ザクⅠ(GS)

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_tfnkdf7w.png,width=700)

-ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
-開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
-ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
-そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
-本機はフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー用にチューンされた機体で、汎用性を高めつつ機体性能全体が強化された特別な機体となっている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|11000|13000|15000||||||
|~耐実弾補正|12|14|16||||||
|~耐ビーム補正|7|8|9||||||
|~耐格闘補正|11|14|17||||||
|~射撃補正|15|18|21||||||
|~格闘補正|15|24|26||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|45||||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|20|35|45||||||
|~必要階級|>|>|>|>|>|>|>|DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)|
|~必要DP|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|11|13||||||
|~中距離|5|6|7||||||
|~遠距離|6|7|8||||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ラケーテン・バズ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード) 

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()水中時使用不可&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}

**グフシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|
|~シールドHP|2500|2750|3000|
|~サイズ|>|>|M|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|400|490|580||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|810|990|1160||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|990|1200|1410||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1170|1420|1660||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2340|2840|3320||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv2|3510|4260|4980||||||汎用機へ与えるダメージが4%増加する|

*備考
**[[日替任務チャレンジ>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6150]]
#divid(information_history){
&image(181227_gsu7Ucl12Fg.jpg,width=800)
-リサイクルチケット交換可能期間
--2018年12月27日 05:00 ~ 2019年1月7日 04:59 [予定]
}

**機体情報
-『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。「闇夜のフェンリル隊」指揮官のゲラート・シュマイザー専用にカスタムされた[[ザクⅠ]]。 (GS)は「Gerhart Schmitzer」の略と思われる。
-ザクI「S型」と通常のB型とは別種の型式が与えられているが、ブレードアンテナと両肩にショルダーアーマーがあること以外の細かい仕様変更は不明。
-ゲラート・シュマイザー少佐は視神経に戦傷があるため専用の音響センサーが付属されている。
-登場作品ごとに装備も何種類かあるのだが、最近は[[ラケーテン・バズ]]&[[グフ]]の[[ヒート・ソード]]&グフシールド装備での登場が多い。
-「ザクでガンダムを倒した男」として名を馳せているがそれは後のメディアミックス作品での話で、原作ゲームではクリア後の隠しユニット扱いなので、マドロックと直接戦っていない。 

**機体考察
-年末年始キャンペーンで追加されたコスト300~の地上専用汎用機。
-''リサイクルチケット交換専用ユニット''であり、最初のイベント中は他機体と違ってLv1から順に交換しないと上位レベルは入手不可だったが現在はレベル気にせず入手可。
-汎用としては本作初のスキル[[観測情報連結]]持ち。
-コスト300~のジオン汎用としては珍しい盾持ちであり、格闘武装もヒート・ソードのため威力高め。副兵装にシュツルム・ファウストやスモーク・ディスチャージャーもあると、非常に豊富な兵装を持つ。
-HPは中盾持ちとしては高め。防御はビームが低めだが[[陸戦高機動型ザク]]ほど極端ではない配分。
-ザクIにそれだけの武装をもたせた反動か機動性は低く、スピード105は汎用機最低ランク。鈍足仲間だった[[陸戦型ジム]]が2019/06/13のアプデで改善されたため、本当に汎用最下位になってしまった。スラスターは2019/07/18のアプデで40から45に改善されたが、それでも支援機程度しかないことには変わらず、地上適性があるとはいえ流石に心もとない。
-%%パーツスロットもLv1で合計12と、コスト300~のユニットとしてはかなり少ない。%%
-2019/07/18の調整にて露骨に少なかったパーツスロットが全距離合わせて&spanid(buff){+6}増加。コスト帯標準スロット数と同じになった。スラスター値も上昇した。

**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
-[[ラケーテン・バズ]]
--[[ドム・トローペン]]の初期装備のバズーカ。別名、[[ジャイアント・バズ]]後期型。
--入手にはドム・トローペンのDP交換やLv2購入が必要。
--ザク・バズーカより弾速が速く、ジャイアント・バズよりも威力が高い。反面弾数が少なく、射程で劣る。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--副兵装のシュツルム・ファウストを上手く使えば[[MMP-80マシンガン[GN]]]のような運用が出来るので、汎マシとしては扱いやすい方か。
-[[ヒート・ソード]]
--刀身を高熱化させて敵を溶断する近接武装。威力が[[ヒート・ホーク[強化]]]より高く、ヒート・ホークよりも攻撃範囲が広い。
--モーションや補正自体は[[グフ]]と一緒。
--本機は連撃未所持なので瞬間火力はいまいちだが、単発威力としては高い。ただし格闘優先度は中なので、汎用機でも[[ザクⅡFS型]]や[[陸戦高機動型ザク]]のような強判定持ちとの斬り合いでは負ける。
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--単発リロードのバズーカ系武装。
--射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
--マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
--また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
-スモーク・ディスチャージャー
--その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなくブースト移動中にも使用可能。
--ステルス効果は&color(red){ステルスLv1と同じ}の模様。
---縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
-以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか”射出直後”に効果を発揮するように仕様変更された
--後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
--[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
-グフシールド
--中型サイズのシールド。
--[[グフ]]のと同じものだが、グフと違って左腕を上げる武装がないので守ってくれやすい。
--盾で攻撃を防いだ時はガードエフェクトが発生する。

*運用
-汎用でありながら観測情報連結を持ち、最前線で戦っているだけで効果を最大限に発揮することが可能。似たような立ち位置のバズ持ち支援機と違い、緊急回避制御を持っているので連携では溶かされにくい。
-シュツルムはあるが、やはり基本となるのはバズ下運用。現在ラケバズの入手にはドムトロとの交換等が必要ではあるが、できれば入手しておきたい。
-連撃は出来ないが武器の威力が高く、補正もそれなりにあるので単純なコンボでもダメージは大きい。
-最大の弱点となるのが汎用機で最も遅い足と、支援機にも負けかねないスラスター。特にスラスターは素の状態だと、汎用の基本とも言えるバズ下下コンボでもオーバーヒートしかねないほど貧弱。
-2019/07/18の調整でスロット数がまともになった。コスト帯ではHPが低いので観測役を担うなら耐久増加系がオススメ。スラスターを補う噴射制御装置や、通常移動速度を改善する高性能走行制御装置なども選択肢に入る。強化施設で複合拡張パーツスロットをつければ更に余裕が生まれるが、かなり本格的に強化しないとたどり着けないのが難点。

*機体攻略法
-足が遅いので攻撃は当てやすい。HPが低い機体なので脚部HPも低め。なるべく足を狙っていこう。
-観測情報連結のスキルを持つが、登場するコスト帯において支援機がいないことはあまりないだろう。基本的に気にしなくていい。

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/12/27:リサイクル窓口にて、新規追加.
-2019/01/24:兵装調整
--[[MMP-80マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39}
--[[ザク・マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
-2019/04/11:抽選配給にて [[ラケーテン・バズ]] Lv2追加
-2019/07/18:性能調整
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---40 → &spanid(buff){45}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:5 → &spanid(buff){9} Lv2:7 → &spanid(buff){11} Lv3:9 → &spanid(buff){13} 
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:3 → &spanid(buff){5} Lv2:4 → &spanid(buff){6} Lv3:5 → &spanid(buff){7} 
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:4 → &spanid(buff){6} Lv2:5 → &spanid(buff){7} Lv3:7 → &spanid(buff){8} 
-2019/08/22:抽選配給にて [[ラケーテン・バズ]] Lv3追加.
-2019/11/14:抽選配給にて [[ラケーテン・バズ]] Lv4追加.
-2020/03/05:DP交換窓口に [[ラケーテン・バズ]] Lv2追加.
-2020/08/27:性能調整
--LV2以降の機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:12000 → &spanid(buff){13000} Lv3:13000 → &spanid(buff){15000} 
--LV2以降の格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:17 → &spanid(buff){24} Lv3:19 → &spanid(buff){26} 
--[[ラケーテン・バズ]]
---LV2以降の威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:1732 → &spanid(buff){1800} Lv3:1815 → &spanid(buff){1950} Lv4:1897 → &spanid(buff){2100} 
-2020/12/31:DP交換窓口に [[ラケーテン・バズ]] Lv3追加

*コメント欄
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過去ログ [[1>ザクⅠ(GS)/ログ1]]
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