陸戦高機動型ザク

「陸戦高機動型ザク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

陸戦高機動型ザク - (2019/04/11 (木) 14:12:19) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_bzifkpbd.png,width=700) -ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。 -重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。 -陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。 -しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12000|13000|14500|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|4|5|6|||||| |~耐格闘補正|14|17|20|||||| |~射撃補正|3|5|7|||||| |~格闘補正|27|30|33|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|>|50||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|伍長01|||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|||||||| |~必要DP|21200|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|13|15|17|||||| |~中距離|5|6|7|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン[中期型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **ハンド・グレネードZ[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1750|3|2.5秒|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:0%| |LV2|1837|~|~|~|~|~|~| |LV3|1925|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *備考 **機体情報 -『MSV-R』から参戦。[[ザクⅡ]]のG型で、陸戦型ザクことJ型の性能向上機。 -脚部バーニア増設とランドセル改修による機動性能向上と、[[グフ]]のような腕部と肩部の形状が特徴。 -グフが本格生産されるまでの間として50機ほど生産された模様。 -特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。 -余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分けである。 -ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 **機体考察 -コスト300~の地上専用汎用機。格闘偏重型のステータスを持つ。 -[[高機動型ザク]]と比較すると射撃補正と格闘補正が逆となっており、外見を含め高機動型という名称以外に共通点はあまり無い。むしろジオン版[[ジム・コマンド]]といった感じの性能になっている。 -装甲は実弾・格闘に強めだがビームには弱い。コスト300帯ではHP低めで盾も無いため、少々打たれ弱い。補正は格闘偏重で、パーツスロットも強襲機のような近距離偏重型。 -足回りはジオン系汎用機としては優秀。スラスタースピードも標準機より少し速い。 -スラスターは高機動型の割には少なめだが、地上適正によりスラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスがつく。 **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン[中期型]]] --初期装備のマシンガン。現在のところ本機専用装備。 --ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。 --よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。 --前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性は良いとは言いづらい。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[ジャイアント・バズ]] --[[ドム]]の初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 --本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。 --装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。 --強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。 --本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。 --リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。 --鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ[強化] --[[高機動型ザク後期型]]と同じ高威力手榴弾。 --射撃補正が低いとはいえ元の威力が高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。 --使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。 *運用 -最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。 -このコスト帯には同種の機体として[[ジム・コマンド]]がいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。&br()逆に盾が無く、格闘のリーチと威力で劣るのが弱点。 -本機のグレネードはよろけ値がない代わりにジャイアント・バズ以上の威力を持つ。本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。 -格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携が有効。緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先にグレネードを投げて追い打ちしよう。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえる場合もある。 -地上適性があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。 -300コスト汎用機としては貴重な格闘優先度強持ち。汎用機には一方的に勝つことが多く、強襲機にも鍔迫り合いやかち合いに持っていける。 -スキル「パワーアクセラレーター」を持っているので、強判定持ち同士との鍔迫り合い発生時にはブーストキャンセル可能。タイミングは少ないが覚えておくと一方的な有利を取れる。 *機体攻略法 -格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。 -特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。 -比較的打たれ弱いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので少し太く、盾も無いので攻撃は当てやすい。 -ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>下 --N>下⇒ハングレ -[[ザク・マシンガン[中期型]]] & [[MMP-80マシンガン[GN]]] --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3~4 --N>下⇒マシ×3~4 ---上記2つのコンボについて、[[ザク・マシンガン[中期型]]]の場合、最後のマシは3発、[[MMP-80マシンガン[GN]]] は4発まで入る. -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→N>下⇒(N>下/ハングレ) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/08:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加. -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:11000→''12000'' -2018/11/22:抽選配給にて、Lv2 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv2追加. -2018/11/29:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードZ[強化]」の調整 ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. -2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. -2019/01/24:兵装調整 --[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} --[[ザク・マシンガン[中期型]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:30 → &spanid(buff){31} -2019/01/31:抽選配給にて、Lv3 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv3追加. -2019/04/11:DP交換窓口に Lv1追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>陸戦高機動型ザク/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,陸戦高機動型ザク/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦高機動型ザク/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_bzifkpbd.png,width=700) -ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。 -重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。 -陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。 -しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12000|13000|14500|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|4|5|6|||||| |~耐格闘補正|14|17|20|||||| |~射撃補正|3|5|7|||||| |~格闘補正|27|30|33|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|>|>|50|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|伍長01|||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|||||||| |~必要DP|21200|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|13|15|17|||||| |~中距離|5|6|7|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン[中期型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **ハンド・グレネードZ[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1750|3|2.5秒|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:0%| |LV2|1837|~|~|~|~|~|~| |LV3|1925|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *備考 **機体情報 -『MSV-R』から参戦。[[ザクⅡ]]のG型で、陸戦型ザクことJ型の性能向上機。 -脚部バーニア増設とランドセル改修による機動性能向上と、[[グフ]]のような腕部と肩部の形状が特徴。 -グフが本格生産されるまでの間として50機ほど生産された模様。 -特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。 -余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分けである。 -ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 **機体考察 -コスト300~の地上専用汎用機。格闘偏重型のステータスを持つ。 -[[高機動型ザク]]と比較すると射撃補正と格闘補正が逆となっており、外見を含め高機動型という名称以外に共通点はあまり無い。むしろジオン版[[ジム・コマンド]]といった感じの性能になっている。 -装甲は実弾・格闘に強めだがビームには弱い。コスト300帯ではHP低めで盾も無いため、少々打たれ弱い。補正は格闘偏重で、パーツスロットも強襲機のような近距離偏重型。 -足回りはジオン系汎用機としては優秀。スラスタースピードも標準機より少し速い。 -スラスターは高機動型の割には少なめだが、地上適正によりスラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスがつく。 **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン[中期型]]] --初期装備のマシンガン。現在のところ本機専用装備。 --ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。 --よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。 --前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性は良いとは言いづらい。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[ジャイアント・バズ]] --[[ドム]]の初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 --本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。 --装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。 --強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。 --本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。 --リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。 --鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ[強化] --[[高機動型ザク後期型]]と同じ高威力手榴弾。 --射撃補正が低いとはいえ元の威力が高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。 --使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。 *運用 -最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。 -このコスト帯には同種の機体として[[ジム・コマンド]]がいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。&br()逆に盾が無く、格闘のリーチと威力で劣るのが弱点。 -本機のグレネードはよろけ値がない代わりにジャイアント・バズ以上の威力を持つ。本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。 -格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携が有効。緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先にグレネードを投げて追い打ちしよう。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえる場合もある。 -地上適性があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。 -300コスト汎用機としては貴重な格闘優先度強持ち。汎用機には一方的に勝つことが多く、強襲機にも鍔迫り合いやかち合いに持っていける。 -スキル「パワーアクセラレーター」を持っているので、強判定持ち同士との鍔迫り合い発生時にはブーストキャンセル可能。タイミングは少ないが覚えておくと一方的な有利を取れる。 *機体攻略法 -格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。 -特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。 -比較的打たれ弱いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので少し太く、盾も無いので攻撃は当てやすい。 -ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>下 --N>下⇒ハングレ -[[ザク・マシンガン[中期型]]] & [[MMP-80マシンガン[GN]]] --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ --マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3~4 --N>下⇒マシ×3~4 ---上記2つのコンボについて、[[ザク・マシンガン[中期型]]]の場合、最後のマシは3発、[[MMP-80マシンガン[GN]]] は4発まで入る. -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→N>下⇒(N>下/ハングレ) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/08:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加. -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:11000→''12000'' -2018/11/22:抽選配給にて、Lv2 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv2追加. -2018/11/29:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードZ[強化]」の調整 ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. -2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. -2019/01/24:兵装調整 --[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} --[[ザク・マシンガン[中期型]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:30 → &spanid(buff){31} -2019/01/31:抽選配給にて、Lv3 & [[ザク・マシンガン[中期型]]] Lv3追加. -2019/04/11:DP交換窓口に Lv1追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>陸戦高機動型ザク/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,陸戦高機動型ザク/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦高機動型ザク/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: