ズゴックE

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ズゴックE - (2020/01/16 (木) 23:07:59) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_zg1e8aw.png,width=700)

-水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。
-統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。
-水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。
-頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。
-サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500||||||
|~機体HP|16000|17500|19000||||||
|~耐実弾補正|13|15|17||||||
|~耐ビーム補正|13|15|17||||||
|~耐格闘補正|26|28|30||||||
|~射撃補正|10|12|14||||||
|~格闘補正|30|33|36||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|60||||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|伍長01|軍曹01|||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|135|170|||||||
|~必要DP|39100|52400|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15|17|18||||||
|~中距離|10|12|13||||||
|~遠距離|3|3|5||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){90%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){140%}|

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ZE用ビーム・カノン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ズゴックE用バイス・クロー) 

*副兵装
**魚雷発射管x6
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|400|6|333発/分|12秒(360fps)|0.8秒(24fps)|400m|2220|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25%(4HIT)|
|LV2|425|~|~|~|~|~|2359|~|
|LV3|450|~|~|~|~|~|2498|~|
//|LV4||~|~|~|~|~|?|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|Lv1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|400|480|540||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|810|960|1090||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1080|1280|1460||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1350|1600|1830||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|

*備考
**[[「体を温めるのも良いが程々にしておけ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2998]]
#divid(information_history){
&image(eve_ZGEsj20kjBfuw11_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2018年10月11日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ズゴックE]] LV1(地上専用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59
}

**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。[[ズゴック]]の性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。
-「統合整備計画」でズゴックのコスト面問題と操作性難度の高さを改良している。
-背部に装備しているジェットパックはオプションなので[[ハイゴッグ]]なども装備できる。
-一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。
-本機とハイゴッグは出撃後の着地中にジェットパックが空中で分離するのが見られる。

**機体考察
-概要
--コスト400~の地上専用の強襲機。''地上適正有り''。
-火力
--射撃はどちらもよろけ値が高く、蓄積よろけを狙いやすい。格闘はリーチが短いが方向補正が&spanid(buff){若干高く}、&spanid(buff){強連撃}もあるため瞬間火力は高め。武器威力もコスト帯では上位なので補正の伸びも良い。
-足回り・防御
--機動性や旋回性能はコスト帯平均程度だが、防御面は高HPに加え防御補正値合計が同コスト帯より&spanid(buff){+10}高い耐格闘偏向型。更に400コストスタートでは珍しい[[マニューバーアーマー]]Lv2、強襲機全体でも珍しい[[緊急回避制御]]も持つので&spanid(buff){生存能力はトップクラス}。
--スキル[[頭部特殊緩衝材]]もあるが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからとあまり広くないのでおまけ程度。
-特長
--独特の格闘モーションは&spanid(nerf){範囲が狭く、慣れが必要}。その分&spanid(buff){威力面はかなり優遇されている}ので、当てられれば抜きん出た火力が出せる。
-総論
--&spanid(buff){非常に高い防御性能}で耐え忍び、&spanid(buff){僅かなチャンスを最大限活かす火力を発揮出来る}機体。
--防御性能は非常に高いが相応にヒットボックスも大きいため、立ち回りはやや厳しい部類であり&spanid(nerf){中~上級者向き}。
**主兵装詳細
-[[ZE用ビーム・カノン]]
--移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。移動方向によって右腕・左腕と発射位置が変わる。
---その腕の切り替わりの為にレレレ撃ちは他機体よりやりづらい。
--中程度の威力で&spanid(buff){発射間隔は非常に短く}、殆ど連射に近い。3発で蓄積よろけが発生する。
-[[ズゴックE用バイス・クロー]]
--ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため、判定勝負で競り勝ちやすい。
---N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
---左右格闘はフック。下側の判定もそこそこあるので、敵の体格によってはダウン追撃でも当たる。
---下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。
--武器自体の威力が高い事に加え、方向補正・連撃補正どちらも非常に高いので&spanid(buff){3連撃時の合計威力は全機体でも群を抜く}。
**副兵装詳細
-魚雷発射管x6
--頭頂部搭載の魚雷発射管。頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ASLが働くので静止目標には非常に当てやすい。&color(white){&s(){度重なる強化で実用的な武器になった。}}
--&spanid(buff){ブースト移動中でも使用できる}ため、接近する際の牽制やよろけ取りに使ったり、格闘攻撃後の追撃に使う等、使い勝手は良好。
*運用
-2種の蓄積よろけ射撃で起点を作り、高威力の格闘でなぎ倒す''近接型強襲''のミドルレンジモデル。即よろけこそ持たないものの、メインは当てやすい直射ビーム、サブはブースト中でも使えるのでよろけは取りやすい。
-格闘は&spanid(nerf){ほぼ密着するほどに接敵する必要があり}、他機体の感覚で振りに行っても空振りしてしまう事が多い。下格闘も横範囲が非常に狭く、&spanid(nerf){独自のリーチを理解していないと自慢の火力を発揮できない}。
-また&spanid(nerf){大きめのヒットボックスも欠点の一つ}。&spanid(nerf){射程限界近くの[[ショットガン]]でもよろけるリスクがある}他、遮蔽に隠れにくく&spanid(nerf){ヘイトを集めやすい}。
--その分&spanid(buff){耐久面は高い}ため、タイマンでのダメージレースでは優位を取りやすい。Lv1時点で&spanid(buff){16000}もあり、Lv3になると&spanid(buff){2万}近いHP。コスト帯平均の&spanid(buff){約1.3倍}もある上に[[マニューバーアーマー]]Lv2のダメージ軽減効果等も合わさると非常にタフ。
-統括すると高い耐久と[[マニューバーアーマー]]で正面突破しつつ格闘を叩き込む&spanid(buff){高火力ゴリ押し機体}。機動性は高くないので枚数不利を覆すことは難しいが、&spanid(buff){チャンスを活かす爆発力がある}ので攻めるタイミングを見逃さないようにしたい。
*機体攻略法
-単純に硬いのでHPバーだけで残耐久を把握しにくい。&spanid(nerf){特に格闘に対しては元々の装甲値が高い事に加え、スロット配分から盛りやすいのでダメージが通りにくい}。なるべく射撃で頭部以外を狙うようにしたい。
-強襲では珍しい[[緊急回避制御]]もあるのでよろけ継続する場合は注意すること。即よろけこそ持たないが高速蓄積よろけ武器を2種持つので反撃されると非常に痛い。
-[[マニューバーアーマー]]もLv2なのでブースト中は止めづらい。よろけ値50%の武器や35%の武器は&spanid(nerf){必要弾数が1発増える}ので留意すること。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒N
--N>横>下⇒N
--N>下⇒タックル→N
--N>横>下⇒タックル→N
--N>横>下⇒N>横>N
---下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
--N>横>N
---ダウン追撃にも有効.
--N>横>下⇒魚雷×6
--N>横>下⇒魚雷×4→N
--魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
-[[ZE用ビーム・カノン]]
--ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
--N>横>下⇒ビームカノン×3→N

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/10/11:抽選配給にて、新規追加.
-2018/11/21:機体性能調整
--&spanid(buff){環境適正「地上」を付与}
--[[ZE用ビーム・カノン]]
---ヒット判定を&spanid(buff){拡大}
--[[ズゴックE用バイス・クロー]]
---左右格闘攻撃の補正を&spanid(buff){上昇} 
---75%→&spanid(buff){85%}
--魚雷発射管x6
---ヒット判定を&spanid(buff){拡大}
-2018/12/13:兵装調整
--[[ズゴックE用バイス・クロー]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-2019/01/03:抽選配給にて、Lv2 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv2 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv2追加
-2019/03/28:性能調整
--移動中の挙動を調整
--スキル「[[頭部特殊緩衝材]]」Lv1付与
--副兵装「魚雷発射管x6」の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:300 → &spanid(buff){400} Lv2:315 → &spanid(buff){425}
---ヒット判定&spanid(buff){拡大}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----20% → &spanid(buff){25%}
---射撃時のミサイルの挙動を調整
---リロード時間&spanid(nerf){増加}
----8秒 → &spanid(nerf){12秒}
-2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv1追加.
-2019/07/18:抽選配給にて、Lv3 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv3 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv3追加
-2019/09/26:DP交換窓口にて、Lv2 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv2 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv2追加
-2020/01/16:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:14500 → &spanid(buff){16000} Lv2:16000 → &spanid(buff){17500} Lv3:17500 → &spanid(buff){19000}
--耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:16 → &spanid(buff){26} Lv2:18 → &spanid(buff){28} Lv3:20 → &spanid(buff){30}
--スキル「[[マニューバーアーマー]]」Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv1 → Lv2
--[[ズゴックE用バイス・クロー]]
---攻撃補正&spanid(buff){上昇}
----左右:85% → &spanid(buff){90%} 下:130% → &spanid(buff){140%}
---ASL(自動照準補正)の範囲&spanid(buff){拡大}
--[[ZE用ビーム・カノン]]
---ヒート率&spanid(buff){減少}
----40% → &spanid(buff){30%}
---オーバーヒート時の復帰時間&spanid(buff){短縮}
----14秒 → &spanid(buff){12秒}
---ヒット判定を拡大し、命中させやすいように&spanid(buff){改善}
--魚雷発射管x6
---ASL(自動照準補正)を付与
---移動/ジャンプ中に兵装を使用した際のブレ&spanid(buff){軽減}

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