ゲルググJ

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ゲルググJ - (2020/11/14 (土) 18:04:56) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
  • ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
  • 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
  • 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 16000 16500 17000 17500 18000
耐実弾補正 16 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27 29
耐格闘補正 11 13 15 17 19
射撃補正 42 45 48 51 54
格闘補正 3 5 7 9 11
スピード 120
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
150 240 275
必要階級 曹長01
必要DP 94900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 11
中距離 11 12 13 14 15
遠距離 14 16 18 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
5300
LV3 600 2800 510m
(660m)
5800
LV4 650 3000 515m
(665m)
6300
LV5 700 3300 520m
(670m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルZ LV1 1600 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1680 4300
LV3 1760 5300
LV4 1840 5800
LV5 1920 6300

副兵装

ビーム・スポットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 15% 8発OH 316発/分 15秒 0.5秒 200m 1317 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
脚部補正:1.6倍
LV2 262 1380
LV3 274 1443
LV4 287 1512
LV4 300 1580

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 689
LV5 96 718

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 440 530 600 スラスターが1増加
Lv2 670 740 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 890 1060 1210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1490 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 1410 1610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 1350 1990 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 1770 2020 射撃補正が1増加
Lv2 2260 2490 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2980 3540 4040 4520 4980 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4470 5310 6060 6780 7470 射撃補正が4増加

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ゲルググの指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。
  • ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。
  • ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。
  • シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。
  • ゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、ジム・スナイパーⅡと同じ。
  • 武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。
  • 他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用 支援機 。前作では汎用機区分だったが今作は支援機なので前作既プレイヤーは注意。
  • HPはコスト450支援機としては平均的で、ビーム耐性がやや高く、実弾耐性はそこそこ、格闘には少々弱い。
  • 足回りが支援機としてはかなり良い。スラスターが初期値で70もあり、スラスタースピードも速い。歩行速度も支援としては高めであるが後述のように回避系のスキルはないので注意。
  • 本機の魅力は主兵装の集束撃ちによる火力。ビーム・マシンガンの威力自体は大してないものの本機は射撃補正が高く、特に集束撃ちは一撃で汎用機に4000程のダメージを与えるので非常に強力。サブのビーム・スポットガンも併せて使用すると更なる火力向上が見込める。しかし集束撃ちはよろけたらキャンセルされチャージに4秒かかる為、集束撃ちに固執していると火力が出ないのでそうとなっては本末転倒である。
  • 優秀な足回りのおかげでBR汎用のように立ち回れるのだがゲルググ系なので体格が大きく、盾も緊急回避もないので前に出過ぎると被弾は避けられない。
  • 2019/09/19の調整でスピードが上昇。脚部特殊緩衝材も付与された。主兵装のビーム・マシンガンにも大幅な調整が入り、ビーム・スポットガンも射程が上昇した。
  • 総論するとBR汎用のように立ち回る事ができ、圧倒的な火力と支援では破格の足回りを誇るが回避スキルが皆無であり即よろけ兵装もない為、エイム力や状況判断能力といった個人の実力や感性がどの支援機よりも求められ、非常に高性能だが同時に非常に扱いが難しい機体であると言える。その為誰でも扱える機体ではないという事を頭に入れておこう。

主兵装詳細

  • ビーム・マシンガン
    • チャージ可能なビーム兵装。移動射撃可。
    • 即撃ち時は3点バースト式。そのため実質ダメージは3倍。発射間隔が短く連射可能。連続で5発当てるとよろける。
    • 速射3回でオーバーヒートする。少しだけ間を置けばOHせずに済む。
    • 発射中に装備切り替えやブースト移動で1~2発止め可能。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。
    • フルチャージは通常のBRよりもスナイパーライフルに近い。射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。
    • チャージには時間がかかり、チャージ射撃時はヒート率も上昇する。
    • フルチャージ→ノンチャでオーバーヒートする。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。
    • ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。
  • ビーム・サーベルZ
    • Zeonのサーベル。ジオンMSによく使われるヒート・ソード系モーションではなく、ビーム・ナギナタ系モーションをサーベルに置き換えた感じになっている。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
      • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。

副兵装詳細

  • ビーム・スポットガン
    • 移動射撃可のビーム兵装。ビーム系だがASL(自動照準補正)が有り、連射力がかなり高い。
    • OHするまで撃ち続けてもよろけない。よろけ取りは他の兵装とセットで狙うのを推奨。
    • 間隔を開けて射撃すればよろける。
    • 2019/09/19の調整で射程が上昇。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • ケンプファーのものと同じバルカン。
    • 威力が高いうえに弾数が豊富で、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
    • 本機はスポットガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、逃げ撃ち時に使えると微ダメ稼ぎができる。
    • 当て続けることでよろけが取れるがよろけ値が低いため流石に現実的ではない。

運用

  • 味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持ったジム・スナイパーカスタムに近いが、歩きながら撃てるのが利点。
    • フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより集束時間が短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。
  • 高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。
  • 近距離スロットに高性能走行制御機構が積むと、逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。
  • 汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせる必要がある。
  • 味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、高性能バランサーを所持しているためサーベルは当てやすいが、あくまで弱判定で連撃もないため過信は禁物。
  • バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさ全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。
  • 即時でよろけを取れる武装がないため、強襲や即よろけ持ちに近づかれると迎撃は困難。機体構成から汎用機に随伴しやすいので、孤立しないように立ち回る必要がある。周囲に味方がいれば優秀な足回りと蓄積ダメージによるよろけで、此方に気が付かれた際に即対処すれば、味方の手助けにもなるだろう。
  • 450帯の支援機はライバルが多く、メイン武器の器用さと豊富なサブにより遠・近問わずコンスタントにダメージが叩き出せる、というのはマドロックガンキャノン・ディテクタージーライン・フルカスタム等とコンセプトが被っている。そしてこちらは即よろけ武装を一切持ってないという弱点を抱えている。反面、メインの連射速度とよろけ蓄積により、汎用と連携する事ができれば強く立ち回れ、蓄積によるよろけを比較的取りやすいという独自の強みがある。ノンチャ三点バーストやビーム・スポットガンを的確に当てれるようにして、差別化を図りたい。

機体攻略法

  • 遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
  • ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘にも要注意。幸いにも格闘自体は大した威力もなく、サーベルを抜いてから斬りかかる際の時間は少し長め。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
  • ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。
  • 移動は支援機の中では比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急回避がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 別に逃げの足が早い訳でもなくよろけ手数も少ないただのお荷物だろこれ… - 名無しさん (2024-03-12 14:54:41)
    • リガズィードと同じで中距離でいかに当て続けるかって機体だから求めてるとこが違う - 名無しさん (2024-03-12 15:07:02)
      • リガズィードと違って敵を止めれないから負担はバカになってないよ。マジで5VS5で出されると困る - 名無しさん (2024-03-12 15:34:39)
        • いくら蓄積とれるようになったからといってリガズィードもそこまで止められる機体ではないと思いますが・・・。どっちかと言えば6v6向けな機体なのはそうでしょうけど、単純にイケてなかった味方が乗ってて当てつけにここで愚痴ってるだけじゃありません? - 名無しさん (2024-03-12 15:46:51)
          • それでも蓄積で止められるのは変わんねーだろwこんな機体よりw - 名無しさん (2024-03-12 16:45:20)
            • そういうのは愚痴板に書いといて - 名無しさん (2024-03-12 17:12:10)
        • 負担って意味では強襲や前汎用乗ってる時にヘイト買おうとしないマラサイイフJでずっと芋られるよりはマシかな。こんなこと言っといてだけど、結局その2機もゲルJもちゃんとよろけ継続やカット、餅つきとか意識してるかだと思うけどね - 名無しさん (2024-04-23 21:17:15)
  • 汎用と一緒にガンガン前に行けば相手が嫌がって退いていくから、強襲と長距離支援以外に狙われなくなって楽だな - 名無しさん (2024-01-04 20:31:06)
    • 友人の話で恐縮なんだけど、それ通り越して陽動含めて3冠よく取ってる。FF嫌って格闘振ってないのになんなんだアイツは - 名無しさん (2024-01-30 01:33:13)
  • ビムスポ連射速すぎて8発止めできずにOHするんじゃけど!orz - 名無しさん (2023-12-23 20:56:20)
    • 自分は開き直って補助ジェネガン積みして撃ち切ってますな - 名無しさん (2024-01-04 21:43:00)
    • 分かりみ 気まぐれで乗ったらオバヒしまくって(´・ω・`)って顔になる - 名無しさん (2024-03-13 09:09:11)
  • こりゃ強いな。 - 名無しさん (2023-12-21 14:17:02)
    • ぶっちゃけ地力の面で高レベルはそこまで伸びないと思ってたけど全レベルでこんな優秀な戦績出すとはなぁ - 名無しさん (2023-12-21 16:47:50)
  • 味方に支援機と認識されないのが一番の弱点な気がする。そのせいで2対1で殴ってたはずなのに味方汎用機がどっか行って敵とタイマンにさせられて即よろけなんて持ってないから当然負けて死ぬ。 - 名無しさん (2023-12-19 19:12:55)
    • ヘイト擦りつけすぎとかFFとかで味方が内心きれてるんじゃないか - 名無しさん (2023-12-20 12:57:09)
  • lv5の火力エグいなw こういう昔の機体でも強化入ってオバチュやら積めば強くなるの好きよ - 名無しさん (2023-12-17 23:22:51)
  • 演習場にてノンチャのダメージを4.8倍した数値がlevel3以降で出ておらず武器倍率が4.8倍になっていないようです。調整ミスの可能性ありです。 - 名無しさん (2023-12-09 02:19:43)
    • 武器のスペックを見てもらえれば一目瞭然だが、Lv3以降は武器威力の上昇幅が5%でなく固定値になっているから、その倍率は適用されてないんだ。そもそもバトオペではノンチャに倍率を掛けてフルチャ威力を算出しているわけではなく、チャージの倍率表記はwiki独自のもの。昔の機体はLv上昇による増加幅が一定だったからそれで通用したけど、今は無意味な表記になってる - 名無しさん (2023-12-09 02:40:30)
  • GM指揮官用ビーム・ライフル持ちたいな~ - 名無しさん (2023-12-01 21:39:19)
  • 瞬間火力は凄まじくて楽しいですね。レベル1でも射補盛れば76くらいはあるから汎用はキツイだろうな笑 - 名無しさん (2023-11-28 16:01:43)
  • 静止射撃汎用狩りに期待だな。 - 名無しさん (2023-11-28 00:44:52)
  • 一通り使った感じLv3、4の方が使える。射補7-80ぐらいにはなるから馬鹿にならないダメージ出る。OH対策で補助ジェネ構成試してみたが恩恵が少ないので無難に耐久と射補上げ推奨。アシハヤは必須。 - 名無しさん (2023-11-25 20:31:18)
  • ASL拡大はいらんかったな 足狙っても胴体を撃ちやがる - 名無しさん (2023-11-25 17:19:45)
    • ホントな。調整班肝心なところで変なセンス発揮しよる - 名無しさん (2023-11-25 17:22:48)
    • ASL拡大全般が当てられない人対策の与ダメ底上げ目的なんだから文句言うなよ - 名無しさん (2023-12-03 00:52:49)
      • 局部補正高い武装で狙いにくくなってんだから文句言うなは無理だろ。そもそも基本メインフルチャorノンチャの追撃での使用が主で、レティクルもその時点で合ってるんだから胴体に飛んでくのは勿体無いだろ。 - 名無しさん (2023-12-03 09:53:21)
        • レティクル合ってるならそのまま足に飛んでくやん - 名無しさん (2023-12-03 10:38:07)
        • 既に上枝で書かれてるけどASLってのはそのままレティクル中心に撃っても相手にヒットしない場合に限り(外円範囲に敵が居るなら)機体の中央に自動で補助レティクルが動いてそこに攻撃が飛ぶって言う仕組みであって、そもそもレティクルが相手をとらえているのならASLは機能しないぞ - 名無しさん (2023-12-03 10:53:08)
          • ASLが広くてありがたいのは徐々に弾がばらけるマシンガン系だけであって、そういうのがない上にスポットガンみたいな速射性高いやつはASLのせいで偏差撃ちズレるから邪魔にならん? - 名無しさん (2023-12-03 11:39:54)
            • 長射程だったり実弾の弾速が遅い武器だったりは偏差撃ちが出来なくなるから善し悪しだけど、少なくともこいつのスポットには当てはまらないし(というか、そもそも偏差撃ち時に困るのも攻撃が移動前の場所に行くという理由で、部位狙いみたいな細かい個所へのピンポイントとは関係ないし - 名無しさん (2023-12-03 11:50:47)
              • 木主でも枝主でもないんだがなんか微妙に認識が違ってる感じするな。あくまで個人の感覚の話だが、偏差撃ちで足狙いとかしにくいからASLを広くしなくてもよかったということ。偏差撃ちは移動前か後にずれるのをどう修正するかが大事なのであって、そこで下手にASLが働くと感覚的に修正しにくいし修正しなくてもいいポイントでエイムずらす必要が出てきて若干困る。これだけ速射性高いと普通に動いてるやつの足狙っていけるけど射程伸びたから本来そのまま足に当たってたであろう射撃がASLに吸われて胴体行くようにはなってる。レレレ撃ちの相手の足狙ったりしてるとよくわかると思う。外れるなら外れてくれた方がかえっていい。 - 名無しさん (2023-12-03 12:15:53)
                • こいつの射程と弾速でレレレしてる所に撃ったら、レティクルが合わさった時点で足に当たるし、そうでない場合は本来はスカる代わりに胴体に当たる訳で。。。 - 名無しさん (2023-12-03 12:44:32)
                  • やっぱり偏差撃ちしにくくて困るって話とレティクル合ってれば当たるだろって話とですれ違ってるな。どれだけ弾速あっても撃ってから当たるまでのタイムラグはできるから、弾着のタイミング考慮して偏差撃ちする時にASLに吸われて胴体いくのが嫌なんでASL広くない方がいいって考え方ね。それわからんわってなるなら運用の想定が根本から違うっぽいのでこれ以上言うことないです - 名無しさん (2023-12-03 13:05:02)
                    • だから、そもそも偏差撃ちといってもこいつの射程(強化後250m)と弾速からしてレティクルがあってる状態で撃てばその部位に当たるし、そうでないのなら偏差撃ちと言い張ってるけどそれは当たらずに外れぞって話をしてるんだけど。それがASLのお陰で偏差撃ちでずらしたレティクル(実際には当たらない)は胴体に当たるし、相手の脚部なりにレティクルが合わさってる状態で売ってる攻撃はそのままそこに当たる(だからそもそも偏差撃ちする意味が無い)って事を書いてるんだが…これが弾速が遅かったり更に遠距離になるとこっちの射撃~着弾までの時間よりも相手のレレレでの移動幅のが上回るから善し悪しが出て来るけども。 - 名無しさん (2023-12-03 13:13:11)
                      • 距離あってブーストで横移動されるとさすがにエイムずらさないと当たんなくない?レレレは両足の間でレティクル置くけど外れるならちゃんと外れてくれた方が修正しやすくて、下手に胴体に当たるとASLが拾ったのか単純にレティクル上過ぎたのかラグなのか認識ぶれるから嫌なんだよね。わずかな差だけど前の方が狙いやすかった。 - 名無しさん (2023-12-03 13:51:58)
                        • 足の間に置いて連射したら貴方が偏差撃ちって言ってる奴は足の間に素通りして当たらない(がASLのお陰で胴体に当たる)し、相手がレレレでレティクルが足と一致した時に撃った攻撃はそのままレティクルが合わさってるからASLが発動せずに真っすぐ飛んで足に当たる。  修正しやすい云々って、ASLが発動しない場合は補助レティクルが発生しないんだからそれで判断すれば良いだけだろ - 名無しさん (2023-12-03 19:51:47)
  • 武装少なくてヒート値カツカツで冷えるの待ってる機体だから連射力上がっても撃てる数変わらなくて意味ねぇしむしろ早すぎて弾数管理しにくくなったまで有る、欲しい強化は冷えるまでに撃つ武装つまりバルカンの強化だわ - 名無しさん (2023-11-25 16:05:55)
  • 強化後初めて出会ったけどビースポの連射力えげつないな、バルカン並の連射であのエフェクトだから撃たれるとビックリする - 名無しさん (2023-11-25 08:21:16)
  • こいつにも威力と射程を伸ばした蓄積4%バルカンくれんかなー ビースポの蓄積値を強化しないならこっちの蓄積値を強化してほしいわ - 名無しさん (2023-11-24 13:53:34)
  • 違うんだ……強制噴射じゃなくて単純にスピードを上げてほしいんだ…… - 名無しさん (2023-11-24 09:11:46)
  • ビースポのDPSが上がったのは良いことだが、よろけがマジで取れん。ただでさえデブ支援が前に出るだけでもキツイのに - 名無しさん (2023-11-24 04:25:38)
    • 正直エイムうまくてもノンチャ3発きっちりは難しいんで、素直にフルチャスポットで確実にダメージ稼ぐの安牌。450細身ばかりだからノンチャ当てやすいってことも無いしね - 名無しさん (2023-11-24 04:46:18)
  • よろけによる支援があんまり期待できるやつじゃないからlv1から補正で火力上げてよかったんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-24 01:09:03)
  • コレでウーンドウォートと同じコストってマジか、随伴型ならもうちょっと足回り良くしてほしい - 名無しさん (2023-11-23 18:13:14)
    • というかウーンドウォートの足回りが異常 - 名無しさん (2023-11-24 08:06:28)
  • わかっていたけどやっぱ550は無理よね、スポット300ないから結局前出ないといけないのに相手支援のが射程長いし、射撃音が目立つから強襲コンロイに狙われやすいし終わってる、味方に対ステルス持ちいないなら高確率で負ける - 名無しさん (2023-11-23 17:57:35)
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