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バウ - (2020/10/01 (木) 16:33:45) の最新版との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_DQWvsKAw.png,width=700)
-ネオ・ジオンが、Z計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するために開発を進めた機体。
-開発にあたって政治的取引による技術供与があったなどとも言われるが真偽のほどは定かではない。
-試作段階では、変形のうえ上下半身が分離するものとなっており、それぞれを独立して運用することも検討されていたが、搭乗員を2名にすることは非効率と判断され、下半身側を無線誘導する代案が提示されるも、ミノフスキー粒子散布下での運用を疑問視されこちらも却下となった。
-しかし、この時点でMSとしての性能は十分なものであったため、そのまま試作機は実戦に投入され、同時に量産が開始されることとなった。
-量産化にあたり、可変、分離機構そのものをオミットしたとも言われるが、機構そのものは残しつつ、MS形態での運用が推奨されていたと考えられる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550|600|||||||
|~機体HP|17000|18500|||||||
|~耐実弾補正|20|22|||||||
|~耐ビーム補正|28|30|||||||
|~耐格闘補正|12|14|||||||
|~射撃補正|28|31|||||||
|~格闘補正|27|29|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72(盾装備時:70)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|19秒|21秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15|17|||||||
|~中距離|15|17|||||||
|~遠距離|10|10|||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/バウ用ビーム・ライフル)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/バウ用ビーム・サーベル)
*副兵装
**翼部3連装ミサイルx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|1000|6|375発/分|10秒|1秒|450m|6250|射撃時静止&br()よろけ値:35%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|6563|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**腕部グレネード・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|500|4|225発/分|10秒|0.5秒|250m|1875|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%|
|LV2|525|~|~|~|~|~|1969|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**シールド内メガ粒子砲
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|750|85%|2発OH|2.5秒|22秒|0.77秒|300m|三発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:3% x3|
|LV2|787|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
**メガ粒子砲付きシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|4000|4400|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1||620|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1||1240|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1||1650|||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1780|2070|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|3560|4140|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5340|6210|||||||射撃補正が5増加|
*備考
**[[「逃げてばかりではいつかは堕とされるんだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=46307]]
#divid(information_history){
&image(201001_ooRi00AekT_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2020年10月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[バウ]] LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)
-確率アップ期間
--2020年10月1日 14:00 ~ 2020年10月8日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-何か書く.
**機体考察
-概要
--コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。量産機設定ゆえ&spanid(nerf){変形は出来ない}。
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
-[[バウ用ビーム・ライフル]]
--ヒート率管理式のビーム兵装。
--ノンチャージの場合は、よろけない威力の高いビーム。よろけ値は50%と高め。
--フルチャージの場合は、よろけ付与かつ威力がLv1で&spanid(buff){4000}と破格の威力だが、&spanid(nerf){1発OH}となっている。
-[[バウ用ビーム・サーベル]]
--専用サーベル。モーションは[[Zガンダム]]と同一。
**副兵装詳細
-翼部3連装ミサイルx2
--使用時に翼が可動して横に広がり、その左右の翼に付属しているミサイルを撃つ実弾兵装。
--右の翼から3発→左の翼から3発という順序で発射される。
--発射時は少し遅く、その後加速するタイプの飛び方。
--よろけ値は35%と3発当たれば蓄積よろけとなる。
-腕部グレネード・ランチャー
--右腕から発射される実弾兵装。
--よくある腕グレ。弾速はそこそこ。
--よろけ値は35%と3発当たれば蓄積よろけとなる。
-シールド内メガ粒子砲
--左腕装備の盾から発射されるビーム兵装。3発同時発射なので全弾ヒットすれば威力3倍。ヒート率は表記通り消費。
--3発だがほぼ同じ銃口のためカスあたりは少ない。3本ともよろけ属性があるので1~2本分外してもよろける。
--使用中は常に盾を構えた状態になるので盾受けしやすい。もちろん盾が壊れても使用可能。
-メガ粒子砲付きシールド
--Lサイズ盾。
--壊れた場合は上と下の部分が欠けて、中央のメガ粒子砲部分は壊れないという器用な損壊方法をする。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2020/10/01:新規追加
--抽選配給にて Lv2 & [[バウ用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[バウ用ビーム・サーベル]] Lv2追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>バウ/ログ1]]
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,バウ/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>バウ/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_DQWvsKAw.png,width=700)
-ネオ・ジオンが、Z計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するために開発を進めた機体。
-開発にあたって政治的取引による技術供与があったなどとも言われるが真偽のほどは定かではない。
-試作段階では、変形のうえ上下半身が分離するものとなっており、それぞれを独立して運用することも検討されていたが、搭乗員を2名にすることは非効率と判断され、下半身側を無線誘導する代案が提示されるも、ミノフスキー粒子散布下での運用を疑問視されこちらも却下となった。
-しかし、この時点でMSとしての性能は十分なものであったため、そのまま試作機は実戦に投入され、同時に量産が開始されることとなった。
-量産化にあたり、可変、分離機構そのものをオミットしたとも言われるが、機構そのものは残しつつ、MS形態での運用が推奨されていたと考えられる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550|600|650|700|||||
|~機体HP|17000|18500|20000|21500|||||
|~耐実弾補正|20|22|25|28|||||
|~耐ビーム補正|28|30|31|32|||||
|~耐格闘補正|12|14|15|16|||||
|~射撃補正|28|31|34|37|||||
|~格闘補正|27|29|31|33|||||
|~スピード|>|130|>|135|||||
|~高速移動|>|215|220|225|||||
|~スラスター|>|>|75|80|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|66|69|72|||||
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|75&br()(盾装備時:72.8)|78&br()(盾装備時:75.7)|81&br()(盾装備時:78.6)|||||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|14秒|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|355|400|480|395|||||
|~必要階級|>|>|二等兵01|大尉10|||||
|~必要DP|21200|22500|25100|212600|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15|17|18|19|||||
|~中距離|15|17|18|19|||||
|~遠距離|10|10|12|14|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/バウ用ビーム・ライフル)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/バウ用ビーム・サーベル)
*副兵装
**翼部3連装ミサイルx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|1000|6|375発/分|10秒|1秒|450m|6250|射撃時静止&br()よろけ値:35%|
|LV2|1150|~|~|~|~|~|6563|~|
|LV3|1300|~|~|~|~|~|6875|~|
|LV4|1450|~|~|~|~|~|7188|~|
}
**腕部グレネード・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|500|4|225発/分|8秒|0.5秒|250m|1875|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%|
|LV2|525|~|~|~|~|~|1969|~|
|LV3|550|~|~|~|~|~|2063|~|
|LV4|575|~|~|~|~|~|2156|~|
}
**シールド内メガ粒子砲
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|750|85%|2発OH|2.5秒|15秒|0.77秒|300m|三発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:3% x3|
|LV2|800|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|900|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1000|~|~|~|~|~|~|~|
}
**メガ粒子砲付きシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h
|~シールドHP|4000|4400|4800|5200|
|~サイズ|>|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1~2|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~|LV3|LV3~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~2|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~|LV3|LV3~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。||
|~|LV2|LV4|高速移動が''10''増加する。||
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV3|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加||
|~|LV2|LV4|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~3|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~|LV3|LV4~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''15%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| |
|~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|530|620|690||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||740|||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|1060|1240|1390||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2||||1480|||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1420|1650|1860||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||1970|||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1780|2070|2330||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||2470|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|3560|4140|4660|4940|||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5340|6210|6990|7410|||||射撃補正が5増加|
*備考
**[[「逃げてばかりではいつかは堕とされるんだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=46307]]
#divid(information_history){
&image(201001_ooRi00AekT_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2020年10月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[バウ]] LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)
-確率アップ期間
--2020年10月1日 14:00 ~ 2020年10月8日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した分離可変量産型MS。「𪚢」の漢字一字で機体名となる。
-可変機構を簡素化して量産体制を整えるのに適した[[ガザC]]は、やはり戦闘面での可変機としては有用とは言えず、新しい可変機構を持つMS開発計画が立ち上がった。本機はアナハイム・エレクトロニクス社等々から政治的取引で得た[[Ζガンダム]]等の可変MSのデータを参考に、開発コードネーム「飛龍」として開発された。
-可変機構は上・下半身が分離してそれぞれ「バウ・アタッカー」と「バウ・ナッター」と呼ばれる戦闘機に変形。この2機それぞれにパイロットを充てがう2名運用を想定して当初は開発が進んだが、ネオ・ジオンの人材不足もあって2名運用計画は頓挫。しかしパイロットになる予定だったグレミー・トトがバウ・アタッカーの運動性に着目し、バウ・ナッターを大型ミサイルとして使用するため無線誘導&慣性誘導装置を積んだ強力な弾頭として運用する形で試作機が完成した。
-試作機のデータを基に量産化されたが、結局無線誘導はミノフスキー下では制御困難と判断され、合体分離機構はオミットされたとも言われている。量産機は従来のジオン機に近い緑色に塗り替えられている。その他グレミー・トトが叛乱を起こした際は識別のためかグレー塗装されたものがグレミー軍として登場している。
-第一次ネオ•ジオン抗争終結まで残存した機体のうちの一機にサイコフレームとサイコミュを導入した改修機「[[リバウ]]」というバリエーション機も存在する。またOVA『機動戦士ガンダムUC』でも袖付きが本機を運用している。この袖付き仕様は2名運用案を採用しており、腰部サイドアーマーがリバウと同型のものになっていた。
**機体考察
***概要
-コスト550~の地上宇宙両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り}。
-パーツスロットは遠距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間に特に優れる。
***火力
-攻撃補正は、射撃・格闘がほぼ等しいバランス型。合計値は並。
-射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフル。非集束は&spanid(buff){威力高め}、射程短め。集束は&spanid(buff){威力高め、射程長め}。&spanid(nerf){集束時間長め}。
-射撃副兵装は&spanid(buff){高DPSの静止射撃連装ミサイル、DPS・よろけ値の高い射出グレネード、即よろけメガ粒子砲。}
-&spanid(buff){威力・回転率・射程ともに優れている。}ストッピングパワーも最低限ある。
-格闘主兵装は専用ビームサーベル。&spanid(nerf){威力低め。}連撃補正高めだが2連撃までしかできないこともあり、&spanid(nerf){連撃・下格闘単発ともに低威力な部類。}
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・高速移動速度・旋回性能は低め}。&spanid(buff){スラスター容量は高め。}
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め}。&spanid(buff){Lサイズシールド有。背部の翼に緩衝材有。}
-防御補正は耐格闘の低い支援機型。&spanid(nerf){補正値合計は半回りほど低く、コスト550~500の中間程度。}
-&spanid(buff){マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。}
***特長
-強襲機としては射撃火力・射程に優れており、支援機の間合いでの戦闘を得意とする。
***総論
-支援機的な性能を有した中遠距離向き強襲機
-よろけ拘束力が高く、ストッピングパワーも最低限有している。なにより&spanid(buff){瞬間火力と射程に優れており}、ワンチャンスに大火力を送り込んだり、高い射撃戦・弾幕性能を有するなど、&spanid(buff){支援機的な射撃性能を有する。}
-強襲機として最低限の近距離性能も有しているため、総合すると操作感覚は汎用機に近い。ある程度、&spanid(buff){距離を選ばない戦闘が可能。}
-&spanid(nerf){支援機的な弱みも持っており、強襲機としては近距離戦適性が低い。}格闘火力が低いのはもちろん、&spanid(nerf){足回りも防御性能(特に耐格闘)も低く}、攻められると比較的に脆い上、距離を詰められると対応できないことが多い。
-本機最大火力を有するミサイルだが、弾速から&spanid(nerf){追撃が確定しにくく、使いにくい。}ダウンなど比較的に長い拘束時間を必要とし、そうでないなら命中率を度外視した弾幕として使用することになる。
-その射撃性能から支援機の活躍しやすいマップに適性が高く、&spanid(buff){無人都市や暗礁宙域などは得意}。同時に支援機が苦手とするマップを苦手としており、&spanid(nerf){地下基地や宇宙要塞内部}などは苦手。
-他の強襲機のように接敵しなくても高い火力を示すことができるが、同時に支援機よりの独特な運用感覚や味方の理解を必要とするため、総合的に中級者向き。
**主兵装詳細
***[[バウ用ビーム・ライフル]]
-ヒート率管理式ビームライフル兵装。
-非集束時
--ひるみ射撃。威力高め。よろけ値高め。ただし発射間隔からOH覚悟でも蓄積よろけは狙えない。
--主に追撃用。シールド内メガ粒子砲への追撃に適している。
-集束時
--よろけ射撃。コスト帯でも威力が飛びぬけて高く、射程が長く、しかも1発OHしない。
--集束時間が長く、OH復帰時間も長め。ある程度慎重な運用が求められる。
--主に始動用。これにシールド内メガ粒子砲追撃することでよろけ拘束が狙える。射程差には注意。
***[[バウ用ビーム・サーベル]]
-ビームサーベル系格闘兵装。
-モーションは[[Ζガンダム]]と同一。
-連撃補正は高いが、威力はそこそこかつ2連撃までなので強襲機では火力が低い部類になる。
-ダウン追撃時は火力の高い射撃副兵装が多いのでそちらを交えたほうが良い。
**副兵装詳細
***翼部3連装ミサイルx2
-残弾式実弾兵装。使用時に翼が展開し、その左右の翼に付属しているミサイルを撃つ。射撃時静止。
-右翼から3発 → 左翼から3発という順序で発射される。
-発射時は少し遅く、その後加速するタイプの飛び方。初速遅めとはいえダウン追撃には全弾ヒット可能な範疇。ひるみさえ起きないので味方の邪魔にもなりづらい。
-よろけ値はそこそこあるので6発中3発当たれば蓄積よろけを取れる。
-ロマン砲クラスのDPSを誇り、リロード時間も短いと回転率に優れる。だが上記のように弾速に難があるため、自前よろけへの追撃では安定したHITを望めない。主に不意打ちや弾幕、ダウン追撃に用いる。
***腕部グレネード・ランチャー
-残弾式実弾兵装。右腕から発射される。
-ひるみ射撃。DPSが高く、蓄積よろけも4発中3発HITでとれる。
-回転率や弾速に優れ、気軽に弾幕や追撃で使い易いが、短射程には注意。
***シールド内メガ粒子砲
-ヒート率管理式ビーム兵装。左手で構えた盾の中央付近から発射される。
-3発同時発射なのでフルヒットすれば威力3倍。ヒート率は表記通り消費。フルヒット威力は高めの部類。
-よろけ射撃。3本はほぼ同じ銃口位置のためカス当たりは少なく、1~2本分外してもよろける。
-使用中は常に盾を構えた状態になるので盾受けしやすい。もちろん盾が壊れても使用可能。
-本機の中でも特に使い易い即よろけ射撃であり、主兵装への追撃から近距離での始動と、本機の要となる武装。よろけ値が極端に低いのが玉に瑕。
***メガ粒子砲付きシールド
-Lサイズ盾。上述にもある通り、シールド内メガ粒子砲使用時は構えるので他機よりは仕事させやすい。
-壊れてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけずに済む。
-壊れた場合は上と下の部分が欠けて、中央のメガ粒子砲部分は壊れないという器用な損壊の仕方になる。
*運用
-運用感覚は支援機に近く、基本的にバウ用ビーム・ライフル集束→シールド内メガ粒子砲→翼部3連装ミサイルx2or腕部グレネード・ランチャーで射撃戦を展開する。
--ミサイルは弾速から自前よろけへの追撃には命中率が安定しない。理想的にはダウン追撃などに用いる方がいいが、本機は接近戦を比較的に苦手としており、タイマンでもなければリスクが高いことを承知してほしい。
-支援機的な強みを持つため射撃戦に強く、その射撃火力は汎用機にすら致命傷を与えるのに十分なものを持つ。そのため、支援機へのアンチスナイプをメインに、随伴支援機のように味方汎用機に同伴して活動するほうが機体性能を発揮しやすい。
-同時に強襲機としては防御力と機動力に難のある攻撃力特化型であるため、対複数はもちろん、強襲機や格闘型汎用機に詰められても窮する支援機的な脆さを有する。運用する上では強襲機だという認識はある程度棄てる必要がある。
--同時に、味方にもある程度その特性の理解が必要。強襲機だからと敵ヘイトを稼いだり、敵陣をかく乱することを苦手とし、ある程度汎用機の援護なしでは真価が発揮できない欠点を理解・フォローしてもらう必要がある。
-ある程度の近距離戦能力も有するが、それもタイマンが限界。ストッピングパワーは比較的に低い部類に入るので、リアクション軽減系スキルに比較的に弱く、そういった相手には持前の火力で押し切る必要がある。なので、対強襲機戦が意外と苦手。詰められたら救援要請を出しつつ逃げるに限る。
//-&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-射撃火力が支援機以上に高く、放置はかなり危険。特に狙撃的支援機は相性最悪であり、ちょっとでも近づかれようものならミサイルでゴリっとHPを削られてしまう。
-汎用機であってもミサイルのフルヒットは致命傷に繋がりやすいため危険。特に敵汎用機と本機のコンビに単機で挑むのは大変にリスクが高い。
-耐久性能は低く、足回りも弱い。集中砲火で比較的に簡単に落とせるうえ、強襲機としては近距離戦闘を苦手とするため、一気に距離を詰めると意外と御しやすい。特にマニューバーアーマーを有する機体は懐に入りやすい。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2020/10/01:新規追加
--抽選配給にて Lv2 & [[バウ用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[バウ用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2021/02/11:抽選配給にて Lv3 & [[バウ用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[バウ用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2021/03/25:性能調整
--高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減}
---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費}
--[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇}
---95% → &spanid(buff){80%}
--スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2022/05/05:抽選配給にて [[バウ用ビーム・ライフル]] Lv4追加
--DP交換窓口に Lv1-2 & [[バウ用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[バウ用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2022/06/30:抽選配給にて Lv4 & [[バウ用ビーム・サーベル]] Lv4追加
-2022/09/15:DP交換窓口に Lv3 & [[バウ用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[バウ用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2023/07/27:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv4:21500 → &spanid(buff){23000} ※Lv1-3は調整無し
--スピード&spanid(buff){上昇}
---Lv3-4:130 → &spanid(buff){135} ※Lv1-2は調整無し
--スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇}
---Lv1-2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv3-4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3}
--スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇}
---Lv3-4機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※Lv1-2は調整無し
--スキル「[[空中制御プログラム]]」LV2&spanid(buff){付与}
--スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」LV1&spanid(buff){付与}
--スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与}
---Lv3機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※Lv1-2は調整無し
--スキル「[[反応速度向上プログラム]]」&spanid(buff){付与}
---Lv3機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※Lv1-2は調整無し
--[[バウ用ビーム・ライフル]]
---集束時ヒート率&spanid(buff){軽減}
----100% → &spanid(buff){95%} ※非集束時は調整無し
--翼部3連装ミサイルx2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:1050 → &spanid(buff){1150} Lv3:1100 → &spanid(buff){1300} Lv4:1150 → &spanid(buff){1450} ※Lv1は調整無し
--腕部グレネード・ランチャー
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----10秒 → &spanid(buff){8秒}
--シールド内メガ粒子砲
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:787 → &spanid(buff){800} Lv3:825 → &spanid(buff){900} Lv4:862 → &spanid(buff){1000} ※Lv1は調整無し
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----22秒 → &spanid(buff){15秒}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:176200 → &spanid(buff){21200} Lv2:199300 → &spanid(buff){22500} Lv3:238500 → &spanid(buff){25100}
-2023/12/14:DP交換窓口に [[バウ用ビーム・ライフル]] Lv4追加
-2024/02/08:DP交換窓口に Lv4 & [[バウ用ビーム・サーベル]] Lv4追加
*コメント欄
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