ドム高速実験型

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image()

-戦線の拡大に伴い、さらなる機動性能向上のために開発されたドムの高速実験型。
-地球侵攻作戦の進展で戦線が拡大するにつれて、MSの長距離移動性能の低さが戦略レベルでの問題の1つとなっていたジオン公国軍では、絶対数の少ない大型輸送機に代わる輸送手段として、爆撃機であるドダイYSの上にMSを乗せるなど、様々な方法が施行されていた。
-ツィマット社は、MS自体の移動能力を高めるため、熱核ホバーによる走行方式を組み込んだドムを提案し、高い機動性を実現させたが、熱帯夜砂漠などの局地環境下での性能低下は避けられず、稼働時間や最高速度など基本性能のさらなる向上が要求された。
-これに答えるべく可動式スタビライザーを装備したジェット推進パックが開発され、最高速度の上昇を実現したが、量産には至らず試作機の完成に留まることとなった。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|||||||
|~機体HP|14500|16000|||||||
|~耐実弾補正|19|21|||||||
|~耐ビーム補正|19|21|||||||
|~耐格闘補正|8|10|||||||
|~射撃補正|2|5|||||||
|~格闘補正|33|35|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~スラスター|>|65|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~再出撃時間|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15|17|||||||
|~中距離|7|8|||||||
|~遠距離|2|3|||||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){90%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){180%}|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン[GN]) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ランサー) 

*副兵装
**スプレッド・ビーム
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~ヒート率|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|-|100%|18秒|0.5秒|100m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()目眩まし効果有|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[強化タックル]]|LV2|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。||

*備考
**[[「ドムとてこういう芸当は出来る!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=10548]]
#divid(information_history){
&image(eve_dm8OzcwWz_jp.png, width=800)
-抽選配給期間
--2019年5月2日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★	[[ドム高速実験型]] LV1~2(地上専用機体、コスト350~)
-確率アップ期間
--2019年5月2日 14:00 ~ 2019年5月9日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『MSV-R』より参戦。[[ドム]]の機動性向上用試作実験機。
-ドムの実戦配備とほぼ同時期に開発着手され、グフ飛行試験型の実験データから可動式スタビライザーが付属したジェット推進パックを開発し装備している。さらに腰部には推進器も追加されている。これにより最高速度は従来のドムより140%以上も向上している。
-主にヨーロッパ戦線に投入されたが、140%以上向上した速度も軍側からの要求値には満たしていなかったので合計9機ほど試験機が作られるに留まった。
-この機体でヒート・ランサーの運用実験も行われたが、機体とともに正式採用には至らなかった。

**機体考察
-コスト350~の地上専用強襲機。ドム系のためホバー走行。
-武装は[[イフリート(DS)]]も装備可能な[[ヒート・ランサー]]だが、連撃を持たず、モーションが違っている。

**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。
--射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
--本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
--装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
--前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
--連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
--とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性は良いとは言いづらい。垂れ流し中はマニューバーアーマーも使えない。
--[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ヒート・ランサー]]
--[[イフリート(DS)]]も装備可能な長柄の斧。長物ながら命中すれば''格闘方向に関わらず強制ダウン''を発生させる。
--イフリート(DS)とは連撃がない他、モーションも違っているため運用は別物と言って良い。
--N格闘は若干右上から下への唐竹割り。[[ジム・ストライカー]]の[[ツイン・ビーム・スピア]]のN格と似たモーション、そのため斬りつけ角度が狭め。
--横格闘は[[ドム]]系の[[ヒート・サーベル]]と同モーション。方向補正値が90%と横格では高め。
---右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。
---左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。
--下格闘は一回転しながら頭上で振りかぶってからの真っ向唐竹割り。2段格闘ではなく単発格闘。方向補正値が180%と高い。
---頭上の腕振り下ろしあたりから当たり判定発生。実用的ではないが、斧部分が背中あたりになるまでのけぞるので、振りかぶり時の真後ろの敵に当てたり出来る。
---振り下ろしたあとの硬直中もカウンターが決まってしまう模様。
**副兵装詳細
-スプレッド・ビーム
--目くらまし用の補助武装。
--ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。
--また数秒ほどレーダー阻害効果もある。
---対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
---ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
--ブースト移動しながらの使用が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートランサーに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。
--一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
--こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。
--ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-共通コンボ
--格闘⇒(N/下)
-[[ジャイアント・バズ]]
--バズ→格闘⇒(N/下)
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレ→格闘⇒(N/下)

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/05/02:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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