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ジム・インターセプトカスタムFB - (2019/06/20 (木) 23:48:35) の編集履歴(バックアップ)
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機体概要
- 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つであるジム・インターセプトカスタムに支援ユニットであるフェロウ・ブースターを装備。
- MSの量産に成功した地球連邦軍は、戦線の拡大と安定化を図るため、ジムの行動範囲の延長や火力の向上を実現するべく、Gパーツより生産運用コストの低い新たな支援ユニットの開発を行うこととなった。
- 大気圏内用にはコルベット・ブースターやライトライナー。大気圏外用には、大出力の推進装置と連装ミサイルを装備したフェロウ・ブースターが開発され、短時間での接敵、迎撃が可能な特性から、宙間迎撃の任務に使用された。
- この、フェロウ・ブースターを装備したジム・インターセプトカスタムはア・バオア・クー戦にて極めて高い性能を示し、支援ユニットの開発が継続される契機のひとつとなった。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
350 |
400 |
|
|
|
|
|
|
機体HP |
12000 |
13000 |
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正 |
12 |
14 |
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正 |
12 |
14 |
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正 |
12 |
14 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正 |
7 |
10 |
|
|
|
|
|
|
格闘補正 |
8 |
10 |
|
|
|
|
|
|
スピード |
135 |
スラスター |
75 |
|
|
|
|
|
|
旋回速度(宇宙)[度/秒] |
|
格闘優先度 |
中 |
カウンター |
蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
12秒 |
14秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
必要階級 |
|
|
|
|
|
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|
|
レアリティ |
☆☆ |
☆☆ |
|
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|
必要リサイクル チケット |
|
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|
|
|
|
|
必要DP |
現在交換不可 |
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|
|
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
10 |
12 |
|
|
|
|
|
|
中距離 |
8 |
9 |
|
|
|
|
|
|
遠距離 |
6 |
7 |
|
|
|
|
|
|
連撃補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
?% |
3撃目 |
25% |
?% |
格闘方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
?% |
下格 |
130% |
?% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
ロケット・バズーカx2 |
LV1 |
1000 |
12 |
6.9秒 |
20秒 |
2.5秒 |
300m |
二発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:35% x2 |
機体同梱 |
LV2 |
1050 |
305m |
4300 |
LV3 |
1100 |
310m |
101600 |
武器名 |
LV |
威力(x2) |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
ハイパー・バズーカx2 |
LV1 |
900 |
20 |
7.4秒 |
16秒 |
2.5秒 |
350m |
二発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:30% x2 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 |
945 |
355m |
5800 |
LV3 |
990 |
360m |
6800 |
LV4 |
1035 |
365m |
5800 |
LV5 |
1080 |
370m |
6300 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ジムIC用ビーム・サーベル |
LV1 |
1600 |
2.5秒 |
1.0秒 |
|
機体同梱 |
LV2 |
1700 |
3800 |
LV3 |
1800 |
58400 |
副兵装
頭部バルカン
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
50 |
30 |
450発/分 |
6秒 |
0.75秒 |
150m |
375 |
移動射撃可 よろけ値:?%(?HIT) |
LV2 |
52 |
390 |
多連装ミサイル・ランチャー
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
300 |
12 |
300発/分 |
12秒 |
1.2秒 |
300m |
1500 |
移動射撃可 ブースト射撃不可 よろけ値:?%(7HIT) |
LV2 |
315 |
1575 |
ビーム・スプレーガン
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
600 |
40% |
3発OH |
0.6秒 |
14秒 |
0.8秒 |
250m |
移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:?%(3HIT) |
LV2 |
630 |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
強制噴射装置 |
LV1 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC |
LV1 |
LV1~ |
宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 |
ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV1 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
強化タックル |
LV3 |
LV1~ |
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力
80%
、移動距離
10%
上昇。 |
|
防御 |
マニューバーアーマー |
LV1 |
LV1~ |
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
|
索敵・支援 |
観測情報連結 |
LV1 |
LV1~ |
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
プロペラントタンク |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが2増加 |
冷却補助システム |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 |
AD-FCS |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
AD-PA |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が2増加 |
耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が3増加 |
耐ビーム装甲補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が3増加 |
耐格闘装甲補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正が3増加 |
フレーム補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
機体HPが100増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
機体HPが250増加 |
シールド構造強化 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
シールドHPが100増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
シールドHPが200増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- 確率アップ期間
- 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 [予定]
機体情報
- 『MSV-R』より参戦。ジム・スナイパーカスタムの後期生産機を迎撃用に改良した機体で、型式番号はRGM-79KC。
- 名前の初出は『MSV』だが、雑誌「ガンダムエース」の企画『MSV-R』にてようやく詳細な設定がなされた。宇宙艦隊の護衛機としてジム・ガードカスタムとの連携が想定されており、こちらは直掩の役割を担う。
- 各種追加ユニットが用意されており、この機体は火力と機動力を強化する「フェロウ・ブースター(FB)」を装備。連邦軍はこういった追加装備を施すことで既存のMSの能力を底上げする傾向にあり、次々と新設計機を繰り出すジオンとは対照的になっている。
- スナイパーカスタム、ガードカスタムの兄弟機ではあるが、それぞれかなりの改良やリファインを経ているため、3機の外見はそこまで似てはいない。
機体考察
主兵装詳細
副兵装詳細
- 頭部バルカン
- 多連装ミサイル・ランチャー
- ビーム・スプレーガン
運用
機体攻略法
コンボ一覧
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
|
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.