【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) &color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(,width=700) -一年戦争中期に開発された、ザク強行偵察型の性能向上機。 -偵察能力の強化施策として、頭部カメラを3基に増設するとともに、光学に加えレーザーや超音波、ミノフスキー物理学を応用したシステムを開発し、獲得した複合的な探知機能により広範囲に精度の高い探査が可能となっている。 -背部にはこの探知システムを搭載した折り畳み式のセンサーが6基あり、この稼働時の動きから、「フリッパー」の愛称が付与されることとなった。 -一方で作戦行動自体の強化施策として、バズノーズと呼称される増設ブースターの使用により、短時日で作戦行動区域への到達と、高速・隠密行動の実現を果たしている。 -情報の入手と帰還を目的とした偵察機は、戦闘を避けるだけの能力を持ち、戦闘が避けられない場合はそれを突破して帰還するだけの能力を持つ。 **機体属性・出撃制限・環境適正 // 簡易マニュアル /////////////////////////////////////////////////// // CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します // MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください // 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien // G:地上 S:宇宙 n:不可 //////////////////////////////////////////////////////////////////// #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 簡易マニュアル /////////////////////////////////////////// // // |ほげ|h で1行全部見出しセルになります // |~ほげ| で個別に見出しセルにできます // |~| とすると上のセルと結合します // 空白セルにしたい場合には |&space()| とします // 左右に繋げたいときは |>|ほげ| とすると左のセルが右のセルにくっつきます // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // 下記のdividはCSSによるテーブル色塗り分けを実現します.機体属性に合わせて選択してください. // 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|||||| |~機体HP|12000|13500||||||| |~耐実弾補正|11|13||||||| |~耐ビーム補正|11|13||||||| |~耐格闘補正|8|10||||||| |~射撃補正|28|31||||||| |~格闘補正|17|19||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃| |~再出撃時間|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|8||||||| |~中距離|7|8||||||| |~遠距離|7|9||||||| **連撃補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|?%| |~3撃目|25%|?%| **格闘方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|?%| |~下格|130%|?%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78GN[対空砲弾]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) //主兵装の「初期装備」「別売装備」を表示する場合には以下の dividを兵器include表の上に付けて下さい // // 初期装備:initial // #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} // // 別売装備:optional // #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 &color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい} -本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています -よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい -見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい -旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません //////////////////////////////////////////////////// //以下複合マスの簡易ヘルプ//////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //【マスの横結合】 // |>|>|>|>|横5マス結合| // //【マスの縦結合】 // |縦3マス結合| // |~| // |~| //【表の横結合と縦結合の複合マス】 //フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください. //【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります. //【正】|~|~| //【誤】|>|~| // //【正しい横結合・縦結合複合表】 // |LV1|>|数| // |LV2|~|~| // |LV3|~|~| //////////////////////////////////////////////////// **副兵装1 //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } //チャージビーム武器テンプレ #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/不可/射撃時静止&br()集束可/不可&br()集束時間:?秒&br()よろけ値:?%(?HIT)| //|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| //|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 //即撃ちビーム武器テンプレ #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|移動射撃可/不可/射撃時静止&br()即撃ちよろけ有無&br()ひるみ有無&br()よろけ値:?%(?HIT)| //|LV2||||~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } //格闘武器テンプレ #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|1100|?秒|?秒|| //|LV2||~|~|~| //|LV3||~|~|~| } //その他武器テンプレ *副兵装 **カメラ・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|0|100%|1発OH|-|15秒(450fps)|0.77秒(23fps)|500m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()45秒間スポット効果有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:0%| |LV2|~|~|~|~|~|~|~|~| **副兵装2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|2400|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)| |LV2| |~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[ステルス]]|LV1|LV1~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。| |~[[アンチステルス]]|LV3|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| |~[[ジャミング]]|LV2|LV1~|半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。|| |~[[アンチジャミング]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| *備考 //新規機体抽選配給イベントテンプレ **[[「見えるぞ・・・私にも敵が見える!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]] #divid(information_history){ &image(191121_zkghr8Foi4_jp.png ,width=800) -抽選配給期間 --2019年11月21日 14:00 ~ -新規追加物資 --MS情報 -確率アップ期間 --2019年11月21日 14:00 ~ 2019年11月28日 13:59 [予定] } **機体情報 -何か書く. **機体考察 -&color(red){''編集者各位''} --「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. --内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. -概要 -- -火力 -- -足回り・防御 -- -特長 -- -総論 -- //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -バンナム砲 --相手は死ぬ. **副兵装詳細 -トッポ --ポッキーよりも中身で勝負している. *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/11/21:新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザク・フリッパー/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ザク・フリッパー/ログ1) 最新の40件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザク・フリッパー/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)