ビーム系統

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season内検索 / 「ビーム系統」で検索した結果

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  • テンプレート/ビーム系統
    ...clude_チャージビーム系統 →テンプレート/include_即撃ちビーム系統 概要 武器属性 数値情報 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 何か書く 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 チャージ武器用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 ? フルチャージ威力 ? 発射間隔 ?秒 集束時間 ?秒 ヒート率(ノン) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即...
  • テンプレート
    下位ページ一覧 include_チャージビーム系統 include_即撃ちビーム系統 include_実弾系統 include_格闘系統 MS MS/ログ1 カスタムパーツ ビーム系統 マップ 実弾系統 普通のページ 格闘系統
  • ビーム・ライフル[軽装型]/ログ1
    ...1 52 30) ビーム系統の使いやすさでは群を抜いてるよね…。ビームガンとかももっと連射レート上がらんかね…。1.5秒ぐらいになって欲しい。 - 名無しさん (2019-08-24 12 59 31) 実は射程250ぎりぎりのところでレティクルが白くても届くことがある。実質260くらいか - 名無しさん (2019-02-15 16 47 50) 今作で1.2を争う強武器。G3はこれ持ってどうぞ。 - 名無しさん (2018-12-10 14 21 00) 備考欄、「射程・威力が高い代わりにOHまでが早いビーム兵装。」の記述は少々日本語的におかしいような?射程・威力が高い上にOHまでが早い。もしくは射程・威力が高い代わりにチャージ不可なビーム兵装。の記述の方が良いと思います。 - 名無しさん (2018-11-05 01 22 46) OH早いのはデメリットなんだからこれで...
  • ビーム・ライフル[軽装型]
    ...1 52 30) ビーム系統の使いやすさでは群を抜いてるよね…。ビームガンとかももっと連射レート上がらんかね…。1.5秒ぐらいになって欲しい。 - 名無しさん (2019-08-24 12 59 31) 実は射程250ぎりぎりのところでレティクルが白くても届くことがある。実質260くらいか - 名無しさん (2019-02-15 16 47 50) 今作で1.2を争う強武器。G3はこれ持ってどうぞ。 - 名無しさん (2018-12-10 14 21 00) 備考欄、「射程・威力が高い代わりにOHまでが早いビーム兵装。」の記述は少々日本語的におかしいような?射程・威力が高い上にOHまでが早い。もしくは射程・威力が高い代わりにチャージ不可なビーム兵装。の記述の方が良いと思います。 - 名無しさん (2018-11-05 01 22 46) OH早いのはデメリットなんだからこれで...
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  • テンプレート/include_即撃ちビーム系統
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 武器名 LV1 ?発/分 or ?秒 % ?発OH 秒 秒 m 移動射撃可/射撃時静止即撃ちよろけ有無ひるみ有無よろけ値:?%(?HIT) 機体同梱? LV2 m LV3 m
  • テンプレート/include_チャージビーム系統
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 武器名 LV1 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? 秒 ?秒 ?秒 m(m) 移動射撃可/射撃時静止ひるみ/即撃ちよろけ有集束可/集束必須集束時よろけ有集束時間:?秒倍率:?倍よろけ値:?(?HIT) 機体同梱? LV2 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? m(m) LV3 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? m(m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
  • include/コンボ略号一覧
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
  • 攻略Wikiサブセット一覧
    ...clude_チャージビーム系統 include_即撃ちビーム系統 include_実弾系統 include_格闘系統 MS MS/ログ1 カスタムパーツ ビーム系統 マップ 実弾系統 普通のページ 格闘系統 武器include系 100mmマシンガン 100mmマシンガンx2 100mmマシンガン[改良型] 120mmマシンガン 135mm対艦ライフル 170mmキャノン砲 180mmキャノン 240mmサブロック・ガン 280mmバズーカ 2連装ビームガン 2連装ビーム・ライフル 2連装ビーム・ライフル【TB】 2連装メガ・ビーム・ガン試作型 3連装ビーム・ライフル 3連装ロケット・ランチャーx2 4連装120mm砲 4連装ガン・ランチャーx2 4連装ボップ・ガン 4連装ボップ・ミサイルx2 4連装ロケット・ランチャー 5連装フィンガー・バルカン砲 5連装メガ粒子砲x2...
  • 編集練習用ページ/テンプレート修正案_チャージビーム系統_サンプル1
    現行版 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 武器名 LV1 ? ? 秒 ?% ?% 即?発フル?+即? ?秒 ?秒 m(m) 移動射撃可/不可集束可/不可集束時間:?秒 初期装備 LV2 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P LV3 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 修正版その1 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名  威力 ヒート率 OHまでの弾数 必要DP ノン フル ノン フル LV...
  • ビーム・ガン/ログ1
    CT2.5をデメリットじゃなくて高い蓄積値の代償って感じにならないかな?仮に単発蓄積60~80%有れば、最大でMA2やダメコン2を止められる理論値になる。現状はメタルスパイダーのバルカンや、装ジムや砂IIのグレと組み合わせるが100%届かせるのもきつい...。 蓄積値調整有ればビームガン単体の蓄積取りは依然として厳しいものの、組み合わせの取りやすさは増す。これは2%蓄積のバルカンでもギリギリ蓄積がかなうラインと思えるが...選択肢としては即よろけに届かないものの全く無しでもないのかと - 名無しさん (2023-10-22 11 10 32) 現在でも前進しながらだと3発目で蓄積溜まる。2発で蓄積取れるようになるとほぼオバヒしない蓄積取り武装としてかなりの強武器もしくは壊れになってしまうと思うぞ。どちらかと言うとCT短縮で2秒にしたほうが蓄積の安定性を上げつつ取れた場合にすぐに撃つとオバヒ...
  • 2連装ビームガン
    →include/2連装ビームガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力と射程はビーム・ライフルに劣るが、素早い2連射で命中させやすいビーム兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 950 997 1045 1092 発射間隔 1秒 ヒート率[%] 35%(70%) ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 1秒 射程距離 200m 205m 210m 215m よろけ値 よろけ値:15% x2 頭部・背部補正 ...
  • 耐ビーム装甲
    【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 耐ビーム装甲 LV1 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 3600 ☆ 二等兵01 1.5 LV2 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 9000 ☆ 1.2 LV3 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 20400 ☆ 1.25 LV4 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 52400 ☆☆ 1.25 LV5 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 ☆☆ 1.25 備考 ビーム攻撃による被ダメージをn%減衰させる。 増加する数値でn%分被ダメージダウンすると思えば良い。 重複可能で効果は加算される。Lv1+...
  • ビーム・ガン
    →include/ビーム・ガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力と射程はビーム・ライフルに劣るが、ある程度の連射も効き、扱いやすいビーム兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1100 1155 1210 1265 発射間隔 2.5秒 ヒート率[%] 45% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.73秒 射程距離 300m 305m 310m 315m よろけ値 45% 頭部・背部補正 1....
  • 2連装ビームガン/ログ1
    この武器ってオバヒ覚悟で4発撃った時の馬鹿力が強みなのかな - 名無しさん (2024-02-13 04 08 56) ヒート率を下げたり射程を上げてほしいなぁ。スナカスも夜鹿2も流石にキツイし、ジム改が持ってもしょうもないし。 - 名無しさん (2022-12-11 09 13 42) よろけ値低すぎて2連装でよろけが発生したことがない。2発入れたらバルカン10発くらいでよろけさせることができる位がちょうどよい気がする - 名無しさん (2022-05-22 18 30 20) 金コンテナ来たー!からのガンダム用ビームライフルー!調査部隊が金コンテナでこれしか持ってこないのは仕様なのか! と去年言ったけど金コンテナ来たー!からのガンダム用ビームライフルー!調査部隊が金コンテナでこれしか持ってこないのは仕様なのか! - 名無しさん (2020-06-22 21 27 08) 誤爆 -...
  • ボール
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/07/26:サービス開始より実装. 2018/09/28:「ワッパ」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正. 2019/02/21:移動を止めた際の慣性による移動量を増加 コ...
  • ドライセン
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/08/27:新規追加抽選配給にて Lv2 & ドライセン用ジャイアント・バズ Lv2 & ロング・ビーム・トマホーク Lv2 & ヒート・サーベル[強化] Lv5追加 2020/10/01:抽選配給にて バウ用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/02/11:抽選配給にて Lv3 & ドライセン用...
  • オッゴ
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/02/21:新規追加. コメント欄 過去ログ 1 ...
  • ビーム・ソード
    →include/ビーム・ソード 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2205 2310 2415 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 拠点補正 0.1倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 110 120 120 必要階級 二等兵01 必要DP 5300 現在交換不可 ...
  • 新型耐ビーム装甲
    【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 新型耐ビーム装甲 LV1 3 5 9 耐ビーム補正が12増加し、耐ビーム補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、ビーム属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 耐ビーム補正を増加させつつ、上限値を突破する効果を付与するパーツ。 耐ビーム補正の上限値は通常50までだが、+20ということで70まで上がる。かなり大雑把に言うと、50%軽減から70%軽減まで上げられるようになる。 当然だが、50上限を超えるように補正を盛らないと恩恵がない。 加えて、よろけ中にビーム属性攻撃を受けると、ダメージを...
  • ペズン・ドワッジ
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/24:抽選配給にて、新規追加.アクト・ザク用ブルパップガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 2019/04/04:抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv2追加 2019/06/06:抽選配給にて Lv2 & ビーム・バズーカ[改修型] Lv2 & ヒート・サーベル[...
  • 掌部ビーム砲x2
    →include/掌部ビーム砲x2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力を備えたビーム砲を左右から同時に発射し一定の火力を備えるが連射性能は低い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 発射間隔 4秒 ヒート率[%] 70% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.5秒 射程距離 450m 455m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 25% x2 頭部補正 ...
  • ビーム・ピック
    →include/ビーム・ピック 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ブレードの形成領域を最小限での展開により威力を集約させ装甲貫通を狙った格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 65 75 必要階級 二等兵01 必要DP 3300 3800 現...
  • ビーム・マグナム
    →include/ビーム・マグナム 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力を持つ集束必須の、残弾式ビーム射撃兵装で、着弾時の爆発にも拘束力を備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 - フルチャージ威力 3600 発射間隔 5秒 集束時間 0.8秒 OHまでの弾数 5発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m ?m(?m) m(m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 10% 頭部・背部...
  • ビーム・サーベル
    →include/ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1600 1680 1760 1840 1920 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.7秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 10 10 15 必要DP 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジム / ジム[WD隊仕様] / ジム・トレーナー / ジム改 / ジム...
  • ガンキャノン・ディテクター
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/09:新規追加抽選配給にて GC・D専用B・ライフル[GN] Lv2追加 2020/07/21:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv3追加 2020/08/27:DP交換窓口に階級『少佐』追加記念として Lv1追加 2020/11/12:抽選配給にて Lv3 & GC・D専用B・ライフル[GN] ...
  • ビーム・バーナー
    →include/ビーム・バーナー 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高エネルギーのメガ粒子を吹き付けることで敵を切り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1950 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本...
  • ジム・キャノンⅡ
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/22:新規追加 2019/08/22:「コマンドシールド」のモデルを更新 2019/11/14:抽選配給にて ジム・ライフル Lv4追加. 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/07/16:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加 2020/08...
  • ΖⅡ用ビーム・サーベル
    →include/ΖⅡ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2415 2530 - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 <変形時>使用不可 レアリティ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 大尉05 必要リサイクルチケット 125 145 必要DP 6300 108400 ...
  • ビーム・スプレーガン
    →include/ビーム・スプレーガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程は短いものの、ある程度の連射が可能な携行ビーム兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 559 586 614 642 670 発射間隔 1秒 ヒート率[%] 25% ?% ?% ?% OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 8秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 200m 205m 210m 215m 220m よろけ値 30%(4HIT) 頭部・背部補正 1.5倍 脚部補正...
  • 装甲強化型ジム
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/10/03:抽選配給にて、Lv3-4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2020/05/07...
  • ビーム・バズーカ
    →include/ビーム・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高威力で射程が長く、弾速も速いため命中させやすいがオーバーヒートしやすいなど運用に難あり。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2350 2467 2585 フルチャージ威力 2820 2961 3102 発射間隔 3.5秒 フルチャージ時間 4.0秒(120fps) ヒート率(ノン) 80% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ...
  • ビーム・サーベルZ
    →include/ビーム・サーベルZ 概要 武器属性 数値情報格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して相手を斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1600 1680 1760 1840 1920 - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 100 115 120 125 必要DP 4800 5300 5800 6300 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器...
  • ビーム・ナギナタ
    →include/ビーム・ナギナタ 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を双方向に形成して敵を斬り裂くナギナタ状の格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 2000 2100 2200 2300 2400 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 40 50 90 110 必要DP 3300 3800 ...
  • ドワス改
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/02:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/17:DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv4追加 2021/07/15:DP交換窓口に ヒート・サーベル[強化] Lv3追加 2021/11/18:...
  • ザクⅢ用ビーム・サーベル
    →include/ザクⅢ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 2760 - - - - 発射間隔 3秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 110 必要階級 二等兵01 必要DP 5300 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表...
  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    →include/ジムⅡ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1500 1650 1800 1890 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 90% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 17秒 切替時間 0.77秒 射程距離 300m 305m 310m 315m 局部補正 1.1倍 シールド補正 ...
  • ジムⅢ用ビーム・サーベル
    →include/ジムⅢ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジムⅢ用に調整された、ビームの刃を形成して敵を斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1700 1785 1870 1955 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 中尉05 中尉15 必要リサイクルチケット 110 120 125 必要DP 5300 77200 92800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジムⅢ 支援機: 本兵装の初期装備...
  • ビーム・ベイオネット
    →include/ビーム・ベイオネット 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射撃兵装として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵したビーム刃を用いた格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2200 2400 2600 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 75 100 115 必要DP 3800 4800 現在交換不可 連撃補正 連撃数 標...
  • ヘビーガンダム
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/03/07:抽選配給に新規追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/10/17:抽選配給に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加性能調整フレーム・ランチャー[GT]威力上昇Lv1 100 → 110 射程上昇250m → 300m フレーム・ラン...
  • リック・ドム
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正. 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.スプレッド・ビームの命中精度を向上. 2018/08/23:DP交換窓口にて、Lv3追加.DP交...
  • 有線アーム式3連ビーム砲
    →include/有線アーム式3連ビーム砲 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力をもたないが、一定の連射と威力を備えた扱い易いビーム兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 715 800 900 発射間隔 1.0秒 ヒート率[%] 18% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 7発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 20秒 切替時間 1秒 射程距離 450m 455m 460mm ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 35% x3 局部補正 1.2...
  • サザビー用大型ビーム・サーベル
    →include/サザビー用大型ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 両刃のビーム・トマホークと中央のビーム刃を展開した大型のビーム・サーベル形状の格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 3100 - - - - - - - 発射間隔 3.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除...
  • ビーム撹乱シールド
    →ビーム撹乱シールド
  • ガルバルディβ(FS)
    ...すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/06/03:新規追加抽選配給にて Gβ(FS)用L・R・ライフル Lv2 & Gβ(FS)用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/07/29:性能調整Gβ(FS)用L・R・ライフルヒート率軽減非集束:80% → 75% 集束:95% → 90% ガルバルディβ用ビーム・ライフル弾数増加6 → 8 よ...
  • Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル
    →include/Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を切り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2900 3150 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 605 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標...
  • Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル
    →include/Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2750 弾数 4 発射間隔 5.5秒 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m 405m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ...
  • ビーム・ダガーx2
    →include/ビーム・ダガーx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 リーチは短いものの、高出力で破壊力が向上したビーム・ダガー2本を両手に装備。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2300 2360 2420 2530 2640 - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 1秒 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 95 150 110 115 必要DP 3800 5300 5300 5800 装備可能機体 強襲機:ガンダムピクシー 汎用機: 支援機...
  • アーム・ビーム・ガンx2
    →include/アーム・ビーム・ガンx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 一定の威力や連射性能を備え、集束時には威力が上昇するビーム・ガンを両手に装備。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 350 367 385 フルチャージ威力 600 630 660 発射間隔 0.5秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 19% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 22% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 8射(なし)フル1+即2 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1...
  • リゼル用ビーム・ライフル
    →include/リゼル用ビーム・ライフル 主兵装:リゼル用ビーム・ライフル概要 武器属性 数値情報 副兵装:リゼル用ロング・ビーム・サーベル概要 武器属性 数値情報 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:リゼル用ビーム・ライフル 概要 残弾式で通常射撃で拘束力を備えており集束時には長射程ライフルとして運用可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1900 2100 フルチャージ威力 3000 3300 発射間隔 5秒 集束時間 3.5秒 OHまでの弾数 5発 OHからの復帰 12秒 切替時間 ...
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