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強制冷却システム/ログ1 - (2022/10/29 (土) 00:36:29) の編集履歴(バックアップ)


  • 複数付けた場合加算されるってあるけど、レベル1と2で15%減なのかな? 流石に乗算じゃないと壊れだと思うんだけど - 名無しさん (2022-10-28 23:08:21)
    • クイロとかと同じく加算のはず - 名無しさん (2022-10-28 23:12:41)
      • 加算なんですね。ありがとうございます。 1+2+5 だと40%カットかー 地上適正あるバイカスだと4 - 名無しさん (2022-10-29 00:34:38)
      • ↑途中送信ミスです。 1+2+5で3.78票でOH復帰ですね。 ヒットアンドアウェイが捗りそう… - 名無しさん (2022-10-29 00:36:29)
  • スラの基礎値も増やして欲しかったな・・・ - 名無しさん (2022-10-27 17:23:30)
    • スラ量が十分な機体用かな。それなら冷却よりコスパはいい。lv1の近接2コストのカスパって珍しいかも - 名無しさん (2022-10-27 17:31:49)
      • 2/1/1は確かに貴重なスロ配分か、一応差し込む機会はあるかもしれないな - 名無しさん (2022-10-28 17:38:58)
  • コスパ悪いんだけど環八5スロ拡張で40%減驚異の3.8秒。なお実用性 - 名無しさん (2020-10-24 09:31:58)
    • アプデで脅威の3.2秒。下格を緊急回避してサーベルのCT後に即下格を緊急回避、とループできる。なお - 名無しさん (2022-10-27 21:13:26)
  • オーバーブーストの回復時間を短縮できるのでいいぞこれ - 名無しさん (2020-08-21 15:32:49)
  • 緊急回避持ちの機体はスラスター量上げずにこっち積んでるんだけど、皆どうしてる? - 名無しさん (2020-02-12 10:03:06)
    • スラスター量最優先にしてる。オーバーヒートが短くなるのは地味にありがたくはあるけどそれより量を増やした方が多少雑にスラスターを使った後でも緊急回避できることが多くて恩恵が大きく感じた。 - 名無しさん (2020-02-12 10:07:44)
      • あ~、確かにそう言われるとそうやね。復帰早くなるの嬉しいけど緊急回避できるスラが残ってなきゃ意味が無いのはド正論や。ほんま有難う。ええ意見聞けましたわ。 - 名無しさん (2020-02-12 12:23:13)
  • タックルコンボが強力なドムやEz8、図体のおかげで緊急回避が生命線の先ゲル等に付けると効果が高い。無防備なOH時間が減るということはそれだけ生存率が上がるということ。スロットを圧迫するのが厳しいが、戦術の幅を広げてくれる。 - 名無しさん (2018-10-30 21:15:21)
  • 複数着けたら効果どうなるのかな? - 名無しさん (2018-09-23 11:09:42)
    • 効果は重複すると動画で検証されていましたね - 名無しさん (2018-09-23 20:12:26)
  • 強制冷却システムはオーバーヒート時の回復速度向上だったよ、レベル1で5%短縮 - 名無しさん (2018-08-01 13:34:05)
  • test - pikachusuzuki (2018-07-20 06:27:20)
    • 公式生放送【7/19】で確認したため、追加. - pikachusuzuki (2018-07-20 06:27:51)