれらのペナルティの4分の1なので実質ペナルティが無いに等しい -出撃前の両軍振り分けが終わった後のタイミングでルームから退出した場合にも''途中離脱''になります. -''ホストの不具合''は切断にならず、『ホスト機能の移譲』が起こる。 --戦闘中にホストプレイヤーに通信切断が発生した場合、他のプレイヤーへホスト機能を移譲することでゲームプレイが継続される。 --移譲が起きるのは「レーティングマッチ」および「クイックマッチ」のみ。ホストが部屋を建てることでゲームが成立する「カスタムマッチ」では移譲は起きないので注意のこと。 **途中離脱扱いになる行為一覧 |分類|原因|備考|h |~通信途絶|回線の不具合や故意切断|PSNエラーのコードによっては途中離脱扱いにならないことがある| |~ルーム退出|チーム振分後に退出した場合|チーム振分け前の退出はOK| |~強制離脱|未操作状態のまま一定時間経過することで発生する|2分20~30秒くらいと思われる(続報待ち)| |~FF(フレンドリーファイア)|''味方に対して過度に妨害行為を行っているのが検知された場合のみ強制離脱''|通常の偶発的によるFFは加味されない| *未操作状態と強制離脱 -コントローラーに触れずに''未操作状態''が続いた場合、''戦線放棄''と見なされて''強制的な途中離脱処理''が行われます -''連射機能''つきコントローラーによる自動入力、セロハンテープや輪ゴムを使ってボタンを押し続ける行為も''未操作状態''と判断されます。 -未操作状態が''2分00秒''続くと強勢離脱処理が行われます。 -未操作状態はFPSでは''AFK''(Away From Keybaord)として知られている行為であり、他ゲームではアカウントがBANされることもある悪質な違反行為です。 *回線切断が起きたときのメッセージ **片方のチームの離脱数が閾値を超えた場合 >相手チームが全員離脱したため、バトルが無効になりました >出撃準備室へ戻ります。 >※途中離脱にはなりません。 -「1 vs 1」の場合で相手が放置(無操作時間一定時間以上)により強制離脱になった場合など起きやすい *離脱ステータス |ステータス状態|効果|出撃制限|ランクポイント|戦闘報酬|h |~GOOD|>|>|>|CENTER:ペナルティ無し| |BGCOLOR(#fda):~CAUTION|~|~|~|~| |BGCOLOR(#fdd):~PENALTY Lv1|戦闘報酬の減少&br()ルーム作成不可&br()出撃制限あり|30時間|勝利時0P固定&br()敗北時は通常通り低下|半減&br()コンテナ報酬なし| |BGCOLOR(#faa):~PENALTY Lv2|~|120時間|~|報酬なし| ※離脱ステータスは''レーティングマッチ/ランクマッチを正常に出撃を完了した場合に回復''していきます *アップデート履歴 -2018/10/24:戦闘中に特定の操作で通信切断を行った際、途中離脱扱いにならない現象を修正. -2018/12/20:戦闘終了後に離脱ステータスが回復した場合のダイアログ表示追加 --途中離脱ペナルティを調整 ---戦闘中の途中離脱のペナルティ値を&spanid(nerf){増加} ---離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を&spanid(nerf){減少} -2019/04/25:戦闘中の未操作状態になる判定を厳格化 --戦闘中の特定の継続的な入力は「未操作状態」として判定 --未操作状態が一定時間続いた場合、戦線放棄とみなし、強制離脱となって離脱ペナルティが発生 -2019/08/29: --戦闘中に過度な妨害行為を検知した際、強制離脱が行われるように調整 ---戦闘中、味方チームに対する過度な妨害行為が検知されると、戦線放棄とみなされ強制離脱が行われる。 ---戦線放棄が繰り返されると離脱ステータスが悪化し、ペナルティが発生する。 ---カスタムマッチでは上記検知による強制離脱は行われない。 ---上記検知による警告が発生した後も妨害行為が行われ続けていると運営側が判断した場合、他のプレイヤーの快適な環境を維持するため、予告なく対象アカウントのゲームプレイを停止させていただく場合があります。 --離脱ステータス【PENALTY LV1】以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を2倍に延長しました。 --離脱ステータス【PENALTY LV1】以上でカスタムマッチのルーム作成をした際、作成不可のダイアログを表示するようにしました。 -2020/09/24: --戦闘中の過度な妨害行為に対する強制離脱に関しまして、一部の兵装はペナルティの対象外となっておりましたため、判定対象として調整しました。 ---■対象となる兵装 ----ハイドボンブ(ギャン用副兵装) ----拳部ダミーバルーン(スーパーガンダム用副兵装) ----小型機雷(ハンマ・ハンマ用副兵装) ----フラッシュグレネード(パイロット兵装) --離脱ステータス【PENALTY LV1】以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を以下のように延長しました。 ---【PENALTY LV1】 6時間  ⇒  30時間 ---【PENALTY LV2】24時間 ⇒ 120時間 *コメント欄 過去ログ [[1>途中離脱/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,途中離脱/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>途中離脱/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents *途中離脱とは? -自回線の不具合や故意の回線切断によってプレイを中断した場合''途中離脱''として離脱ステータスが上昇します. --レーティングで試合中に''途中離脱''するとステータスが&bold(){2段階悪化} --レーティングで試合終了間際に''途中離脱''するとステータスが&bold(){1段階悪化} --カスタムマッチはこれらのペナルティの4分の1なので実質ペナルティが無いに等しい -出撃前の両軍振り分けが終わった後のタイミングでルームから退出した場合にも''途中離脱''になります. -''ホストの不具合''は切断にならず、『ホスト機能の移譲』が起こる。 --戦闘中にホストプレイヤーに通信切断が発生した場合、他のプレイヤーへホスト機能を移譲することでゲームプレイが継続される。 --移譲が起きるのは「レーティングマッチ」および「クイックマッチ」のみ。ホストが部屋を建てることでゲームが成立する「カスタムマッチ」では移譲は起きないので注意のこと。 **途中離脱扱いになる行為一覧 |分類|原因|備考|h |~通信途絶|回線の不具合や故意切断|PSNエラーのコードによっては途中離脱扱いにならないことがある| |~ルーム退出|チーム振分後に退出した場合|チーム振分け前の退出はOK| |~強制離脱|未操作状態のまま一定時間経過することで発生する|2分20~30秒くらいと思われる(続報待ち)| |~FF(フレンドリーファイア)|''味方に対して過度に妨害行為を行っているのが検知された場合のみ強制離脱''|通常の偶発的によるFFは加味されない| *未操作状態と強制離脱 -コントローラーに触れずに''未操作状態''が続いた場合、''戦線放棄''と見なされて''強制的な途中離脱処理''が行われます -''連射機能''つきコントローラーによる自動入力、セロハンテープや輪ゴムを使ってボタンを押し続ける行為も''未操作状態''と判断されます。 --修理で長時間攻撃ボタンを押し続ける場合でも規定時間を超過すると修理中に関わらず強制離脱させられるため、作戦や勝利の為やむを得ない長時間修理の場合は円形に歩いたりしてこのペナルティを回避しましょう。 -未操作状態が''2分00秒''続くと強勢離脱処理が行われます。 -未操作状態はFPSでは''AFK''(Away From Keybaord)として知られている行為であり、他ゲームではアカウントがBANされることもある悪質な違反行為です。 *回線切断が起きたときのメッセージ **片方のチームの離脱数が閾値を超えた場合 >相手チームが全員離脱したため、バトルが無効になりました >出撃準備室へ戻ります。 >※途中離脱にはなりません。 -「1 vs 1」の場合で相手が放置(無操作時間一定時間以上)により強制離脱になった場合など起きやすい *離脱ステータス |ステータス状態|効果|出撃制限|ランクポイント|戦闘報酬|h |~GOOD|>|>|>|CENTER:ペナルティ無し| |BGCOLOR(#fda):~CAUTION|~|~|~|~| |BGCOLOR(#fdd):~PENALTY Lv1|戦闘報酬の減少&br()ルーム作成不可&br()出撃制限あり|30時間|勝利時0P固定&br()敗北時は通常通り低下|半減&br()コンテナ報酬なし| |BGCOLOR(#faa):~PENALTY Lv2|~|120時間|~|報酬なし| ※離脱ステータスは''レーティングマッチ/ランクマッチを正常に出撃を完了した場合に回復''していきます *アップデート履歴 -2018/10/24:戦闘中に特定の操作で通信切断を行った際、途中離脱扱いにならない現象を修正. -2018/12/20:戦闘終了後に離脱ステータスが回復した場合のダイアログ表示追加 --途中離脱ペナルティを調整 ---戦闘中の途中離脱のペナルティ値を&spanid(nerf){増加} ---離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を&spanid(nerf){減少} -2019/04/25:戦闘中の未操作状態になる判定を厳格化 --戦闘中の特定の継続的な入力は「未操作状態」として判定 --未操作状態が一定時間続いた場合、戦線放棄とみなし、強制離脱となって離脱ペナルティが発生 -2019/08/29: --戦闘中に過度な妨害行為を検知した際、強制離脱が行われるように調整 ---戦闘中、味方チームに対する過度な妨害行為が検知されると、戦線放棄とみなされ強制離脱が行われる。 ---戦線放棄が繰り返されると離脱ステータスが悪化し、ペナルティが発生する。 ---カスタムマッチでは上記検知による強制離脱は行われない。 ---上記検知による警告が発生した後も妨害行為が行われ続けていると運営側が判断した場合、他のプレイヤーの快適な環境を維持するため、予告なく対象アカウントのゲームプレイを停止させていただく場合があります。 --離脱ステータス【PENALTY LV1】以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を2倍に延長しました。 --離脱ステータス【PENALTY LV1】以上でカスタムマッチのルーム作成をした際、作成不可のダイアログを表示するようにしました。 -2020/09/24: --戦闘中の過度な妨害行為に対する強制離脱に関しまして、一部の兵装はペナルティの対象外となっておりましたため、判定対象として調整しました。 ---■対象となる兵装 ----ハイドボンブ(ギャン用副兵装) ----拳部ダミーバルーン(スーパーガンダム用副兵装) ----小型機雷(ハンマ・ハンマ用副兵装) ----フラッシュグレネード(パイロット兵装) --離脱ステータス【PENALTY LV1】以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を以下のように延長しました。 ---【PENALTY LV1】 6時間  ⇒  30時間 ---【PENALTY LV2】24時間 ⇒ 120時間 *コメント欄 過去ログ [[1>途中離脱/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,途中離脱/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>途中離脱/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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