量産型ガンタンク

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量産型ガンタンク - (2018/12/29 (土) 19:45:26) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • RX計画で開発され、V作戦で試験運用された長距離支援用MSであるガンタンクの量産モデル.
  • 各種武装はガンタンクと同等のものが一通り装備され、量産型ながら火力面は大きく低下していない.
  • 重火器&重装甲を常とし、高コストになりがちな長距離支援機としてはコストパフォーマンスの良いMSと言える.
  • 本来、要塞攻略などに際して後方からの砲撃を行うことを想定された仕様となっているため、装甲面ではガンタンクより劣り、近距離戦では細心の注意が必要である.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11000 12500 13500 15000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 2 4 6 8
耐格闘補正 2 4 6 8
射撃補正 25 30 35 40
格闘補正 0
スピード 105
スラスター 30
旋回速度[度/秒] 50
格闘優先度
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
10 20 20 65
必要DP 4600 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2 3
中距離 5 7 8 10
遠距離 10 11 14 15

主兵装

射撃

初期装備 別売

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 546 2300
LV3 572 2300
LV4 598 2800

副兵装

120mmキャノン徹甲榴弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 5秒 12 12秒 1.5秒 650m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
LV2 735
LV3 770
LV4 805

120mmキャノン榴散弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4.5秒 6 12秒 2秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
LV2 525
LV3 550
LV4 575

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ しゃがみ状態時に有効になるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場したガンタンクの正式量産MS。
  • 元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。
  • ガンタンク同様に装甲材質こそルナチタニウムが使われているものの、コストと引き換えに装甲厚はかなり薄くなっているらしく、グフ・カスタムの35mmバルカンにすら耐えることはできない模様。
  • アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。
  • 「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。
  • 余談だが本機のペイント左から5番目はキャタピラの起動輪、転輪、遊動輪部分。右から5番目は頭部アンテナの塗り分けとなっている

機体考察

  • コスト250~の地上専用支援機。ガンタンクの廉価版。
  • タンク系の特徴として全体的なHPや装甲値、射撃補正値が高めになっており、伏せることができない。
  • ステータスはコスト相応に劣化ガンタンクとなっているが、実弾装甲とスピードだけは勝っている。
  • スキルで高精度砲撃を有しているため、しゃがみ状態でも伏せ状態と同じ+10%のダメージ補正を得ることができる。そのため、狙撃という点ではザクタンクに勝るものがある。
  • コストと特性の近いザクタンクと比較すると、あちらは近~中距離を得意とし継戦能力もあるが、上記のように遠距離狙撃ではこちらに軍配が上がることになる。ただしこの利点はコスト400以上だとザクタンクも得る。また連装砲であるため爆風が広く当てやすく、同時着弾でマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。
  • 同コストで見るとガンタンクやザクタンクには火力で劣るが、HPが一回り高いことと耐実弾に特価した装甲のおかげで実弾による撃ち合いやアンチスナイプにめっぽう強いというのが本機の持ち味だといえる。ただしビームには弱いので、ビーム兵器があまり使用されないコスト300以下が主戦場といえる。

主兵装詳細

  • 4連装・ガンランチャーx2?
    • 両腕に装備されているミサイル。押しっぱなしで連射ができ、相当な弾幕を張れるが弾速は遅く威力は控えめ。二発同時発射なので数値よりは早く撃ちきってしまう
    • 主に中距離での追撃に用いられるが、本機はあまりその交戦距離は得意とは言えない。移動射撃が可能なのでばら撒きつつも後方移動で距離を取りたい。
  • アウターシェル・バレル
    • 大層な名前が付いているが、両腕で殴るだけのある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
    • この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
    • N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
    • 横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方まで届く。
    • 下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
      • 前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
      • 当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。

副兵装詳細

  • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
    • 射撃時に静止が必要だがよろけを一撃で取ることの出来る実質的なメイン武装。両肩の主砲から発射されるため、実質的な威力は×2。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。
    • 連装の関係で横に判定が広く、敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうことも多い。
    • 2発動同時ヒットによってマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。
  • 120mmキャノン榴散弾x2
    • 両肩の主砲から発射される榴弾。こちらも威力は×2で着弾位置から放射状に爆風が広がる武装。よろけ効果はないが歩兵の掃討や、敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る何かと便利な武装。
    • 徹甲榴弾と違って爆風と直撃ではダメージが変わってくる。基本は爆風だが、余裕があるなら直撃を狙うのもいいだろう。
    • 実は射程で主兵装に劣っている。しかし弾速で勝っているため、味方の援護がない場合はこちらが追撃第一選択となる。
    • ちなみに前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。
    • 発射間隔の都合、徹甲榴弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。

運用

  • 中近距離での戦闘力ではザクタンクに劣ってしまうため、持ち味の高精度砲撃を活かしたい。
  • 高精度砲撃のおかげで高い狙撃ダメージが期待できるため、基本的には狙撃位置でしゃがみ状態となり、遠距離からスコープを覗いて敵を狙撃すれば高い戦果が期待できる。
  • アンチスナイプなどに対しては防御力が高いために多少なら無視しても良い。ただし攻撃が集中する場合は素早い離脱が求められる。
  • 連装であるため左右に移動する敵に当てやすく、また爆風があるためスナイパー系と比べでも当てやすい。ただしスナイパーやガンキャノンと違って砲弾が直進しないため、爆風を当てる意味でも敵の足元を狙うのが定石。
  • 自衛力はキャノン系よりも乏しく、強襲機に絡まれるとなかなか逃げることが難しい。徹甲榴弾と下格闘と回避行動とタックルを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。余裕があればブーストジャンプで味方の方へ逃げるか高所へ移動して時間を稼ぐのも良い。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、寄られた場合はタックルが出せないこともあってやはり厳しい。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。

機体攻略法

  • 大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
  • 孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
  • HPが多く倒すのに時間がかかってしまうので援護に来る敵には注意。
  • 連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
  • 機体固定装置は面倒だが、一回よろけさせると解除させられる。相手側がとっさにしゃがまない限りはよろけるようになるので狙い時。
  • 格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 徹甲榴弾→タックル
    • タックル→徹甲榴弾
    • 下⇒N
    • 下⇒徹甲榴弾
    • 下→しゃがむ→徹甲榴弾
  • 4連装・ガンランチャーx2?
    • 徹甲榴弾→ガンランチャー×1~2
    • 下⇒ガンランチャー


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4 追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に 4連装・ガンランチャーx2? Lv3 & アウターシェル・バレル Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に 4連装・ガンランチャーx2? Lv4追加.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
    • 性能調整
      • 地上適正の調整
        • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
      • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
        • Lv1:9000→ 10000  Lv2:10500→ 11500  Lv3:11500→ 12500  Lv4:13000→ 14000
    • 4連装・ガンランチャーx2? の性能調整
      • レベル毎の威力を強化
        • Lv1:50→ 60  Lv2:52→ 63  Lv3:55→ 66  Lv4:57→ 69
      • 射撃時のブレを軽減
      • よろけもとりやすく改善
        • よろけ値:?%→ 9%
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10000→ 11000  Lv2:11500→ 12500  Lv3:12500→ 13500  Lv4:14000→ 15000


コメント欄

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過去ログ 1

  • 移動方向補正を検証し追記、考察部分も少し編集しました。後退が意外と速い。 - 名無しさん (2024-04-16 02:02:55)
  • lv1だけでいいから弱体してくれねぇかな... - 名無しさん (2023-12-17 23:18:53)
  • ストレス溜まった時はこいつで発散 - 名無しさん (2023-12-17 00:38:41)
  • 初心者はこいつ乗って上で弾撃ってるだけで秒でレート上がるからおすすめ - 名無しさん (2023-11-09 23:17:40)
    • 高台タンクの脅威って、一度被害経験しないと真似ようとか思わないから、初心者向けというには難しいんじゃないかな?初期の頃と今現在の初心者環境にギャップもあるだろうし。 - 名無しさん (2023-11-29 02:28:22)
  • 量タン2機編成になったら防衛線しよう!突撃しても前衛機の枚数差で不利になるからさ(格闘戦したいんだという気持ちもよく分かる) - 名無しさん (2023-11-04 18:37:10)
  • Steam版だけど、この子のLV1に複合A搭載できる背徳感がヤバい。拡張で近スロが2になり無理して積んでる感が出てて、試作機特有のピーキーさを体現している。 - 名無しさん (2023-10-15 18:53:48)
  • 勝っても負けても一方的な塩試合製造機でゲーム的にもう存在がアレな気がする - 名無しさん (2023-09-25 19:52:05)
  • レベル3て普通のガンタンクに比べた優位点とかある? - 名無しさん (2023-08-27 16:36:32)
    • 歩くの速いから墜落とかのポジション取りやすいのと補給軍事塹壕でキャノンの50mさか - 名無しさん (2023-08-27 19:49:50)
      • 差で一方的に弾を撃ち込めるときがある - 名無しさん (2023-08-27 19:50:29)
    • 逆にガンタンクが勝ってる点ってなに? こいつしゃがみスキル二種持ってて機動力もあってタンク系じゃ群を抜く性能してると思うんだけど - 名無しさん (2023-09-05 23:26:33)
      • 移動力って一点以外じゃガンタンクの方が優秀だよ、そのしゃがみスキルガンタンクにもあるから、ただタンク系での移動力ってのが他が全部劣ってても有効な程の価値があるって感じ - 名無しさん (2023-09-06 09:51:39)
        • なるほど、ありがとう - 名無しさん (2023-09-08 12:05:51)
    • 実弾系の武装が多いコストで耐実高め - 名無しさん (2023-10-29 13:31:33)
  • これに複合Aを取り付ける悪魔的発想大好き🖤 - 名無しさん (2023-08-14 21:13:02)
    • 近距離マップのデザクDA(複合A)、遠距離マップの量タン(複合A)、俺の300支援は完璧だ - 名無しさん (2023-08-23 02:34:47)
  • 高台から凶悪な砲弾を撃ち込みまくってくる量タンを前に「おのれぇええええ!!!」と叫びながら爆散する日々 - 名無しさん (2023-08-13 23:03:31)
    • 強襲なのか、はたまたクランマ報酬のWR陸ジムの怨念か。 - 名無しさん (2023-08-23 02:24:36)
  • レート250だと出さない方が利敵ってレベルで強いのいい加減理解してほしい - 名無しさん (2023-08-13 22:41:37)
  • 複合最適解の1機間違いない - 名無しさん (2023-05-27 13:06:28)
  • 複合フレーム実装でlv1の最大射撃補正55になってしまった。おまけで火力盛りでは両立できなかったHPも1000伸ばせるようになった。 - 名無しさん (2023-05-26 04:48:39)
  • 好きなMSだし泥臭い量産MS戦闘を演出する姪機体なんだが、ゲーム的にはフルに生かすとバトルが完全に硬直してしまうのが・・・300以下の高台タンクを能動的に攻略できる手段があまりに少ないのだ - 名無しさん (2022-10-12 22:06:09)
    • 雪山のタンク戦法はちょっとね… - 名無しさん (2022-11-13 23:36:04)
    • 25以下は兎も角30以上は相手の機体選びに問題があるからまぁ。 - 名無しさん (2023-03-07 11:59:52)
  • 敵強襲が即よろけ持って接近戦仕掛けてくる場合、機体固定装置でよろけ緩和すると相手よろけた前提で格闘振ってくるのでカウンター取りやすい。耐実弾特化なので強襲からの即よろけ射撃にある程度強く、特殊カウンターなので逃げたり稼げる時間あるのも◯。なおしゃがむモーションが終わらないと機体固定装置は発動せず、蓄積&大よろけはお察し - 低コスト戦術士 (2022-09-06 10:03:25)
    • 機体固定装置発生中に、アッグガイのようなMSから背後に近寄られて下格等のダウン攻撃くらうと、スキル効果で「大よろけ」になって更なる追撃をくらう恐れがあるから、護衛とか警戒は大事。 - 名無しさん (2022-10-03 00:43:25)
  • 強化済みlv4にヘビーアーマー+耐格lv3で対格20盛れるけど、450戦場でのカスパの使い方として正しいか解らない。 - 名無しさん (2022-06-30 18:52:13)
    • 本機のlv4はcost400だから、450は書き間違えかな。 - 名無しさん (2022-07-05 21:54:58)
  • なんか敵味方どっちにいても負けてる姿しかみらんが300コストだからか? 250はいかんので知らん - 名無しさん (2022-05-24 22:09:46)
    • 300は一段と近接が強い汎用登場と凸スナも出現して、全体的に前線上げになってくるからね。相手に陣形組ませないのがセオリーになると、最前線だと足手纏いのタンクは扱いづらくなるわね。 - 名無しさん (2022-05-25 23:54:38)
      • 追記で高台にタンク居座ってて正解だけど、目視情報出さないムッツリだと負ける。味方のバックアップしてんのか、味方に介護されてるかでスコアは雲泥の差。 - 名無しさん (2022-05-27 00:50:58)
  • 6:6ベーシック250北極は高台タンクかマシンガン固めがあるから対抗措置に近い形で選択される。バズーカで高台迎撃辛いからね、あのMAP。 - 名無しさん (2022-02-22 21:03:35)
    • 250の地下基地、勝率良いのだがけっこう強いと思う。 - 名無しさん (2022-02-24 23:32:01)
      • 中盤味方が調子乗って敵陣凸っても射撃が届くっていう面では強い。低コスならではのスラスピ、スラ量の少なさで開幕相手側の拠点まで辿り着けないから、序盤迎撃をもぎ取れば勝率上がるわね。 - 名無しさん (2022-02-27 01:21:42)
  • こいつ乗ってるやつの中華率と即完率が高すぎる - 名無しさん (2022-01-06 22:57:50)
    • ちゃんと運用できてるならええんとちゃう?ま、奥地で芋って襲われたら「援護を頼む!」を連呼してる場合が多いんだろうけど。 - 名無しさん (2022-01-16 14:47:23)
      • 即完のアホがちゃんと運用できているわけもなく… - 名無しさん (2022-01-22 15:30:27)
        • 即完即完いうけど、編成キャンセル続いてたりすると居残ってる10人くらいはまたかよハイハイって感じで割と即完するし悪いとは言い切れないな。即完が悪なのはどっちかというと強襲に多い - 名無しさん (2022-02-21 03:28:47)
          • ガンタンクの話してんのに一人で強襲の話してる。どうしたの? - 名無しさん (2022-03-14 23:37:13)
            • 支援の即完はこのコストじゃ全く問題ない - 名無しさん (2022-03-15 09:35:38)
            • ハイハイって空気になってるだけだよ - 名無しさん (2022-10-18 20:12:39)
  • 低コストでもバズ格編成でないと機能しずらいね機体固定装置。250や300がマシやサブロックであふれてる現状じゃ得物のバズ汎用も少なかろう - 名無しさん (2021-12-22 21:50:02)
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