ジム[WD隊仕様]

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ジム[WD隊仕様] - (2019/03/27 (水) 11:14:07) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。
  • MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。
  • 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊で、この部隊のMSは専属の敏腕整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。
  • 陸戦に合わせた標準装備に加え、様々な作戦内容に適応できるよう、目的別の実戦的なものから特殊装備まで、多くの装備を運用可能となっている。
  • パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 12000 13250
耐実弾補正 9 11
耐ビーム補正 9 11
耐格闘補正 14 16
射撃補正 14 17
格闘補正 14 16
スピード 110
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10
中距離 6 7
遠距離 2 3

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 1300
LV3 614 210m 1600
LV4 642 215m 1800
LV5 670 220m 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
初期試作型ビーム・ライフル LV1 5600 - 100% 1発OH 35秒 0.5秒 200m 移動射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:5秒
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
5300
LV2 6200 205m 5800
LV3 6800 210m 6800
LV4 7400 215m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 - - -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。ジムのオーストラリア戦線遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」向けに現地改修された機体。「WD」はWhite Dingoの略。
  • 小説版設定だと、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上から出力を強化した陸戦仕様とのこと。
  • その他の特徴としてホワイト・ディンゴ隊の部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらている。
  • 装備は陸戦型シールドに、100mmマシンガン、ロケット・ランチャー、ビーム・スプレーガン、ビーム・ライフル。
    更に特定ミッションで使用可能だった試作型ビーム・ライフルが実装されているのでゲームで使えた武器全てが装備できる。
  • 前作のモデルは単にジムのカラバリ+盾変更だったが、今作では原作ゲームにおけるイラスト等に合わせてコクピットハッチ、膝、上腕などの形状が通常のジムと異なるものに変更された。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。
  • ジムを陸戦型に変えてるためか、スプレーガンを持てるが、どちらかというと陸戦型ジムに似ている。
  • 専用の初期試作型ビーム・ライフル以外にも連邦地上汎用機が持てる武装を軒並み装備可能。
  • コスト帯としてはHPは平均程度。耐性は実弾ビームが均等で格闘が少し高い程度。
  • 攻撃面は射撃&格闘がほぼ均等で、連撃持ち。
  • 足回りは良いとは言えない。地上適性ありとはいえジムと同速の110のため、300以降に多い120組より動きづらい。スラスタースピードも普通。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 本機の初期兵装。連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • バズーカ系兵装
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。
  • ビーム・スプレーガン
    • ビームライフルの小型版のようなビーム武装
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    • 現状本機のみが装備可能なビーム・ライフル。別売のため別途入手が必要。
    • 前作と異なり チャージしないと発射不可かつ一発オーバーヒート
    • またオーバーヒート時間が40秒と現行武装の中で最も長い。当てても外しても、膨大なOH復帰時間が枷となる。
    • 威力はものすごいのだが、強襲をこれ一発で落とせるほどではない。格闘に繋げれば落とせる。
  • ビーム・サーベル
    • 普通のサーベル。モーションも補正も変わらない。
    • 威力低めだが連撃はできる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジム系統と同じ標準的な頭部バルカン
    • 威力は低いのでミリ削りや歩兵狩り用。
  • ハンド・グレネードE
    • 投擲兵装。
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。
    • 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。

運用

  • 豊富なメイン武器の選択肢と、ジムコマンドと同様に汎用機として欲しいスキル一式を備えた陸戦型汎用機。ステータスも同コストのジム改とほぼ同等のスペックでバランス良く纏まっている。
  • 足回りの悪さが目立ちがち。攻撃をしかけづらく、逃げづらい。
  • 本機の最大の特徴は本機のスペックそのものではなく、本作最大のロマン砲であるメイン武装「初期試作型ビームライフル」である。

初期試作型ビームライフル

  • ガンキャノンⅡのビーム・キャノンと同様にノンチャージでは射撃不可だが、此方は移動しながらチャージが可能。そしてその火力はレベル1で5250と常軌を逸した火力を誇り、ビーム耐性の低い機体であればHPの約半分を削り取られる。強襲機に至っては着弾後の硬直にサーベルで斬りつけられればそれで撃破若しくは瀕死に追い込まれるほど。
  • 当然その様な武装に弱点が無い筈がなく、単発リロードで40秒という無視できないデメリットが待つ。その為、40秒間を遊ぶこと無くグレネードや生当て格闘を狙っていく必要がある。また単発のダメージの凄まじさに目を奪われがちであるが、他の武装、通常のビームライフルやバズーカでも40秒間あれば近いダメージを稼ぎ出せる上に硬直からの近接戦も仕掛けられる。他の武装と比較してダメージレースで完全優位に立てる武装という訳ではない。
  • 加えてチャージの最中にカットされればそもそも発射すら出来ないので、キャノン系の装備を持つ支援機やバス汎用に狙われた際の対処は困難。チャージの為に前線から下がる必要が有る為味方への負担が増えてしまう上、外してしまった場合はリカバリーも難しい。1発外した程度なら兎も角、数発外した場合は戦犯扱いされても仕方ないので必中は絶対条件と心掛けよう。
  • この武装の強みは、HPの低い強襲機をワンコンボで溶かせてしまえる点である。相手の強襲機からすればHPフルの状態からですらワンミスで死に直結するので本機から目を話せなくなってしまう上、マニューバアーマーで強引に突っ込むにしても代償が大きすぎる。敵強襲機に対する精神的プレッシャーをここまで与えられる機体はこのコスト帯では他にないだろう。

陸戦型ガンダム用ビームライフル

  • 格闘連撃制御を持つ本機で運用する場合、基本的にはチャージでの足止めがメインとなる武装。
  • 中距離での打ち合いが得意なので、広いマップでの射撃戦になりがちな砂漠等ではロケット・ランチャーではなく此方を選択する事もある。

ロケット・ランチャー

  • 前線を張るのであればこの武装が一番無難。

機体攻略法

  • メイン武装の選択肢が多いので、先ずは何を装備しているか把握しないと対処し辛い。チャージ光も陸戦ライフルと試作ライフルで見分けはつかないので、取り敢えずチャージが見えた場合は注意しておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
    • N>下⇒しゃがむ→ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ハングレ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ハングレ
    • ロケラン→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
  • 100mmマシンガン
    • N>下⇒マシ×10
    • N>下⇒しゃがむ→マシ×10
    • N>下⇒マシ×3→(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×10
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3→(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→マシ×10
  • ビーム・スプレーガン
    • N>下⇒スプレー×2
    • N>下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • N>下⇒スプレー×1→(N/下)
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×2
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ハングレ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    • ロマン砲→ハングレ
    • ロマン砲→N>下⇒(N/下)
    • ロマン砲→N>下⇒ハングレ
    • ロマン砲→N>下⇒しゃがむ→ハングレ

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • 試作ビム射程300あれば安全に当てれる場面多いのよな、次回の強化ではせめて50増やしてほしいところ - 名無しさん (2024-04-28 19:43:23)
    • 下手に射程伸ばすと後方から試作BRとグレしか撃たないプレイヤーが増えるので駄目です - 名無しさん (2024-04-28 22:28:41)
  • ロマン砲収束→サンボルアッガイレレレ→エイムが定まらない!→マシンガンバババ→よろけ取られてチャージ中断……ってやつが多くてなぁ - 名無しさん (2024-04-23 20:20:07)
  • 20万ダメとか取れるなら良いが自分だけ10万ちょい出してもよろけ取りやカット出来ないならトータルで対面にそれ以上のダメ取られてると認識してくれ - 名無しさん (2024-04-22 15:50:37)
  • 弱いんだけど、試作ビームライフルが強襲の足に当たると脳汁がドバドバ出るギャンブルみたいな機体だな - 名無しさん (2024-04-12 00:20:36)
  • lv4楽しいな 試作ビーライが強襲に12000ダメ越えた あと補助ジェネ積んで水場で冷やすと25秒で帰ってくるから軍港とかでオヌヌメ - 名無しさん (2024-04-03 23:32:05)
  • Lv4で12万も出せた 強い! - 名無しさん (2024-03-30 12:15:41)
  • LV4は味方からも敵からも嫌われそうな特級呪物機体だな - 名無しさん (2024-03-29 22:45:32)
    • 足折りビームを敵強襲に命中率100%で当てて、そのうえでBR冷却中にMAも何もない鈍足機体で生当てしまくる。これ出来る奴はそもそもこれに乗らないほうが圧倒的に戦果出せるよなぁ… まぁクイマでオモチャとして乗る分には… - 名無しさん (2024-03-29 23:24:51)
  • 450で威力7400はぶっ飛んでるなぁ 4号機より強い説あるなぁ - 名無しさん (2024-03-07 17:13:13)
    • さすがにそれは無い。回転率だけを見ると試作BRに軍配が上がるけど、撃ったら補ジェネ積みまくっても30秒弱なにも出来ない、サベとグレでなんとかなるコストじゃない、特段固くも速くもない。G04より趣味の機体 - 名無しさん (2024-03-08 04:50:48)
      • 正直強さ同じくらいかこいつのがマシだと思う。ビームの強みを減らすことになるけど、新たにレベル4で耐久盛れるっていう強みができて生き残ることでビームの発射回数も増えたりする。ただオバは回復する少し前のヘイト切りや生当て格闘タックルコンとか誰でも漫然には使えないと思う - 名無しさん (2024-03-08 14:55:40)
        • オバフレ乗せるとだいぶ耐久上がったね ただ耐久盛にするならバズ装備にするしかないかも... 緊急回避があるジムみたいな感じだなぁこれ  - 木 (2024-03-08 22:39:58)
          • 冷静に考えると4号機と比べられてる時点で大差ないか。ザクキャノンのジムキャノンのどっちが強いかみたいな無駄な比較。ただ警戒されて当てにくいメガビよりもこっちのが強いという完全に主観に基づいた意見を最後に述べておきます - 名無しさん (2024-03-08 22:51:41)
    • 火力だけの話をするなら、4号機でノンチャ撃ちまくるほうが短時間で高火力。てかLV1にしろ陸戦型ガンダムでノンチャ撃ちまくる方が火力出るんだよね。というわけで試作BRの一本で食ってくのは絶対に無理だよ、いくらなんでも回転率が悪すぎる。そして450で使うにしては武装が弱すぎるからなにをどう頑張っても無理 - 名無しさん (2024-03-08 15:45:24)
      • なるほどね 4号機からHBR捨てて多少撃ちやすくなった機体って考えればいいかぁ いずれにせよおもちゃだね - 木 (2024-03-08 22:32:59)
  • 汎用が高ザク(ドバラン)+WD(試作)+寒ジム とかだとなんかやる前から戦線崩壊を予感する - 名無しさん (2024-01-26 19:53:39)
    • まだ機動性高いのと合わされているだけマシじゃないの。ゲム+イフリートに組み合わせてみろ、誰がヘイト取るんだ?待ち伏せでもするのか? - 名無しさん (2024-02-09 23:04:55)
      • 強行偵察型「待たせたな!」 - 名無しさん (2024-02-18 14:39:35)
    • それな。誰がカットするんだってやつ。グフVDやジムⅡに押し込まれて負けるっていう。支援機も止まらないし。せめて生格闘振ってくれたらって思うけどsteam版だとそれも期待できない。 - 名無しさん (2024-02-10 17:40:27)
  • こいつ出すなら出すでメインは必中、リロード中は格闘で味方フォローできる範囲に居てグレとバルカンもしっかり使えよ。チャージ中リロード中は隠れてるだけって奴多すぎるし40秒に1回しか戦闘に参加しない奴なんていないようなもんだろ - 名無しさん (2024-01-13 22:13:29)
    • チャージ中に顔出して敵の突撃をやりにくくする グレで遮蔽に居づらくする 格闘で追撃アシストヘイト稼ぎとか本来は割と休む暇ないはずなんよね - 名無しさん (2024-01-23 02:30:33)
    • どうせ撃てて二発何だから耐久調整位しろとは思うね - 名無しさん (2024-01-23 08:26:04)
  • ヘイトものすごく高いけどチャージ中のBRちらつかせたら必死に射線から逃れようとするの楽しすぎる そしてそこを味方が狩る - 名無しさん (2023-12-10 22:42:21)
  • ここですか?低コストのシルヴァバレトサプレッサーは。 - 名無しさん (2023-12-10 01:56:32)
  • 全体的に基本性能上げて、試作BR持たせた時だけ専用スキル効果で現在の性能まで落ちる、とかだったらいいのになあ。回りくどすぎるけど。 - 名無しさん (2023-11-27 23:54:27)
  • 400ブロールだと耐格48スロ拡張で50に出来て強襲、特にレッドラ泣かせな機体になるな。ちゃんと1位も取れるし味方の迷惑を気にせずロマン砲を存分に楽しめて一石二鳥 - 名無しさん (2023-10-21 18:28:20)
  • Aフラとかがレートに持ってくると負けを確信する - 名無しさん (2023-08-31 08:28:10)
    • S-でもしかも400で出してくる勘違いがいるんだぜ?さっさと養殖S-はレート下げきってA+まで落ちて欲しいわ - 名無しさん (2023-11-05 15:34:26)
    • 300で味方がWD、LA、松ザクみたい組み合わせだと抜けたくなる - 名無しさん (2023-11-26 03:57:54)
    • 射線の通る無人都市とかで試作で来る人もいるな - 名無しさん (2024-01-07 15:59:04)
  • これ400コストで出す奴はマジで何かんがえてんだ? どう考えてもハンマー持ちガンダムのほうが楽しいし強いし仕事できるだろ - 名無しさん (2023-08-25 22:48:03)
    • 何も考えてないからこんなのを出すに決まってるだろ - 名無しさん (2023-08-29 19:22:03)
    • そこまで来たらガザC使えよって話になる・・・試作で射程210はきついって - 名無しさん (2023-09-13 14:16:43)
  • いっそサブにメインの射撃兵装のどれか回してくれないかね・・・それかもう少し補正をどうにかしてほしい、射撃全振りかか格闘全振りぐらいの極端なほうがまだ使い道がありそう - 名無しさん (2023-08-17 03:07:03)
  • 何がアレって、こんなロマン砲持ってんのに射撃補正が低いことなんだよな。それなら陸戦型ガンダムでBR撃ちまくった方が火力でる - 名無しさん (2023-08-17 01:58:11)
  • 味方が作ったダウンに試作打ち込めない状況ならバルカンかグレ使ってほしいわ - 名無しさん (2023-08-14 22:37:17)
  • 嫌でも生格しなきゃいけなくなるから、こいつ乗ってるとすごく立ち回りが良くなる - 名無しさん (2023-07-20 03:47:53)
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