-このゲームに関するテクニックを収集するページ。 -五十音順です。 *最低限学ぶべき項目 バトオペ脱初心者・中級者を目指す方は、最低限下記の項目はマスターしてください。 **基本技能 ・集団行動が基本 このゲームは1機で大勢を倒す無双系のゲームではありません。いくら3竦みの相性有利でも、1vs2ではまず勝てません。味方との連携を重視しましょう。 味方が単騎で行動しているように見えても、敵を陽動して味方支援の射程範囲に引きずり込むといった「見えない連携」もあります。 **コンボ火力に関するもの **僚機との連携に関するもの **生存率に関するもの ・脚部負荷に注意 スラスター移動、高低差の移動をすると一時的に脚部負荷が高まる。時間経過で減少するが、連続すると過負荷により転倒してしまう。特に脚部ダメージを食らった後は非常に転倒しやすくなる。 敵の眼前での転倒は致命傷となる為、場合によってはスラスター移動しないことも重要。 *テクニック一覧 #contents(fromhere=true,level=2) //&aname(アンカー名,option=nolink){} //------------------------------------------------------------------------------------- *攻撃・エイム *格闘 機体ごとにモーション・リーチが異なるので、まず演習にてどのような挙動かを確認し、確実に当てられるようにしておきたい。 ・N格 方向キーを何も押さずに攻撃するとN格闘となる。(ニュートラル格闘) 出が早く、威力、範囲ともに標準的。 ・横格 左右を押しながら攻撃すると横格闘となる。 出が少し遅く威力も落ちるが、広い攻撃範囲が魅力。 ・下 下を押しながら攻撃すると下格となる。 出は遅いが威力は高く、当たると相手はダウンする。 大振りなモーションであるためカットされやすく、カウンターも食らいやすい。 食らった相手は長時間操作できないため、冷静な状況判断を許してしまうことになる。さらにダウン後は無敵が付与されるため、連携が途切れて相手を逃がしてしまったり、爆弾設置や中継奪取の選択肢を与えてしまったりすることも。FFして味方同士でダウンしてしまったら目も当てられない。 周りの状況を考えて、振る振らないの判断が出来るようになれば、味方らも一目置かれるだろう。 *キャンセル技 ・ブーキャン(ブーストキャンセル) 格闘攻撃後の隙を高速移動(デフォだと×キー)によってキャンセルするテクニック。 高速移動に必要なスラスターゲージがオーバーヒートしていたら使えない。特に下格はブーキャンしないととんでもない隙となる為、必ず習得したい。 どの機体でも可能なため、隙を作らないためにも攻撃後は必ずブーキャンをしよう。 *移動・回避・防御 ・レレレ移動 レレレとも。左右に不規則な移動を行い、簡単に狙われなくするテクニック。 直線的な移動だと軌道が予測されてしまい、偏差射撃で狙われやすくなる。不規則に移動することにより、敵の狙いを外れやすくする。 特にビームライフル系統を持った敵と対面したとき有効。 *予測・誘発 *その他 リスポーン画面は、戦場を俯瞰で見れる貴重な時間でもある。 味方HP、敵の動き、敵支援機の位置などを把握しよう。 *中継での戦闘 中継はリスポーンポイントである。 あと数発で撃破できる敵を追っかけて、敵中継付近に来たら、敵がリスポンして来て1vs2となって返り討ち・・・なんてことも。 逆に言えば、自分が瀕死になったとき、そのように敵を誘導することもできる。 *戦術 *パイロット操作 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>テクニック集/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,テクニック集/ログ1,20) 最新の20件を表示しています。[[全てのコメントを見る>テクニック集/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)