途中離脱

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途中離脱」を以下のとおり復元します。
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*途中離脱とは?
-自回線の不具合や故意の回線切断によってプレイを中断した場合''途中離脱''として離脱ステータスが上昇します.
--レーティングで試合中に''途中離脱''するとステータスが&bold(){2段階悪化}
--レーティングで試合終了間際に''途中離脱''するとステータスが&bold(){1段階悪化}
--カスタムマッチはこれらのペナルティの4分の1なので実質ペナルティが無いに等しい
-出撃前の両軍振り分けが終わった後のタイミングでルームから退出した場合にも''途中離脱''になります.
-''ホストの不具合''は切断にならず、『ホスト機能の移譲』が起こる。
--戦闘中にホストプレイヤーに通信切断が発生した場合、他のプレイヤーへホスト機能を移譲することでゲームプレイが継続される。
//-データベース上の情報としては''途中離脱率''と''途中離脱回数''の2種類があります.

*回線切断の例
**片方のチームの離脱数が閾値を超えた場合
>相手チームが全員離脱したため、バトルが無効になりました
>出撃準備室へ戻ります。
>※途中離脱にはなりません。
-「1 vs 1」の場合で相手が放置(無操作時間一定時間以上)により強制離脱になった場合など起きやすい

//**「同期に失敗しました」
//-戦闘終了後に「''ホストとの通信に失敗''したため部屋から抜けますよ」という意味です.
//-ホストとは通信できないものの,バトオペの通信回線自体は維持されており,マッチングサーバーやPSNの権利情報にはアクセスできる場合に表示されます.
//-多くの場合リザルト画面は確認できず賞賛も受け取れませんが,没収試合にはならず''報酬を受け取ることができます''.
//-''過去10戦の途中離脱回数にはカウントされる''ようです.''再開発支援功労章''と''100万DL記念楯''の効果に影響が出るのでPSNが不安定な時にはご注意ください.
//**「回線が切断されました.途中離脱率は増加しません」
//-「''ホスト側が原因で回線切断''したため部屋から抜けますよ」という意味です.
//-ホスト側が切断するとプレイが続行できませんので強制終了で没収試合となります.
//-過去10戦の途中離脱回数に「カウントされるという報告」と「カウントされないという報告」があるため調査中です.
//※回線状況によっては「非ホスト側の離脱率や離脱回数が増加する場合がある」と運営より回答があった模様(コメ欄参照).

//**「回線が切断されました」
//-「自分の回線が切断されたため部屋から抜けますよ」という意味です.
//-戦闘中に味方が切断した場合には簡易チャットで&color(red){「プレイヤーID が切断されました」}と表示され,プレイヤー一覧の表示では「SIGNAL LOST」状態になります.
//-この場合''途中離脱率,途中離脱回数''が増加し,ペナルティが発生します.

//*途中離脱率と途中離脱回数
//途中離脱が発生するとその回数がデータベースに記録され,
//-途中離脱率
//-途中離脱回数
//の双方が更新されます.
//**途中離脱率
//-バトオペを初めてからの通算離脱率です.
//-【データベース】→【プレイデータ】→【基本データ】→【途中離脱率】で確認することが出来ます.
//-途中離脱率は下記の式で計算されます.
//>''途中離脱率'' = (通算途中離脱数 / 通算出撃回数) * 100 [%]

//**途中離脱回数
//-過去5戦or10戦の途中離脱回数です.
//-途中離脱率は通算ですが,途中離脱回数はここ最近の離脱状況を反映してペナルティを発生させるための情報です.
//-データベース上には表示されませんので確認できません.

*離脱ステータス
|ステータス状態|効果|出撃制限|ランクポイント|戦闘報酬|h
|~GOOD|>|>|>|CENTER:ペナルティ無し|
|BGCOLOR(#fda):~CAUTION|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fdd):~PENALTY Lv1|戦闘報酬の減少&br()ルーム作成不可&br()出撃制限あり|2時間50分|勝利時0P固定&br()敗北時は通常通り低下|半減&br()コンテナ報酬なし|
|BGCOLOR(#faa):~PENALTY Lv2|~|11時間45分出|~|報酬なし|
※離脱ステータスは''レーティングマッチ/ランクマッチを正常に出撃を完了した場合に回復''していきます

*アップデート履歴
-2018/10/24:戦闘中に特定の操作で通信切断を行った際、途中離脱扱いにならない現象を修正.
-2018/12/20:戦闘終了後に離脱ステータスが回復した場合のダイアログ表示追加
--途中離脱ペナルティを調整
---戦闘中の途中離脱のペナルティ値を&spanid(nerf){増加}
---離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を&spanid(nerf){減少}

*コメント欄
過去ログ [[1>途中離脱/ログ1]]
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