ジム寒冷地仕様

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ジム寒冷地仕様 - (2019/01/23 (水) 00:00:24) のソース

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//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_ysr54tmr.png,width=700)

-ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
-ジム・コマンド開発のベース機。
-ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
-それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
-このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250|300|350||||||
|~機体HP|9000|9750|10500||||||
|~耐実弾補正|12|14|16||||||
|~耐ビーム補正|8|10|12||||||
|~耐格闘補正|4|6|8||||||
|~射撃補正|24|27|30||||||
|~格闘補正|1|3|5||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|>|>|40||||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|30|40|||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|8|9||||||
|~中距離|1|2|3||||||
|~遠距離|9|10|12||||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/寒冷地用マシンガン[GN装備]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル) 

*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|70|~|~|~|~|~|520|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~|
//|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~|
}

**ラージシールド[後期型]
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|3300|3600|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||

*備考
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
-ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
-D型は[[ジム・コマンド]]のベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックは[[ジム改]]と同型である。
-劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。
-愛称は''寒ジム''。

**機体考察
-コスト250~の地上専用汎用機。
-愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。
-汎用機としては現在唯一のマシンガン専用機体。運用がはっきりしている分むしろ清々しい。
-専用マシンガンには副兵装にグレネードが付加されるが、これが本機の近接戦闘時の生命線となる。1発の弾をうまく管理することが求められる。
-HPは汎用機としてはコスト比で最低クラス。レベルアップでの上昇値が低く、Lv2以降は最も低くなる。遠距離スロが多いのである程度の補填は可能。
-装甲値は耐実弾特化型で耐格闘補正が低く、文字通り間合いを詰められると危険な耐久性能。
-攻撃補正は安心の射撃偏重。マシンガンの攻撃力を後押ししてくれる。ちなみに格闘補正が何故か1だけあり、しかも成長する。
-スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと40というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードは速めなので最大移動距離という点ではあまり気にならない。
-汎用機に珍しく[[マニューバーアーマー]]スキルを持っている。ゴリ押し格闘や強行離脱などで効果を発揮するが、HP自体が低いのでゴリ押しには不向き。[[緊急回避制御]]スキルが無いことからも乱戦や1対多といったマルチタスクを苦手とする。
-今作はマシンガンの大幅な上方修正を受け驚異的な瞬間火力を誇っているが、装弾数が少なく息切れしやすいのが最大の欠点。
-前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体。

**主兵装詳細
-[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]]
--ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン
--弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、[[グフ・カスタム]]のガトリングシールドを上回っており、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い150mと最前線行動必須。
--部位補正は高くない模様(要検証)
--強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。見た目も威力も派手だが、継戦能力が低い。
--[[寒冷地用マシンガン付属グレネード>寒冷地用マシンガン[GN装備]]]
---専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。
---一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。
---マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
--当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
--射程が50mだが専用マシンガンよりある点は魅力か。ただグレネードが使えなくなるので、益々近接戦に弱くなってしまう。
-[[ビーム・サーベル]]
--連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
--当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
--ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意
**副兵装詳細
-頭部バルカン[後期型]
--通常版より威力が高いバルカン。
--ただしメインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
-ラージシールド[後期型]
--[[ジム改]]や[[パワード・ジム]]と同じデザインの大きめのシールド
--マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる

*運用
-マシンガンしか装備することが出来ないことから、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。
-バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築に貢献しやすい。
-専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけや格闘でダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。またその積極的にグレ→下格闘を入れることでマシンガンの弾切れの隙きを埋めやすくなる。
-緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。
-カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物 しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い
*機体攻略法
-HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。
-射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。&br()一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。
-単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。&br()グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。
-複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。
-特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
-[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]]
--グレ→下⇒マシ
--マシ×25(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--マシ×25(よろけ取ったら)→グレ→下⇒マシ
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--下⇒マシ

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.
-2018/10/11:
--[[ビーム・サーベル]] の性能調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/11/29:抽選配給にて、Lv3 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv3追加.

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