「ザクⅠ(GS)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ザクⅠ(GS) - (2018/12/27 (木) 14:07:49) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&include(include/編集衝突注意)
&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image()
-公式の説明を書く
**機体属性・出撃制限・環境適正
// 簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////////////
// CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します
// MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// G:地上 S:宇宙 n:不可
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////
//
// |ほげ|h で1行全部見出しセルになります
// |~ほげ| で個別に見出しセルにできます
// |~| とすると上のセルと結合します
// 空白セルにしたい場合には |&space()| とします
// 左右に繋げたいときは |>|ほげ| とすると左のセルが右のセルにくっつきます
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 下記のdividはCSSによるテーブル色塗り分けを実現します.機体属性に合わせて選択してください.
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|||||||||
|~機体HP|||||||||
|~耐実弾補正|||||||||
|~耐ビーム補正|||||||||
|~耐格闘補正|||||||||
|~射撃補正|||||||||
|~格闘補正|||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|||||||||
|~中距離|||||||||
|~遠距離|||||||||
**連撃補正
&color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|
**格闘方向補正
&color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|
*主兵装
機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
>&nowiki(){&include(include/武器名)}
-インクルード用武器一覧
--[[include]]
**射撃
//主兵装の「初期装備」「別売装備」を表示する場合には以下の dividを兵器include表の上に付けて下さい
//
// 初期装備:initial
// #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
//
// 別売装備:optional
// #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スナイパー・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
&color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい}
-本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
-よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい
-見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい
-旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません
////////////////////////////////////////////////////
//以下複合マスの簡易ヘルプ////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
//【マスの横結合】
// |>|>|>|>|横5マス結合|
//
//【マスの縦結合】
// |縦3マス結合|
// |~|
// |~|
//【表の横結合と縦結合の複合マス】
//フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください.
//【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります.
//【正】|~|~|
//【誤】|>|~|
//
//【正しい横結合・縦結合複合表】
// |LV1|>|数|
// |LV2|~|~|
// |LV3|~|~|
////////////////////////////////////////////////////
**副兵装1
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?||
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
//チャージビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/不可&br()収束可/不可&br()収束時間:?秒&br()|
//|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
//即撃ちビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|即撃ちよろけ有無&br()ひるみ有無&br()移動撃ち可/不可|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
//格闘武器テンプレ
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1100|?秒|?秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
//その他武器テンプレ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?||
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**副兵装2
**副兵装3
**シールド名
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|~|LV2| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~|LV3| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~[[クイックブースト]]|LV1| |ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV2| |ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|~|
|~[[緊急回避制御]]|LV1| |回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~|LV2| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1| |回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1| |ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。|
|~[[滑空機構]]|LV1| |ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV2| |~|~|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1| |鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1| |格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV2| |格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|~|
|~[[強化タックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''5%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV2| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''10%''、移動距離''5%''上昇。|~|
|~|LV3| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''15%''、移動距離''10%''上昇。|~|
|~[[能力UP「EXAM」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると脚部と頭部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+50''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は、''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''|
|~[[高精度砲撃]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1| |ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1| |MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[衝撃吸収機構]]|LV1| |格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。|
|~[[機体固定装置]]|LV1| |しゃがみ状態時に有効になるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~|
|~|LV3| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~|
|~[[高性能レーダー]]|LV1| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~|LV2| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~|
|~|LV3| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1| |レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[ステルス]]|LV1| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV2| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''50m''以内に減退させる。|~|
|~[[アンチステルス]]|LV1| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルスLv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~|LV2| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|~|
|~[[マーカー]]|LV1| |支援砲撃発動時、着弾座標役となる。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[日替任務チャレンジ>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5225]]
#divid(information_history){
&image(18win_spJf632Jer.png,width=800)
-キャンペーン期間
--2018年12月27日 14:00 ~
//-キャンペーン内容
//--キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。
//--任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーなどのほか、全ての任務を達成すると「デザート・ジム LV1」を獲得できます!
}
**機体情報
-『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。「闇夜のフェンリル隊」指揮官のゲラート・シュマイザー専用にカスタムされた[[ザクⅠ]]。 (GS)は「Gerhart Schmitzer」かゲラートスペシャルの略と思われる。
-ザクI「S型」と通常のB型とは別種の型式が与えられているが、細かい仕様変更は不明。
-ゲラート・シュマイザー少佐は視神経に戦傷があるため専用の音響センサーが付属されている。
-登場作品ごとに装備も何種類かあるのだが、最近は小説版での[[ラケーテン・バズ]]&[[グフ]]の[[ヒート・ソード]]&グフシールド装備での登場が多い。
-「ザクでガンダムを倒した男」として名を馳せているがそれは後のメディアミックス作品での話で、原作ゲームでは戦っていない。
**機体考察
-1
-2
**主兵装詳細
-バンナム砲
--相手は死ぬ.
**副兵装詳細
-トッポ
--ポッキーよりも中身で勝負している.
*運用
-何か書く.
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/12/27:リサイクル窓口にて、新規追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザクⅠ(GS)/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅠ(GS)/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅠ(GS)/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_tfnkdf7w.png,width=700)
-ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
-開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
-ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
-そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
-本機はフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー用にチューンされた機体で、汎用性を高めつつ機体性能全体が強化された特別な機体となっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400|450|||||
|~機体HP|12000|13000|15000|17000|||||
|~耐実弾補正|12|14|16|18|||||
|~耐ビーム補正|7|8|9|10|||||
|~耐格闘補正|11|14|17|20|||||
|~射撃補正|15|18|21|24|||||
|~格闘補正|15|24|26|35|||||
|~スピード|>|>|120|125|||||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|55|60|||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|20|35|45||||||
|~必要階級|>|>|DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)||||||
|~必要DP|~|~|~|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|11|13|15|||||
|~中距離|5|6|7|8|||||
|~遠距離|6|7|8|9|||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){140%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ラケーテン・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード)
*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1955|~|~|~|~|~|~|
}
**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()水中時使用不可&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}
**グフシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|
|~サイズ|>|>|>|M|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2|LV4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|400|490|580||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||450|||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|810|990|1160||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||900|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|990|1200|1410||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||1090|||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1170|1420|1660||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1290|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2340|2840|3320|2580|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv2|3510|4260|4980|3870|||||汎用機へ与えるダメージが4%増加する|
*備考
**[[日替任務チャレンジ>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6150]]
#divid(information_history){
&image(181227_gsu7Ucl12Fg.jpg,width=800)
-リサイクルチケット交換可能期間
--2018年12月27日 05:00 ~ 2019年1月7日 04:59 [予定]
}
**機体情報
-『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。「闇夜のフェンリル隊」に配備されていた作業用のザクIを整備班長であったミガキが改造した機体で、指揮官のゲラート・シュマイザー(Garret Schmitzer)専用にカスタムされた[[ザクⅠ]]。
-本機はザクIでも「S型」と通常のB型とは別種の型式が与えられている。ブレードアンテナと両肩にショルダーアーマー、胸部にザクⅠ・スナイパータイプと同様の増加装甲を装備しており、視神経に戦傷があるゲラートのために専用の音響センサーも増設されている。
-登場作品ごとに装備も何種類かあるのだが、最近は[[ラケーテン・バズ]]&[[グフ]]の[[ヒート・ソード]]&グフシールド装備での登場が多い。
-「ザクでガンダムを倒した男」として名を馳せているがそれは後のメディアミックス作品での話で、原作ゲームではクリア後の隠しユニット扱いなので、マドロックと直接戦っていない。
**機体考察
-概要
--コスト300~の地上専用汎用機。2018年の年末年始キャンペーンで実装された。
--&bold(){リサイクルチケット交換専用ユニット}となっているため、DP交換は出来ない。
-火力
--攻撃補正は、機体レベル1では射撃・格闘均等のバランス型で合計値もコスト相応。機体レベルが上がると格闘補正の割り振りが多くなり、合計値もコスト帯以上になる。
--射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種と弾速が早めでよろけが取れるラケーテン・バズの3択。副兵装には単発式バズーカのシュツルム・ファウストと、一時的にステルス効果を得られるスモークを所持。回転率は悪めだが、瞬間火力が高め。
--格闘兵装は、[[グフ]]と同じヒート・ソード。強襲機が持っている兵装のため素の威力が高く、下格闘補正が高い特徴も持つ。本機は格闘連撃制御は未所持ゆえこの下格闘一発で火力を出すことになる。
-足回り・防御
--幾度かの調整を受けて、スピード・高速移動・旋回・スラスター共に初期コスト相応のものになった。地上適正も所持しているので相応に動かしやすい。
--HPは平均程度にありつつ、シールドも所持。装甲補正は耐実弾・耐格闘がほぼ均等で、耐ビームが低いコスト帯に見合った装甲補正割り振り。合計値はコスト相応。[[緊急回避制御]]LV1もあるため相応の耐久性能がある。
-特長
--汎用機ながらスキル「[[観測情報連結]]」を所持している。最前線での情報伝達能力付与はかなり有用。
-総論
--観測情報連結を持つシンプルな前線バズ汎用機。
--前線を維持しつつ味方に情報伝達出来るのが最大の特徴。スモークを使うことでレーダーに映らず急襲することも可能。
--やること自体がバズーカやシュツルムから下格闘を狙うと非常にシンプル。初級者でも扱いやすくオススメ出来る。
--逆を言うとそれ以外のことが出来ないとも言えてしまう。観測情報連結以外は最低限のスキルしか所持していないため工夫はしづらめ。バズ格のセオリーに慣れたら他の機体に発展させると良いだろう。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
-[[ラケーテン・バズ]]
--[[ドム・トローペン]]の初期装備のバズーカ。別名、[[ジャイアント・バズ]]後期型。
--入手にはドム・トローペンのDP交換やLv2購入が必要。
--ザク・バズーカより弾速が速く、ジャイアント・バズよりも威力が高い。反面弾数が少なく、射程で劣る。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--副兵装のシュツルム・ファウストを上手く使えば[[MMP-80マシンガン[GN]]]のような運用が出来るので、汎マシとしては扱いやすい方か。
-[[ヒート・ソード]]
--刀身を高熱化させて敵を溶断する近接武装。威力が[[ヒート・ホーク[強化]]]より高く、ヒート・ホークよりも攻撃範囲が広い。
--モーションは[[グフ]]と一緒で、下格闘補正が少し高い。
--本機は連撃未所持なので瞬間火力はいまいちだが、単発威力としては高い。ただし格闘優先度は中なので、汎用機でも[[ザクⅡFS型]]や[[陸戦高機動型ザク]]のような強判定持ちとの斬り合いでは負ける。
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--単発リロードのバズーカ系武装。
--射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
--マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
--また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
-スモーク・ディスチャージャー
--その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなくブースト移動中にも使用可能。
--ステルス効果は&color(red){ステルスLv1と同じ}の模様。
---縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
---以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか''射出直後''に効果を発揮するように仕様変更された
--後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
--[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
-グフシールド
--中型サイズのシールド。
--[[グフ]]のと同じものだが、グフと違って左腕を上げる兵装がないので均一方向を守りやすい。
*運用
-汎用でありながら観測情報連結を持ち、最前線で戦っているだけで効果を最大限に発揮することが可能。似たような立ち位置のバズ持ち支援機と違い、緊急回避制御を持っているので連携では溶かされにくい。
-連撃は出来ないが武器の威力が高く、下格闘補正が高いので単発火力としてはダメージが大きい。
-幾度かの調整を受けて初実装の頃とはもはや別物レベルの足回りになっている。コスト相応の足回りと地上適正を持つので動かしやすい。この足回りで味方と随伴していたほうが火力の高い下格闘を当てるタイミングも増える。
-シュツルムはあるが、やはり基本となるのはバズ下運用。ラケーテン・バズの入手にはドム・トローペンの交換等が必要ではあるが、できれば入手しておきたい。
-スモークによるステルス急襲も可能。ただし火力が出るとはいえ一回で倒し切るのは苦手。手数も少ないため裏取りを常に狙うような機体ではない。
-カスタムパーツの選択は、観測役を担うなら耐久増加系がオススメ。スラスターを補う噴射制御装置なども選択肢に入る。
*機体攻略法
-手数自体は少なめの機体なのでバズーカ外させたりすればチャンス。
-観測情報連結のスキルを持つ。支援機を採用し辛い地下基地や北極基地等ではそれに代る目として採用されることも多いので、エースマッチ等では意識して潰すのも有効かもしれない。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/12/27:リサイクル窓口にて、新規追加.
-2019/01/24:兵装調整
--[[MMP-80マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39}
--[[ザク・マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
-2019/04/11:抽選配給にて [[ラケーテン・バズ]] Lv2追加
-2019/07/18:性能調整
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---40 → &spanid(buff){45}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:5 → &spanid(buff){9} Lv2:7 → &spanid(buff){11} Lv3:9 → &spanid(buff){13}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:3 → &spanid(buff){5} Lv2:4 → &spanid(buff){6} Lv3:5 → &spanid(buff){7}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:4 → &spanid(buff){6} Lv2:5 → &spanid(buff){7} Lv3:7 → &spanid(buff){8}
-2019/08/22:抽選配給にて [[ラケーテン・バズ]] Lv3追加.
-2019/11/14:抽選配給にて [[ラケーテン・バズ]] Lv4追加.
-2020/03/05:DP交換窓口に [[ラケーテン・バズ]] Lv2追加.
-2020/08/27:性能調整
--LV2以降の機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:12000 → &spanid(buff){13000} Lv3:13000 → &spanid(buff){15000}
--LV2以降の格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:17 → &spanid(buff){24} Lv3:19 → &spanid(buff){26}
--[[ラケーテン・バズ]]
---LV2以降の威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:1732 → &spanid(buff){1800} Lv3:1815 → &spanid(buff){1950} Lv4:1897 → &spanid(buff){2100}
-2020/12/31:DP交換窓口に [[ラケーテン・バズ]] Lv3追加
-2021/06/17:DP交換窓口に [[ラケーテン・バズ]] Lv4追加
-2021/06/24:性能調整
--スモーク・ディスチャージャー
---「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
-2021/12/30:性能調整
--LV1機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:11000 → &spanid(buff){12000} ※LV1以外は調整無し
--スピード&spanid(buff){上昇}
---105 → &spanid(buff){120}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---45 → &spanid(buff){55}
--旋回&spanid(buff){上昇}
---54 → &spanid(buff){57}
--[[ヒート・ソード]]
---下格闘攻撃補正&spanid(buff){上昇}
----130% → &spanid(buff){140%}
-2024/03/07:抽選配給にて LV4追加
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