ズゴックE

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ズゴックE - (2018/11/23 (金) 10:17:04) のソース

&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_zg1e8aw.png,width=700)

-水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。
-統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。
-水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。
-頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。
-サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400||||||||
|~機体HP|14500||||||||
|~耐実弾補正|13||||||||
|~耐ビーム補正|13||||||||
|~耐格闘補正|16||||||||
|~射撃補正|10||||||||
|~格闘補正|30||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|60||||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~再出撃時間|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15||||||||
|~中距離|10||||||||
|~遠距離|3||||||||

*連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|''80%''|
|~3撃目|25%|''64%''|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|''85%''|
|~下格|130%|130%|

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ZE用ビーム・カノン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ズゴックE用バイス・クロー) 

*副兵装
**魚雷発射管x6
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|250|6|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|400m|?|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:20%(5HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||

*備考
**[[「体を温めるのも良いが程々にしておけ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2998]]
#divid(information_history){
&image(eve_ZGEsj20kjBfuw11_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2018年10月11日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ズゴックE]] LV1(地上専用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59
}

**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。[[ズゴック]]の性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。
-「統合整備計画」でズゴックのコスト面問題と操作性難度の高さを改良している。
-背部に装備しているジェットパックはオプションなので[[ハイゴッグ]]なども装備できる。
-一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。

**機体考察
-コスト400~の地上専用強襲機。実装時は地上適性なしだったが調整にて''地上適正有り''になった
-[[ズゴック]]の性能向上機という設定通りのポテンシャルであり、更に強襲では貴重なスキル[[緊急回避制御]]が付与されている。
-コスト比較でズゴックよりも格闘補正が低いがその代わりに主兵装の素の威力が1.1倍ほど高く高火力を叩き出せる。

**主兵装詳細
-[[ZE用ビーム・カノン]]
--
-[[ズゴックE用バイス・クロー]]
--ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。
--N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
--左右格闘はフック。下側の判定はそこそこあるのでダウン追撃はN→横→Nで大ダメージを取れる。
--下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。
**副兵装詳細
-魚雷発射管x6
--

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒N
--N>横>下⇒N
--N>下⇒タックル→N
--N>横>下⇒タックル→N
--N>横>下⇒N>横>N
---下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
--N>横>N
---ダウン追撃にも有効.
--N>横>下⇒魚雷×6
--N>横>下⇒魚雷×4→N
--魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
-[[ZE用ビーム・カノン]]
--ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
--N>横>下⇒ビームカノン×3→N

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/10/11:新規追加.
-2018/11/21:機体性能調整
--&spanid(buff){環境適正「地上」を付与}
--[[ZE用ビーム・カノン]]
---ヒット判定を&spanid(buff){拡大}
--[[ズゴックE用バイス・クロー]]
---左右格闘攻撃の補正を&spanid(buff){上昇} 
---75%→&spanid(buff){85%}
--魚雷発射管x6
---ヒット判定を&spanid(buff){拡大}
-2018/12/13:兵装調整
--[[ズゴックE用バイス・クロー]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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