&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(DOM_01.jpg,width=700) -ツィマット社が開発した陸戦用MS. -脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され,地上での''ホバー走行による高機動を実現した傑作機''. -標準主兵装であるジャイアント・バズの''攻撃力''と,重装甲による''防御力の高さ''を併せ持ち,さらにホバー走行による''高速移動''まで実現したこの機体は,陸戦において''トップクラスの性能''を示した. -しかし,ホバーの高速移動によって,小回りが効かない''クセのある操作性''となっており,障害物の多い市街地などの戦場よりも,ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい. -戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている.''黒い三連星が運用''したことで有名. **機体属性・環境適正 //汎用 #divid(table_zokusei_hanyou){ |強襲|汎用|支援| } //G:地上 S:宇宙 n:不可 #divid(table_sortie_G_n){ |地上|宇宙| } *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12500|13500|15500|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|6|8|10|||||| |~耐格闘補正|12|14|16|||||| |~射撃補正|5|7|9|||||| |~格闘補正|25|28|31|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|>|>|55|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵05|上等兵01|伍長01|||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|15|20|30|||||| |~必要DP|7000|8900|12700|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|12|14|||||| |~中距離|7|8|10|||||| |~遠距離|3|4|4|||||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・サーベル) *副兵装 **スプレッド・ビーム #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~ヒート率|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|-|100%|18秒|0.75秒|100m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有り&br()目眩まし効果有り| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~|LV2|LV2~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''5%''、移動距離''5%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃すると隙が減る| |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *備考 **機体情報 -ジオン地上軍の主力量産重MS。 -機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。 -圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。 **機体考察 -DP交換やガチャで入手可能なコスト300の汎用重MS -汎用MSとしては破格のスピードを持ち合わせている -現状の地上専用機にはオーバーヒートまでの回復時間が、その他の機体より20%早いという隠れ補正が存在している。&br()ドムも対象のためオーバーヒートの回復が早く、緊急回避やタックルを活用しやすい。 **主兵装詳細 -[[ジャイアント・バズ]] --ドム用の高威力バズーカ。命中すればよろける。 --装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 -[[ザク・マシンガン]] --ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。 --ドムの射撃補正は低いので、これで敵と撃ち合うのは得策ではない。 -[[ヒート・サーベル]] --長い棒のような見た目をしたドム専用の格闘武装。格闘補正の高いドムのメイン火力となる。 --ジャイアント・バズやスプレッド・ビームでよろけを取って、タックルを封じている間に斬撃を叩き込むのがドムの基本戦法。 --N格は左下から右上に斬り上げる。 --右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。 --左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。 --下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため慣性が特に乗り思いのほか伸びる。 --格闘の最中に慣性が乗るので、敵を左に捉えN格の左下で引っ掻けてから左格闘で2連撃するなど、慣性を考慮した使い方が求められる。 **副兵装詳細 -スプレッド・ビーム --目くらまし用の補助武装。 --ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。 ---正面方向から当てないと効果がないので注意。 ---ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。 --移動しながらの使用が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。 --一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。 *運用 -格闘性能に優れる汎用機体。 -機体のサイズや慣性がある特徴上、突撃や攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。逆に、引きながらの戦いは非常に苦手 -バズーカなどで敵がよろけている間に格闘を叩き込むという、格闘機体の武器コンボの基本が詰まったMS。 -自分や味方の攻撃でよろけた敵機に積極的に格闘を決めていこう。持ち替えが遅れると起き上がりにタックルカウンターを食らうので注意。 -ホバー移動という性質上、咄嗟の方向転換にかなりもたつき、ブースト後などにはすぐに止まることはできない慣性が乗ってしまう。その独特の挙動に慣れるには練習が必要だが、うまく使えればかなりの活躍が見込める *機体攻略法 -独特の挙動、スピード、格闘火力からか手練れだとかなり手強い。機体のサイズがかなり大きいので確実に攻撃を当てよう -機体の性質上、突撃しやすい傾向があるので味方支援機に援護してもらえる位置にいたり、ツーマンセルで動くことを心掛けよう -バズーカはリロード時間・射撃間隔が長く、スプレッドビームは打ち切りでリロードに入るので息切れがしやすい。味方が攻撃されている場合や相手が武装を外した場合は強気に出ても良いだろう *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒強タックル→(N/下) --SB→下⇒強タックル→(N/下) ---後述のコンボよりほんの少しだけダメージが劣る ---上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい --N>下⇒強タックル→(N/下) ---機体Lv1で8000ダメージほど -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→下⇒強タックル→(N/下) ---機体Lv1で8000ダメージほど(隙がでかい) --バズ→N>下⇒強タックル→N>横 ---機体LV1で8300ほど ---敵機の位置が高めもしくはタンク系に有効 ---コツは下格後のスラスターキャンセルを前方にすること。後ろにさがってからのタックルはコンボが途切れるので注意!!! --バズ→N>下⇒強タックル→N>下 --バズ→N>横 ---味方と一緒に撃破する場合 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正. -2018/07/26:新規追加. -2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5追加. --スプレッド・ビームの命中精度を向上. -2018/08/23:DP交換窓口に、Lv3追加. --DP交換窓口に[[ジャイアント・バズ]] Lv3 & [[ヒート・サーベル]] Lv3追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)